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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T09:15:43Z</updated>
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		<title>Gamehelpbordeaux</title>
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		<updated>2026-07-02T19:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 目的 =&lt;br /&gt;
あなたはワイナリーの経営者となり、13年間（13ラウンド）にわたってワイナリーを発展させていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワインを生産し、資源を活用し、魅力的なワインツアーを計画することで得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13年終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 得点 =&lt;br /&gt;
以下の得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①ワインツアー・・・自分のワイン同士を結ぶ道について、完成している道1区間ごとに1点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②最長ツアー・・・最も長くつながったワインルートを持っている場合、追加で3点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③樽・・・使用した樽1個につき1点獲得します。さらに、最も多くの樽を使用したプレイヤーは追加3点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④棚仕立て・・・完成した棚仕立て列によるボーナス得点を加算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤リーダーボーナス・・・他のプレイヤーよりもリーダーになった回数が少なかった場合、追加で1点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ゲームの流れ（1年ごと） =&lt;br /&gt;
各プレイヤーは得点シートと3人の労働者を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その年の行に何も記入されていない労働者は「使用可能」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;① 地域と資源を決定する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その年のリーダーは、以下のどちらかのアクションを１つ選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①地域・・・ワイン産地１つ（L：左岸、R：右岸、E：アンドゥ・トゥ・メール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②資源・・・C（樽）or 　V（ブドウ畑）or　T（棚仕立て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※選ばれた地域と資源は、全プレイヤー共通で使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;② アクションを選ぶ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員同時に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1年間に担当できる仕事は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ワイン生産（Viticulture）担当 1人まで&lt;br /&gt;
* 資源獲得担当 1人まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可能な労働者の行に、選択したアクションの文字を書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&lt;br /&gt;
* RR&lt;br /&gt;
* RRR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;③ 労働期間&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ文字をたくさん書くほど強力なアクションになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R より RR&lt;br /&gt;
* RR より RRR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の方が、より価値の高いワインを生産できます。ただし長期間の仕事を担当した労働者は、その後数年間働くことができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、&amp;lt;u&amp;gt;強いアクションほど労働者を長く拘束します&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;④ パス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人目の労働者が使用可能な場合、その労働者は必ず休ませます。その場合は行に「－」を書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= アクション =&lt;br /&gt;
①ワインを生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在選ばれている地域のワインを1つ選んで丸を付けます。より長いアクションを使うほど、より高級なワインを生産できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R → 基本的なワイン&lt;br /&gt;
* RR → より価値の高いワイン&lt;br /&gt;
* RRR → さらに価値の高いワイン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たに獲得したワインは、自分が既に持っているワインと道でつなげていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②資源を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 樽（Casks：C） ===&lt;br /&gt;
一部のワインを生産するために必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高級ワインを造るには十分な樽が必要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブドウ畑（Vines：V） ===&lt;br /&gt;
左から右へ順番にマスを埋めていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定のマスに到達すると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;ボーナスとしてワインを1本無料で獲得できます。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 棚仕立て（Trellises：T） ===&lt;br /&gt;
横1列を完成させると、ゲーム終了時のボーナス得点を解放します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：白ワイン1本につき追加得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などの永続ボーナスです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpbordeaux</title>
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		<updated>2026-07-02T19:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 目的 =&lt;br /&gt;
あなたはワイナリーの経営者となり、13年間（13ラウンド）にわたってワイナリーを発展させていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワインを生産し、資源を活用し、魅力的なワインツアーを計画することで得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13年終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 得点 =&lt;br /&gt;
以下の得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①ワインツアー・・・自分のワイン同士を結ぶ道について、完成している道1区間ごとに1点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②最長ツアー・・・最も長くつながったワインルートを持っている場合、追加で3点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③樽・・・使用した樽1個につき1点獲得します。さらに、最も多くの樽を使用したプレイヤーは追加3点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④棚仕立て・・・完成した棚仕立て列によるボーナス得点を加算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤リーダーボーナス・・・他のプレイヤーよりもリーダーになった回数が少なかった場合、追加で1点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ゲームの流れ（1年ごと） =&lt;br /&gt;
