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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-16T04:39:10Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=14054</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
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		<updated>2026-07-07T11:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【ゲームの目的（Object）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント（ハート）を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがフルーツ串をマークしてハートトラックを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲームの流れ（Flow of Play）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番は、以下の3フェーズで進行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
① ロールフェーズ（Roll）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串（＝ダイスの組み合わせ）**を作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※白ダイスの内訳は、フルーツ５種類と「クロス（×）」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■成立する組み合わせ（Possibilities）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ペア（Pair）：同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スリーカード（Three of a kind）：同じフルーツ3個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フルハウス（Full house）：同じフルーツ3個＋別の同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォーカード（Four of a kind）：同じフルーツ4個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストレート（Straight）：5種類すべて異なるフルーツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヤムズ（Yums）：同じフルーツ5個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② 得点フェーズ（Score）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成させたフルーツ串に対応する、最も左側の空いている得点マスを○で囲む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作ったフルーツ串に応じて、ハート（＝得点）とボーナストークンを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスタートークンとして獲得し、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でゲーム終了トリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース（スター/赤ダイス/リロール）のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■×の目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロス（×）の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を付ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート（得点）は得られない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初（左端）の列の得点マスをすべて（○でも×でも）埋めたら、スター3個を獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ボーナスの種類（Bonuses）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スタートークン（Star）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Yumsカードを購入するためのリソースで購入フェーズで使用する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ または、ゲーム終了時に1スター＝1得点として数える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤ダイストークン（Red Die）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 赤ダイストークンの使用は1手番につき1回のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リロールトークン（Reroll）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 1手番で何度でも使用できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ 購入フェーズ（Buy）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に並んでいるカードから1枚選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの位置に応じたスタートークンを支払う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札からの購入も可能（3スター消費）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【カードの種類（Types of cards）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［緑］永続カード（Permanent cards）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 常に発動　ゲーム終了まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［赤］使い切りカード（One time use）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［黄］ターン終了時カード（End of turn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲームの終了（Game End）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かのシートのハートトラックが50個すべて埋まった時点でゲーム終了トリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハート50個を超えた分は、代わりにスタートークンとして獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点が最も多いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■得点＝［獲得したハートの数］+ ［持っているスタートークンの数］（いずれも1個1点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ソロプレイの変更点】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIプレイヤー「飽くなきアーサー（Arthur the Insatiable・略してAI）」と対戦する形式でソロプレイが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロプレイではAIが必ずスタートプレイヤーとなります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■AIの手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した串の種類の空いている得点マスに左詰めで○を書き込みます（ソロプレイ用ボードを参照してください）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIが赤ダイス/リロールトークンを獲得した場合は、それをすぐに消費して代わりにAIのシートに×を1つ書き込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIシートの×を書き込む場所は、各串の中で「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで書き込みます（同じ場合は上の方の串を優先）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIの手番終了時に、プレイヤーは自分のシートの中で好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を書き込みます（クロスの目が必ず1個出ている扱い）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※AIはカードを購入できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■プレイヤー（あなた）の手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常のゲームと同じようにフェーズを進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがクロス（×）の目を出した場合は、AIシートの「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで×を書き込んでください（同じ場合は上の方の串を優先）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ゲームの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常通り、どちらかのシートのハートトラックが50個すべて埋まったらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの合計得点が、AIの合計得点を上回ればあなたの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■AIの強さ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・間食：変更なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランチ：AIは各串の左から2マスを消して開始します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マンチーズ：AIは各串の左から4マスを消して開始します&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=14053</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
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		<updated>2026-07-07T06:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【ゲームの目的（Object）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント（ハート）を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲームの流れ（Flow of Play）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番は、以下の3フェーズで進行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
① ロールフェーズ（Roll）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串（＝ダイスの組み合わせ）**を作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※白ダイスの内訳は、フルーツ５種類と「クロス（×）」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■成立する組み合わせ（Possibilities）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ペア（Pair）：同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スリーカード（Three of a kind）：同じフルーツ3個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フルハウス（Full house）：同じフルーツ3個＋別の同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォーカード（Four of a kind）：同じフルーツ4個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストレート（Straight）：5種類すべて異なるフルーツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヤムズ（Yums）：同じフルーツ5個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② 得点フェーズ（Score）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成させたフルーツ串に対応する、最も左側の空いている得点マスを○で囲む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作ったフルーツ串に応じて、ハート（＝得点）とボーナストークンを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスターとして獲得し、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でゲーム終了トリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース（スター/赤ダイス/リロール）のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■×の目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロス（×）の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を付ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート（得点）は得られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初（左端）の列の得点マスをすべて（○でも×でも）埋めたら、スター3個を獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ボーナスの種類（Bonuses）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スタートークン（Star）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Yumsカードを購入するためのリソース　購入フェーズで使用する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ または、ゲーム終了時に1スター＝1得点として数える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤ダイストークン（Red Die）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 赤ダイスの追加は1手番につき1個のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リロールトークン（Reroll）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 1手番で何度でも使用できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ 購入フェーズ（Buy）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に並んでいるカードから1枚選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの位置に応じたスタートークンを支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札からの購入も可能（3スター消費）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【カードの種類（Types of cards）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［緑］永続カード（Permanent cards）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 常に発動　ゲーム終了まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［赤］使い切りカード（One time use）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［黄］ターン終了時カード（End of turn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲームの終了（Game End）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かのシートのハートトラックが50個すべて埋まった時点でゲーム終了トリガーが発生する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハート50個を超えた分は、代わりにスターとして獲得します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点が最も多いプレイヤーの勝利です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■得点＝［獲得したハートの数］+ ［持っているスターの数］（いずれも1個1点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ソロプレイの変更点】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIプレイヤー「飽くなきアーサー（Arthur the Insatiable・略してAI）」と対戦する形式でソロプレイが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロプレイではAIが必ずスタートプレイヤーとなります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■AIの手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した串の種類の空いている得点マスに左詰めで○を書き込みます（ソロプレイ用ボードを参照してください）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIが赤ダイス/リロールトークンを獲得した場合は、それをすぐに消費して代わりにAIのシートに×を1つ書き込みます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIシートの×を書き込む場所は、各串の中で「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで書き込みます（同じ場合は上の方の串を優先）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIの手番終了時に、プレイヤーは自分のシートの中で好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を書き込みます（クロスの目が必ず1個出ている扱い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※AIはカードを購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■プレイヤー（あなた）の手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常のゲームと同じようにフェーズを進めます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがクロス（×）の目を出した場合は、AIシートの「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで×を書き込んでください（同じ場合は上の方の串を優先）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ゲームの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常通り、どちらかのシートのハートトラックが50個すべて埋まったらゲーム終了です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの合計得点が、AIの合計得点を上回ればあなたの勝利です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■AIの強さ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・間食：変更なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランチ：AIは各串の左から2マスを消して開始します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マンチーズ：AIは各串の左から4マスを消して開始します&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=14052</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
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		<updated>2026-07-07T06:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【ゲームの目的（Object）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント（ハート）を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲームの流れ（Flow of Play）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番は、以下の3フェーズで進行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
① ロールフェーズ（Roll）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串（＝ダイスの組み合わせ）**を作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※白ダイスの内訳は、「」「」「」「」「」と「クロス（×）」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■成立する組み合わせ（Possibilities）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ペア（Pair）：同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スリーカード（Three of a kind）：同じフルーツ3個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フルハウス（Full house）：同じフルーツ3個＋別の同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォーカード（Four of a kind）：同じフルーツ4個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストレート（Straight）：5種類すべて異なるフルーツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヤムズ（Yums）：同じフルーツ5個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② 得点フェーズ（Score）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成させたフルーツ串に対応する、最も左側の空いている得点マスを○で囲む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作ったフルーツ串に応じて、ハート（＝得点）とボーナストークンを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスターとして獲得し、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でゲーム終了トリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース（スター/赤ダイス/リロール）のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■×の目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロス（×）の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を付ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート（得点）は得られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初（左端）の列の得点マスをすべて（○でも×でも）埋めたら、スター3個を獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ボーナスの種類（Bonuses）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スタートークン（Star）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Yumsカードを購入するためのリソース　購入フェーズで使用する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ または、ゲーム終了時に1スター＝1得点として数える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤ダイストークン（Red Die）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 赤ダイスの追加は1手番につき1個のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リロールトークン（Reroll）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 1手番で何度でも使用できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ 購入フェーズ（Buy）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に並んでいるカードから1枚選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの位置に応じたスタートークンを支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札からの購入も可能（3スター消費）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【カードの種類（Types of cards）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［緑］永続カード（Permanent cards）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 常に発動　ゲーム終了まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［赤］使い切りカード（One time use）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［黄］ターン終了時カード（End of turn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲームの終了（Game End）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かのシートのハートトラックが50個すべて埋まった時点でゲーム終了トリガーが発生する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハート50個を超えた分は、代わりにスターとして獲得します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点が最も多いプレイヤーの勝利です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■得点＝［獲得したハートの数］+ ［持っているスターの数］（いずれも1個1点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ソロプレイの変更点】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIプレイヤー「飽くなきアーサー（Arthur the Insatiable・略してAI）」と対戦する形式でソロプレイが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロプレイではAIが必ずスタートプレイヤーとなります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■AIの手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した串の種類の空いている得点マスに左詰めで○を書き込みます（ソロプレイ用ボードを参照してください）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIが赤ダイス/リロールトークンを獲得した場合は、それをすぐに消費して代わりにAIのシートに×を1つ書き込みます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIシートの×を書き込む場所は、各串の中で「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで書き込みます（同じ場合は上の方の串を優先）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIの手番終了時に、プレイヤーは自分のシートの中で好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を書き込みます（クロスの目が必ず1個出ている扱い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※AIはカードを購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■プレイヤー（あなた）の手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常のゲームと同じようにフェーズを進めます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがクロス（×）の目を出した場合は、AIシートの「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで×を書き込んでください（同じ場合は上の方の串を優先）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ゲームの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常通り、どちらかのシートのハートトラックが50個すべて埋まったらゲーム終了です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの合計得点が、AIの合計得点を上回ればあなたの勝利です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■AIの強さ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・間食：変更なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランチ：AIは各串の左から2マスを消して開始します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マンチーズ：AIは各串の左から4マスを消して開始します&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=14051</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=14051"/>
		<updated>2026-07-07T06:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【ゲームの目的（Object）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント（ハート）を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲームの流れ（Flow of Play）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番は、以下の3フェーズで進行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
① ロールフェーズ（Roll）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串（＝ダイスの組み合わせ）**を作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類1個ずつとクロス（×）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■成立する組み合わせ（Possibilities）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ペア（Pair）：同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スリーカード（Three of a kind）：同じフルーツ3個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フルハウス（Full house）：同じフルーツ3個＋別の同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォーカード（Four of a kind）：同じフルーツ4個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストレート（Straight）：5種類すべて異なるフルーツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヤムズ（Yums）：同じフルーツ5個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② 得点フェーズ（Score）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作ったフルーツ串に応じて、ハート（＝得点）とボーナストークンを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスターとして獲得し、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でゲーム終了トリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース（スター/赤ダイス/リロール）のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■×の目&lt;br /&gt;
