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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bells</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T20:38:00Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchakra&amp;diff=10041</id>
		<title>Gamehelpchakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchakra&amp;diff=10041"/>
		<updated>2023-08-19T14:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bells: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;■ゲームの準備&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　全プレイヤーに&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&#039;&#039;&#039;「個人ボード」「霊感トークン5枚」「ランダムな瞑想トークン1枚」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　を配ってゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;■ゲームの流れ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に、以下の行動A-Cのどれかを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●A：エネルギーを取得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;1.蓮ボード上にある3列から1列選び、1～3個のエネルギーを取得する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→ただし、以下のルールが適用される&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・同じ色のエネルギーは複数取れない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・黒エネルギーがある列は、黒エネルギーを必ず取らなくてはならない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・すでに個人ボード上に3個存在する色のエネルギーは獲得できない（黒以外）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;2.取得したエネルギーを、以下のどちらかに配置する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・最上部の泡エリアに配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・霊感トークンを1枚使用し、色の付いたチャクラエリアに配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　→使用した霊感トークンは、配置したチャクラの右のくぼみに置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　→すでに霊感トークンが置かれているチャクラには配置できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※分けて配置は不可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※それぞれのエリアの最大数は3つ。（4個以上になるようには取得できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;3.エネルギー補充する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　空いた列に、袋からエネルギーを補充する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※袋には各色のエネルギーがプレイヤー人数×3個入っている&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●B：エネルギーの移動&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;1.霊感トークンを個人ボード左上のアクションスペースに置き、書かれている通りにエネルギーを移動させる&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→ただし、以下のルールが適用される&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・移動を余らせてはならない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　（例：「3マス下に移動」を使って、2歩のみ移動することは出来ない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・空きマスがないチャクラには移動できない（道中にも空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・「調和されたチャクラ」はスキップする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・「調和されたチャクラ」に置かれたエネルギーは移動できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・地球（最下部）には黒エネルギーしか移動させられない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　※一番下のアクションは、地球（最下部）の黒エネルギー1つを取り除き、袋から好きなエネルギーを泡（最上部）に1つ置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　（すでに個人ボード上に3個存在する色のエネルギーは選択できない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;2.移動後、各色のチャクラに該当色のエネルギー3つが置かれていた場合、「調和されたチャクラ」となる&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→そのチャクラ横の霊感トークンが帰ってくる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●C：瞑想&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;1.移動に使用した霊感トークンを全て戻す&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→ただし、チャクラ横くぼみのトークンは戻らない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　&#039;&#039;&#039;2.