各プレイヤーは得点シートと3人の労働者を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その年の行に何も記入されていない労働者は「使用可能」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;① 地域と資源を決定する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その年のリーダーは、以下のどちらかのアクションを１つ選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①地域・・・ワイン産地１つ（L：左岸、R：右岸、E：その他地域のいずれか）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②資源・・・C（樽）or 　V（ブドウ畑）or　T（棚仕立て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※選ばれた地域と資源は、全プレイヤー共通で使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;② アクションを選ぶ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員同時に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1年間に担当できる仕事は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ワイン生産（Viticulture）担当 1人まで&lt;br /&gt;
* 資源獲得担当 1人まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可能な労働者の行に、選択したアクションの文字を書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&lt;br /&gt;
* RR&lt;br /&gt;
* RRR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;③ 労働期間&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ文字をたくさん書くほど強力なアクションになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R より RR&lt;br /&gt;
* RR より RRR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の方が、より価値の高いワインを生産できます。ただし長期間の仕事を担当した労働者は、その後数年間働くことができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、&amp;lt;u&amp;gt;強いアクションほど労働者を長く拘束します&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;④ パス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人目の労働者が使用可能な場合、その労働者は必ず休ませます。その場合は行に「－」を書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= アクション =&lt;br /&gt;
①ワインを生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在選ばれている地域のワインを1つ選んで丸を付けます。より長いアクションを使うほど、より高級なワインを生産できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R → 基本的なワイン&lt;br /&gt;
* RR → より価値の高いワイン&lt;br /&gt;
* RRR → さらに価値の高いワイン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たに獲得したワインは、自分が既に持っているワインと道でつなげていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②資源を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 樽（Casks：C） ===&lt;br /&gt;
一部のワインを生産するために必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高級ワインを造るには十分な樽が必要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブドウ畑（Vines：V） ===&lt;br /&gt;
左から右へ順番にマスを埋めていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定のマスに到達すると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;ボーナスとしてワインを1本無料で獲得できます。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 棚仕立て（Trellises：T） ===&lt;br /&gt;
横1列を完成させると、ゲーム終了時のボーナス得点を解放します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：白ワイン1本につき追加得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などの永続ボーナスです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgotwhatitbakes&amp;diff=14029</id>
		<title>Gamehelpgotwhatitbakes</title>
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		<updated>2026-06-29T10:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: got what it bakesのルール&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;ゲームの概要と目的&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
私たちプレイヤーはベイカーとなり、限られた材料・時間・お金をやりくりしながら、おいしい焼き菓子を作ろう！！！&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ゲーム終了と勝利点&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
3ラウンド行い、最後にいちばん得点が高い人の勝ち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※タイブレーク時は、レシピ上にある⭐の数が多い人が勝ち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①完成したレシピカード…右下が得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②アイテムカード…アップグレードカード（調理器具）ゲーム終了時に使用済みの物は２点、未使用の物は３点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　リフレッシュメントカード（軽食飲み物）１枚１点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③目標カード（ピンク色のカード）…ゲーム開始時に選んだものや、ゲーム中に取得したもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④貯蓄（お金・時間）…３つごとに１点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤ゴミ箱…１つにつき５点減点&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;ゲームの流れ（４T×３R）&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
⭐毎ターン、３つのダイスをドラフトして自分のボード上に配置し、資源を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダイスの配置できる場所（４種類）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パントリー＆マーケットプレイス…配置した場所の材料をもらえるor購入できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●Savings（貯金）…ダイスを置くごとにお金をもらえる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※お金は、材料を購入したり、アイテムカードを購入したりするときに使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、レシピが完成するとカード右下の数字分のお金を獲得できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●TimeTrack（時間トラック）…ダイスを置くごとに時間をもらえる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※レシピを完成させるときに、レシピカード左上の時間を消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、アイテムカードを購入するときに使用することもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●Goal Card（目標カード）…共通ボード右上にダイスを配置することで、２枚引いて１枚選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１ラウンドの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;材料を集める （アイテムカード１枚購入＋レシピカード獲得）→ レシピを完成させる → 焼く → 売る／得点化する&#039;&#039;&#039;をくり返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．