クロス（×）の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな得点マスを1つ選んで×を付ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート（得点）は得られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初（左端）の列の得点マスをすべて（○でも×でも）埋めたら、スター3個を獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ボーナスの種類（Bonuses）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Yumsカードを購入するためのリソース　購入フェーズで使用する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ または、ゲーム終了時に1スター＝1得点として数える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤ダイス（Red Die）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 赤ダイスの追加は1手番につき1個のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リロールトークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 1手番で何度でも使用できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ 購入フェーズ（Buy）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に並んでいるカードから1枚選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの位置に応じたスターを支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札からの購入も可能（3スター消費）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【カードの種類（Types of cards）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［緑］永続カード（Permanent cards）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 常に発動　ゲーム終了まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［赤］使い切りカード（One time use）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［黄］ターン終了時カード（End of turn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲームの終了（End of games）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがハートを50個獲得した時点でゲーム終了トリガーが発生する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハート50個を超えた分は、代わりにスターとして獲得します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点が最も多いプレイヤーの勝利です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■得点＝［獲得したハートの数］+ ［持っているスターの数］（いずれも1個1点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ソロプレイの変更点】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCと対戦する形式でソロプレイが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した種類の得点マスに○を書き込みます（別カード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPCの手番終了時に、プレイヤーのシートに×を1つ書き込みます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=14050</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=14050"/>
		<updated>2026-07-07T05:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【ゲームの目的（Object）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント（ハート）を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲームの流れ（Flow of Play）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番は、以下の3フェーズで進行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
① ロールフェーズ（Roll）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串（＝ダイスの組み合わせ）**を作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類1個ずつとクロス（×）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成立する組み合わせ（Possibilities）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ペア（Pair）：同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スリーカード（Three of a kind）：同じフルーツ3個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フルハウス（Full house）：同じフルーツ3個＋別の同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォーカード（Four of a kind）：同じフルーツ4個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストレート（Straight）：5種類すべて異なるフルーツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ヤムズ（Yums）：同じフルーツ5個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② 得点フェーズ（Score）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作ったフルーツ串に応じて、ハート（＝得点）とボーナストークンを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスターとして獲得し、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でゲーム終了トリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合&lt;br /&gt;
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シート上側にある「キャッチアップ」スペース（スター/赤ダイス/リロール）のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■×の目&lt;br /&gt;
クロス（×）の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな得点マスを1つ選んで×を付ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート（得点）は得られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初（左端）の列の得点マスをすべて（○でも×でも）埋めたら、スター3個を獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ボーナスの種類（Bonuses）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Yumsカードを購入するためのリソース　購入フェーズで使用する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ または、ゲーム終了時に1スター＝1得点として数える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤ダイス（Red Die）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 赤ダイスの追加は1手番につき1個のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リロールトークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 1手番で何度でも使用できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ 購入フェーズ（Buy）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に並んでいるカードから1枚選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの位置に応じたスターを支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札からの購入も可能（3スター支払う）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【カードの種類（Types of cards）】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［緑］永続カード（Permanent cards）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 常に発動　ゲーム終了まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［赤］使い切りカード（One time use）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
［黄］ターン終了時カード（End of turn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13819</id>
		<title>Gamehelpdewan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13819"/>
		<updated>2026-04-20T18:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;正確な情報は[https://boardgamegeek.com/boardgame/439742/dewan/files 公式PDF]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
あなたは部族の長となって世界を旅し、生き残りを競うボードゲームです。&lt;br /&gt;
野営地を配置してそこから地形や資源を獲得し、物語タイルの条件を達成を目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
得点は物語タイルの条件達成以外にも、ベリーや野営地の連結、🔥アイコンの最多ボーナスといった様々な得点方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源トークン (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル24枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地36個 (各色9個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領域タイル (初期:4、中立: 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※追加シナリオでのみ使用するもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各8枚：溶岩マーカー、水域マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各1枚：火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シナリオタイル4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魚トークン20枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
※▲の項目はBGAでは自動処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・シナリオタイルを1枚用意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーに初期タイルを1枚ずつ割り当て、そのあとプレイ人数に等しい枚数の中立タイルをランダムに取ってシナリオタイルの指示通りにマップを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・マップ上のベリーアイコンの上にベリートークンを2枚ずつ置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーは1色の部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を各プレイヤーの初期タイルに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの&#039;&#039;&#039;右隣&#039;&#039;&#039;のプレイヤーから反時計回りに、物語タイルを1枚選んで受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド制ではなく、ゲームの終了条件を満たすまでプレイヤーが時計回りで手番を行う&lt;br /&gt;
※終了条件＝誰かが最後の野営地コマを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番でどちらか1つの行動を選択する：&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;カードを2枚得る&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイから&#039;&#039;&#039;隣接している&#039;&#039;&#039;地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;野営地の設営&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 通過する各スペース (出発地～目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースを&#039;&#039;&#039;いくつでも&#039;&#039;&#039;通過できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・野営地を置いた地形ゾーンの中にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリーも得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了後、それぞれの物語タイルの条件を満たしているか確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満たしている場合、今達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計回りに次のプレイヤーが手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物語タイルについて ==&lt;br /&gt;
物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (水域を除く)地形：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;地形ゾーン（同じ地形のかたまり）に野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 水域：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;水域ゾーンに隣接して野営地を設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 資源：指定された数分の資源にそれぞれ隣接させて野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。&lt;br /&gt;
* 部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形ゾーン1つ分を達成していると見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。&lt;br /&gt;
* 各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。&lt;br /&gt;
* 物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが最後の野営地コマを置いたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い、得点計算へ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算（通常シナリオ） ==&lt;br /&gt;
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベリー1枚につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「火山」シナリオ ==&lt;br /&gt;
----【変更点】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----【イベント】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントが発生すると、手番プレイヤーは「火山または既存の溶岩マーカーに隣接する、水域でない空きスペース」に溶岩マーカーを1個置きます。火山および溶岩のスペースは、野営地を設営する際の通過点や目的地にすることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溶岩が置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----【得点計算】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の野営地に隣接する「水域ゾーン」1ヶ所ごとに2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手の初期タイル中央に隣接するキャンプ1個につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した🔥1個のペアごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「豪雨」シナリオ ==&lt;br /&gt;
----【変更点】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----【イベント】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントが発生すると、手番プレイヤーは「既存の水域に隣接する、水域でない空きスペース」に水マーカーを1個配置します。そのスペースは以降、水域スペースとして扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水マーカーが置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----【得点計算】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地が1個以上置かれている「森林ゾーン」1ヶ所ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地が1個以上置かれている「山岳ゾーン」1ヶ所ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した●1個のペアごとに4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「湖の村」シナリオ ==&lt;br /&gt;
----【変更点】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「火山」や「豪雨」のシナリオと同様にイベントタイルと引き山を用意する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このシナリオ中のみ、水域ゾーンの上に自分の野営地を目的地として設置できる。（湖の村）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地が置かれた水域は、その水域ゾーン全体に野営地があるものとし、同じ水域ゾーン内に他の野営地は出来ない。水域を通過する場合も野営地のプレイヤーに水域の地形カードを支払う必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、水域の上の野営地は物語タイルの条件やゲーム終了時のボーナスとしてカウントすることはできない（水域には&#039;&#039;&#039;隣接していない&#039;&#039;&#039;ため）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----【イベント】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントが発生すると、湖の村を最低1つは持っている各プレイヤーは、手札から任意の地形カードを1枚捨て札にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうした各プレイヤーは自分の湖の村1つごとに魚トークンを1枚得ます。魚トークンはイベントを発生させたプレイヤーから手番順に取ります。（ストックが尽きた場合はそれ以上の獲得できません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----【得点計算】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各水域ゾーンごとに、そのゾーンに最も多くの野営地を隣接させているプレイヤーは6点。同点タイの場合は3点ずつ　※水域上の村はカウントしない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム中に得た「魚トークン」1枚ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した▲1個のペアごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「チームプレイ」シナリオ ==&lt;br /&gt;
（現在、BGAでチームプレイシナリオは実装されていません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、各チームの得点を集計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13818</id>
		<title>Gamehelpdewan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13818"/>
		<updated>2026-04-20T18:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;正確な情報は[https://boardgamegeek.com/boardgame/439742/dewan/files 公式PDF]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
あなたは部族の長となって世界を旅し、生き残りを競うボードゲームです。&lt;br /&gt;
野営地を配置してそこから地形や資源を獲得し、物語タイルの条件を達成を目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
得点は物語タイルの条件達成以外にも、ベリーや野営地の連結、🔥アイコンの最多ボーナスといった様々な得点方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源トークン (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル24枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地36個 (各色9個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領域タイル (初期:4、中立: 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※追加シナリオでのみ使用するもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各8枚：溶岩マーカー、水域マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各1枚：火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シナリオタイル4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魚トークン20枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
※▲の項目はBGAでは自動処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・シナリオタイルを1枚用意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーに初期タイルを1枚ずつ割り当て、そのあとプレイ人数に等しい枚数の中立タイルをランダムに取ってシナリオタイルの指示通りにマップを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・マップ上のベリーアイコンの上にベリートークンを2枚ずつ置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーは1色の部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を各プレイヤーの初期タイルに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの&#039;&#039;&#039;右隣&#039;&#039;&#039;のプレイヤーから反時計回りに、物語タイルを1枚選んで受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド制ではなく、ゲームの終了条件を満たすまでプレイヤーが時計回りで手番を行う&lt;br /&gt;
※終了条件＝誰かが最後の野営地コマを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番でどちらか1つの行動を選択する：&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;カードを2枚得る&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイから&#039;&#039;&#039;隣接している&#039;&#039;&#039;地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;野営地の設営&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 通過する各スペース (出発地～目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースを&#039;&#039;&#039;いくつでも&#039;&#039;&#039;通過できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・野営地を置いた地形ゾーンの中にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリーも得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了後、それぞれの物語タイルの条件を満たしているか確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満たしている場合、今達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計回りに次のプレイヤーが手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物語タイルについて ==&lt;br /&gt;
物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (水域を除く)地形：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;地形ゾーン（同じ地形のかたまり）に野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 水域：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;水域ゾーンに隣接して野営地を設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 資源：指定された数分の資源にそれぞれ隣接させて野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。&lt;br /&gt;
* 部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形ゾーン1つ分を達成していると見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。&lt;br /&gt;
* 各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。&lt;br /&gt;
* 物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが最後の野営地コマを置いたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い、得点計算へ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算（通常シナリオ） ==&lt;br /&gt;
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベリー1枚につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「火山」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントが発動すると、手番プレイヤーは「火山または既存の溶岩マーカーに隣接する、水域でない空きスペース」に溶岩マーカーを1個置きます。火山および溶岩のスペースは、野営地を設営する際の通過点や目的地にすることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溶岩が置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点計算】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の野営地に隣接する「水域ゾーン」1ヶ所ごとに2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した🔥1個のペアごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手のスタートタイル中央に隣接するキャンプ1個につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「豪雨」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントが発動すると、手番プレイヤーは「既存の水域に隣接する、水域でない空きスペース」に水マーカーを1個配置します。そのスペースは以降、水域スペースとして扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水マーカーが置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点計算】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地が1個以上置かれている「森ゾーン」1ヶ所ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地が1個以上置かれている「山ゾーン」1ヶ所ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した●1個のペアごとに4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「湖の村」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「チームプレイ」シナリオ ==&lt;br /&gt;
（現在、BGAでチームプレイシナリオは実装されていません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、各チームの得点を集計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13817</id>
		<title>Gamehelpdewan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13817"/>
		<updated>2026-04-20T18:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;正確な情報は[https://boardgamegeek.com/boardgame/439742/dewan/files 公式PDF]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
あなたは部族の長となって世界を旅し、生き残りを競うボードゲームです。&lt;br /&gt;
野営地を配置してそこから地形や資源を獲得し、物語タイルの条件を達成を目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
得点は物語タイルの条件達成以外にも、ベリーや野営地の連結、🔥アイコンの最多ボーナスといった様々な得点方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源トークン (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル24枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地36個 (各色9個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領域タイル (初期:4、中立: 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※追加シナリオでのみ使用するもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各8枚：溶岩マーカー、水域マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各1枚：火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シナリオタイル4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魚トークン20枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
