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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-30T12:17:39Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=8087</id>
		<title>Gamehelpcatan</title>
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		<updated>2022-10-12T12:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColorfulPANDA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
資源を手に入れて、様々な建物や開発カードを購入し、勝利点10ポイントへ最速の到達を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
プレイボードを構築します。（※BGAでは自動で行われます）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ボードに「丘陵（レンガ）／森林（木）／山地（鉄）／耕作地（麦）／牧草地（羊毛）／砂漠（なし）」を表す六角形の地形タイルが配置されます。&lt;br /&gt;
* 配置ルールはオプションで変更可能です。（初回プレイ向け／ランダム／月替わり など）&lt;br /&gt;
* カッコ内の品物は地形ごとの生産物を表します。また、砂漠を除く各地形には（7以外の）2～12の数字が書かれています。&lt;br /&gt;
* 砂漠タイルには盗賊コマを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに初期資材として「開拓地コマ5個、都市コマ4個、街道コマ15個」を渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルールに従い、開拓地と街道を2つずつボード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* まず「時計回り」で開拓地と街道を1つずつ配置し、全員の配置が終わったら最後に配置したプレイヤーから「逆時計回り」で残りを配置します。(例：3人ならA-B-C-C-B-Aの順番になります)&lt;br /&gt;
* 配置後、&#039;&#039;&#039;2つ目に配置した開拓地&#039;&#039;&#039;の周囲の地形に対応した資源を受け取ります。&lt;br /&gt;
* 資源カードは枚数のみ公開され、内訳については非公開となります。（後述する発展カードについても同様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【開拓地の配置ルール】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 開拓地は六角形タイルの頂点部分に配置します。隣接する頂点に開拓地（や都市）が存在している場所には配置できません。&lt;br /&gt;
* 街道はタイルの境界に沿って配置します。自分の開拓地やか街道に隣接しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
===ダイスロールと資源の生産(必須)===&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手番で、ダイスを2個振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスの合計値に等しい数字の地形から資源が算出され、地形に隣接した開拓地や都市を持つすべてのプレイヤーが獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 地形の上に盗賊コマが乗っている場合、その地形は資源を算出しません。&lt;br /&gt;
* 隣接する開拓地は1個、都市は2個の資源を受け取ります。（複数の開拓地／都市が地形に隣接している場合、合計分を獲得できます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの合計値が7の場合、資源は生産されず以下のアクションを行います。&lt;br /&gt;
* 8個以上の資源を持つすべてのプレイヤーは、資源を半分にします（捨てる資源は選択可。奇数の場合、端数は切捨て）&lt;br /&gt;
* 盗賊コマを別の地形に動かします。動かした地形に隣接している開拓地や都市がある場合、所有プレイヤーの1人を選んでランダムに資源を1つ奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===貿易(任意)===&lt;br /&gt;
手番の間、資源カードの取引が行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーとの取引（国内貿易）：トレード用ウィンドウを使用して、他プレイヤーとの取引が行えます。&lt;br /&gt;
* 銀行との取引（海外貿易）：同一資源4個と任意の資源1個のレートで取引が行えます。港に隣接した開拓地（都市）がある場合、優遇レートで取引ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建築(任意)===&lt;br /&gt;
資源カードを支払って、建築またはアップグレード、発展カードの購入が行えます。※カッコ内は勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ターンに複数回建築アクションを行うことが可能です。また、発展カード以外は資源の他に手持ちのコマが必要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;街道&#039;&#039;&#039; 自身の開拓地と接続されている必要があります。コストは「1レンガ＋1木材」です。（0ポイント）&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;開拓地&#039;&#039;&#039; 自身の街道と接続されており、隣接する開拓地(都市)が無い場所に建築できます。コストは「1レンガ＋1材木＋1羊毛＋1麦」です。（1ポイント)&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;都市&#039;&#039;&#039; 自身の開拓地と都市コマを置換えます。コストは「3鉱石＋2麦」です。（2ポイント)&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;発展カード&#039;&#039;&#039; 大きく3種類に分けられる発展カードを1枚入手します。コストは「1鉱石＋1羊毛＋1麦」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===発展カードの使用 (任意)===&lt;br /&gt;
勝利点カード以外の発展カードは、購入した次のターンから使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サイコロを振る前であっても、自分のターン中にいつでも使用することができますが、ターン中に使用できる発展カードは1枚だけとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・騎士カード：盗賊コマを別のマスに動かし、移動先に隣接した開拓地（都市）の所有者を選び、ランダムに資源を1つ奪います。&lt;br /&gt;
:・進歩カード：特殊な建築や資源獲得が行えます。&lt;br /&gt;
:・勝利点カード：ゲーム終了時（終了宣言時を含む）に勝利点になるカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;開拓地&#039;&#039;&#039;: 1つにつき &#039;&#039;&#039;1 勝利点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;都市&#039;&#039;&#039;: 1つにつき &#039;&#039;&#039;2 勝利点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;勝利点カード&#039;&#039;&#039;: 1枚につき &#039;&#039;&#039;1 勝利点&#039;&#039;&#039; ※このカードは勝利条件を満たすまで公開されません。&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;最大騎士力&#039;&#039;&#039;: 最も多く（3枚以上）騎士カードを最初に使用したプレイヤーは、&#039;&#039;&#039;2 勝利点&#039;&#039;&#039;の価値がある「最大軍団ボーナス」を獲得します。&lt;br /&gt;
:・&#039;&#039;&#039;最長交易路カード&#039;&#039;&#039;: 最も長い（5区間以上）街道を最初に建設したプレイヤーは、&#039;&#039;&#039;2 勝利点&#039;&#039;&#039;の価値がある「最長交易路ボーナス」を獲得します。&lt;br /&gt;
他のプレイヤーが現在ボーナスを持っているプレイヤーの値を上回った場合、「最大軍団ボーナス」や「最長交易路ボーナス」の所有権が移ります。（同点になった状態では権利は移動しません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
自分のターン終了時に&#039;&#039;&#039;勝利点が10点&#039;&#039;&#039;以上ある場合（勝利点カードを含む）、ゲームに勝利できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColorfulPANDA</name></author>
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