材料を集める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　共通ボード上の「パントリーカード」に記載された分は、無料で獲得することができる。（０～３個ランダム）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無料でもらえる材料が０個の場合は、置いたダイスの目と同じお金を支払うことで、材料を購入することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．レシピを完成させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　レシピに描かれている材料を選択することで斜線が記される。全て斜線を入れることでレシピが完成する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３．焼く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ラウンド終了時にbaketimeフェーズが訪れるので、完成したレシピを選択し焼く。この際に、時間の使い方が２択出てくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①Bake with time＝時間を払って安全に焼く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②Bake if you Dare!＝時間を使わず（または足りないときに）、リスクを取って焼く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　⇒ダイスをふって、１or２…通常通り焼くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　３or４…焼けるがお金は稼げない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　５or６…失敗してゴミ箱行き（-5VP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４．売る/得点化（自動処理）&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;アイテムカードの種類&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
①Upgradesカード（永続強化　調理器具：茶色っぽいカード）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人ボードの左下に配置される。１Rに１回使用することができ、ラウンドが移るとまた使えるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上限３枚ですが、４枚目を購入すると入れ替えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② Refreshmentsカード（使い捨て　軽食飲み物：青色カード）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使い捨てカード、一度だけ使える。&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;レシピカードの見方&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
①砂時計：焼き時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②★：難易度（タイブレーク時に使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③種類：パン／スイーツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤右下の数字：勝利点／収入コイン&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbordeaux&amp;diff=13963</id>
		<title>Gamehelpbordeaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbordeaux&amp;diff=13963"/>
		<updated>2026-05-30T20:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: ボルドーの日本語　ルール&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 目的 =&lt;br /&gt;
あなたはワイナリーの経営者となり、13年間（13ラウンド）にわたってワイナリーを発展させていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワインを生産し、資源を活用し、魅力的なワインツアーを計画することで得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13年終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 得点 =&lt;br /&gt;
以下の得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①ワインツアー・・・自分のワイン同士を結ぶ道について、完成している道1区間ごとに1点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②最長ツアー・・・最も長くつながったワインルートを持っている場合、追加で3点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③樽・・・使用した樽1個につき1点獲得します。さらに、最も多くの樽を使用したプレイヤーは追加3点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④棚仕立て・・・完成した棚仕立て列によるボーナス得点を加算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤リーダーボーナス・・・他のプレイヤーよりもリーダーになった回数が少なかった場合、追加で1点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ゲームの流れ（1年ごと） =&lt;br /&gt;
各プレイヤーは得点シートと3人の労働者を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その年の行に何も記入されていない労働者は「使用可能」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;① 地域と資源を決定する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その年のリーダーは、２つ選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①地域・・・ワイン産地１つ（L：左岸、R：右岸、E：その他地域のいずれか）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②資源・・・C（樽）or 　V（ブドウ畑）or　T（棚仕立て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※選ばれた地域と資源は、全プレイヤー共通で使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;② アクションを選ぶ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員同時に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1年間に担当できる仕事は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ワイン生産（Viticulture）担当 1人まで&lt;br /&gt;
* 資源獲得担当 1人まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可能な労働者の行に、選択したアクションの文字を書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&lt;br /&gt;
* RR&lt;br /&gt;
* RRR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;③ 労働期間&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ文字をたくさん書くほど強力なアクションになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R より RR&lt;br /&gt;
* RR より RRR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の方が、より価値の高いワインを生産できます。ただし長期間の仕事を担当した労働者は、その後数年間働くことができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、&amp;lt;u&amp;gt;強いアクションほど労働者を長く拘束します&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;④ パス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人目の労働者が使用可能な場合、その労働者は必ず休ませます。その場合は行に「－」を書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= アクション =&lt;br /&gt;