※▲の項目はBGAでは自動処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・シナリオタイルを1枚用意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーに初期タイルを1枚ずつ割り当て、そのあとプレイ人数に等しい枚数の中立タイルをランダムに取ってシナリオタイルの指示通りにマップを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・マップ上のベリーアイコンの上にベリートークンを2枚ずつ置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーは1色の部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を各プレイヤーの初期タイルに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの&#039;&#039;&#039;右隣&#039;&#039;&#039;のプレイヤーから反時計回りに、物語タイルを1枚選んで受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド制ではなく、ゲームの終了条件を満たすまでプレイヤーが時計回りで手番を行う&lt;br /&gt;
※終了条件＝誰かが最後の野営地コマを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番でどちらか1つの行動を選択する：&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;カードを2枚得る&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイから&#039;&#039;&#039;隣接している&#039;&#039;&#039;地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;野営地の設営&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 通過する各スペース (出発地～目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースを&#039;&#039;&#039;いくつでも&#039;&#039;&#039;通過できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・野営地を置いた地形ゾーンの中にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリーも得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了後、それぞれの物語タイルの条件を満たしているか確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満たしている場合、今達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計回りに次のプレイヤーが手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物語タイルについて ==&lt;br /&gt;
物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (水域を除く)地形：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;地形ゾーン（同じ地形のかたまり）に野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 水域：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;水域ゾーンに隣接して野営地を設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 資源：指定された数分の資源にそれぞれ隣接させて野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。&lt;br /&gt;
* 部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形ゾーン1つ分を達成していると見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。&lt;br /&gt;
* 各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。&lt;br /&gt;
* 物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが最後の野営地コマを置いたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い 、得点計算へ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
※シナリオが「通常」の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベリー1枚につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「火山」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
イベントが発動すると、手番プレイヤーは「火山または既存の溶岩マーカーに隣接する、水域でない空きスペース」に溶岩マーカーを1個置きます。火山および溶岩のスペースは、野営地を設営する際の通過点や目的地にすることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溶岩が置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点計算】&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の野営地に隣接する「水域ゾーン」1ヶ所ごとに2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した🔥1個のペアごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手のスタートタイル中央に隣接するキャンプ1個につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「豪雨」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
イベントが発動すると、手番プレイヤーは「既存の水域に隣接する、水域でない空きスペース」に水マーカーを1個配置します。そのスペースは以降、水域スペースとして扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水マーカーが置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点計算】&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地が1個以上置かれている「森ゾーン」1ヶ所ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地が1個以上置かれている「山ゾーン」1ヶ所ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した●1個のペアごとに4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「湖の村」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「チームプレイ」シナリオ ==&lt;br /&gt;
（現在、BGAでチームプレイシナリオは実装されていません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、各チームの得点を集計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13816</id>
		<title>Gamehelpdewan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13816"/>
		<updated>2026-04-20T18:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* 「豪雨」シナリオ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;正確な情報は[https://boardgamegeek.com/boardgame/439742/dewan/files 公式PDF]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
あなたは部族の長となって世界を旅し、生き残りを競うボードゲームです。&lt;br /&gt;
野営地を配置してそこから地形や資源を獲得し、物語タイルの条件を達成を目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
得点は物語タイルの条件達成以外にも、ベリーや野営地の連結、🔥アイコンの最多ボーナスといった様々な得点方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源トークン (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル24枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地36個 (各色9個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領域タイル (初期:4、中立: 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※追加シナリオでのみ使用するもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各8枚：溶岩マーカー、水域マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各1枚：火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シナリオタイル4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魚トークン20枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
※▲の項目はBGAでは自動処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・シナリオタイルを1枚用意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーに初期タイルを1枚ずつ割り当て、そのあとプレイ人数に等しい枚数の中立タイルをランダムに取ってシナリオタイルの指示通りにマップを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・マップ上のベリーアイコンの上にベリートークンを2枚ずつ置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーは1色の部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を各プレイヤーの初期タイルに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの&#039;&#039;&#039;右隣&#039;&#039;&#039;のプレイヤーから反時計回りに、物語タイルを1枚選んで受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド制ではなく、ゲームの終了条件を満たすまでプレイヤーが時計回りで手番を行う&lt;br /&gt;
※終了条件＝誰かが最後の野営地コマを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番でどちらか1つの行動を選択する：&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;カードを2枚得る&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイから&#039;&#039;&#039;隣接している&#039;&#039;&#039;地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;野営地の設営&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 通過する各スペース (出発地～目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースを&#039;&#039;&#039;いくつでも&#039;&#039;&#039;通過できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・野営地を置いた地形ゾーンの中にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリーも得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了後、それぞれの物語タイルの条件を満たしているか確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満たしている場合、今達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計回りに次のプレイヤーが手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物語タイルについて ==&lt;br /&gt;
物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (水域を除く)地形：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;地形ゾーン（同じ地形のかたまり）に野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 水域：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;水域ゾーンに隣接して野営地を設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 資源：指定された数分の資源にそれぞれ隣接させて野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。&lt;br /&gt;
* 部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形ゾーン1つ分を達成していると見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。&lt;br /&gt;
* 各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。&lt;br /&gt;
* 物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが最後の野営地コマを置いたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い 、得点計算へ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
※シナリオが「通常」の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベリー1枚につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「火山」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
イベントが発動すると、手番プレイヤーは「火山または既存の溶岩マーカーに隣接する、水域でない空きスペース」に溶岩マーカーを1個置きます。火山および溶岩のスペースは、野営地を設営する際の通過点や目的地にすることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溶岩が置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点計算】&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の野営地に隣接する水ゾーン1ヶ所ごとに2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した🔥1個のペアごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手のスタートタイル中央に隣接するキャンプ1個につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「豪雨」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
イベントが発動すると、手番プレイヤーは「既存の水域に隣接する、水域でない空きスペース」に水マーカーを1個配置します。そのスペースは以降、水域スペースとして扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水マーカーが置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点計算】&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地が1個以上置かれている「森ゾーン」1ヶ所ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地が1個以上置かれている「山ゾーン」1ヶ所ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した●1個のペアごとに4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「湖上の村」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「チームプレイ」シナリオ ==&lt;br /&gt;
（現在、BGAでチームプレイシナリオは実装されていません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、各チームの得点を集計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13815</id>
		<title>Gamehelpdewan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13815"/>
		<updated>2026-04-20T18:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: シナリオごとの変更点&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;正確な情報は[https://boardgamegeek.com/boardgame/439742/dewan/files 公式PDF]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
あなたは部族の長となって世界を旅し、生き残りを競うボードゲームです。&lt;br /&gt;
野営地を配置してそこから地形や資源を獲得し、物語タイルの条件を達成を目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
得点は物語タイルの条件達成以外にも、ベリーや野営地の連結、🔥アイコンの最多ボーナスといった様々な得点方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源トークン (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル24枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地36個 (各色9個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領域タイル (初期:4、中立: 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※追加シナリオでのみ使用するもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各8枚：溶岩マーカー、水域マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各1枚：火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シナリオタイル4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魚トークン20枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
※▲の項目はBGAでは自動処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・シナリオタイルを1枚用意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーに初期タイルを1枚ずつ割り当て、そのあとプレイ人数に等しい枚数の中立タイルをランダムに取ってシナリオタイルの指示通りにマップを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・マップ上のベリーアイコンの上にベリートークンを2枚ずつ置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーは1色の部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を各プレイヤーの初期タイルに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの&#039;&#039;&#039;右隣&#039;&#039;&#039;のプレイヤーから反時計回りに、物語タイルを1枚選んで受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド制ではなく、ゲームの終了条件を満たすまでプレイヤーが時計回りで手番を行う&lt;br /&gt;
※終了条件＝誰かが最後の野営地コマを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番でどちらか1つの行動を選択する：&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;カードを2枚得る&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイから&#039;&#039;&#039;隣接している&#039;&#039;&#039;地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;野営地の設営&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 通過する各スペース (出発地～目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースを&#039;&#039;&#039;いくつでも&#039;&#039;&#039;通過できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・野営地を置いた地形ゾーンの中にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリーも得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了後、それぞれの物語タイルの条件を満たしているか確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満たしている場合、今達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計回りに次のプレイヤーが手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物語タイルについて ==&lt;br /&gt;
物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (水域を除く)地形：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;地形ゾーン（同じ地形のかたまり）に野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 水域：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;水域ゾーンに隣接して野営地を設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 資源：指定された数分の資源にそれぞれ隣接させて野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。&lt;br /&gt;
* 部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形ゾーン1つ分を達成していると見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。&lt;br /&gt;
* 各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。&lt;br /&gt;
* 物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが最後の野営地コマを置いたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い 、得点計算へ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
※シナリオが「通常」の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベリー1枚につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「火山」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
イベントが発動すると、手番プレイヤーは「火山または既存の溶岩マーカーに隣接する、水域でない空きスペース」に溶岩マーカーを1個置きます。火山および溶岩のスペースは、野営地を設営する際の通過点や目的地にすることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溶岩が置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点計算】&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の野営地に隣接する水ゾーン1ヶ所ごとに2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得した🔥1個のペアごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手のスタートタイル中央に隣接するキャンプ1個につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「豪雨」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
イベントが発動すると、手番プレイヤーは「既存の水域に隣接する、水域でない空きスペース」に水マーカーを1個配置します。そのスペースは以降、水域スペースとして扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水マーカーが置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。（ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【得点計算】&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・キャンプが1個以上置かれている「森ゾーン」ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・キャンプが1個以上置かれている「山ゾーン」ごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得したベリー1個＋獲得したクリスタル(■)1個のペアごとに4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「湖上の村」シナリオ ==&lt;br /&gt;
【変更点】&lt;br /&gt;
ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。&lt;br /&gt;
（2人：6枚　3人：8枚　2人：10枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します（イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【イベント】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 「チームプレイ」シナリオ ==&lt;br /&gt;
（現在、BGAでチームプレイシナリオは実装されていません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、各チームの得点を集計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13748</id>
		<title>Gamehelpdewan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13748"/>
		<updated>2026-03-23T00:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* 物語タイルについて */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;正確な情報は[https://boardgamegeek.com/boardgame/439742/dewan/files 公式PDF]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
あなたは部族の長となって世界を旅し、生き残りを競うボードゲームです。&lt;br /&gt;
野営地を配置してそこから地形や資源を獲得し、物語タイルの条件を達成を目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
得点は物語タイルの条件達成以外にも、ベリーや野営地の連結、🔥アイコンの最多ボーナスといった様々な得点方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源トークン (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル24枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地36個 (各色9個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領域タイル (初期:4、中立: 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※追加シナリオでのみ使用するもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各8枚：溶岩マーカー、水域マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各1枚：火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シナリオタイル4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魚トークン20枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
※▲の項目はBGAでは自動処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・シナリオタイルを1枚用意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーに初期タイルを1枚ずつ割り当て、そのあとプレイ人数に等しい枚数の中立タイルをランダムに取ってシナリオタイルの指示通りにマップを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・マップ上のベリーアイコンの上にベリートークンを2枚ずつ置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーは1色の部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を各プレイヤーの初期タイルに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの&#039;&#039;&#039;右隣&#039;&#039;&#039;のプレイヤーから反時計回りに、物語タイルを1枚選んで受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド制ではなく、ゲームの終了条件を満たすまでプレイヤーが時計回りで手番を行う&lt;br /&gt;
※終了条件＝誰かが最後の野営地コマを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番でどちらか1つの行動を選択する：&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;カードを2枚得る&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイから&#039;&#039;&#039;隣接している&#039;&#039;&#039;地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;野営地の設営&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 通過する各スペース (出発地～目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースを&#039;&#039;&#039;いくつでも&#039;&#039;&#039;通過できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・野営地にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリーも得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了後、それぞれの物語タイルの条件を満たしているか確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満たしている場合、今達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計回りに次のプレイヤーが手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物語タイルについて ==&lt;br /&gt;
物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (水域を除く)地形：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;地形ゾーン（同じ地形のかたまり）に野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 水域：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;水域ゾーンに隣接して野営地を設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 資源：指定された数分の資源にそれぞれ隣接させて野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。&lt;br /&gt;
* 部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形ゾーン1つ分を達成していると見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。&lt;br /&gt;
* 各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。&lt;br /&gt;
* 物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが最後の野営地コマを置いたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い 、得点計算へ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベリー1枚につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チームプレイシナリオ ==&lt;br /&gt;
（現在、BGAでチームプレイシナリオは実装されていません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、各チームの得点を集計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13747</id>
		<title>Gamehelpdewan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13747"/>
		<updated>2026-03-22T23:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;正確な情報は[https://boardgamegeek.com/boardgame/439742/dewan/files 公式PDF]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
