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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T14:07:35Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_skullking&amp;diff=13550</id>
		<title>Tips skullking</title>
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		<updated>2025-12-31T00:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bousi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;スカルキングで勝つには、最多トリックを取るだけでは足りない。自らのビッドを着実に達成し、他者のビッドを打ち砕くことが肝心だ。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【&#039;&#039;&#039;入札戦略】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤で過剰入札しない&lt;br /&gt;
落ち着いて入札を逃さないこと。ペナルティは厳しい。1ラウンドあたり+20～+40を目標に。大きな賭けはまだ追わないこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の手札は弱い。運と予想外の展開が支配的。明らかな切り札の手札でない限り、安全な低めのビッド（0～1）を狙うこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビッドを失敗する代償は、小さなビッドを成功させるよりも大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゼロ入札のリスクを理解せよ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成功すれば莫大な報酬を得るが、失敗すれば壊滅的だ。ゼロ入札のリスクを取るべきは次の場合のみ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札のハイカードや海賊カードを持っていない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--以下の訳は不明----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can play low escape cards (parrots, mermaids, 1s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ve read the table and expect chaos from others.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デッキで数学を活用しよう&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大きなカードを持っている場合、他のプレイヤーが対抗カードを持っている可能性を考慮しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：スカルキングはマーメイドにしか倒されない。あなたがそれを持ち、まだ誰もマーメイドを出していないなら、多くの場合トリックを「確実に獲得」できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【&#039;&#039;&#039;カードプレイ戦略】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札が8～10枚に達すると、大きな変動が勝負を決める。ゼロカード、スカルキングのプレイ、海賊カードが最も重要になる局面だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイされたカードを追う&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海賊、スカルキング、ティグレス、マーメイドに注意せよ。これらが場に出たら安全性を計算できる。例：マーメイドが両方とも場になければ、スカルキングは100%確実にトリックとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;賢く捨てよう&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゼロトリックを狙う時は、危険なカードを安全なうちに（切り札が飛び交う前に）早めに捨てろ。ゼロを狙わない時は、弱い異スートのカードで避けたいトリックをかわせ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リードを制御せよ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤でトリックを取るのは危険だ——自らの強さを露呈し、柔軟性を失う。強力なカードは適切なタイミング（通常はラウンド終盤）に盗むために温存せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ティグリスのトリック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ティグリスはゲームで最も柔軟なカードだ。トリックを勝ち取ることも、確実に負けることもできる。どちらが必要か分かるまで手元に置いておけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【&#039;&#039;&#039;相手を読む】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
相手の入札を観察せよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;相手の入札を観察せよ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゼロトリックを宣言した者は、ハイカードを捨てようと必死になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高トリック数を宣言した者は、主導権を握ろうとする。重要なトリックを奪い取ることで、その入札を打ち破れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ブラフを見抜く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のプレイヤーは「スカルキングで切り抜けられる」と思い込み、過剰な入札をする。彼らが裏付けを持っていないと分かっているなら、カウンターを投げつけて潰せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;終盤の心理戦&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終2～3ラウンドまで来ると、プレイヤーは高得点か低得点のいずれかに偏っている。首位は通常、リードを守るため保守的にプレイする。後続は大きなゼロビッドやオーバービッドなど大胆なリスクを取る。首位を阻止するか、リスクを取るプレイヤーを攻略するか、戦略を調整せよ。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bousi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_skullking&amp;diff=13549</id>
		<title>Tips skullking</title>
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		<updated>2025-12-31T00:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bousi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;スカルキングで勝つには、最多トリックを取るだけでは足りない。自らのビッドを着実に達成し、他者のビッドを打ち砕くことが肝心だ。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【&#039;&#039;&#039;入札戦略】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤で過剰入札しない&lt;br /&gt;