瞑想トークンを1つ選び、取得する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　→瞑想トークンに対応する色の「調和されたチャクラ」の点数を見る（非公開情報）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※1～4点がそれぞれ2枚ずつの計8枚から、ランダムに配置されている&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;■ゲームの終了条件&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　５つ以上の「調和されたチャクラ」が完成したプレイヤーが出た時点で、 全員が同じターン数をこなし、ゲームが終了する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;■最終得点計算&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以下をすべて足した点数を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・「調和したチャクラ」：1～4点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・地球に落とした黒エネルギー：1個1点　（取り除かれた黒エネルギーは含まない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・最下段（赤）から上につながった「調和したチャクラ」が、一番長いプレイヤー：2点（全員）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　※タイブレークはなし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;◆拡張：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&#039;&#039;&#039;●目標カード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　プレイ人数により規定数の目標カードが登場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　各目標カードの条件1番目に達成したプレイヤーは2勝利点、2番目に達成したプレイヤーは1勝利点を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&#039;&#039;&#039;●太極図&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　白エネルギーが入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　これは黒エネルギーと同じ様に、白エネルギーがある列は、白エネルギー1つを必ず入れた組み合わせで取らなくてはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　また、黒と白のエネルギーが含まれる場合、どちらか一方だけ選択でき、2種類とも取ることはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　チャクラに少なくとも1つの白エネルギーを含む3つのエネルギーが含まれている場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　調和している時のように、エネルギーの移動時に飛ばして通過させることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ターンの終わりに、白エネルギーと黒エネルギーが同じチャクラにある場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　それらは共に消滅し、太極図の半分を1つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　この半分の太極図を2つ集めると3勝利点、半分のみだと1勝利点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bells</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyokaiseptet&amp;diff=10028</id>
		<title>Gamehelpyokaiseptet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyokaiseptet&amp;diff=10028"/>
		<updated>2023-08-13T16:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bells: 2023/8/14時点でオプションに通常得点ルールがないことの書き添え&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===ストーリー===&lt;br /&gt;
ここは封建時代の日出ずる国、妖怪などの魑魅魍魎が暗闇に紛れ人々に恐怖の種を蒔いていた頃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
妖怪たちは人々に直接な危害は与えなかったが、火災・洪水・落雷・疫病などの厄災を招くとして恐れられていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある日陰陽師である貴方のもとへ妖怪の被害に悩まされている隣村から使いが助けを求めにやってきた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
五行思想と占星術の知識を駆使し妖怪たちの沈め方を発見したあなたは隣村に赴き妖怪の退治に邁進する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数ヶ月後、無事に村を救うことができた貴方の元へ悲報が届く...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留守にしている間、故郷の村も妖怪の被害にあい廃れ始めていた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そこで村長は仕方なく他所の陰陽師に助けを求めていたのだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貴方にとって他の陰陽師の助けを借りるなど侮辱であり、一刻も早く故郷に戻り村の民を助けなくてはいけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村の英雄として名を残すため、持てる知識を活用し妖怪を退治しろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
「妖怪セプテット」の目的は手札の妖怪たちを上手く扱い、ボス妖怪達を集めていくことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毎ターン、プレイヤーは手札から「トリックテイキングゲーム」のルールに従いカードを選び、場に出していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（「トリックテイキングゲーム」という単語に親しみがない方も大丈夫です。詳しく説明します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームを4人で遊ぶ時は2対2のチーム戦で遊びます。2,3人で遊ぶ時は個人戦となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;4人で遊ぶ場合、ラウンドを勝利するためにはボス妖怪カードを4枚以上集めれば勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人で遊ぶ場合、ボス妖怪カードを3枚以上集めれば勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただしボス妖怪カードを規定数集める前に7回勝利してしまうと負けてしまいます！&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンごとに勝ち負けを上手に使い分けましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー全員が手札からカードを順に1枚ずつ出した後にそのターンの勝者を決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は場に出ているカードを全て回収して、また次のターンを始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了条件が満たされるまでカードを出し合います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドに勝利すると既定の点数を得ることができ、ゲーム中で2点以上（上級者ルールでは7点以上）獲得できたらこのゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札の妖怪たちを上手く扱い、より多くのボス妖怪カードを集めましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カード詳細===&lt;br /&gt;