あなたは部族の長となって世界を旅し、生き残りを競うボードゲームです。&lt;br /&gt;
野営地を配置してそこから地形や資源を獲得し、物語タイルの条件を達成を目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
得点は物語タイルの条件達成以外にも、ベリーや野営地の連結、🔥アイコンの最多ボーナスといった様々な得点方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源トークン (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル24枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地36個 (各色9個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領域タイル (初期:4、中立: 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※追加シナリオでのみ使用するもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各8枚：溶岩マーカー、水域マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各1枚：火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シナリオタイル4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魚トークン20枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
※▲の項目はBGAでは自動処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・シナリオタイルを1枚用意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーに初期タイルを1枚ずつ割り当て、そのあとプレイ人数に等しい枚数の中立タイルをランダムに取ってシナリオタイルの指示通りにマップを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・マップ上のベリーアイコンの上にベリートークンを2枚ずつ置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーは1色の部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を各プレイヤーの初期タイルに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの&#039;&#039;&#039;右隣&#039;&#039;&#039;のプレイヤーから反時計回りに、物語タイルを1枚選んで受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド制ではなく、ゲームの終了条件を満たすまでプレイヤーが時計回りで手番を行う&lt;br /&gt;
※終了条件＝誰かが最後の野営地コマを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番でどちらか1つの行動を選択する：&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;カードを2枚得る&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイから&#039;&#039;&#039;隣接している&#039;&#039;&#039;地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;野営地の設営&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 通過する各スペース (出発地～目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースを&#039;&#039;&#039;いくつでも&#039;&#039;&#039;通過できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・野営地にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリーも得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了後、それぞれの物語タイルの条件を満たしているか確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満たしている場合、今達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計回りに次のプレイヤーが手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物語タイルについて ==&lt;br /&gt;
物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (水域を除く)地形：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;地形ゾーン（同じ地形のかたまり）に野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 水域：指定された数の&#039;&#039;&#039;異なる&#039;&#039;&#039;水域ゾーンに隣接して野営地を設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 資源：指定された数の分、資源に隣接させて野営地を設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形ゾーン1つ分を達成していると見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが最後の野営地コマを置いたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い 、得点計算へ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベリー1枚につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チームプレイシナリオ ==&lt;br /&gt;
（現在、BGAでチームプレイシナリオは実装されていません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、各チームの得点を集計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13726</id>
		<title>Gamehelpdewan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdewan&amp;diff=13726"/>
		<updated>2026-03-17T02:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;正確な情報は[https://boardgamegeek.com/boardgame/439742/dewan/files 公式PDF]を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
あなたは部族の長となって世界を旅し、生き残りを競うボードゲームです。&lt;br /&gt;
野営地を配置してそこから地形や資源を獲得し、物語タイルの条件を達成を目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
得点は物語タイルの条件達成以外にも、ベリーや野営地の連結、🔥アイコンの最多ボーナスといった様々な得点方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源トークン (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル24枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・野営地36個 (各色9個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・領域タイル (初期:4、中立: 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※追加シナリオでのみ使用するもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各8枚：溶岩マーカー、水域マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各1枚：火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シナリオタイル4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魚トークン20枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
※▲の項目はBGAでは自動処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・シナリオタイルを1枚用意する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーに初期タイルを1枚ずつ割り当て、そのあとプレイ人数に等しい枚数の中立タイルをランダムに取ってシナリオタイルの指示通りにマップを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・マップ上のベリーアイコンの上にベリートークンを2枚ずつ置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・各プレイヤーは1色の部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を各プレイヤーの初期タイルに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの&#039;&#039;&#039;右隣&#039;&#039;&#039;のプレイヤーから反時計回りに、物語タイルを1枚選んで受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンド制ではなく、ゲームの終了条件を満たすまでプレイヤーが時計回りで手番を行う&lt;br /&gt;
※終了条件＝誰かが最後の野営地コマを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各手番でどちらか1つの行動を選択する：&lt;br /&gt;
{{infoBox&lt;br /&gt;
|title=カードを2枚得る&lt;br /&gt;
|background=grey&lt;br /&gt;
|body=&lt;br /&gt;
ディスプレイから&#039;&#039;&#039;隣接している&#039;&#039;&#039;地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)&lt;br /&gt;
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する&lt;br /&gt;
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;カードを2枚得る&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディスプレイから&#039;&#039;&#039;隣接している&#039;&#039;&#039;地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;野営地の設営&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 通過する各スペース (出発地～目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースを&#039;&#039;&#039;いくつでも&#039;&#039;&#039;通過できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・野営地にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　も得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了後、物語タイルの条件を満たしているか確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満たしている場合、達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計回りに次のプレイヤーが手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物語タイルについて ==&lt;br /&gt;
物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. (水域を除く)地形：指定された数の野営地をその地形に設営している&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 水域：指定された数の野営地を水域に隣接して設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 資源：指定された数の野営地をその資源に隣接させて置いている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に 差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形のゾーン1つと見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが最後の野営地コマを置いたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い 、得点計算へ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ベリー1枚につき2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チームプレイシナリオ ==&lt;br /&gt;
（現在、BGAでチームプレイシナリオは実装されていません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、各チームの得点を集計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpviamagica&amp;diff=11522</id>
		<title>Gamehelpviamagica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpviamagica&amp;diff=11522"/>
		<updated>2024-06-28T12:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* ターンですること */ 複数のプレイヤーが同時にポータルを開いた場合の処理を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
ヴィア・マジカはビンゴに似たシステムを採用しているゲームです。ゲームは、ターンを繰り返すことで進行します。各ターンでは、まずアニムストークンが袋からランダムに引かれます。プレイヤーはそれぞれ、自分のポータルカード上のトークンに対応するスペースにクリスタルを配置していきます。ポータルカードのすべてのスペースにクリスタルが配置されていれば、ポータルが開き、その力を利用することができます。プレイヤーはポータルの魔法の効果によって、追加のポイントを獲得したり、より簡単に他のポータルを開くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポータルを開いたり、ボーナス報酬を集めたりすることで得点を獲得できます。ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
ポータルカードをシャッフルして山札を作り、最初の5枚を表にして一列に並べます。次に、プレイヤーはクリスタル7個とカード6枚を受け取ります。その後、プレイヤーは保持する3枚のカードを選んで結晶化エリアに置き、残りを捨てます。誰か一人が最初のキャッチャーとなってゲームスタートです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンですること==&lt;br /&gt;
===アニムスを捕まえる===&lt;br /&gt;
キャッチャーは袋からランダムにアニムストークンを1枚取り出します。アニムストークンは種類によって出やすさが異なります。袋の初期構成は風×6、水×5、土×4、命×3、火×2、闇×1、ワイルドカード×2です。ワイルドカードを引いた場合、今までに引いた全てのトークンを袋に戻し、キャッチャーを交代します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アニムスを結晶化する===&lt;br /&gt;
プレイヤーは結晶化エリアにあるポータルカードの、引かれたトークンに対応するアニムススペースの上に、クリスタルを1つ配置することができます。配置は手元のクリスタルをそのまま置くか、または既にポータルに配置してあるクリスタルを移動することによって行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ポータルを開く===&lt;br /&gt;
ポータルの全てのスペースにクリスタルを配置した場合、そのポータルを即座に開きます(&amp;quot;インカンタトゥム&amp;quot;と唱えましょう)。その後、以下の処理を順番に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. 開いたポータルの上に乗っていた全てのクリスタルを手元に戻す。&lt;br /&gt;
* 2. ポータルの効果を使用する。&lt;br /&gt;
* 3. ポータルを達成エリアに移動する。&lt;br /&gt;
* 4. テーブル中央のカードから1枚選んで自分の結晶化エリアに追加する。&amp;lt;b&amp;gt;注意: &amp;lt;/b&amp;gt;既に自分の結晶化エリアや達成エリアにあるカードと同じカード選ぶことはできません&lt;br /&gt;
* 5. 山札から1枚めくり、中央のカードを補充する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【重要】複数のプレイヤーが同時にポータルを開いた場合は、キャッチャーからの手番順で解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===報酬の獲得を宣言する===&lt;br /&gt;
プレイヤーは開いたポータルの数によって報酬を獲得できます。報酬はポータルの色に関するものと、枚数のみで決まるものがあります。報酬は先取りであり、2番目以降のプレイヤーが同じ報酬を獲得することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====色に関する報酬====&lt;br /&gt;
このタイプの報酬は1人のプレイヤーが何個でも獲得することができます。報酬は以下の5つです。&lt;br /&gt;
*●黄色のポータルを3つ開く: 2点&lt;br /&gt;
*●紫のポータルを3つ開く: 4点&lt;br /&gt;
*●緑のポータルを3つ開く: 6点&lt;br /&gt;
*●青のポータルを3つ開く: 8点&lt;br /&gt;
*●4色のポータルを1つずつ開く: 10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====枚数による報酬====&lt;br /&gt;
このタイプの報酬は&amp;lt;b&amp;gt;1人につき1つまで&amp;lt;/b&amp;gt;です。報酬は以下の5つです。&lt;br /&gt;
*●ポータルを2つ開く: 2点&lt;br /&gt;
*●ポータルを3つ開く: 4点&lt;br /&gt;
*●ポータルを4つ開く: 6点&lt;br /&gt;
*●ポータルを5つ開く: 8点&lt;br /&gt;
*●ポータルを6つ開く: 10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
誰か1人が7枚目のポータルを開いたら、そのターンでゲームは終了です。ポータルの得点、ポータルのボーナスによる得点、報酬による得点を合計し、最も得点が高いプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=10605</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=10605"/>
		<updated>2024-01-17T15:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: ページの作成:「==キャプテン・フリップ(Captain Flip)とは？==  キャプテン・フリップは、大砲の弾を撃つよりも短時間で説明できる、見た通り単純なゲームです。  手番は、袋からタイルを1枚引く。気に入ったら? そのまま! 気に入らなかったら? 裏返す! そしてそれをボードに置き、クルーを編成する。という流れです。  9人のキャラクターと、戦術の異なる4つのボー…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==キャプテン・フリップ(Captain Flip)とは？==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャプテン・フリップは、大砲の弾を撃つよりも短時間で説明できる、見た通り単純なゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番は、袋からタイルを1枚引く。気に入ったら? そのまま! 気に入らなかったら? 裏返す! そしてそれをボードに置き、クルーを編成する。という流れです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9人のキャラクターと、戦術の異なる4つのボードで構成されるキャプテン・フリップは、すぐに楽しめ、繊細なゲーム体験を提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの準備===&lt;br /&gt;
*冒険ボード（4種類）&lt;br /&gt;
*キャラクタータイル（72枚）&lt;br /&gt;
**各タイルの両面に異なるキャラクターが描かれています。キャラクターは9種類あり、それぞれ16回ずつ登場します。&lt;br /&gt;
*金貨&lt;br /&gt;
*宝の地図&lt;br /&gt;
*袋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 全てのキャラクタータイルを袋に入れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各プレイヤーは冒険ボードを受け取ります。&lt;br /&gt;
（スタートプレイヤーの個人ボードは左上に海賊旗が書かれています）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険ボードは以下の4種類があり、テーブルの設定に合わせたボードが配られます。&lt;br /&gt;
: A. 海賊船&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: B. クラーケン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: C. いかだ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: D. 無人島&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 金貨と宝の地図を中央（サプライ）に配置され、ゲーム開始となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの流れ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは順番に以下の流れで手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1. キャラクタータイルを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. 見えてる面または裏返して裏面かを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:3. 列を選択して、キャラクタータイルを配置する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:4. キャラクタータイルの効果（即時）を実施する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:5. （列の一番上に配置した場合）列ボーナスを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:6. （宝の地図を持っている場合）金貨を1枚獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. キャラクタータイルを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:袋からキャラクタータイルを1枚引いて、片面だけ確認します。（※この時点で裏面を確認することはできません）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 見えてる面または裏返して裏面かを決める&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:引いたキャラクタータイルを見えている面で使用するか、裏返しにして裏面を使用するかを決めます。（※裏面を使用する場合、元に戻すことはできません）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. 列を選択して、キャラクタータイルを配置する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:冒険ボードの列を指定して、一番下の空いているマスにキャラクタータイルを配置します。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. キャラクタータイルの効果（即時）を実施する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:即時効果を持っているキャラクターを配置した場合、即時効果を持っているキャラクターの効果を実施します。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;黄色&#039;&#039;&#039;で効果アイコンが書かれているタイルが&#039;&#039;&#039;即時効果&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;灰色&#039;&#039;&#039;で効果アイコンが書かれているタイルは&#039;&#039;&#039;ゲーム終了時の効果&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. （列の一番上に配置した場合）列ボーナスを獲得する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:列の一番上にキャラクタータイルを配置した場合、列の上に書かれている列ボーナスを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;黄色の列ボーナスは即時に実施し、青色の列ボーナスはゲーム終了時に効果を実施することができます。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. （宝の地図を持っている場合）金貨を1枚獲得する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:ターン終了時、宝の地図を持っている場合は、金貨を１枚獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの終了条件===&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが4つの列を完成させた場合、全プレイヤーが同じターン数をプレイした後、ゲームを終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクタータイル・ボードの列ボーナス（ボードCのみ）のゲーム終了時の効果を実施し、最も多くの金貨を獲得しているプレイヤーが勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き分けの場合、最後に宝の地図を持っているプレイヤーが勝者です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengers&amp;diff=10055</id>
		<title>Gamehelpchallengers</title>
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		<updated>2023-08-20T15:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* ゲームプレイ */ トロフィーの数が多いプレイヤーが→最も高い数値のトロフィーを持つプレイヤーが（日本語版ルールで確認）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、ドラフト（「デッキフェイズ」）とカード公開（「対戦フェイズ」）のフェイズを7ラウンドにわたって行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、3～8人プレイの場合、7ラウンドを終えて最も多くのファンを持つ2人だけが決勝戦に出場できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-2人プレイの場合は、決勝戦は行わず、ファンの数が多い方が勝ちとなります。 1-2人プレイの場合、対戦フェイズ終了後に11人以上のファンがいれば、その時点で即座に勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード==&lt;br /&gt;
各カードの上部の角にはベースパワーが、上部の側面にはカードセットのアイコンが表示されています。 また、カードの右下には、そのカードのレベルを表す文字が書かれています：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; S = スターターカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; A = 低レベルカード、最大3ベースパワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; B = 中レベルカード、最大5ベースパワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; C = 高レベルカード、最大10ベースパワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; R = 高難易度のロボットカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; SOLO = ロボットのソロチャレンジカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードセット==&lt;br /&gt;
スターターカードを含む都市カードセットは、常にゲーム内に存在します。 6つの追加セットがありますが、各ゲームで使用されるのは5つだけで、その結果、可能なデッキの組み合わせは様々です。&lt;br /&gt;
対戦相手のロボットが使用される場合は、それ専用のセットがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スターターカードとロボットカード以外のカードは、「レア」「コモン」の指定がない限り、各セットに4枚ずつ入っています。この場合、枚数はカードに記載されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==デッキフェイズ==&lt;br /&gt;
プレイヤーはトーナメントカードに書かれているレベルの山札からカードを5枚ずつ引き、その中から1枚または2枚をデッキに加えます。各デッキフェイズ中に1回ずつ、引き直すこともできます。最後に、プレイヤーは1枚以上のカードを取り除き、山札を整理することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==対戦フェイズ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自動的にデッキをシャッフルし、1人の対戦相手とペアを組むことになります。 各ペアのプレイヤーは、デッキからカードを公開し、フラグを獲得して保持することを競います。 複数の2人対戦が同時に進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
各対戦は、プレイヤーがフラグを奪い合うことで構成され、フラグは奪った側に移動します。対戦は、最も高い数値のトロフィーを持つプレイヤーがフラグを持った状態から始まります。 同じ数値の場合、ランダムなプレイヤーがフラグを持った状態で開始します。フラグを持っているプレイヤーは自分のデッキの一番上のカードを公開し、その上にフラグを置きます。そのカードに効果が書かれている場合は、この時に生じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、対戦相手はフラグを獲得するために攻撃しなければなりません。シャッフルした山札の上から1枚ずつカードを公開し、攻撃します。公開された攻撃カードのベースパワーを合計し、防御カードのベースパワーと比較します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃側のパワーが防御側のパワーと同じかそれ以上になったら、防御側はそのカードを自分のベンチの空いているスロット（各プレイヤーにベンチは６スロット）に移動させ ます。ベンチの各スロットには同じカード名のカードを何枚でも入れることができますが、1つのスロットに異なるカード名のカードを入れることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、攻撃側は公開されたカードをすべてスライドさせ、1枚だけ見える状態で積み重ねます。フラグはこのカードに移され、このカードはフラグを所持し、防御を行います。 このカードの防御力は、自分自身と「ベンチから」カードの効果のみを考慮し、その下に隠れているカードは考慮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このサイクルを繰り返します。 他のプレイヤーは、その合計パワーが防御パワーと同じかそれ以上 になるまで、カードを公開して攻撃します。 防御側はカードをベンチに移動させ、攻撃側となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==対戦の終了==&lt;br /&gt;
対戦は、プレイヤーがデッキからカードを引く必要があり、引けなかった場合、終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、カードをベンチ（全６種類分の空き）に移動させる必要がある場合に、空きのスロットがない、もしくは移動させるカードと同じ名前のスロットがない場合、対戦は終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの場合も、そのプレイヤーは負けになります。 対戦相手はそのラウンドのトロフィーを獲得します。それぞれのトロフィーには、星印で表されたファンの数が隠されています。ラウンド1のトロフィーは2〜3人のファンしかありませんが、ラウンド7のトロフィーは9〜10人のファンを獲得します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トロフィーのファンは、3～8人用ゲームでは最終ラウンドまで秘密にされ、1～2人用ゲームでは公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新しいラウンド==&lt;br /&gt;
ラウンドごとに、より強力なカードが選択できるようになります。また、3～8人用ゲームでは、ラウンドごとに新しい対戦相手とマッチングします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの効果==&lt;br /&gt;