落ち着いて入札を逃さないこと。ペナルティは厳しい。1ラウンドあたり+20～+40を目標に。大きな賭けはまだ追わないこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の手札は弱い。運と予想外の展開が支配的。明らかな切り札の手札でない限り、安全な低めのビッド（0～1）を狙うこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビッドを失敗する代償は、小さなビッドを成功させるよりも大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゼロ入札のリスクを理解せよ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成功すれば莫大な報酬を得るが、失敗すれば壊滅的だ。ゼロ入札のリスクを取るべきは次の場合のみ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札のハイカードや海賊カードを持っていない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローエスケープカード（オウム、人魚、1のカード）はプレイ可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（状況を分析し、他のプレイヤーが混乱を引き起こすと既に予測しているなら）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デッキで数学を活用しよう&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大きなカードを持っている場合、他のプレイヤーが対抗カードを持っている可能性を考慮しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：スカルキングはマーメイドにしか倒されない。あなたがそれを持ち、まだ誰もマーメイドを出していないなら、多くの場合トリックを「確実に獲得」できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【&#039;&#039;&#039;カードプレイ戦略】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札が8～10枚に達すると、大きな変動が勝負を決める。ゼロカード、スカルキングのプレイ、海賊カードが最も重要になる局面だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイされたカードを追う&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海賊、スカルキング、ティグレス、マーメイドに注意せよ。これらが場に出たら安全性を計算できる。例：マーメイドが両方とも場になければ、スカルキングは100%確実にトリックとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;賢く捨てよう&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゼロトリックを狙う時は、危険なカードを安全なうちに（切り札が飛び交う前に）早めに捨てろ。ゼロを狙わない時は、弱い異スートのカードで避けたいトリックをかわせ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リードを制御せよ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤でトリックを取るのは危険だ——自らの強さを露呈し、柔軟性を失う。強力なカードは適切なタイミング（通常はラウンド終盤）に盗むために温存せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ティグリスのトリック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ティグリスはゲームで最も柔軟なカードだ。トリックを勝ち取ることも、確実に負けることもできる。どちらが必要か分かるまで手元に置いておけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【&#039;&#039;&#039;相手を読む】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の入札を観察せよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゼロトリックを宣言した者は、ハイカードを捨てようと必死になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高トリック数を宣言した者は、主導権を握ろうとする。重要なトリックを奪い取ることで、その入札を打ち破れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ブラフを見抜く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のプレイヤーは「スカルキングで切り抜けられる」と思い込み、過剰な入札をする。彼らが裏付けを持っていないと分かっているなら、カウンターを投げつけて潰せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;終盤の心理戦&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終2～3ラウンドまで来ると、プレイヤーは高得点か低得点のいずれかに偏っている。首位は通常、リードを守るため保守的にプレイする。後続は大きなゼロビッドやオーバービッドなど大胆なリスクを取る。首位を阻止するか、リスクを取るプレイヤーを攻略するか、戦略を調整せよ。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bousi</name></author>
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		<updated>2025-12-30T23:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bousi: ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;スカルキングで勝つには、最多トリックを取るだけでは足りない。自らのビッドを着実に達成し、他者のビッドを打ち砕くことが肝心だ。&amp;#039;&amp;#039;   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;入札戦略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  序盤で過剰入札しない 落ち着いて入札を逃さないこと。ペナルティは厳しい。1ラウンドあたり+20～+40を目標に。大きな賭けはまだ追わないこと。  初期の手札は弱い。運と予想外の展開が支…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;スカルキングで勝つには、最多トリックを取るだけでは足りない。自らのビッドを着実に達成し、他者のビッドを打ち砕くことが肝心だ。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;入札戦略&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤で過剰入札しない&lt;br /&gt;
落ち着いて入札を逃さないこと。ペナルティは厳しい。1ラウンドあたり+20～+40を目標に。大きな賭けはまだ追わないこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の手札は弱い。運と予想外の展開が支配的。明らかな切り札の手札でない限り、安全な低めのビッド（0～1）を狙うこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビッドを失敗する代償は、小さなビッドを成功させるよりも大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゼロ入札のリスクを理解せよ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成功すれば莫大な報酬を得るが、失敗すれば壊滅的だ。ゼロ入札のリスクを取るべきは次の場合のみ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札のハイカードや海賊カードを持っていない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローエスケープカード（オウム、人魚、1のカード）はプレイ可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（状況を分析し、他のプレイヤーが混乱を引き起こすと既に予測しているなら）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デッキで数学を活用しよう&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大きなカードを持っている場合、他のプレイヤーが対抗カードを持っている可能性を考慮しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：スカルキングはマーメイドにしか倒されない。