①ワインを生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在選ばれている地域のワインを1つ選んで丸を付けます。より長いアクションを使うほど、より高級なワインを生産できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R → 基本的なワイン&lt;br /&gt;
* RR → より価値の高いワイン&lt;br /&gt;
* RRR → さらに価値の高いワイン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たに獲得したワインは、自分が既に持っているワインと道でつなげていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②資源を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 樽（Casks：C） ===&lt;br /&gt;
一部のワインを生産するために必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高級ワインを造るには十分な樽が必要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブドウ畑（Vines：V） ===&lt;br /&gt;
左から右へ順番にマスを埋めていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定のマスに到達すると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;ボーナスとしてワインを1本無料で獲得できます。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 棚仕立て（Trellises：T） ===&lt;br /&gt;
横1列を完成させると、ゲーム終了時のボーナス得点を解放します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：白ワイン1本につき追加得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
などの永続ボーナスです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=62_summur_suns&amp;diff=13961</id>
		<title>62 summur suns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=62_summur_suns&amp;diff=13961"/>
		<updated>2026-05-30T03:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: 62 ソレイユ・デテ(62 Soleils d&amp;#039;Eté) 日本語のルール説明&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;目的・ゲーム終了条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
次のどちらかのゲーム終了時に、最も多くのヒトデ（勝利点）を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かが太陽トラックで62以上に到達したラウンドの終了時&lt;br /&gt;
* 20ラウンド終了時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ヒトデ（勝利点）の獲得方法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
①ヒトデが描かれている空きマスに記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②エリアボーナスの獲得（エリアの空きマスを全て埋める）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③青い貝殻ボーナスの獲得（誰よりも青い貝殻を獲得するとヒトデ５つ獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④太陽トラックボーナス（42と62に一致することでヒトデ獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ラウンドの流れ&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時にサイコロを3個振ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは3個のサイコロを次のように割り当てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# サイコロ1個の出目に対応する真珠（パール）が描かれた空きマスを選ぶ。&lt;br /&gt;
# 別のサイコロ1個の出目を、そのマスに記入する。&lt;br /&gt;
# 残った最後のサイコロの出目を、太陽トラック（Sun Row）の左から最初の空きマスに加算して記入する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※一般エリア内に、どのサイコロの値でも配置できるマスがない場合は、①②を飛ばし、③のみ行います。その際、3個のサイコロのうち好きなものを選んで太陽トラックに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;太陽トラック（Sun Row）&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
毎ラウンド、余ったサイコロの値を前回の合計値に足していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の値は0で、左から順番に記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい合計値が左端に記載されている数値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 12&lt;br /&gt;
* 22&lt;br /&gt;
* 32&lt;br /&gt;
* 42&lt;br /&gt;
* 52&lt;br /&gt;
* 62&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
のいずれかと一致した場合、その行に書かれたボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナスには&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ヒトデ・・・勝利点&lt;br /&gt;
* ボーナス数字（？）・・・好きな空きマス１つに好きな数字を記入&lt;br /&gt;
* 青い貝殻・・・最も多く集めるとヒトデ５つ獲得（５勝利点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
があります。ボーナス数字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;各エリアのルール&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
エリアをすべて埋めると、そのエリアの横に描かれているヒトデを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に得点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
① ビーチハウス（ペア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1軒の小屋の上下2マスには、同じ数字を書かなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② 巨大な鯉（順序）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鯉のマスには、「＜」「＞」の記号に従って数字を配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ ボート（重複禁止）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各列において、隣り合うマスに同じ数字を書くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④ ボトル（同値）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このエリアに書かれる数字は、すべて同じ数字でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤ カモメ（全て異なる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このエリア内では同じ数字を2回使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;特殊ボーナス&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
★真珠（Pearl）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスに書いた数字が、そのマスに描かれた真珠の数字と一致している場合、その真珠を塗りつぶします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に１つ１点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★カニ（Crab）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字を書いたマスの下にカニが描かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その数字を上下左右に隣接する有効なマス1つへコピーできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 同じエリアでなくてもよい&lt;br /&gt;