カードに太字のキーワードがない場合、その効果は公開されたときに発動されます。効果はほとんどの場合、自動で発動されます。カードが即時ボーナスを獲得した時には、そのボーナスはフラッグを持っている状態でも維持されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果によってファンが与えられた場合、プレイヤーはファンのトークンをその数だけ取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果によってカードが&#039;&#039;&#039;隔離スペース&#039;&#039;&#039;に置かれた場合、そのカードは表向きに山に移されます。この山には制限がなく、カードは何の効果も持ちません。カードを隔離スペースに移動することで、ベンチを片付けることができ、負けを防ぐことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果に太字のキーワードがある場合、上記とは異なる方法で影響します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;During the attack（攻撃中）:&#039;&#039;&#039; このカードの効果は公開したときの攻撃にのみ適用されます。その効果はあなたのカードがフラッグを持っているときには発動しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;From the bench（ベンチ時）:&#039;&#039;&#039; このカードがベンチにいる時、効果が発動され、ベンチにいる限り効果は続きます。同じ複数のカードのパワーボーナスも重複して加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;In flag possession（フラッグ所持時）:&#039;&#039;&#039; このカードがフラッグを持っている時に効果が発動され、フラッグを持っている限り効果は続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;Flag loss（フラッグ喪失時）:&#039;&#039;&#039; このカードからフラッグが失われた時に効果が発動されます。そのためこのカードが事前にフラッグを所持していることが必要となります。 フラッグ喪失時の効果はフラッグを取った時に適用される効果より先に発動されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;When picked(デッキ追加時):&#039;&#039;&#039; デッキフェイズにおいて、このカードを選択した時に一度だけ効果が発動されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終ラウンド==&lt;br /&gt;
3～8人用のゲームでは、各プレイヤーは集めたトロフィーのファンを公開します。この値は、そのプレイヤーが持っている公開ファントークンに加算されます。最も多くのファンを持つ2人のプレイヤーが決勝戦の出場権を獲得し、それ以外のプレイヤーは観客となります。 最多ファン数が同数の場合は、最も多くのトロフィーを獲得したプレイヤー、そして最高ラウンド数のトロフィーを持つプレイヤーの順で決定されます。決勝戦の前に、新しいカードはありませんが、各ファイナリストは自分のデッキからカードを取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1～2人用ゲームの場合、最終ラウンドはなく、7ラウンド終了後、または以下のように早く終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
3～8人用ゲームでは、最終ラウンドの後にゲームが終了します。最終ラウンドの勝者は、ファンの総数に関係なく、ゲーム全体の勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1～2人プレイの場合、対戦フェイズ終了後に11ファン以上のアドバンテージがあれば、その時点で勝利となります。それ以外の場合は、7ラウンド終了後にファンの総数が最も多いプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPCについて==&lt;br /&gt;
プレイヤーの数が奇数の場合、NPCが含まれます。 NPCは独自のスターターカードを持っており、デッキ構築フェーズには参加しません。NPCは難易度レベル1から５に設定することができます。 レベル４と５は強く、マルチプレイヤーモードでは不公平に感じると思うのでお勧めしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高い難易度のNPCのスターターカードは、ランダムに選択された強いカードに変わっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3〜7人モードでは、NPCは得たトロフィーを持ち越しません。 したがってファンも増えないので、ファイナリストになることは決してありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
←１プレイヤーモードでは、NPCはトロフィーを持ち越し、それによりファンを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソロモード==&lt;br /&gt;
ソロモードでは、NPCと戦うことができます。２人対戦のルールに遵守し、対戦フェイズの後に相手より11以上のファンがいる時に最終ラウンドより早く勝つ可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、「ソロ特別目標」を含むオプションの設定をすることができます。もしこれをオンにすると、１つ以上の「ソロ」(複数の可能性があるため厳密ではソロではないかもしれない)カードがロボットのデッキに含まれ、さらに難易度が高くなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanamikoji&amp;diff=9545</id>
		<title>Gamehelphanamikoji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanamikoji&amp;diff=9545"/>
		<updated>2023-04-20T12:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: ページの作成:「「花見小路」は7人の芸者の好意を得るために道具を集めます。  ==概要== ラウンドの終了時に以下の目的を達成していたら勝利です。  ・A) 4人の芸者の好意を得る。  ・B) 好意を得た芸者の「魅力値」の合計が11以上になる。  お互いのプレイヤーは交代でさまざまな種類の道具カードをプレイするためのアクションを実行します。各芸者について、対…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;「花見小路」は7人の芸者の好意を得るために道具を集めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
ラウンドの終了時に以下の目的を達成していたら勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・A) 4人の芸者の好意を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・B) 好意を得た芸者の「魅力値」の合計が11以上になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お互いのプレイヤーは交代でさまざまな種類の道具カードをプレイするためのアクションを実行します。各芸者について、対応する道具カードが対戦相手よりも多い場合、その芸者を好意を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時、手札として各プレイヤーに6枚の道具カードがランダムに配られます。残りの道具カードは全てシャッフルし、ランダムに1枚除いた8枚の山札になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の初めに山札から道具カードを1枚引いてから、4種類のアクションの中から1つ選んで行います。&#039;&#039;&#039;一度選んだアクションのトークンは裏返されこのラウンド中に再び使用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お互いに交代で4ターンの手番を行い、全てのアクションと手札を使い終わったら芸者の判定に入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションの種類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;①【密約】&#039;&#039;&#039;：手札から1枚の道具カードを選んでウラ向きに伏せて置きます。この道具カードは芸者の判定の直前に公開され、自分側の対応する芸者の前に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;②【取捨】&#039;&#039;&#039;：手札から2枚の道具カードを選んで相手に見せないまま捨てます。捨てた道具カードは判定に影響しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;③【贈与】&#039;&#039;&#039;：手札から3枚の道具カードを選んで相手に公開します。相手プレイヤーはそのカードの中の1枚を選び、相手プレイヤー側の対応する芸者の前に置きます。選ばれなかったカードはアクションを行った手番プレイヤー側の芸者の前にそれぞれ置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;④【競争】&#039;&#039;&#039;：手札から4枚の道具カードを選んで、それらの中で2組のペア同士に分けてから相手に公開します。相手プレイヤーはその中のペア1組を選び、相手プレイヤー側の対応する芸者の前にそれぞれ道具カードを置きます。選ばれなかったペアの道具カードは、アクションを行った手番プレイヤー側の芸者の前にそれぞれ置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==芸者の判定==&lt;br /&gt;
判定を行う前に、①のアクションで置いたウラ向きの道具カードを公開し、対応した芸者の前に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各芸者ごとにお互いが芸者の前にそれぞれ置いた道具カードの枚数を比較します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●自分が置いたカード枚数が相手より上回っている場合：勝利マーカーを自分側に移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●お互いのカード枚数が同じ、または0枚同士の場合：勝利マーカーはそのままの位置で移動しません。&#039;&#039;&#039;（引き分けでも中央には戻りません）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての芸者の判定のあと、勝利条件を満たしたプレイヤーがいたらそこで勝利です。そうでない場合は次のラウンドの準備を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利マーカーの位置はそのままにしておきます。（中央には戻しません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4種類のアクショントークンを全てオモテにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・道具カードをすべて集めてシャッフルします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーを交代して次のラウンドを始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの終了時に以下の目的を達成していたら勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;A) 4人の芸者の好意を得る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;B) 好意を得た芸者の「魅力値」の合計が11以上になる。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両方のプレイヤーがA)とB)の勝利条件をそれぞれ同時に満たした場合は、B)の勝利条件を満たしたプレイヤーが優先的に勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9511</id>
		<title>Gamehelptrio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9511"/>
		<updated>2023-04-06T16:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;日本発のゲーム「ナナ」の海外版です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日本版との主な違い&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイ人数：2～5人⇒3～6人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイ人数に関わらず、1～12のカードを各3枚ずつ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利条件を「3枚組を3つ作る」か「3枚組の数字を足し引きして[7]を作る」のどちらかであらかじめ決めておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・なお、どちらのルールでも「[7]の3枚組を作る」と即勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・チーム戦モードがあります（4人か6人プレイ時のみ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手札や場札からカードを引き、同じ数字の3枚組（トリオ）を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、手札からカードを引く場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;その手札の中で「一番大きい数字」か「一番小さい数字」しか引くことができません&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span/&amp;gt;（自分の手札も同様）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「シンプルモード」の場合は、トリオを3つ作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「スパイシーモード」の場合は、2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ゲームの設定であらかじめ「シンプルモード」か「スパイシーモード」かを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード：[1]～[12]のカード×3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーと場札にそれぞれカードが配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　配られる枚数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3人：1人あたりの手札9枚。場札に9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・4人：1人あたりの手札7枚。場札に8枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・5人：1人あたりの手札6枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・6人：1人あたりの手札5枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場札はランダムに裏向きで、手札は数字順に並び替えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札の内容は自分だけ確認可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番は時計回りに進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、同じ数字の3枚組「トリオ」を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番プレイヤーは、カードを「場札」か「自分か他人の手札」から引きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・場札から引く場合：場札の好きな場所から選んで引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・自分か他人の手札から引く場合：必ず、その手札の中で&#039;&#039;&#039;「一番大きい数字」&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;「一番小さい数字」&#039;&#039;&#039;の数字を選んで引きます。&#039;&#039;&#039;自分の手札から引く場合も同様です。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ数字を3枚引くことができたら、トリオ完成です。トリオのカードは脇に避けておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚目と違う数字が引かれたら、その瞬間に自分の手番は終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリオが完成してもしなくても、次の人の手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※全く同じ場所から連続でカード引くこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※手札が無い人の番でも、通常通り手番を行います。場札か他人の手札から引くことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
誰よりもいち早く、以下の勝利条件を達成すると勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「シンプルモード」の場合：&#039;&#039;&#039;任意のトリオを3つ作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「スパイシーモード」の場合：&#039;&#039;&#039;2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・モードに関わらず、&#039;&#039;&#039;[7]のトリオを1つ作る。&#039;&#039;&#039;（他のすべてに打ち勝ちます！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チーム戦 ==&lt;br /&gt;
・2人組でそれぞれチームを組みます。（4人・2チーム/6人・3チーム）チームメイト同士で隣り合わないように交互に座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのカードを各プレイヤーに均等に配ります（4人・9枚ずつ/6人・6枚ずつ）。&#039;&#039;&#039;場札にはカードを配りません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札が配られたあとで、&#039;&#039;&#039;ゲーム開始前にそれぞれのチームメイト同士で手札を1枚だけ交換し合うことができます。&#039;&#039;&#039;交換するカードの選択は全員同時に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム中とあるチームがトリオを完成させた時、その他のチームは即座に追加で手札の交換ができます。（1枚ずつ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完成させたトリオはチーム同士で共有します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利条件は通常と同じです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblaze&amp;diff=9510</id>
		<title>Gamehelpblaze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblaze&amp;diff=9510"/>
		<updated>2023-04-06T07:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
「ブレイズ」は3人から5人のプレイヤー用のカードゲームです。ロシアの古典的な「デュラーク」というトランプゲームがベースとなっています。 デュラークは手札にカードが最後まで残ってしまって敗北しないことを目指しますが、ブレイズはゲームに勝利して1位を目指します。そして、手札にカードが残っている最後のプレイヤーが必ずしもゲームに負けるというわけではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイズは計&#039;&#039;&#039;2ラウンド&#039;&#039;&#039;プレイされます。 各ラウンドには2つのフェーズがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・第1フェーズ：プレイヤーは手札の内容を改善し、余分なカードが増えないようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・第2フェーズ：プレイヤーは他のプレイヤーよりできるだけ早く手札を捨て、フェザーカード（得点カード）の獲得を狙います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札をすべて捨てて獲得するフェザーカード以外にも、誰が最後まで手札が残るかを予想する要素もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ラウンド後終了時に合計得点が最も多いプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード内容 ==&lt;br /&gt;
・プレイカード：「1～9＆フェニックス」×3色（&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/span&amp;gt;・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/span&amp;gt;・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow; background-color:#000000;”&amp;quot;&amp;gt;黄&amp;lt;/span&amp;gt;）×各2枚ずつの総計60枚。「フェニックス」の数字は攻撃で使用する場合は[10]、防御で使用する場合は[0]。すべて裏向きでシャッフルしてから同じ枚数で2つの山札に分割する。分割した一方の山札は第2ラウンドで使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フェザーカード：各ラウンドごとに「プレイヤー人数-1」枚用意する。（5人の場合は、1ラウンド目[4] [3] [2] [1]・2ラウンド目[5] [4] [3] [2]）BGAでは左上に表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投票カード：各プレイヤーに[0][1][1]の3枚セットで配る。BGAでは左下に表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第1フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;カード配布&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2つの山札のうち、一方の山札から各プレイヤーに手札として5枚のカードが配られます。さらに山札からカード1枚表向きにし、山札の下に表向きで置きます。このカードが1ラウンドの両フェーズの切り札となり、第1フェーズの終了時に引く最後のカードとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;攻撃開始&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:手番プレイヤー（最初はランダム）は、常に左隣のプレイヤーに向かって攻撃を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:攻撃は自分の手札から任意のカードを表向きで出して行います。同じ数字であれば色を問わず複数枚まとめて出すことができます。（最大5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;攻撃は手札のカードで防御&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:攻撃の対象となったプレイヤー（防御プレイヤー）は、攻撃に使用されたカードを防御しなければなりません。防御を行う場合は、攻撃カードそれぞれに対して「同じ色でその数字以上」か「数字を問わず切り札色」のカードを出す必要があります。切り札色のカードが攻撃カードの場合は、「切り札色でその数字以上」のカードを出さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;【例】&#039;&#039;&#039;切り札色が&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;青&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;の場合で、攻撃カードが&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;の場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;の攻撃カードに対して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;以上または&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[好きな数字の青]&amp;lt;/span&amp;gt;を、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;の攻撃カードに対して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;以上のカードで防御できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;追加攻撃&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:手番プレイヤーは、さらに追加で攻撃が可能です。追加攻撃でプレイできるカードは「攻撃か防御でプレイされたカードと同数字」のカードのみです。（合計5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;援護攻撃&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:防御プレイヤーの左隣プレイヤー（攻撃プレイヤーの次の次）は「援護プレイヤー」となり、追加攻撃の際に攻撃プレイヤーと一緒に攻撃カードをプレイすることができます。援護攻撃でプレイできるカードは追加攻撃と同じく「攻撃か防御でプレイされたカードと同数字」のカードのみです。（合計5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;重要なルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.攻撃カードの枚数制限：攻撃や援護で出せるカードの枚数は、防御プレイヤーの手札の枚数より超えてはいけません。また防御プレイヤーの手札がどれだけ多くても、攻撃カードの枚数上限は最大で5枚までです。（援護攻撃のカードも含む）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.フェニックスカードの強さ：フェニックスカードの値は、攻撃カードとしてプレイした場合は「10」として、防御カードしてプレイする場合は「0」として扱います。（つまりフェニックスは攻撃で使うと強いですが、切り札色の物を除いて防御では役に立ちません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;攻撃の解決&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:防御プレイヤーがすべての攻撃カードを防御しきった場合は、今回の攻撃と援護と防御に使用したカードをすべて捨て札にして攻撃プレイヤーの手番を終了します。次は防御プレイヤーが新たな攻撃プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:もし防御プレイヤーがすべての攻撃カードを防御しきれなかった場合は、今回の攻撃と援護と防御に使用したカードをすべて防御プレイヤーの手札に加えなくてはなりません。さらに防御プレイヤーの攻撃手番がスキップされ、防御プレイヤーの左隣プレイヤーが新たな攻撃プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:手番が変わる直前に、今回の攻撃プレイヤーから時計回り順に、手札が5枚になるまで山札からカードを引きます。（注：1枚ずつ引くのではなく、5枚になるように1人ずつまとめて引きます。）すでに手札が5枚以上のプレイヤーは引けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:新たな攻撃プレイヤーから手番を始め、以降山札が無くなるまで攻撃と防御（と援護）を繰り返していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;第1フェーズ終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:山札のカードが（切り札表示カードも含めて）すべて引かれたら、即座に第1フェーズ終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;敗者の予想&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:第2フェーズ開始前に、最後まで手札が残ってしまう「敗者」の予想投票を行います。[1]か[0]の投票カードを1枚を、他のプレイヤー1人の前に裏向きで置きます。&lt;br /&gt;
 詳しくは後述しますが、予想が当たったら自分の投票したカードを自分の得点として獲得します。ただし、予想が外れたら投票したカードは投票先のプレイヤーが獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:自分自身に投票することはできませんが、もし自分が敗者になると思ったら[0]のカードを適当なプレイヤーの前に置きましょう。そうすれば万が一投票が外れても相手に行く得点は0点で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;第2フェーズ開始&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:投票終了後、第1フェーズ終了時の次の攻撃プレイヤーから手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ルールは第2フェーズとほとんど同じですが、以下のルールに気を付けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・山札が無いので、手番終了時に手札が5枚未満でもカードを引きません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・防御プレイヤーの手札が5枚未満の場合、その手札の枚数を超えて攻撃カードをプレイすることができません。（援護攻撃も含む）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・切り札表示カードはありませんが、切り札色は第1フェーズと同じ色です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;フェザーカードの獲得&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:攻撃解決後に手札は無くなったプレイヤーは、場の最も値が大きいフェザーカードを1枚獲得して「いち抜け」します。もし同時に複数のプレイヤーの手札が無くなったならば、手番順に1枚ずつ獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;※抜けたプレイヤーはこのラウンド中いないものとして扱います。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:珍しいケースですが、第2フェーズ開始時に手札が無いプレイヤーは即座にフェザーカードを獲得してラウンドから抜けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2フェーズ終了 ==&lt;br /&gt;
:最後のフェザーカードが獲得され、手札が残っているプレイヤーが1人だけになり「敗者」が決まったら即座にラウンド終了です。各プレイヤーは自分の前に置かれた投票カードをすべて公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:敗者のプレイヤーに投票されていたカードは、その投票カードの持ち主がそれぞれ獲得します。それ以外のプレイヤーに投票されていたカードは、投票先のプレイヤーが獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;※[0]の投票カードはいずれの場合も持ち主に戻してください。[0]の投票カードは第2ラウンドでも使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2ラウンド ==&lt;br /&gt;
第2ラウンドも、第1ラウンドと同じルールで行います。続けて行う前に、以下のように第2ラウンドの準備を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.第1ラウンドで使用したプレイカードをすべて集めてシャッフルし、そこから各プレイヤーに手札として5枚ずつ配ります。残ったカードは箱に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.ゲームの開始前に分けたもう一方の山札を用意します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.その山札からカード1枚表向きにし、山札の下に表向きで置いて切り札色を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.第2ラウンド用のフェザーカードを用意し、第1ラウンドの敗者から手番を始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
第2ラウンドの投票カードを解決したらゲーム終了です。獲得したフェザーカードと投票カードの得点の合計値が最も多いプレイヤーの勝利です。（未使用の投票カードは得点に含みません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、第2ラウンドで最も高いフェザーカードを獲得した最多得点者の勝利です。&lt;br /&gt;
（BGAでは不具合により引き分けとなる場合があるようです⇒https://boardgamearena.com/bug?id=45966）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タイミング ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGA上では自動で順番に処理されるので、この項目はあまり関係ないかもしれません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイズは、攻撃プレイヤー、防御プレイヤー、援護プレイヤーの3者が並行してカードをプレイします。プレイのタイミングについては、以下のルールが適用されます。&lt;br /&gt;
1.防御ができていない攻撃カードがある場合、まず防御プレイヤーが防御を行うかパスを決めなければなりません。攻撃プレイヤーと援護プレイヤーは、防御プレイヤーが決定するまでカードをプレイする必要はありません。ですが、カードをプレイすることはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.攻撃プレイヤーと援護プレイヤーの両方が追加攻撃を行う際に、同時にカードをプレイして制限枚数を超えてしまった場合は、攻撃プレイヤー側がプレイしたカードを優先します。プレイヤー間で何枚ずつカードをプレイするか話し合うことを推奨します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9509</id>
		<title>Gamehelptrio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9509"/>