カードは7色（7スート）あり、各色ごとに7枚あります(計49枚)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スートごとにカード値の幅が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|　||&amp;lt;b&amp;gt;A||&amp;lt;b&amp;gt;2||&amp;lt;b&amp;gt;3||&amp;lt;b&amp;gt;4||&amp;lt;b&amp;gt;5||&amp;lt;b&amp;gt;6||&amp;lt;b&amp;gt;7||&amp;lt;b&amp;gt;8||&amp;lt;b&amp;gt;9||&amp;lt;b&amp;gt;10||&amp;lt;b&amp;gt;11||&amp;lt;b&amp;gt;12||&amp;lt;b&amp;gt;13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;緑(風)||★||●||●||●||●||●||☆||　||　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;紫(地)||　||●||●||●||●||●||☆||●||　||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;桃(色)||　||　||●||●||●||●||☆||●||●||　||　||　||　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;黄(雷)||　||　||　||●||●||●||☆||●||●||●||　||　||　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;黒(闇)||　||　||　||　||●||●||☆||●||●||●||●||　||　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;赤(炎)||　||　||　||　||　||●||☆||●||●||●||●||●||　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;青(雪)||　||　||　||　||　||　||☆||●||●||●||●||●||●&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
各スートの〈7〉は特別なカードで&amp;lt;b&amp;gt;「ボス妖怪カード」&amp;lt;/b&amp;gt;と呼びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボス妖怪カードはカード値の隣に得点アイコンがあります。得点アイコンは「上級者ルール」で使われます（詳細は後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑のスートには〈A〉の値を持つ特殊なカードがあり&amp;lt;b&amp;gt;「スーパートランプカード」&amp;lt;/b&amp;gt;と呼びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のカードは特別な呼び名はなく、&amp;lt;b&amp;gt;「妖怪カード」&amp;lt;/b&amp;gt;と呼びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===セットアップ===&lt;br /&gt;
ここでは4人用ルールを基本として説明します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2対2のチーム戦で遊びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チームが決まったら&amp;lt;b&amp;gt;チームメイトが向かい合わせになるように座ります。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（2,3人用...チーム戦ではなく各プレイヤーが個別に競い合います。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49枚のカードをシャッフルし、各プレイヤーに12枚（3人用は16枚）配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残った1枚を表向きに置きます。このカードが本ラウンドのトランプスート（切り札）を決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札から任意の3枚を選び、同時にチームメイトに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（3人用...手札から3枚選び、左隣のプレイヤーに渡します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のリードプレイヤーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本ゲームの最初のラウンドの場合：〈A〉を配られたプレイヤーが最初のリードプレイヤーです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし、どのプレイヤーも〈A〉を持っていない場合は青の〈13〉を持っているプレイヤーが最初のリードプレイヤーです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（注意：カードを見せたプレイヤーは見せたカードを最初の手番で使う必要はありません。手札に戻し、後で使っても構いません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目以降のラウンドの場合：前ラウンドで最後にトリックを取ったプレイヤーが本ラウンドの最初のリードプレイヤーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊び方===&lt;br /&gt;
本ゲームのラウンドは複数の「トリック」と呼ばれるターンで構成されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トリックでは各プレイヤーが手札からカードを1枚選び、下記のルールに従って手札を場に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リードプレイヤーは手札から任意のカードを1枚プレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはリードプレイヤーが出したカードと同じスートのカードを手札から選び、プレイしなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じスートのカードがない場合は任意のカードをプレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーがカードを1枚プレイした後にトリックの勝者を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====トリックの勝者====&lt;br /&gt;
以下の順番でトリックの勝者を決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1)〈A〉のカードをプレイしたプレイヤーが勝者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)トランプスートと同じスートのカードをプレイしたプレイヤーがいたら、そのスートの中で一番数字の高いカードをプレイしたプレイヤーが勝者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3)どちらもいない場合、リードプレイヤーと同じスートをプレイしたプレイヤーの中で一番数字の高いカードをプレイしたプレイヤーが勝者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝者がトリックを取ったら、ラウンド終了条件（後述）を満たしているか確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終了しなかった場合、次のトリックに進みます。トリックの勝者が次のトリックのリードプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド終了条件===&lt;br /&gt;