あなたがそれを持ち、まだ誰もマーメイドを出していないなら、多くの場合トリックを「確実に獲得」できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードプレイ戦略&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札が8～10枚に達すると、大きな変動が勝負を決める。ゼロカード、スカルキングのプレイ、海賊カードが最も重要になる局面だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイされたカードを追う&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海賊、スカルキング、ティグレス、マーメイドに注意せよ。これらが場に出たら安全性を計算できる。例：マーメイドが両方とも場になければ、スカルキングは100%確実にトリックとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;賢く捨てよう&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゼロトリックを狙う時は、危険なカードを安全なうちに（切り札が飛び交う前に）早めに捨てろ。ゼロを狙わない時は、弱い異スートのカードで避けたいトリックをかわせ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リードを制御せよ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤でトリックを取るのは危険だ——自らの強さを露呈し、柔軟性を失う。強力なカードは適切なタイミング（通常はラウンド終盤）に盗むために温存せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ティグリスのトリック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ティグリスはゲームで最も柔軟なカードだ。トリックを勝ち取ることも、確実に負けることもできる。どちらが必要か分かるまで手元に置いておけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;相手を読む&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の入札を観察せよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゼロトリックを宣言した者は、ハイカードを捨てようと必死になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高トリック数を宣言した者は、主導権を握ろうとする。重要なトリックを奪い取ることで、その入札を打ち破れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ブラフを見抜く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のプレイヤーは「スカルキングで切り抜けられる」と思い込み、過剰な入札をする。彼らが裏付けを持っていないと分かっているなら、カウンターを投げつけて潰せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;終盤の心理戦&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終2～3ラウンドまで来ると、プレイヤーは高得点か低得点のいずれかに偏っている。首位は通常、リードを守るため保守的にプレイする。後続は大きなゼロビッドやオーバービッドなど大胆なリスクを取る。首位を阻止するか、リスクを取るプレイヤーを攻略するか、戦略を調整せよ。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bousi</name></author>
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		<title>トーク:Tips splendor</title>
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		<updated>2025-10-17T04:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bousi: /* レベル1の色の関係性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レベル2： (6,3) &amp;gt; (5,2) &amp;gt; (7,2) = (8,2) &amp;gt; (7,1) = (8,1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
は、&lt;br /&gt;
レベル2： (6,3) &amp;gt; (5,2) &amp;gt; (7,2) &amp;gt; (8,2) &amp;gt; (7,1) = (8,1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではないかな？と思うのですが、どうでしょう＾＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レベル1の色の関係性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル1: 黒→緑、青→黒、緑→白、赤→青、白→赤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル1: 黒→緑、青→黒、緑→赤、赤→白、白→青&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではないかと思いますが、いかがでしょうか？＾＾&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bousi</name></author>
	</entry>
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		<title>トーク:Tips splendor</title>
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		<updated>2025-10-17T04:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bousi: /* レベル1の色の関係性 */ 新しい節&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レベル2： (6,3) &amp;gt; (5,2) &amp;gt; (7,2) = (8,2) &amp;gt; (7,1) = (8,1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
は、&lt;br /&gt;
レベル2： (6,3) &amp;gt; (5,2) &amp;gt; (7,2) &amp;gt; (8,2) &amp;gt; (7,1) = (8,1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではないかな？と思うのですが、どうでしょう＾＾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レベル1の色の関係性 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル1: 黒→緑、青→黒、緑→白、赤→青、白→赤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル1: 黒→緑、青→黒、緑→赤、赤→白、白→赤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではないかと思いますが、いかがでしょうか？＾＾&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bousi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Tips_splendor&amp;diff=13387</id>
		<title>トーク:Tips splendor</title>