		<updated>2023-04-06T07:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;日本発のゲーム「ナナ」の海外版です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日本版との主な違い&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイ人数：2～5人⇒3～6人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイ人数に関わらず、1～12のカードを各3枚ずつ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利条件を「3枚組を3つ作る」か「3枚組の数字を足し引きして[7]を作る」のどちらかをあらかじめ決めておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・なお、どちらのルールでも「[7]の3枚組を作る」と即勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・チーム戦モードがあります（4人か6人プレイ時のみ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手札や場札からカードを引き、同じ数字の3枚組（トリオ）を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、手札からカードを引く場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;その手札の中で「一番大きい数字」か「一番小さい数字」しか引くことができません&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span/&amp;gt;（自分の手札も同様）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「シンプルモード」の場合は、トリオを3つ作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「スパイシーモード」の場合は、2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ゲームの設定であらかじめ「シンプルモード」か「スパイシーモード」かを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード：[1]～[12]のカード×3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーと場札にそれぞれカードが配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　配られる枚数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・3人：1人あたりの手札9枚。場札に9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・4人：1人あたりの手札7枚。場札に8枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・5人：1人あたりの手札6枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・6人：1人あたりの手札5枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場札はランダムに裏向きで、手札は数字順に並び替えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札の内容は自分だけ確認可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番は時計回りに進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、同じ数字の3枚組「トリオ」を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番プレイヤーは、カードを「場札」か「自分か他人の手札」から引きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・場札から引く場合：場札の好きな場所から選んで引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・自分か他人の手札から引く場合：必ず、その手札の中で&#039;&#039;&#039;「一番大きい数字」&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;「一番小さい数字」&#039;&#039;&#039;の数字を選んで引きます。&#039;&#039;&#039;自分の手札から引く場合も同様です。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ数字を3枚引くことができたら、トリオ完成です。トリオのカードは脇に避けておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚目と違う数字が引かれたら、その瞬間に自分の手番は終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリオが完成してもしなくても、次の人の手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※全く同じ場所から連続でカード引くこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※手札が無い人の番でも、通常通り手番を行います。場札か他人の手札から引くことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
誰よりもいち早く、以下の勝利条件を達成すると勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「シンプルモード」の場合：&#039;&#039;&#039;任意のトリオを3つ作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「スパイシーモード」の場合：&#039;&#039;&#039;2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・モードに関わらず、&#039;&#039;&#039;[7]のトリオを1つ作る。&#039;&#039;&#039;（他のすべてに打ち勝ちます！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チーム戦 ==&lt;br /&gt;
・2人組でそれぞれチームを組みます。（4人・2チーム/6人・3チーム）チームメイト同士で隣り合わないように交互に座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのカードを各プレイヤーに均等に配ります（4人・9枚ずつ/6人・6枚ずつ）。&#039;&#039;&#039;場札にはカードを配りません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札が配られたあとで、&#039;&#039;&#039;ゲーム開始前にそれぞれのチームメイト同士で手札を1枚だけ交換し合うことができます。&#039;&#039;&#039;交換するカードの選択は全員同時に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム中とあるチームがトリオを完成させた時、その他のチームは即座に追加で手札の交換ができます。（1枚ずつ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完成させたトリオはチーム同士で共有します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利条件は通常と同じです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblaze&amp;diff=9506</id>
		<title>Gamehelpblaze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblaze&amp;diff=9506"/>
		<updated>2023-04-05T16:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
「ブレイズ」は3人から5人のプレイヤー用のカードゲームです。ロシアの古典的な「デュラーク」というトランプゲームがベースとなっています。 デュラークは手札にカードが最後まで残ってしまって敗北しないことを目指しますが、ブレイズはゲームに勝利して1位を目指します。そして、手札にカードが残っている最後のプレイヤーが必ずしもゲームに負けるというわけではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイズは計&#039;&#039;&#039;2ラウンド&#039;&#039;&#039;プレイされます。 各ラウンドには2つのフェーズがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・第1フェーズ：プレイヤーは手札の内容を改善し、余分なカードが増えないようにします。&lt;br /&gt;
・第2フェーズ：プレイヤーは他のプレイヤーよりできるだけ早く手札を捨て、フェザーカード（得点カード）の獲得を狙います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札をすべて捨てて獲得するフェザーカード以外にも、誰が最後まで手札が残るかを予想する要素もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ラウンド後終了時に合計得点が最も多いプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード内容 ==&lt;br /&gt;
・プレイカード：「1～9＆フェニックス」×3色（&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/span&amp;gt;・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/span&amp;gt;・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow; background-color:#000000;”&amp;quot;&amp;gt;黄&amp;lt;/span&amp;gt;）×各2枚ずつの総計60枚。「フェニックス」の数字は攻撃で使用する場合は[10]、防御で使用する場合は[0]。すべて裏向きでシャッフルしてから同じ枚数で2つの山札に分割する。分割した一方の山札は第2ラウンドで使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フェザーカード：各ラウンドごとに「プレイヤー人数-1」枚用意する。（5人の場合は、1ラウンド目[4] [3] [2] [1]・2ラウンド目[5] [4] [3] [2]）BGAでは左上に表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投票カード：各プレイヤーに[0][1][1]の3枚セットで配る。BGAでは左下に表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第1フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;カード配布&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:2つの山札のうち、一方の山札から各プレイヤーに手札として5枚のカードが配られます。さらに山札からカード1枚表向きにし、山札の下に表向きで置きます。このカードが1ラウンドの両フェーズの切り札となり、第1フェーズの終了時に引く最後のカードとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;攻撃開始&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:手番プレイヤー（最初はランダム）は、常に左隣のプレイヤーに向かって攻撃を行います。&lt;br /&gt;
:攻撃は自分の手札から任意のカードを表向きで出して行います。同じ数字であれば色を問わず複数枚まとめて出すことができます。（最大5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;攻撃は手札のカードで防御&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:攻撃の対象となったプレイヤー（防御プレイヤー）は、攻撃に使用されたカードを防御しなければなりません。防御を行う場合は、攻撃カードそれぞれに対して「同じ色でその数字以上」か「数字を問わず切り札色」のカードを出す必要があります。切り札色のカードが攻撃カードの場合は、「切り札色でその数字以上」のカードを出さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;【例】&#039;&#039;&#039;切り札色が&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;青&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;の場合で、攻撃カードが&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;の場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;の攻撃カードに対して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;以上または&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[好きな数字の青]&amp;lt;/span&amp;gt;を、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;の攻撃カードに対して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;以上のカードで防御できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;追加攻撃&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:手番プレイヤーは、さらに追加で攻撃が可能です。追加攻撃でプレイできるカードは「攻撃か防御でプレイされたカードと同数字」のカードのみです。（合計5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;援護攻撃&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:防御プレイヤーの左隣プレイヤー（攻撃プレイヤーの次の次）は「援護プレイヤー」となり、追加攻撃の際に攻撃プレイヤーと一緒に攻撃カードをプレイすることができます。援護攻撃でプレイできるカードは追加攻撃と同じく「攻撃か防御でプレイされたカードと同数字」のカードのみです。（合計5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;重要なルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#攻撃カードの枚数制限：攻撃や援護で出せるカードの枚数は、防御プレイヤーの手札の枚数より超えてはいけません。また防御プレイヤーの手札がどれだけ多くても、攻撃カードの枚数上限は最大で5枚までです。（援護攻撃のカードも含む）&lt;br /&gt;
#フェニックスカードの強さ：フェニックスカードの値は、攻撃カードとしてプレイした場合は「10」として、防御カードしてプレイする場合は「0」として扱います。（つまりフェニックスは攻撃で使うと強いですが、切り札色の物を除いて防御では役に立ちません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;攻撃の解決&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:防御プレイヤーがすべての攻撃カードを防御しきった場合は、今回の攻撃と援護と防御に使用したカードをすべて捨て札にして攻撃プレイヤーの手番を終了します。次は防御プレイヤーが新たな攻撃プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:もし防御プレイヤーがすべての攻撃カードを防御しきれなかった場合は、今回の攻撃と援護と防御に使用したカードをすべて防御プレイヤーの手札に加えなくてはなりません。さらに防御プレイヤーの攻撃手番がスキップされ、防御プレイヤーの左隣プレイヤーが新たな攻撃プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:手番が変わる直前に、今回の攻撃プレイヤーから時計回り順に、手札が5枚になるまで山札からカードを引きます。（注：1枚ずつ引くのではなく、5枚になるように1人ずつまとめて引きます。）すでに手札が5枚以上のプレイヤーは引けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:新たな攻撃プレイヤーから手番を始め、以降山札が無くなるまで攻撃と防御（と援護）を繰り返していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;第1フェーズ終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:山札のカードが（切り札表示カードも含めて）すべて引かれたら、即座に第1フェーズ終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;敗者の予想&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:第2フェーズ開始前に、最後まで手札が残ってしまう「敗者」の予想投票を行います。[1]か[0]の投票カードを1枚を、他のプレイヤー1人の前に裏向きで置きます。&lt;br /&gt;
 詳しくは後述しますが、予想が当たったら自分の投票したカードを自分の得点として獲得します。ただし、予想が外れたら投票したカードは投票先のプレイヤーが獲得します。&lt;br /&gt;
:自分自身に投票することはできませんが、もし自分が敗者になると思ったら[0]のカードを適当なプレイヤーの前に置きましょう。そうすれば万が一投票が外れても相手に行く得点は0点で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;第2フェーズ開始&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:投票終了後、第1フェーズ終了時の次の攻撃プレイヤーから手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ルールは第2フェーズとほとんど同じですが、以下のルールに気を付けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:・山札が無いので、手番終了時に手札が5枚未満でもカードを引きません。&lt;br /&gt;
:・防御プレイヤーの手札が5枚未満の場合、その手札の枚数を超えて攻撃カードをプレイすることができません。（援護攻撃も含む）&lt;br /&gt;
:・切り札表示カードはありませんが、切り札色は第1フェーズと同じ色です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;フェザーカードの獲得&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:攻撃解決後に手札は無くなったプレイヤーは、場の最も値が大きいフェザーカードを1枚獲得して「いち抜け」します。もし同時に複数のプレイヤーの手札が無くなったならば、手番順に1枚ずつ獲得します。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;※抜けたプレイヤーはこのラウンド中いないものとして扱います。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:珍しいケースですが、第2フェーズ開始時に手札が無いプレイヤーは即座にフェザーカードを獲得してラウンドから抜けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2フェーズ終了 ==&lt;br /&gt;
:最後のフェザーカードが獲得され、手札が残っているプレイヤーが1人だけになり「敗者」が決まったら即座にラウンド終了です。各プレイヤーは自分の前に置かれた投票カードをすべて公開します。&lt;br /&gt;
:敗者のプレイヤーに投票されていたカードは、その投票カードの持ち主がそれぞれ獲得します。それ以外のプレイヤーに投票されていたカードは、投票先のプレイヤーが獲得します。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;※[0]の投票カードはいずれの場合も持ち主に戻してください。[0]の投票カードは第2ラウンドでも使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2ラウンド ==&lt;br /&gt;
第2ラウンドも、第1ラウンドと同じルールで行います。続けて行う前に、以下のように第2ラウンドの準備を行います。&lt;br /&gt;
#第1ラウンドで使用したプレイカードをすべて集めてシャッフルし、そこから各プレイヤーに手札として5枚ずつ配ります。残ったカードは箱に戻します。&lt;br /&gt;
#ゲームの開始前に分けたもう一方の山札を用意します。&lt;br /&gt;
#その山札からカード1枚表向きにし、山札の下に表向きで置いて切り札色を決めます。&lt;br /&gt;
#第2ラウンド用のフェザーカードを用意し、第1ラウンドの敗者から手番を始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
第2ラウンドの投票カードを解決したらゲーム終了です。獲得したフェザーカードと投票カードの得点の合計値が最も多いプレイヤーの勝利です。（未使用の投票カードは得点に含みません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、第2ラウンドで最も高いフェザーカードを獲得した最多得点者の勝利です。&lt;br /&gt;
（BGAでは不具合により引き分けとなる場合があるようです⇒https://boardgamearena.com/bug?id=45966）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タイミング ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGA上では自動で順番に処理されるので、この項目はあまり関係ないかもしれません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイズは、攻撃プレイヤー、防御プレイヤー、援護プレイヤーの3者が並行してカードをプレイします。プレイのタイミングについては、以下のルールが適用されます。&lt;br /&gt;
#防御ができていない攻撃カードがある場合、まず防御プレイヤーが防御を行うかパスを決めなければなりません。攻撃プレイヤーと援護プレイヤーは、防御プレイヤーが決定するまでカードをプレイする必要はありません。が、カードをプレイすることはできます。&lt;br /&gt;
#攻撃プレイヤーと援護プレイヤーの両方が追加攻撃を行う際に、同時にカードをプレイして制限枚数を超えてしまった場合は、攻撃プレイヤー側がプレイしたカードを優先します。プレイヤー間で何枚ずつカードをプレイするか話し合うことを推奨します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9505</id>
		<title>Gamehelptrio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9505"/>
		<updated>2023-04-05T16:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* チーム戦 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;日本発のゲーム「ナナ」の海外版です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日本版との主な違い&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
・プレイ人数：2～5人⇒3～6人&lt;br /&gt;
・プレイ人数に関わらず、1～12のカードを各3枚ずつ使用します。&lt;br /&gt;
・勝利条件を「3枚組を3つ作る」か「3枚組の数字を足し引きして[7]を作る」のどちらかをあらかじめ決めておきます。&lt;br /&gt;
　・なお、どちらのルールでも「[7]の3枚組を作る」と即勝利となります。&lt;br /&gt;
・チーム戦モードがあります（4人か6人プレイ時のみ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手札や場札からカードを引き、同じ数字の3枚組（トリオ）を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
ただし、手札からカードを引く場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;その手札の中で「一番大きい数字」か「一番小さい数字」しか引くことができません&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span/&amp;gt;（自分の手札も同様）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「シンプルモード」の場合は、トリオを3つ作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
「スパイシーモード」の場合は、2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ゲームの設定であらかじめ「シンプルモード」か「スパイシーモード」かを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード：[1]～[12]のカード×3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーと場札にそれぞれカードが配られます。&lt;br /&gt;
　配られる枚数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
　・3人：1人あたりの手札9枚。場札に9枚。&lt;br /&gt;
　・4人：1人あたりの手札7枚。場札に8枚。&lt;br /&gt;
　・5人：1人あたりの手札6枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
　・6人：1人あたりの手札5枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場札はランダムに裏向きで、手札は数字順に並び替えられます。&lt;br /&gt;
　手札の内容は自分だけ確認可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番は時計回りに進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、同じ数字の3枚組「トリオ」を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番プレイヤーは、カードを「場札」か「自分か他人の手札」から引きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　・場札から引く場合：場札の好きな場所から選んで引くことができます。&lt;br /&gt;
　・自分か他人の手札から引く場合：必ず、その手札の中で&#039;&#039;&#039;「一番大きい数字」&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;「一番小さい数字」&#039;&#039;&#039;の数字を選んで引きます。&#039;&#039;&#039;自分の手札から引く場合も同様です。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ数字を3枚引くことができたら、トリオ完成です。トリオのカードは脇に避けておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚目と違う数字が引かれたら、その瞬間に自分の手番は終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリオが完成してもしなくても、次の人の手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※全く同じ場所から連続でカード引くこともできます。&lt;br /&gt;
　※手札が無い人の番でも、通常通り手番を行います。場札か他人の手札から引くことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
誰よりもいち早く、以下の勝利条件を達成すると勝利です。&lt;br /&gt;
・「シンプルモード」の場合：&#039;&#039;&#039;任意のトリオを3つ作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
・「スパイシーモード」の場合：&#039;&#039;&#039;2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
・モードに関わらず、&#039;&#039;&#039;[7]のトリオを1つ作る。&#039;&#039;&#039;（他のすべてに打ち勝ちます！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チーム戦 ==&lt;br /&gt;
・2人組でそれぞれチームを組みます。（4人・2チーム/6人・3チーム）チームメイト同士で隣り合わないように交互に座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのカードを各プレイヤーに均等に配ります（4人・9枚ずつ/6人・6枚ずつ）。&#039;&#039;&#039;場札にはカードを配りません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札が配られたあとで、&#039;&#039;&#039;ゲーム開始前にそれぞれのチームメイト同士で手札を1枚だけ交換し合うことができます。&#039;&#039;&#039;交換するカードの選択は全員同時に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム中とあるチームがトリオを完成させた時、その他のチームは即座に追加で手札の交換ができます。（1枚ずつ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完成させたトリオはチーム同士で共有します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利条件は通常と同じです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9504</id>
		<title>Gamehelptrio</title>
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		<updated>2023-04-05T16:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;日本発のゲーム「ナナ」の海外版です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日本版との主な違い&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
・プレイ人数：2～5人⇒3～6人&lt;br /&gt;
・プレイ人数に関わらず、1～12のカードを各3枚ずつ使用します。&lt;br /&gt;
・勝利条件を「3枚組を3つ作る」か「3枚組の数字を足し引きして[7]を作る」のどちらかをあらかじめ決めておきます。&lt;br /&gt;
　・なお、どちらのルールでも「[7]の3枚組を作る」と即勝利となります。&lt;br /&gt;
・チーム戦モードがあります（4人か6人プレイ時のみ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手札や場札からカードを引き、同じ数字の3枚組（トリオ）を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
ただし、手札からカードを引く場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;その手札の中で「一番大きい数字」か「一番小さい数字」しか引くことができません&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span/&amp;gt;（自分の手札も同様）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「シンプルモード」の場合は、トリオを3つ作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
「スパイシーモード」の場合は、2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ゲームの設定であらかじめ「シンプルモード」か「スパイシーモード」かを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード：[1]～[12]のカード×3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーと場札にそれぞれカードが配られます。&lt;br /&gt;
　配られる枚数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
　・3人：1人あたりの手札9枚。場札に9枚。&lt;br /&gt;
　・4人：1人あたりの手札7枚。場札に8枚。&lt;br /&gt;
　・5人：1人あたりの手札6枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
　・6人：1人あたりの手札5枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場札はランダムに裏向きで、手札は数字順に並び替えられます。&lt;br /&gt;
　手札の内容は自分だけ確認可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番は時計回りに進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、同じ数字の3枚組「トリオ」を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番プレイヤーは、カードを「場札」か「自分か他人の手札」から引きます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
　・場札から引く場合：場札の好きな場所から選んで引くことができます。&lt;br /&gt;
　・自分か他人の手札から引く場合：必ず、その手札の中で&#039;&#039;&#039;「一番大きい数字」&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;「一番小さい数字」&#039;&#039;&#039;の数字を選んで引きます。&#039;&#039;&#039;自分の手札から引く場合も同様です。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ数字を3枚引くことができたら、トリオ完成です。トリオのカードは脇に避けておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚目と違う数字が引かれたら、その瞬間に自分の手番は終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリオが完成してもしなくても、次の人の手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※全く同じ場所から連続でカード引くこともできます。&lt;br /&gt;
　※手札が無い人の番でも、通常通り手番を行います。場札か他人の手札から引くことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
誰よりもいち早く、以下の勝利条件を達成すると勝利です。&lt;br /&gt;
・「シンプルモード」の場合：&#039;&#039;&#039;任意のトリオを3つ作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
・「スパイシーモード」の場合：&#039;&#039;&#039;2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
・モードに関わらず、&#039;&#039;&#039;[7]のトリオを1つ作る。&#039;&#039;&#039;（他のすべてに打ち勝ちます！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チーム戦 ==&lt;br /&gt;
・2人組でそれぞれチームを組みます。（4人・2チーム/6人・3チーム）チームメイト同士で隣り合わないように交互に座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのカードを各プレイヤーに均等に配ります。（4人・9枚ずつ/6人・6枚ずつ）&#039;&#039;&#039;場札には配りません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札が配られたあとで、&#039;&#039;&#039;ゲーム開始前にそれぞれのチームメイト同士で手札を1枚だけ交換し合うことができます。&#039;&#039;&#039;交換するカードの選択は全員同時に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム中とあるチームがトリオを完成させた時、その他のチームは即座に追加で手札の交換ができます。（1枚ずつ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完成させたトリオはチーム同士で共有します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利条件は通常と同じです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9503</id>