トリックの勝者を決めた後に以下のいずれかの条件が整っていたらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件1:どちらかのチームがボス妖怪カード(カード値が〈7〉のカード)を4枚以上獲得していたら。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件2:どちらかのチームが7トリック勝利していたら。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件3:プレイヤーの手札がなくなったら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ラウンドの勝者====&lt;br /&gt;
ラウンドの勝者は以下の順番で決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1)ボス妖怪カードを4枚以上獲得したチームがいたら、そのチームが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（3人用...ボス妖怪カードを3枚以上獲得したら、そのプレイヤーが勝者。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)7トリック勝利したチームがいたら、&amp;lt;b&amp;gt;その相手チームが勝者です。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（3人用...7トリック勝利したプレイヤーがいたら、その相手2人が勝者。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3)いずれも当てはまらない場合、最後にトリックを勝利したプレイヤーのチームが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===得点計算===&lt;br /&gt;
ラウンドの勝者のみが次のルールに従って点数を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・本ゲームを初めて遊ぶ時や、トリックテイキングゲームの初心者と遊ぶ時は通常得点ルールで遊んでください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トリックテイキングゲームの上級者が集まって遊ぶ時は上級得点ルールで遊んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAでデフォルトオプション＝上級得点ルールである模様？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====通常得点ルール====&lt;br /&gt;
勝者は〈1点〉を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チームの合計得点が2点に達したらそのチームがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（3人用...いずれかのプレイヤーが7トリック勝利した場合は、その他2人のプレイヤーが〈1点〉ずつ獲得します。それ以外で終了した場合は、勝者が〈1点〉を獲得します。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====上級得点ルール====&lt;br /&gt;
ラウンド中に獲得したボス妖怪カードを見てください。各ボス妖怪カードには0から2個の☆アイコンが描かれています。（★は3人用なので無視します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は☆アイコン1個につき〈1点〉を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ただしトランプスートのボス妖怪カードの得点は0点です。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームの合計得点が7点に達したらそのチームがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（3人用...いずれかのプレイヤーが7トリック勝利して終わった場合は、その他2人のプレイヤーが〈3点〉ずつ獲得します。それ以外の理由で終了した場合は、ラウンドの勝者がラウンド中に獲得したボス妖怪カードに描かれている★と☆アイコン1個につき〈1点〉を獲得します。ただしトランプスートのボス妖怪カードの得点は0点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーの合計得点が7点に達したらそのプレイヤーがゲームに勝利します。もし2人が同時に7点に達した場合は、最後のラウンドで7トリック勝ったプレイヤーの左隣のプレイヤーがゲームに勝利します）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||&amp;lt;b&amp;gt;スート||&amp;lt;b&amp;gt;☆||&amp;lt;b&amp;gt;★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;緑(風)||　||　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;紫(地)||　||★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;桃(色)||☆||　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;黄(雷)||☆||★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;黒(闇)||☆||★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;赤(炎)||☆☆||★&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;青(雪)||☆☆||★&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bells</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgetthemacguffin&amp;diff=9933</id>
		<title>Gamehelpgetthemacguffin</title>
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		<updated>2023-07-15T17:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bells: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲット・ザ・マクガフィンは手札管理とプレイヤー排除を含む、迅速かつユーモラスな推理ゲームです。ゲームの目的はカードを持っている最後のプレイヤーになることです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
マクガフィンのカードを持っているプレイヤーがゲームに勝つことが多いのですが、そのカードを持ち続けることは非常に難しいのです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、23枚のカードがあり、プレイヤーには常に同じ枚数のカードが配られるため、常にプレイされていないカードが存在します。どのカードが足りないかを見極めるのも戦略のうちです!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オブジェクト&#039;&#039;&#039;カード︰自分のターンに場にプレイする。あとで特殊効果を発動するために使う。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#【マクガフィン】 手札がなく他のオブジェクトもプレイしていないなら、このカードを取り再びプレイする。&lt;br /&gt;
#【マクガフィンのバックアップ】 本物のマクガフィンがなければこれをマクガフィンと見なす。もし本物のマクガフィンがなく、手札も他のオブジェクトもないなら、このカードを取り再びプレイする。&lt;br /&gt;
#【お金】 このカードを捨て、他のプレイヤーのオブジェクトやカードを取る&lt;br /&gt;
#【王冠】 （マクガフィンが場に出ていない限り）ターンをパスする&lt;br /&gt;
#【パー】 グーを捨てさせる&lt;br /&gt;
#【グー】 チョキを捨てさせる&lt;br /&gt;