* コピー先のマスのボーナスも獲得できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★貝殻（Shell）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多く貝殻を獲得したプレイヤーは追加でヒトデ5個を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★カエルの麦わら帽子（Frog Sun Hat）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字を書いたマスの上にカエルの帽子マークがある場合、本来③で使うサイコロの代わりに、&#039;&#039;&#039;好きな数字（1～6）&#039;&#039;&#039;を選んで太陽トラックに加えることができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbrilliant&amp;diff=13960</id>
		<title>Gamehelpbrilliant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbrilliant&amp;diff=13960"/>
		<updated>2026-05-29T17:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: brilliant日本語のルール説明&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;ゲームの概要と目的&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
誰かに奪われる前に、ダイヤモンドをつかみ取れ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『BRILLIANT』では、自分のシートのマスを誰よりも早く数字で埋めていくことを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ラウンド、サイコロを二つ振り、一つはシートに書き込む「場所」を決めることに使い、もう一つはシートに書き込む「数字」に使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シートは色ごとのエリアに分かれており、それぞれ数字を書き込むための特別なルールがあり、 エリアを早く完成させるほど高得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、規定点数へ最初に到達していたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲーム終了と勝利条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
誰かが得点トラック上（シート上部に記載）で規定点数に到達（または超過）した時点でゲームが終了し、最も高得点のプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了点数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5人以上：20点&lt;br /&gt;
* 4人：22点&lt;br /&gt;
* 3人：24点&lt;br /&gt;
* 2人：26点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★同点の場合はその全員が勝者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;得点の獲得方法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
エリアを完成させることによって、得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シート外周にある、エリア条件の下に３つの得点が書かれています。&lt;br /&gt;
[[ファイル:得点.png|左|フレームなし|エリア得点例]]&lt;br /&gt;
エリアを完成させた人から最も高い得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜例＞１番目　６点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　２番目　４点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　３番目以降　２点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★同じターンに複数人が完成した場合は全員が同じ得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲームの準備&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
配られたシートに、1〜6の数字をそれぞれ異なる6つのエリアに1つずつ書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲームの流れ&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に、2個のサイコロを振ります。（同じ出目を全員が使用します。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出た2つの数字のうち、どちらか1つを自分のシートへ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、選んだ数字は&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;「すでに書かれている対応する数字」の上下左右に隣接して書かなければなりません。&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;斜めには書けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：「2」と「5」が出た場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 既にある「5」の隣に「2」を書く&lt;br /&gt;
* または、既にある「2」の隣に「5」を書く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というどちらかが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい数字は、必ず縦横方向（上下左右）に接するマスへ書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、数字を書く際には、そのエリア固有のルールを守る必要があります（後述）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★サイコロの出目によっては、どちらの数字も配置できない場合があります。その場合、その手番では記入できず、次の出目を待ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;エリアごとのルール&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
緑エリア「？」・・・制限なし。 好きな数字を書いてよい。&lt;br /&gt;
青・灰色エリア「＝」・・・すべて同じ数字でなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤・黄エリア「≠」・・・すべて異なる数字でなければならない。 同じ数字は使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫エリア「XО」・・・使える数字は2種類まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橙エリア「123」「456」・・・「1〜3」または「4〜6」のどちらか片方しか使えない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbrilliant&amp;diff=13959</id>
		<title>Gamehelpbrilliant</title>
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		<updated>2026-05-29T17:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: brilliant日本語のルール説明&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;ゲームの概要と目的&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
誰かに奪われる前に、ダイヤモンドをつかみ取れ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『BRILLIANT』では、自分のシートのマスを誰よりも早く数字で埋めていくことを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ラウンド、サイコロを二つ振り、一つはシートに書き込む「場所」を決めることに使い、もう一つはシートに書き込む「数字」に使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シートは色ごとのエリアに分かれており、それぞれ数字を書き込むための特別なルールがあり、 エリアを早く完成させるほど高得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、規定点数へ最初に到達していたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲーム終了と勝利条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
誰かが得点トラック上（シート上部に記載）で規定点数に到達（または超過）した時点でゲームが終了し、最も高得点のプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了点数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5人以上：20点&lt;br /&gt;