		<title>Gamehelptrio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9503"/>
		<updated>2023-04-05T16:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* チーム戦 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;日本発のゲーム「ナナ」の海外版です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日本版との主な違い&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*プレイ人数：2～5人⇒3～6人&lt;br /&gt;
*プレイ人数に関わらず、1～12のカードを各3枚ずつ使用します。&lt;br /&gt;
*勝利条件を「3枚組を3つ作る」か「3枚組の数字を足し引きして[7]を作る」のどちらかをあらかじめ決めておきます。&lt;br /&gt;
**なお、どちらのルールでも「[7]の3枚組を作る」と即勝利となります。&lt;br /&gt;
*チーム戦モードがあります（4人か6人プレイ時のみ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
:各プレイヤーの手札や場札からカードを引き、同じ数字の3枚組（トリオ）を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
:ただし、手札からカードを引く場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;その手札の中で「一番大きい数字」か「一番小さい数字」しか引くことができません&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span/&amp;gt;（自分の手札も同様）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:「シンプルモード」の場合は、トリオを3つ作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
:「スパイシーモード」の場合は、2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ゲームの設定であらかじめ「シンプルモード」か「スパイシーモード」かを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*カード：[1]～[12]のカード×3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:各プレイヤーと場札にそれぞれカードが配られます。&lt;br /&gt;
::配られる枚数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
::*3人：1人あたりの手札9枚。場札に9枚。&lt;br /&gt;
::*4人：1人あたりの手札7枚。場札に8枚。&lt;br /&gt;
::*5人：1人あたりの手札6枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
::*6人：1人あたりの手札5枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:場札はランダムに裏向きで、手札は数字順に並び替えられます。&lt;br /&gt;
::手札の内容は自分だけ確認可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番は時計回りに進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、同じ数字の3枚組「トリオ」を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;手番プレイヤーは、カードを「場札」か「自分か他人の手札」から引きます。&lt;br /&gt;
:*場札から引く場合：場札の好きな場所から選んで引くことができます。&lt;br /&gt;
:*自分か他人の手札から引く場合：必ず、その手札の中で&#039;&#039;&#039;「一番大きい数字」&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;「一番小さい数字」&#039;&#039;&#039;の数字を選んで引きます。&#039;&#039;&#039;自分の手札から引く場合も同様です。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ数字を3枚引くことができたら、トリオ完成です。トリオのカードは脇に避けておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚目と違う数字が引かれたら、その瞬間に自分の手番は終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリオが完成してもしなくても、次の人の手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ・全く同じ場所から連続でカード引くこともできます。&lt;br /&gt;
 ・手札が無い人の番でも、通常通り手番を行います。場札か他人の手札から引くことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
誰よりもいち早く、以下の勝利条件を達成すると勝利です。&lt;br /&gt;
*「シンプルモード」の場合：&#039;&#039;&#039;任意のトリオを3つ作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「スパイシーモード」の場合：&#039;&#039;&#039;2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*モードに関わらず、&#039;&#039;&#039;[7]のトリオを1つ作る。&#039;&#039;&#039;（他のすべてに打ち勝ちます！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チーム戦 ==&lt;br /&gt;
*2人組でチームを組みます。（4人・2チーム/6人・3チーム）チームメイト同士で隣り合わないように交互に座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*すべてのカードを各プレイヤーに均等に配ります。（4人・9枚ずつ/6人・6枚ずつ）&#039;&#039;&#039;場札には配りません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*手札が配られたあとで、&#039;&#039;&#039;ゲーム開始前にそれぞれのチームメイト同士で手札を1枚だけ交換し合うことができます。&#039;&#039;&#039;交換するカードの選択は全員同時に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ゲーム中とあるチームがトリオを完成させた時、その他のチームは即座に追加で手札の交換ができます。（1枚ずつ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*完成させたトリオはチーム同士で共有します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勝利条件は通常と同じです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrio&amp;diff=9502</id>
		<title>Gamehelptrio</title>
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		<updated>2023-04-05T16:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: ページの作成:「日本発のゲーム「ナナ」の海外版です。  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日本版との主な違い&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; *プレイ人数：2～5人⇒3～6人 *プレイ人数に関わらず、1～12のカードを各3枚ずつ使用します。 *勝利条件を「3枚組を3つ作る」か「3枚組の数字を足し引きして[7]を作る」のどちらかをあらかじめ決めておきます。 **なお、どちらのルールでも「[7]の3枚組を作る」と即勝利となります。…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;日本発のゲーム「ナナ」の海外版です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日本版との主な違い&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*プレイ人数：2～5人⇒3～6人&lt;br /&gt;
*プレイ人数に関わらず、1～12のカードを各3枚ずつ使用します。&lt;br /&gt;
*勝利条件を「3枚組を3つ作る」か「3枚組の数字を足し引きして[7]を作る」のどちらかをあらかじめ決めておきます。&lt;br /&gt;
**なお、どちらのルールでも「[7]の3枚組を作る」と即勝利となります。&lt;br /&gt;
*チーム戦モードがあります（4人か6人プレイ時のみ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
:各プレイヤーの手札や場札からカードを引き、同じ数字の3枚組（トリオ）を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
:ただし、手札からカードを引く場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;その手札の中で「一番大きい数字」か「一番小さい数字」しか引くことができません&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span/&amp;gt;（自分の手札も同様）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:「シンプルモード」の場合は、トリオを3つ作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
:「スパイシーモード」の場合は、2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作るか、[7]のトリオ1つを作ると勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ゲームの設定であらかじめ「シンプルモード」か「スパイシーモード」かを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*カード：[1]～[12]のカード×3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:各プレイヤーと場札にそれぞれカードが配られます。&lt;br /&gt;
::配られる枚数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
::*3人：1人あたりの手札9枚。場札に9枚。&lt;br /&gt;
::*4人：1人あたりの手札7枚。場札に8枚。&lt;br /&gt;
::*5人：1人あたりの手札6枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
::*6人：1人あたりの手札5枚。場札に6枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:場札はランダムに裏向きで、手札は数字順に並び替えられます。&lt;br /&gt;
::手札の内容は自分だけ確認可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番は時計回りに進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、同じ数字の3枚組「トリオ」を作ることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;手番プレイヤーは、カードを「場札」か「自分か他人の手札」から引きます。&lt;br /&gt;
:*場札から引く場合：場札の好きな場所から選んで引くことができます。&lt;br /&gt;
:*自分か他人の手札から引く場合：必ず、その手札の中で&#039;&#039;&#039;「一番大きい数字」&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;「一番小さい数字」&#039;&#039;&#039;の数字を選んで引きます。&#039;&#039;&#039;自分の手札から引く場合も同様です。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ数字を3枚引くことができたら、トリオ完成です。トリオのカードは脇に避けておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚目と違う数字が引かれたら、その瞬間に自分の手番は終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリオが完成してもしなくても、次の人の手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ・全く同じ場所から連続でカード引くこともできます。&lt;br /&gt;
 ・手札が無い人の番でも、通常通り手番を行います。場札か他人の手札から引くことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
誰よりもいち早く、以下の勝利条件を達成すると勝利です。&lt;br /&gt;
*「シンプルモード」の場合：&#039;&#039;&#039;任意のトリオを3つ作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「スパイシーモード」の場合：&#039;&#039;&#039;2つの接続されたトリオ（足し引きして７になる組み合わせ）を作る。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*モードに関わらず、&#039;&#039;&#039;[7]のトリオを1つ作る。&#039;&#039;&#039;（他のすべてに打ち勝ちます！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チーム戦 ==&lt;br /&gt;
2人組でチームを組みます。（4人・2チーム/6人・3チーム）チームメイト同士で隣り合わないように交互に座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードを各プレイヤーに均等に配ります。（4人・9枚ずつ/6人・6枚ずつ）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;場札には配りません。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblaze&amp;diff=9403</id>
		<title>Gamehelpblaze</title>
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		<updated>2023-03-20T18:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
「ブレイズ」は3人から5人のプレイヤー用のカードゲームです。ロシアの古典的な「デュラーク」というトランプゲームがベースとなっています。 デュラークは手札にカードが最後まで残ってしまって敗北しないことを目指しますが、ブレイズはゲームに勝利して1位を目指します。そして、手札にカードが残っている最後のプレイヤーが必ずしもゲームに負けるというわけではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイズは計&#039;&#039;&#039;2ラウンド&#039;&#039;&#039;プレイされます。 各ラウンドには2つのフェーズがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第1フェーズ：プレイヤーは手札の内容を改善し、余分なカードが増えないようにします。&lt;br /&gt;
*第2フェーズ：プレイヤーは他のプレイヤーよりできるだけ早く手札を捨て、フェザーカード（得点カード）の獲得を狙います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札をすべて捨てて獲得するフェザーカード以外にも、誰が最後まで手札が残るかを予想する要素もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ラウンド後終了時に合計得点が最も多いプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード内容 ==&lt;br /&gt;
*プレイカード：「1～9＆フェニックス」×3色（&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/span&amp;gt;・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/span&amp;gt;・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow; background-color:#000000;”&amp;quot;&amp;gt;黄&amp;lt;/span&amp;gt;）×各2枚ずつの総計60枚。「フェニックス」の数字は攻撃で使用する場合は[10]、防御で使用する場合は[0]。すべて裏向きでシャッフルしてから同じ枚数で2つの山札に分割する。分割した一方の山札は第2ラウンドで使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*フェザーカード：各ラウンドごとに「プレイヤー人数-1」枚用意する。（5人の場合は、1ラウンド目[4] [3] [2] [1]・2ラウンド目[5] [4] [3] [2]）BGAでは左上に表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*投票カード：各プレイヤーに[0][1][1]の3枚セットで配る。BGAでは左下に表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第1フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;カード配布&lt;br /&gt;
:2つの山札のうち、一方の山札から各プレイヤーに手札として5枚のカードが配られます。さらに山札からカード1枚表向きにし、山札の下に表向きで置きます。このカードが1ラウンドの両フェーズの切り札となり、第1フェーズの終了時に引く最後のカードとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;攻撃開始&lt;br /&gt;
:手番プレイヤー（最初はランダム）は、常に左隣のプレイヤーに向かって攻撃を行います。&lt;br /&gt;
:攻撃は自分の手札から任意のカードを表向きで出して行います。同じ数字であれば色を問わず複数枚まとめて出すことができます。（最大5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;攻撃は手札のカードで防御&lt;br /&gt;
:攻撃の対象となったプレイヤー（防御プレイヤー）は、攻撃に使用されたカードを防御しなければなりません。防御を行う場合は、攻撃カードそれぞれに対して「同じ色でその数字以上」か「数字を問わず切り札色」のカードを出す必要があります。切り札色のカードが攻撃カードの場合は、「切り札色でその数字以上」のカードを出さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;【例】&#039;&#039;&#039;切り札色が&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;青&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;の場合で、攻撃カードが&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;の場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;の攻撃カードに対して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;以上または&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[好きな数字の青]&amp;lt;/span&amp;gt;を、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;の攻撃カードに対して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;以上のカードで防御できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;追加攻撃&lt;br /&gt;
:手番プレイヤーは、さらに追加で攻撃が可能です。追加攻撃でプレイできるカードは「攻撃か防御でプレイされたカードと同数字」のカードのみです。（合計5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;援護攻撃&lt;br /&gt;
:防御プレイヤーの左隣プレイヤー（攻撃プレイヤーの次の次）は「援護プレイヤー」となり、追加攻撃の際に攻撃プレイヤーと一緒に攻撃カードをプレイすることができます。援護攻撃でプレイできるカードは追加攻撃と同じく「攻撃か防御でプレイされたカードと同数字」のカードのみです。（合計5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;重要なルール&lt;br /&gt;
#攻撃カードの枚数制限：攻撃や援護で出せるカードの枚数は、防御プレイヤーの手札の枚数より超えてはいけません。また防御プレイヤーの手札がどれだけ多くても、攻撃カードの枚数上限は最大で5枚までです。（援護攻撃のカードも含む）&lt;br /&gt;
#フェニックスカードの強さ：フェニックスカードの値は、攻撃カードとしてプレイした場合は「10」として、防御カードしてプレイする場合は「0」として扱います。（つまりフェニックスは攻撃で使うと強いですが、切り札色の物を除いて防御では役に立ちません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;攻撃の解決&lt;br /&gt;
:防御プレイヤーがすべての攻撃カードを防御しきった場合は、今回の攻撃と援護と防御に使用したカードをすべて捨て札にして攻撃プレイヤーの手番を終了します。次は防御プレイヤーが新たな攻撃プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:もし防御プレイヤーがすべての攻撃カードを防御しきれなかった場合は、今回の攻撃と援護と防御に使用したカードをすべて防御プレイヤーの手札に加えなくてはなりません。さらに防御プレイヤーの攻撃手番がスキップされ、防御プレイヤーの左隣プレイヤーが新たな攻撃プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:手番が変わる直前に、今回の攻撃プレイヤーから時計回り順に、手札が5枚になるまで山札からカードを引きます。（注：1枚ずつ引くのではなく、5枚になるように1人ずつまとめて引きます。）すでに手札が5枚以上のプレイヤーは引けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:新たな攻撃プレイヤーから手番を始め、以降山札が無くなるまで攻撃と防御（と援護）を繰り返していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第1フェーズ終了&lt;br /&gt;
:山札のカードが（切り札表示カードも含めて）すべて引かれたら、即座に第1フェーズ終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;敗者の予想&lt;br /&gt;
:第2フェーズ開始前に、最後まで手札が残ってしまう「敗者」の予想投票を行います。[1]か[0]の投票カードを1枚を、他のプレイヤー1人の前に裏向きで置きます。&lt;br /&gt;
 詳しくは後述しますが、予想が当たったら自分の投票したカードを自分の得点として獲得します。ただし、予想が外れたら投票したカードは投票先のプレイヤーが獲得します。&lt;br /&gt;
:自分自身に投票することはできませんが、もし自分が敗者になると思ったら[0]のカードを適当なプレイヤーの前に置きましょう。そうすれば万が一投票が外れても相手に行く得点は0点で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第2フェーズ開始&lt;br /&gt;
:投票終了後、第1フェーズ終了時の次の攻撃プレイヤーから手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ルールは第2フェーズとほとんど同じですが、以下のルールに気を付けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*山札が無いので、手番終了時に手札が5枚未満でもカードを引きません。&lt;br /&gt;
:*防御プレイヤーの手札が5枚未満の場合、その手札の枚数を超えて攻撃カードをプレイすることができません。（援護攻撃も含む）&lt;br /&gt;
:*切り札表示カードはありませんが、切り札色は第1フェーズと同じ色です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;フェザーカードの獲得&lt;br /&gt;
:攻撃解決後に手札は無くなったプレイヤーは、場の最も値が大きいフェザーカードを1枚獲得して「いち抜け」します。もし同時に複数のプレイヤーの手札が無くなったならば、手番順に1枚ずつ獲得します。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;※抜けたプレイヤーはこのラウンド中いないものとして扱います。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:珍しいケースですが、第2フェーズ開始時に手札が無いプレイヤーは即座にフェザーカードを獲得してラウンドから抜けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2フェーズ終了 ==&lt;br /&gt;
:最後のフェザーカードが獲得され、手札が残っているプレイヤーが1人だけになり「敗者」が決まったら即座にラウンド終了です。各プレイヤーは自分の前に置かれた投票カードをすべて公開します。&lt;br /&gt;
:敗者のプレイヤーに投票されていたカードは、その投票カードの持ち主がそれぞれ獲得します。それ以外のプレイヤーに投票されていたカードは、投票先のプレイヤーが獲得します。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;※[0]の投票カードはいずれの場合も持ち主に戻してください。[0]の投票カードは第2ラウンドでも使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2ラウンド ==&lt;br /&gt;
第2ラウンドも、第1ラウンドと同じルールで行います。続けて行う前に、以下のように第2ラウンドの準備を行います。&lt;br /&gt;
#第1ラウンドで使用したプレイカードをすべて集めてシャッフルし、そこから各プレイヤーに手札として5枚ずつ配ります。残ったカードは箱に戻します。&lt;br /&gt;
#ゲームの開始前に分けたもう一方の山札を用意します。&lt;br /&gt;
#その山札からカード1枚表向きにし、山札の下に表向きで置いて切り札色を決めます。&lt;br /&gt;
#第2ラウンド用のフェザーカードを用意し、第1ラウンドの敗者から手番を始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
第2ラウンドの投票カードを解決したらゲーム終了です。獲得したフェザーカードと投票カードの得点の合計値が最も多いプレイヤーの勝利です。（未使用の投票カードは得点に含みません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、第2ラウンドで最も高いフェザーカードを獲得した最多得点者の勝利です。&lt;br /&gt;
（BGAでは不具合により引き分けとなる場合があるようです⇒https://boardgamearena.com/bug?id=45966）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タイミング ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGA上では自動で順番に処理されるので、この項目はあまり関係ないかもしれません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイズは、攻撃プレイヤー、防御プレイヤー、援護プレイヤーの3者が並行してカードをプレイします。プレイのタイミングについては、以下のルールが適用されます。&lt;br /&gt;
#防御ができていない攻撃カードがある場合、まず防御プレイヤーが防御を行うかパスを決めなければなりません。攻撃プレイヤーと援護プレイヤーは、防御プレイヤーが決定するまでカードをプレイする必要はありません。が、カードをプレイすることはできます。&lt;br /&gt;
#攻撃プレイヤーと援護プレイヤーの両方が追加攻撃を行う際に、同時にカードをプレイして制限枚数を超えてしまった場合は、攻撃プレイヤー側がプレイしたカードを優先します。プレイヤー間で何枚ずつカードをプレイするか話し合うことを推奨します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblaze&amp;diff=9402</id>
		<title>Gamehelpblaze</title>
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		<updated>2023-03-20T18:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: 初版作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
「ブレイズ」は3人から5人のプレイヤー用のカードゲームです。ロシアの古典的な「デュラーク」というトランプゲームがベースとなっています。 デュラークは手札にカードが最後まで残ってしまって敗北しないことを目指しますが、ブレイズはゲームに勝利して1位を目指します。そして、手札にカードが残っている最後のプレイヤーが必ずしもゲームに負けるというわけではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイズは計&#039;&#039;&#039;2ラウンド&#039;&#039;&#039;プレイされます。 各ラウンドには2つのフェーズがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第1フェーズ：プレイヤーは手札の内容を改善し、余分なカードが増えないようにします。&lt;br /&gt;
*第2フェーズ：プレイヤーは他のプレイヤーよりできるだけ早く手札を捨て、フェザーカード（得点カード）の獲得を狙います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札をすべて捨てて獲得するフェザーカード以外にも、誰が最後まで手札が残るかを予想する要素もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ラウンド後終了時に合計得点が最も多いプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード内容 ==&lt;br /&gt;
*プレイカード：「1～9＆フェニックス」×3色（&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/span&amp;gt;・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/span&amp;gt;・&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow; background-color:#000000;”&amp;quot;&amp;gt;黄&amp;lt;/span&amp;gt;）×各2枚ずつの総計60枚。「フェニックス」の数字は攻撃で使用する場合は[10]、防御で使用する場合は[0]。すべて裏向きでシャッフルしてから同じ枚数で2つの山札に分割する。分割した一方の山札は第2ラウンドで使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*フェザーカード：各ラウンドごとに「プレイヤー人数-1」枚用意する。（5人の場合は、1ラウンド目[4] [3] [2] [1]・2ラウンド目[5] [4] [3] [2]）BGAでは左上に表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*投票カード：各プレイヤーに[0][1][1]の3枚セットで配る。BGAでは左下に表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第1フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;カード配布&lt;br /&gt;
:2つの山札のうち、一方の山札から各プレイヤーに手札として5枚のカードが配られます。さらに山札からカード1枚表向きにし、山札の下に表向きで置きます。このカードが1ラウンドの両フェーズの切り札となり、第1フェーズの終了時に引く最後のカードとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;攻撃開始&lt;br /&gt;
:手番プレイヤー（最初はランダム）は、常に左隣のプレイヤーに向かって攻撃を行います。&lt;br /&gt;
:攻撃は自分の手札から任意のカードを表向きで出して行います。同じ数字であれば色を問わず複数枚まとめて出すことができます。（最大5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;攻撃は手札のカードで防御&lt;br /&gt;
:攻撃の対象となったプレイヤー（防御プレイヤー）は、攻撃に使用されたカードを防御しなければなりません。防御を行う場合は、攻撃カードそれぞれに対して「同じ色でその数字以上」か「数字を問わず切り札色」のカードを出す必要があります。切り札色のカードが攻撃カードの場合は、「切り札色でその数字以上」のカードを出さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;【例】&#039;&#039;&#039;切り札色が&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;青&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;の場合で、攻撃カードが&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;の場合は、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;の攻撃カードに対して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[赤4]&amp;lt;/span&amp;gt;以上または&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[好きな数字の青]&amp;lt;/span&amp;gt;を、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;の攻撃カードに対して&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[青4]&amp;lt;/span&amp;gt;以上のカードで防御できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;追加攻撃&lt;br /&gt;
:手番プレイヤーは、さらに追加で攻撃が可能です。追加攻撃でプレイできるカードは「攻撃か防御でプレイされたカードと同数字」のカードのみです。（合計5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;援護攻撃&lt;br /&gt;
:防御プレイヤーの左隣プレイヤー（攻撃プレイヤーの次の次）は「援護プレイヤー」となり、追加攻撃の際に攻撃プレイヤーと一緒に攻撃カードをプレイすることができます。援護攻撃でプレイできるカードは追加攻撃と同じく「攻撃か防御でプレイされたカードと同数字」のカードのみです。（合計5枚まで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;重要なルール&lt;br /&gt;
#攻撃カードの枚数制限：攻撃や援護で出せるカードの枚数は、防御プレイヤーの手札の枚数より超えてはいけません。また防御プレイヤーの手札がどれだけ多くても、攻撃カードの枚数上限は最大で5枚までです。（援護攻撃のカードも含む）&lt;br /&gt;