#【チョキ】 パーを捨てさせる&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクション&#039;&#039;&#039;カード︰プレイし、記載されたアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#【スパイ】 他のプレイヤー1人の手札を見る&lt;br /&gt;
#【旋風】 全てのプレイヤーの手札をまとめてシャッフルし、配る&lt;br /&gt;
#【運命の輪】 全てのプレイヤーが時計回りまたは反時計回りにカードを渡す&lt;br /&gt;
#【どんでん返し】 他のプレイヤー1人と手札を交換する&lt;br /&gt;
#【それ使ってもいいですか?】 他のプレイヤー1人の手札からランダムに1枚取り、それをプレイする&lt;br /&gt;
#【暗殺者】 王冠が場にあれば捨てる。なければ任意のオブジェクトかランダムなカード1枚を捨てる&lt;br /&gt;
#【墓荒らし】 未使用カード山札からランダムに引いたカード1枚を手札に加える&lt;br /&gt;
#【ゴミ収集】 捨て札パイルから好きなカード1枚を取り、手札に加える。&lt;br /&gt;
#【泥棒】 オブジェクトカード1枚かランダムなカードを盗み、手札に加える&lt;br /&gt;
#【尋問者】 マクガフィンまたはマクガフィンのバックアップの所有者はそれを公開する&lt;br /&gt;
#【商人】 1人だけがオブジェクトを持っている場合、それを盗む。そうでなければ交換が発生する。&lt;br /&gt;
#【私はまだ死んでない!】 他にカードを持っていない場合、誰かの手札からマクガフィンでないオブジェクトかカードを盗む&lt;br /&gt;
#【破滅の拳】 場にあるオブジェクトカード1枚を破棄する。場にオブジェクトカードがない場合、誰かの手札1枚を破棄する。&lt;br /&gt;
#肩をすくめる達人: 肩をすくめる&lt;br /&gt;
#ヒッピー: ピースサインを見せる&lt;br /&gt;
#大元帥: 手を振る&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bells</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgetthemacguffin&amp;diff=9932</id>
		<title>Gamehelpgetthemacguffin</title>
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		<updated>2023-07-15T17:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bells: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲット・ザ・マクガフィンは手札管理とプレイヤー排除を含む、迅速かつユーモラスな推理ゲームです。ゲームの目的はカードを持っている最後のプレイヤーになることです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
マクガフィンのカードを持っているプレイヤーがゲームに勝つことが多いのですが、そのカードを持ち続けることは非常に難しいのです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、23枚のカードがあり、プレイヤーには常に同じ枚数のカードが配られるため、常にプレイされていないカードが存在します。どのカードが足りないかを見極めるのも戦略のうちです!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オブジェクト&#039;&#039;&#039;カード︰自分のターンに場にプレイする。あとで特殊効果を発動するために使う。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#【マクガフィン】 手札がなく他のオブジェクトもプレイしていないなら、このカードを取り再びプレイする。&lt;br /&gt;
#【マクガフィンのバックアップ】 マクガフィンが場に出ていなくて、さらに手札がなく他のオブジェクトもプレイしていないなら、このカードを取り再びプレイする。&lt;br /&gt;
#【お金】 このカードを捨て、他のプレイヤーのオブジェクトやカードを取る&lt;br /&gt;
#【王冠】 （マクガフィンが場に出ていない限り）ターンをパスする&lt;br /&gt;
#【パー】 グーを捨てさせる&lt;br /&gt;
#【グー】 チョキを捨てさせる&lt;br /&gt;
#【チョキ】 パーを捨てさせる&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクション&#039;&#039;&#039;カード︰プレイし、記載されたアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#【スパイ】 他のプレイヤー1人の手札を見る&lt;br /&gt;
#【旋風】 全てのプレイヤーの手札をまとめてシャッフルし、配る&lt;br /&gt;
#【運命の輪】 全てのプレイヤーが時計回りまたは反時計回りにカードを渡す&lt;br /&gt;
#【どんでん返し】 他のプレイヤー1人と手札を交換する&lt;br /&gt;
#【それ使ってもいいですか?】 他のプレイヤー1人の手札からランダムに1枚取り、それをプレイする&lt;br /&gt;
#【暗殺者】 王冠が場にあれば捨てる。なければ任意のオブジェクトかランダムなカード1枚を捨てる&lt;br /&gt;
#【墓荒らし】 未使用カード山札からランダムに引いたカード1枚を手札に加える&lt;br /&gt;
#【ゴミ収集】 捨て札パイルから好きなカード1枚を取り、手札に加える。&lt;br /&gt;
#【泥棒】 オブジェクトカード1枚かランダムなカードを盗み、手札に加える&lt;br /&gt;
#【尋問者】 マクガフィンまたはマクガフィンのバックアップの所有者はそれを公開する&lt;br /&gt;
#【商人】 1人だけがオブジェクトを持っている場合、それを盗む。そうでなければ交換が発生する。&lt;br /&gt;
#【私はまだ死んでない!】 他にカードを持っていない場合、誰かの手札からマクガフィンでないオブジェクトかカードを盗む&lt;br /&gt;
#【破滅の拳】 場にあるオブジェクトカード1枚を破棄する。場にオブジェクトカードがない場合、誰かの手札1枚を破棄する。&lt;br /&gt;
#肩をすくめる達人: 肩をすくめる&lt;br /&gt;
#ヒッピー: ピースサインを見せる&lt;br /&gt;
#大元帥: 手を振る&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bells</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=2252</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
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		<updated>2015-10-30T12:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bells: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「十二季節の魔法使い」は適切なダイスの組み合わせを選んだり、カード効果を使用することで得点（クリスタル）を生成するゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレーヤーが9枚のカードを3枚づつ3パックに分けることでゲームが始まります。カードは各季節の開始時にプレーヤーの手札となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレーヤーはターン開始時に1つのダイスを選択します。その効果は以下になります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;星&#039;&#039; - 召喚カードの最大値を増加させます(最大15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;魔力&#039;&#039; - 表示されている魔力の力を得ます(水, 大地, 大気, 炎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;数字&#039;&#039; - 表示されている数字分、クリスタルを得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;カード&#039;&#039; - カードを引きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;周囲に枠のあるダイス&#039;&#039; - 魔力をクリスタルに変換できます(ゲームのどの段階にいるかにより変換効率は変わります)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;点&#039;&#039; - 残った場合、季節サイクルのマーカーをどれだけ早く進行させるかを表示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の勝利点をコストとして失う代わりに最大3つのボーナス効果が提供されます。ボーナス効果は最初の1回目はコスト5点となり、2回目は7点、3回目は8点となります。ボーナス効果は以下の4種類です：&lt;br /&gt;