* 4人：22点&lt;br /&gt;
* 3人：24点&lt;br /&gt;
* 2人：26点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★同店の場合はその全員が勝者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;得点の獲得方法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
エリアを完成させることによって、得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シート外周にある、エリア条件の下に３つの得点が書かれています。&lt;br /&gt;
[[ファイル:得点.png|左|フレームなし|エリア得点例]]&lt;br /&gt;
エリアを完成させた人から最も高い得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜例＞１番目　６点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　２番目　４点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　３番目以降　２点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★同じターンに複数人が完成した場合は全員が同じ得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲームの準備&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
配られたシートに、1〜6の数字をそれぞれ異なる6つのエリアに1つずつ書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲームの流れ&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に、2個のサイコロを振ります。（同じ出目を全員が使用します。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出た2つの数字のうち、どちらか1つを自分のシートへ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、選んだ数字は&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;「すでに書かれている対応する数字」の上下左右に隣接して書かなければなりません。&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;斜めには書けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：「2」と「5」が出た場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 既にある「5」の隣に「2」を書く&lt;br /&gt;
* または、既にある「2」の隣に「5」を書く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というどちらかが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい数字は、必ず縦横方向（上下左右）に接するマスへ書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、数字を書く際には、そのエリア固有のルールを守る必要があります（後述）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★サイコロの出目によっては、どちらの数字も配置できない場合があります。その場合、その手番では記入できず、次の出目を待ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;エリアごとのルール&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
緑エリア「？」・・・制限なし。 好きな数字を書いてよい。&lt;br /&gt;
青・灰色エリア「＝」・・・すべて同じ数字でなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤・黄エリア「≠」・・・すべて異なる数字でなければならない。 同じ数字は使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫エリア「XО」・・・使える数字は2種類まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橙エリア「123」「456」・・・「1〜3」または「4〜6」のどちらか片方しか使えない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Brilliant&amp;diff=13957</id>
		<title>Brilliant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Brilliant&amp;diff=13957"/>
		<updated>2026-05-29T10:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: brilliant日本語のルール説明&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;ゲームの概要と目的&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
誰かに奪われる前に、ダイヤモンドをつかみ取れ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『BRILLIANT』では、自分のシートのマスを誰よりも早く数字で埋めていくことを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ラウンド、サイコロを二つ振り、一つはシートに書き込む「場所」を決めることに使い、もう一つはシートに書き込む「数字」に使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シートは色ごとのエリアに分かれており、それぞれ数字を書き込むための特別なルールがあり、 エリアを早く完成させるほど高得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、規定点数へ最初に到達していたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲーム終了と勝利条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
誰かが得点トラック上（シート上部に記載）で規定点数に到達（または超過）した時点でゲームが終了し、最も高得点のプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了点数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5人以上：20点&lt;br /&gt;
* 4人：22点&lt;br /&gt;
* 3人：24点&lt;br /&gt;
* 2人：26点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★同店の場合はその全員が勝者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;得点の獲得方法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
エリアを完成させることによって、得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シート外周にある、エリア条件の下に３つの得点が書かれています。&lt;br /&gt;
[[ファイル:得点.png|左|フレームなし|エリア得点例]]&lt;br /&gt;
エリアを完成させた人から最も高い得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜例＞１番目　６点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　２番目　４点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　３番目以降　２点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★同じターンに複数人が完成した場合は全員が同じ得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲームの準備&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
配られたシートに、1〜6の数字をそれぞれ異なる6つのエリアに1つずつ書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲームの流れ&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に、2個のサイコロを振ります。（同じ出目を全員が使用します。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出た2つの数字のうち、どちらか1つを自分のシートへ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、選んだ数字は&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;「すでに書かれている対応する数字」の上下左右に隣接して書かなければなりません。&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;斜めには書けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：「2」と「5」が出た場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 既にある「5」の隣に「2」を書く&lt;br /&gt;