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		<updated>2025-10-17T04:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bousi: ページの作成:「レベル2： (6,3) &amp;gt; (5,2) &amp;gt; (7,2) = (8,2) &amp;gt; (7,1) = (8,1)  は、 レベル2： (6,3) &amp;gt; (5,2) &amp;gt; (7,2) &amp;gt; (8,2) &amp;gt; (7,1) = (8,1)  ではないかな？と思うのですが、どうでしょう＾＾」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レベル2： (6,3) &amp;gt; (5,2) &amp;gt; (7,2) = (8,2) &amp;gt; (7,1) = (8,1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
は、&lt;br /&gt;
レベル2： (6,3) &amp;gt; (5,2) &amp;gt; (7,2) &amp;gt; (8,2) &amp;gt; (7,1) = (8,1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではないかな？と思うのですが、どうでしょう＾＾&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bousi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=7398</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
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		<updated>2022-06-23T17:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bousi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
鳥カードを集め、完成させた&amp;quot;群れ&amp;quot;を自分のコレクションに加えるカードゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に置かれたカードを同じ種類の鳥カードで挟むと、その間にあるカードが獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から同じ種類のカード（群れ）を捨てると、その内の1～2枚がコレクションに加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番終了時に以下の条件を満たしていると、そのプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・7種類の鳥カードを1枚ずつコレクションしている（全8種類）&lt;br /&gt;
:・2種類の鳥カードを3枚ずつコレクションしている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーに鳥カードを8枚ずつ配り手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に鳥カードを表向きで縦4×横3に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーはランダムな鳥カードを1枚ずつ受け取り、コレクション置き場に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では以下のアクションを順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．カードの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から1種類の鳥カードを選び、場にある4列の&#039;&#039;&#039;左端か右端&#039;&#039;&#039;のどちらかに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際、同種すべてのカードを置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置いたカードと同種類のカードの間に挟まれた鳥カードは、すべて取って手札に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その列に鳥が1種類しかいなくなった場合、2種類以上になるまでカードが出された側に山札からカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同種類のカードで他の鳥を挟まずにカードを置く事ができた場合、山札から2枚引くことが出来ます。（あえてパスすることも可能です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．群れの公開&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札に同一種類の&#039;&#039;&#039;鳥の群れ&#039;&#039;&#039;がある場合、その群れを公開できます。（1回の手番で1種類のみ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの右上には例えば「3/4」のように記入されており、左が「小さい群れ」の数、右が「大きい群れ」の数を表します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この場合、カードが3枚揃っていれば小さい群れが、4枚以上揃っていれば大きい群れが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小さい群れを作った場合は1枚、大きい群れを作った場合は2枚をコレクションに加え、残りのカードは捨て札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すなわち、大きな群れに到達するのを待ってから公開することで、より多くの鳥をコレクションすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．勝利判定／リスタート判定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番終了時に勝利条件の判定を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーが手札0枚でターンを終えた場合、&#039;&#039;&#039;全プレイヤー&#039;&#039;&#039;は手札をすべて捨て、新しい手札を8枚ずつ受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、手番プレイヤーが再度手番を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中に山札がなくなった場合、捨て札をリシャッフルして山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 鳥カード ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!鳥の種類&lt;br /&gt;
!小さな群れ&lt;br /&gt;
!大きな群れ&lt;br /&gt;
!カード総数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| フラミンゴ || 2 || 3 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| フクロウ || 3 || 4 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オオハシ || 3 || 4 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| カモ || 4 || 6 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| オウム || 4 || 6 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| カササギ || 5 || 7 || 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ヨシキリ || 6 || 9 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| コマドリ || 6 || 9 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全110枚&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bousi</name></author>
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