#☆を1増加（召喚ゲージを1上げる）&lt;br /&gt;
#魔力をクリスタルに変換（変換効率はクリスタル＋１される）&lt;br /&gt;
#2つの魔力を任意の2つの魔力に交換できる&lt;br /&gt;
#カード2枚を引いて1枚を手札にできる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、場に出されたカードの得点と所持しているクリスタルの数だけ得点を加算し手札に残っているカード1枚につき5点とボーナストラックで示されているペナルティを減算して勝利点を計算します。最も勝利点を稼いだプレーヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意:&lt;br /&gt;
魔力がスロット数よりも多くなった場合、直ちに魔力を捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
カード効果で別のカードを召喚することが発生したが、召喚するだけの空きスペースがない場合は、その召喚されたカードは何の効果も無く捨て札にされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 難易度レベル: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;見習い魔術師レベル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームを易しく理解するために9枚の”構築済み”セットを用意しました。最初のゲームフェイズ、ステップ1の代わりに各プレーヤーはこのセットを手に入れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔術師レベル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1～30番の番号のカードだけでプレイします。これらのカードは効果を把握するのが容易で十二季節の魔法使いの世界観をゆっくり知るのに役立つでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大魔術師レベル&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50種の全カードを使用します。31～50番のカードは基本カードよりも複雑な効果がありますが、新しい効果とコンボの発見で遊びの幅を広げてくれるでしょう。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bells</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2139</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
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		<updated>2015-04-24T10:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bells: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;円盤を回転させないことを選択できます。その場合石材を補充しません（ステップBを飛ばします）&lt;br /&gt;
*--B.新しく石材を補充します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません&lt;br /&gt;
*---・コインが無く石材を取る/買うことができないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*---・袋が空のとき、石材は補充されません。袋も円盤も空のとき、石材を買うアクションは選択できません&lt;br /&gt;
*----・袋も円盤も空で他のアクションもできないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5のコスト;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を隣の追加ボードから買えます&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのための&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を獲得できます&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・都市ごとに使用できる石材に特徴があります（例:Pisaは白と黄を使える）その色だけが都市で建設するときに使えます&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そしてオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo大邸宅、Porta城門、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは該当するタイプを最低1つ建設していなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点またはコインを（建物コスト×都市の価値）に応じて算出します。&lt;br /&gt;
*-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります&lt;br /&gt;
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはメインボードの都市下に描かれたタイルの数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点またはコインを都市の全ての（建物コスト×都市の価値）に応じて算出します&lt;br /&gt;
*-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります&lt;br /&gt;
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物（橙色）のコストを合計します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物（緑色）のコストを合計します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・建物カテゴリー決算ではオブジェクトは得られません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bells</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2136</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2136"/>
		<updated>2015-04-23T09:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bells: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;円盤を回転させないことを選択できる。その場合石材を補充しません（ステップBを飛ばします）&lt;br /&gt;
*--B.新しく石材を補充します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません&lt;br /&gt;