* または、既にある「2」の隣に「5」を書く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というどちらかが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい数字は、必ず縦横方向（上下左右）に接するマスへ書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、数字を書く際には、そのエリア固有のルールを守る必要があります（後述）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★サイコロの出目によっては、どちらの数字も配置できない場合があります。その場合、その手番では記入できず、次の出目を待ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;エリアごとのルール&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 緑エリア　「？」 ===&lt;br /&gt;
制限なし。 好きな数字を書いてよい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 青・灰色エリア　「＝」 ===&lt;br /&gt;
すべて同じ数字でなければならない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赤・黄エリア　「≠」 ===&lt;br /&gt;
すべて異なる数字でなければならない。 同じ数字は使えない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紫エリア　「XО」 ===&lt;br /&gt;
使える数字は2種類まで。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オレンジエリア　「123」「456」 ===&lt;br /&gt;
「1〜3」または「4〜6」のどちらか片方しか使えない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbrilliant&amp;diff=13956</id>
		<title>Gamehelpbrilliant</title>
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		<updated>2026-05-29T09:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: ブリリアントのルール説明&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;ゲームの概要と目的&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
誰かに奪われる前に、ダイヤモンドをつかみ取れ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『BRILLIANT』では、自分のシートのマスを誰よりも早く数字で埋めていくことを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ラウンド、サイコロを二つ振り、一つはシートに書き込む「場所」を決めることに使い、もう一つはシートに書き込む「数字」に使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シートは色ごとのエリアに分かれており、それぞれ数字を書き込むための特別なルールがあり、 エリアを早く完成させるほど高得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、規定点数へ最初に到達していたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲーム終了と勝利条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
誰かが得点トラック上（シート上部に記載）で規定点数に到達（または超過）した時点でゲームが終了し、最も高得点のプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了点数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5人以上：20点&lt;br /&gt;
* 4人：22点&lt;br /&gt;
* 3人：24点&lt;br /&gt;
* 2人：26点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★同店の場合はその全員が勝者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;得点の獲得方法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
エリアを完成させることによって、得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シート外周にある、エリア条件の下に３つの得点が書かれています。&lt;br /&gt;
[[ファイル:得点.png|左|フレームなし|エリア得点例]]&lt;br /&gt;
エリアを完成させた人から最も高い得点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜例＞１番目　６点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　２番目　４点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　３番目以降　２点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★同じターンに複数人が完成した場合は全員が同じ得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲームの準備&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
配られたシートに、1〜6の数字をそれぞれ異なる6つのエリアに1つずつ書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲームの流れ&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に、2個のサイコロを振ります。（同じ出目を全員が使用します。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出た2つの数字のうち、どちらか1つを自分のシートへ記入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、選んだ数字は&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;「すでに書かれている対応する数字」の上下左右に隣接して書かなければなりません。&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;斜めには書けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：「2」と「5」が出た場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 既にある「5」の隣に「2」を書く&lt;br /&gt;
* または、既にある「2」の隣に「5」を書く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というどちらかが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい数字は、必ず縦横方向（上下左右）に接するマスへ書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、数字を書く際には、そのエリア固有のルールを守る必要があります（後述）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★サイコロの出目によっては、どちらの数字も配置できない場合があります。その場合、その手番では記入できず、次の出目を待ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;エリアごとのルール&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 緑エリア　「？」 ===&lt;br /&gt;
制限なし。 好きな数字を書いてよい。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 青・灰色エリア　「＝」 ===&lt;br /&gt;
すべて同じ数字でなければならない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 赤・黄エリア　「≠」 ===&lt;br /&gt;
すべて異なる数字でなければならない。 同じ数字は使えない。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紫エリア　「XО」 ===&lt;br /&gt;
使える数字は2種類まで。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== オレンジエリア　「123」「456」 ===&lt;br /&gt;
「1〜3」または「4〜6」のどちらか片方しか使えない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E5%BE%97%E7%82%B9.png&amp;diff=13955</id>
		<title>ファイル:得点.png</title>
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		<updated>2026-05-29T09:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captain4848: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ブリリアントの得点説明に使用します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captain4848</name></author>
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