*---・コインが無く石材を取る/買うことができないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*---・袋が空のとき、石材は補充されません。袋も円盤も空のとき、石材を買うアクションは選択できません&lt;br /&gt;
*----・袋も円盤も空で他のアクションもできないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5のコスト;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を隣の追加ボードから買えます&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・都市ごとに使用できる石材に特徴があります（例:Pisaは白と黄を使える）その色だけが都市で建設するときに使えます&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そしてオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo大邸宅、Porta城門、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは該当するタイプを最低1つ建設していなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点またはコインを（建物コスト×都市の価値）に応じて算出します。&lt;br /&gt;
*-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります&lt;br /&gt;
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはメインボードの都市下に描かれた四角の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点またはコインを都市の全ての（建物コスト×都市の価値）に応じて算出します&lt;br /&gt;
*-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります&lt;br /&gt;
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物（橙色）を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物（緑色）を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・建物カテゴリー決算ではオブジェクトは得られません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bells</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2135</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2135"/>
		<updated>2015-04-22T12:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bells: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;円盤を回転させないことを選択できる。その場合石材を補充しません（ステップBを飛ばします）&lt;br /&gt;
*--B.新しく石材を補充します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません&lt;br /&gt;
*---・コインが無く石材を取る/買うことができないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*---・袋が空のとき、石材は補充されません。袋も円盤も空のとき、石材を買うアクションは選択できません&lt;br /&gt;
*----・袋も円盤も空で他のアクションもできないとき、プレイヤーはすべての所有物を公開して銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を隣の供給ボードから買えます&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・都市ごとに使用できる石材に特徴があります（例:Pisaは白と黄を使える）その色だけが都市で建設するときに使えます&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そしてオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo大邸宅、Porta城門、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは該当するタイプを最低1つ建設していなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点またはコインを（建物コスト×都市の価値）に応じて算出します。&lt;br /&gt;
*-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります&lt;br /&gt;
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは中央ボードの都市下に描かれた四角の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点またはコインを都市の全ての（建物コスト×都市の価値）に応じて算出します&lt;br /&gt;
*-----・決算する建物1つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト1つを取ります&lt;br /&gt;
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・建物カテゴリー決算ではオブジェクトは得られません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bells</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2134</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2134"/>
		<updated>2015-04-22T12:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bells: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*---・袋が空ですか？石材は加えられません;袋も円盤も空？違うアクションをしてください&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そしてオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo大邸宅、Porta城門、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは該当するタイプを最低1つ建設していなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点またはコインを（建物コスト×都市の価値）に応じて算出します。&lt;br /&gt;
*-----・決算する建物１つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト１つを取ります&lt;br /&gt;
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは中央ボードの都市下に描かれた四角の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点またはコインを都市の全ての（建物コスト×都市の価値）に応じて算出します&lt;br /&gt;
*-----・決算する建物１つにつき、タイル上に描かれたオブジェクト１つを取ります&lt;br /&gt;
*------・そのタイプのオブジェクトが残ってないとき、プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそしてオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bells</name></author>
	</entry>
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