#フェニックスカードの強さ：フェニックスカードの値は、攻撃カードとしてプレイした場合は「10」として、防御カードしてプレイする場合は「0」として扱います。（つまりフェニックスは攻撃で使うと強いですが、切り札色の物を除いて防御では役に立ちません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;攻撃の解決&lt;br /&gt;
:防御プレイヤーがすべての攻撃カードを防御しきった場合は、今回の攻撃と援護と防御に使用したカードをすべて捨て札にして攻撃プレイヤーの手番を終了します。次は防御プレイヤーが新たな攻撃プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:もし防御プレイヤーがすべての攻撃カードを防御しきれなかった場合は、今回の攻撃と援護と防御に使用したカードをすべて防御プレイヤーの手札に加えなくてはなりません。さらに防御プレイヤーの攻撃手番がスキップされ、防御プレイヤーの左隣プレイヤーが新たな攻撃プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:手番が変わる直前に、今回の攻撃プレイヤーから時計回り順に、手札が5枚になるまで山札からカードを引きます。（注：1枚ずつ引くのではなく、5枚になるように1人ずつまとめて引きます。）すでに手札が5枚以上のプレイヤーは引けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:新たな攻撃プレイヤーから手番を始め、以降山札が無くなるまで攻撃と防御（と援護）を繰り返していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第1フェーズ終了&lt;br /&gt;
:山札のカードが（切り札表示カードも含めて）すべて引かれたら、即座に第1フェーズ終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;敗者の予想&lt;br /&gt;
:第2フェーズ開始前に、最後まで手札が残ってしまう「敗者」の予想投票を行います。[1]か[0]の投票カードを1枚を、他のプレイヤー1人の前に裏向きで置きます。&lt;br /&gt;
 詳しくは後述しますが、予想が当たったら自分の投票したカードを自分の得点として獲得します。ただし、予想が外れたら投票したカードは投票先のプレイヤーが獲得します。&lt;br /&gt;
:自分自身に投票することはできませんが、もし自分が敗者になると思ったら[0]のカードを適当なプレイヤーの前に置きましょう。そうすれば万が一投票が外れても相手に行く得点は0点で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第2フェーズ開始&lt;br /&gt;
:投票終了後、第1フェーズ終了時の次の攻撃プレイヤーから手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ルールは第2フェーズとほとんど同じですが、以下のルールに気を付けてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*山札が無いので、手番終了時に手札が5枚未満でもカードを引きません。&lt;br /&gt;
:*防御プレイヤーの手札が5枚未満の場合、その手札の枚数を超えて攻撃カードをプレイすることができません。（援護攻撃も含む）&lt;br /&gt;
:*切り札表示カードはありませんが、切り札色は第1フェーズと同じ色です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;フェザーカードの獲得&lt;br /&gt;
:攻撃解決後に手札は無くなったプレイヤーは、場の最も値が大きいフェザーカードを1枚獲得して「いち抜け」します。もし同時に複数のプレイヤーの手札が無くなったならば、手番順に1枚ずつ獲得します。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;※抜けたプレイヤーはこのラウンド中いないものとして扱います。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:珍しいケースですが、第2フェーズ開始時に手札が無いプレイヤーは即座にフェザーカードを獲得してラウンドから抜けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2フェーズ終了 ==&lt;br /&gt;
:最後のフェザーカードが獲得され、手札が残っているプレイヤーが1人だけになり「敗者」が決まったら即座にラウンド終了です。各プレイヤーは自分の前に置かれた投票カードをすべて公開します。&lt;br /&gt;
:敗者のプレイヤーに投票されていたカードは、その投票カードの持ち主がそれぞれ獲得します。それ以外のプレイヤーに投票されていたカードは、投票先のプレイヤーが獲得します。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;※[0]の投票カードはいずれの場合も持ち主に戻してください。[0]の投票カードは第2ラウンドでも使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第2ラウンド ==&lt;br /&gt;
第2ラウンドも、第1ラウンドと同じルールで行います。続けて行う前に、以下のように第2ラウンドの準備を行います。&lt;br /&gt;
#第1ラウンドで使用したプレイカードをすべて集めてシャッフルし、そこから各プレイヤーに手札として5枚ずつ配ります。残ったカードは箱に戻します。&lt;br /&gt;
#ゲームの開始前に分けたもう一方の山札を用意します。&lt;br /&gt;
#その山札からカード1枚表向きにし、山札の下に表向きで置いて切り札色を決めます。&lt;br /&gt;
#第2ラウンド用のフェザーカードを用意し、第1ラウンドの敗者から手番を始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
第2ラウンドの投票カードを解決したらゲーム終了です。獲得したフェザーカードと投票カードの得点の合計値が最も多いプレイヤーの勝利です。（未使用の投票カードは得点に含みません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、第2ラウンドで最も高いフェザーカードを獲得した最多得点者の勝利です。&lt;br /&gt;
（BGAでは不具合により引き分けとなる場合があるようです⇒https://boardgamearena.com/bug?id=45966）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タイミング ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※BGA上では自動で順番に処理されるのでこの項目は、あまり関係ないかもしれません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイズは、攻撃プレイヤー、防御プレイヤー、援護プレイヤーの3者が並行してカードをプレイします。プレイのタイミングについては、以下のルールが適用されます。&lt;br /&gt;
#防御ができていない攻撃カードがある場合、まず防御プレイヤーが防御を行うかパスを決めなければなりません。攻撃プレイヤーと援護プレイヤーは、防御プレイヤーが決定するまでカードをプレイする必要はありません。が、カードをプレイすることはできます。&lt;br /&gt;
#攻撃プレイヤーと援護プレイヤーの両方が追加攻撃を行う際に、同時にカードをプレイして制限枚数を超えてしまった場合は、攻撃プレイヤー側がプレイしたカードを優先します。プレイヤー間で何枚ずつカードをプレイするか話し合うことを推奨します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=9156</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=9156"/>
		<updated>2023-02-13T13:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* ヴァリアント */ 黒色火薬について&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
花火(Hanabi)は&#039;&#039;&#039;全員で協力する&#039;&#039;&#039;カードゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのカードにはそれぞれ数字と色が書かれています。このゲームの目的は、全ての色について1から5まで順番になるように手札からカードを出していくことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要な点として、全てのプレイヤーは&#039;&#039;&#039;他人の手札は全て見えますが、自分の手札は見えません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では一定のルールに従って、相手の手札にヒントを出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは他のプレイヤーから出されたヒントを頼りにしてカードを場に出していくことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※チャットなどで手札を教えるのはゲーム性を著しく損なうためルール違反となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
プレイ人数に応じた手札を配り、残りを山札とします。（2～3人プレイ時は5枚、4～5人プレイ時は4枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはひとりずつ順番に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の番になった場合、以下のいずれかを行います。&lt;br /&gt;
:　A)「手札から1枚のカードを場に出す」&lt;br /&gt;
:　B)「他プレイヤーの手札にヒントを出す」&lt;br /&gt;
:　C)「手札からカードを1枚捨てる」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを引くことで山札がなくなったら、他のプレイヤーが1回ずつ手番を行ってゲーム終了（勝利）となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、花火の完成状況に応じた得点が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A)手札から1枚のカードを場に出す ===&lt;br /&gt;
手札からカードを1枚出し、山札から新たにカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字が1のカードは、その色のカードが場に出ていない場合に成功します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1以外のカードは、場の一番上に置かれている「同じ色のカードより1だけ大きい」場合に成功します。成功した場合、その色のカードの上に重ねます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：場のカードの一番上が「赤の2、黄の4、白の1、青の5」であり、緑は置かれていないときを考えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この場合、「赤の3／黄の5／白の2／緑の1」のいずれかならばプレイに成功します（6以上のカードはないので青のプレイは必ず失敗します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしプレイに失敗した場合は、打ち上げ失敗チップ（赤いチップ）が置かれ、そのカードは捨て札置き場に置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が合計で打ち上げに3回失敗するとゲーム終了（敗北）になってしまいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、数字が5のカードのプレイに成功するたびに、ヒントチップ（後述）を1枚獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての色で5までカードを場に出せたらパーフェクトゲームとなり、その時点でゲーム終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B)他人にヒントを出す ===&lt;br /&gt;
ヒントチップ（青いチップ。ゲーム開始時は8枚）を1枚使用することで、他プレイヤー1人の手札にヒントを出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒントチップが全て使用済の場合は行うことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒントを出すプレイヤーはカードを1つ指定し、その「数字か色」を選んで、相手の手札のどこにあるかを教えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、該当するカードが複数ある場合は、該当する全ての位置を教えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：緑を2枚持っているプレイヤーに&amp;quot;緑のヒント&amp;quot;を出す場合は、その2枚とも緑だということを伝えます。どちらか1枚だけにヒントを出すようなことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒントを出した手番では手札の増減はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C)手札からカードを1枚捨てる ===&lt;br /&gt;
手札からカードを1枚、捨て札置き場に捨てます。捨て札置き場にあるカードは、全てのプレイヤーが見ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、山札からカードを1枚引き、ヒントチップを1枚獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒントチップが上限（8枚）のときにはカードを捨てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの内訳 ==&lt;br /&gt;
花火の標準ゲームでは、1-5までのカードがそれぞれ5色あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;各色の内訳&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:　1：3枚&lt;br /&gt;
:　2・3・4：それぞれ2枚ずつ&lt;br /&gt;
:　5：1枚&lt;br /&gt;
の計10枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァリアント ==&lt;br /&gt;
オプションでルールの変更が可能です。&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;【色】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:・普通：通常の50枚を使用します。&lt;br /&gt;
:・トリッキー：通常の50枚に加え、「レインボー10枚を加えた60枚」を使用します。&lt;br /&gt;
:・難しい：通常の50枚に加え、「レインボーの各数字1枚ずつ、計5枚を加えた55枚」を使用します。&lt;br /&gt;
:・色の雪崩：&lt;br /&gt;
::　使うカードはトリッキーと同じですが、&#039;&#039;&#039;ヒントを与える際に&amp;quot;レインボー&amp;quot;を選択すること&#039;&#039;&#039;はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::　他の色のヒントを与える際に、レインボーのカードはその色としてのヒントが与えられます。(例えば&amp;quot;赤&amp;quot;を選択すると、&#039;&#039;&#039;レインボーのカードも&amp;quot;赤&amp;quot;&#039;&#039;&#039;と表示されます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::　また、レインボーのカードに&#039;&#039;&#039;異なる2色のヒントが与えられる&#039;&#039;&#039;と&amp;quot;レインボー&amp;quot;というヒントになります。&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;【黒色火薬】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
6種類目の花火として「黒色火薬」カードを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒色火薬は通常の花火とは逆に、降順（５⇒４⇒３⇒２⇒１）で出す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;また、黒色火薬は「色が無い」という扱いとなり、ヒントを出すときに黒色火薬を色で指定することが出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;【5つの華麗なボーナス】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
5のカードのプレイに成功した時、ヒントチップ獲得以外のボーナスが得られる場合があります。&lt;br /&gt;
:・失敗回数を1回分減らし、ヒントチップを獲得する&lt;br /&gt;
:・捨て札置き場から1枚のカードを選び、山札に戻せる&lt;br /&gt;
:・捨て札置き場から1枚のカードを選び、場に出せる&lt;br /&gt;
:・任意のプレイヤーに色のヒントを出せる&lt;br /&gt;
:・任意のプレイヤーに数字のヒントを出せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;不正&amp;quot;について==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現実の「花火」では、プレイヤー同士で会話することができます。だから私たちはオンラインの「花火」でもチャットで会話できるようにしました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果として花火で不正をすることはとても簡単です。しかし想像してください。不正はとても馬鹿げていて面白く無いものです……ELO レーティングを上げたい場合を除いては。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これがこのゲームで標準的なランキング(例: ベストプレーヤー、2位のプレーヤー) とこれに関するトロフィーを設けていない理由です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ELO レーティング==&lt;br /&gt;
あなたがELOレーティングをオンにしてプレイした場合、ゲーム終了時にELOが変化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1) チームの全プレーヤーはチームのELOレーティング値の平均を一時的に持っていると考えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2) ゲームの結果に応じて仮想的なBOT（これを&#039;&#039;&#039;花ボット&#039;&#039;&#039;と呼ぶことにします）が作成されます。花ボットはELOレーティングを持っており、ヴァリアント（&amp;quot;普通&amp;quot;、&amp;quot;トリッキー&amp;quot;、&amp;quot;とても難しい&amp;quot;）、プレイヤーの人数、獲得スコア（これが一番大きく関わってきます）に応じたレーティング値となります。花ボットのELOレーティングの値は、ランダムな数値だったり獲得スコア/プレイヤー人数に応じて単に比例した数値というわけではなく、経験あるプレイヤーによって定められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:3) 各プレイヤーのELOレーティングは、チーム（チームの平均ELOレーティングが使われます）と花ボットが戦って引き分けたとみなして増減します。ちなみに、花ボットのELOレーティングは、&amp;quot;普通&amp;quot;ゲームの場合は獲得スコアが18未満のとき、&amp;quot;トリッキー&amp;quot;や&amp;quot;とても難しい&amp;quot;の場合は21未満のときに最小の値となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花ボットのELOレーティング値の詳細はこちらのURLをご覧ください: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;難しい&amp;quot;のヴァリアントではELOレーティングをONにできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このヴァリアントではドローの影響が大きく、プレイヤーのスキルを適切に反映したスコアに常になるとは限らないからです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北（3回打ち上げ失敗）した場合の獲得スコアは0とみなします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしパーフェクトゲームになったのにも関わらずELOレーティングが減少するようなプレイヤーは、花ボットに引き分けたのではなく勝ったとみなします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よって、このような場合にELOレーティングが減少することはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンベンション（ヒントやプレイにおける約束事）==&lt;br /&gt;
もし、カードの色と数字の両方がわかるまで待ってからプレイするという「完全情報」スタイルでプレイしたい場合、99％以上のデッキでヒントトークンが不足するでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
論理的な結論として、完全な情報スタイルのゲームをすることはできず、チームはある種の約束事に同意してプレイすることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって、ヒントには（数や色だけでなく）ある種のメタ情報が付与されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くのプレイヤーが、さまざまな種類のコンベンションを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じチームの中で異なるプレイヤーが同じヒントに異なるメタ情報を割り当ててしまうと、ゲームは破綻してしまうでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、BGAのテーブル設定ではテーブル内で使用するコンベンションのオプションが用意されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://boardgamearena.com/player?id=84207926 Romain672]さんが始めた、この[https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?f=102&amp;amp;t=18031 投稿]をご覧ください。&lt;br /&gt;
誤解を避けるために、すべてのプレイヤーが規約を守ることが理想的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、いくつかの規約のメタ情報を説明します。例において、色は英語の最初の文字で示されています  &lt;br /&gt;
:R - 赤 - &amp;lt;span style=&amp;quot;background:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;, Y - 黄 - &amp;lt;span style=&amp;quot;background:yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;, G - 緑 - &amp;lt;span style=&amp;quot;background:lime&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;, B - 青 - &amp;lt;span style=&amp;quot;background:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;, W - 白 - &amp;lt;span style=&amp;quot;border:1px; border-style:solid; border-colour:black&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;, M - 多色 - &amp;lt;span style=&amp;quot;border:1px; border-style:solid; border-colour:black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:lime&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;, P - 黒色火薬 - &amp;lt;span style=&amp;quot;background:black&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;となります。&lt;br /&gt;
例えば、Y2は、数字が2で色が黄色のカードを意味します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スタンダード===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のメタ情報を想定してプレイします。&lt;br /&gt;
*マークが付けられたすべてのカードは、今後プレイ可能である。&lt;br /&gt;
*数字によるヒント&lt;br /&gt;
:・このカードは「数字-1」のカードがすべてプレイされた場合にプレイできる。&lt;br /&gt;
:・このカードは、ゲーム後半でプレイするために保存される。&lt;br /&gt;
:　保存されたカードは、通常、古い順にプレイする。&lt;br /&gt;
*色のヒント&lt;br /&gt;
:・これまでマークされていなかった最も新しいカードが、（手番順に出すことで）その色においてプレイ可能なカードである。&lt;br /&gt;
:・最も古くマークのないカードは、安全に廃棄できる。&lt;br /&gt;
:　ただし、明らかにプレイヤーが決してプレイできないカードを持っている場合は、そのカードを優先的に破棄する（例：青い山がすでに完成している状況で、青いマークが付けられているカード）&lt;br /&gt;
*悪いヒント&lt;br /&gt;
:・新しくマークされるカードが0枚になるヒント&lt;br /&gt;
:・嘘になるヒント（および、上記のメタ情報に準拠していない）&lt;br /&gt;
:・プレイ不可能なカードや既にマークしたカードをマークするヒント。ただし、捨てられそうな位置にあって山札や他のプレイヤーの手札に同じ種類がないカードを保存する場合を除く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、「悪い」ヒントが避けられない場合があります。&lt;br /&gt;
:　1枚しか残っていない3を守るために数字のヒントを出して、プレイできないカードにヒントを与えてしまう場合&lt;br /&gt;
:　華麗なボーナスによって色のヒントを出さざるを得ないとき、新しくマークするカードが0枚になってしまう場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたが「嘘」をついてしまったら、訂正する必要があります。&lt;br /&gt;
:　ヒントによって訂正した場合、そのカードは決して「プレイ」せず、「捨てる」ことを意味します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：&lt;br /&gt;
     新しい -&amp;gt; 古い&lt;br /&gt;
 P1: R1, Y1, G1, B1, W1&lt;br /&gt;
 P2: R2, Y4, R3, B3, G&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 P3: G4, Y1, R4, Y3, Y2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 場札: R1, Y5, G1, B3, W4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:P1の番で、P2は自分の最も古いカードが5であることを知っています。&lt;br /&gt;
:P1はP2にRのヒントを与えます。&lt;br /&gt;
:これにより、P2に、最新のカードがプレイ可能であり（したがって、R2である必要があります）、他の赤はR3、R4、またはR5である可能性があることを通知します（ゲームの後半でプレイ可能である必要があるため）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：&lt;br /&gt;
     新しい -&amp;gt; 古い&lt;br /&gt;
 P1: R1, Y1, G1, B1, W1&lt;br /&gt;
 P2: W5, Y4, &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;3, B3, G&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 P3: W2, G4, Y1, R4, Y3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 場札: R2, Y5, G1, B3, W4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:P1の番で、P2は自分の最も古いカードが5であり、真ん中のカードがRであることを知っています。&lt;br /&gt;
:P1はP3にRの手がかりを与えます。&lt;br /&gt;
:これにより、P3に「2番目に古いカード」がプレイ可能であることが通知されます（R3はすでにマークされているため、R4である必要があります）。&lt;br /&gt;
:さらに、P2に保存されたレッドカードがR3であるというメタ情報が与えられます(手札にマークされたRがある状態で、他プレイヤーのR4がマークされたため)。&lt;br /&gt;
:※この特定の動きはプロンプトと呼ばれることもあり、色ヒントで保存されたカードを再ヒントなしでプレイ可能にする一般的な方法です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例3:&lt;br /&gt;
     新しい -&amp;gt; 古い&lt;br /&gt;
 P1: R1, Y1, G1, B1, W1&lt;br /&gt;
 P2: R3, Y4, R&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, B3, G5&lt;br /&gt;
 P3: G4, Y1, R4, Y3, Y2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 場札: R1, Y5, G0, B3, W4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:P1の番であり、P2は自分の真ん中のカードが2であることを知っています。&lt;br /&gt;
:P1はP2にRのヒントを与えます。&lt;br /&gt;
:これにより、P2は最新のカードがシーケンス順で次にプレイ可能であることが通知されます（R2が完全な情報として表示されるため、R3である必要があります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フィネス===&lt;br /&gt;
フィネスは、スタンダードのより複雑なバージョンです。フィネスの慣習では、ヒントのタイミングが追加情報を提供します。&lt;br /&gt;
次のメタ情報を想定できます。&lt;br /&gt;
*マークが付けられたすべてのカードは、ある時点でプレイ可能になります。&lt;br /&gt;
*最も古い、マークされていないカードに数字のヒントが付いている場合、そのヒントは「このカードを保存する」という意味です。 （必要に応じて、保存したカードを古いものから新しいものへとプレイするのが習慣です。）&lt;br /&gt;
*最も古いカードにマークが付いていないヒントは、以前にマークが付けられていなかった最新のカードが、シーケンス内の次のプレイ可能なカードであることを意味します。&lt;br /&gt;
*最も古い、マークのないカードは、そのプレーヤーが既知のプレーをしたり、次のプレーヤーの手に節約を強制されたりするなど忙しい場合を除いて、安全に破棄できます。 （明らかに、プレイヤーが決してプレイできないと確信しているカードを持っている場合、たとえば、青い山がすでに完成しているときに青いマークが付けられているカードの場合、そのようなカードは優先的に破棄されなければなりません。）&lt;br /&gt;
*複数の人が同じヒントを与えることができる場合、可能な最後のプレイヤーがそのヒントを与える必要があります。&lt;br /&gt;
注：このアプローチは、一部のプレーヤーによって論争されています。これらのプレイヤーは、目の前にいるプレイヤーのヒントを「奪う」方がよい場合が多いと主張しています。たとえば、ゴミ箱カードが4枚ある場合。プレイ可能なものが重複している場合は、コピーを破棄するようにします。または、今すぐ廃棄を奨励することで、次の移動で二重に廃棄する状況を回避できると予測した場合。一方、最も近いプレーヤーにヒントを残すことで、与えられたヒントの価値を向上させることができます---ドローからのフィネスの可能性、またはブラフする能力のいずれかによって。全体として、これらのプレーヤーは、「奪う」という決定は慎重に検討する必要があると主張しています。&lt;br /&gt;
*プレーヤーがスキップされた場合（P1はP2ではなくP3のヒント、P2はスキップされます）、次のいずれかを意味します。&lt;br /&gt;
*#スキップされたプレーヤーはそのヒントを与えることを禁じられています。また&lt;br /&gt;
*#スキップされたプレーヤーには何かプレイするものがあります。&lt;br /&gt;
注：破棄を強制することは決して大丈夫ではありません。これにより、スキップの際にあいまいさが生じます。これは避けるべきです。そして、役に立たないカードを「ヒント」にすることは、ヒントの無駄と見なされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪いヒント（避けるべき）：&lt;br /&gt;
*0枚の新しいカードをマークするヒントを与える。&lt;br /&gt;
*嘘をつくヒントを与える（上記のメタ情報に準拠していない）。&lt;br /&gt;
*特記事項として：役に立たない、または重複したカードにマークを付けないでください。したがって、保存された4がある場合、その4のコピーを保持していないことが確実でない限り、4をマークすることは禁止されています（例外は残ります。状況によっては、とにかくそれを行うのに良い動きになる可能性があります。おそらく他の人が原因です。また、そのカードをヒントにすること、またはそれに続くカードをなくさないために今すぐヒントを得ることが重要である理由を他の人が理解できないために「禁止」されています）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊びの手がかりのための特別な解釈：&lt;br /&gt;
*「シーケンス内の次のプレイ可能なカード」のヒントを受け取った場合、リンクカードはすでにマークされたカードに限定されません（標準的な慣習のように）。すべてのプレイヤーの手札にある最新のマークされていないカードも考慮する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====フィネスの例=====&lt;br /&gt;
     新しい -&amp;gt; 古い&lt;br /&gt;
 P1：??、??、??、??、??&lt;br /&gt;
 P2：B1、Y5、B3、W1、W2&lt;br /&gt;
 P3：R5、R2、B2、G2、Y2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 場札：R0、Y0、G0、B0、W0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1はP3にBのヒントを与えます。これにより、B2がシーケンス内の次のプレイ可能なカードであり、P2がBのヒントを与えることが許可されていないか、プレイするものがあるという情報が得られます。 P2にはマークされたカードがないので、Bのヒントを与えることを妨げられなかったので、何かをプレイする必要があります。これは、B2を次のプレイ可能なカードにするミッシングリンク（B2を有効にするためのB1）である必要があります。 B1である可能性のある論理的な（マークされた）カードがないため、P2は彼の最新のマークされていないカードがB1であると想定し、このカードをヒントなしでプレイする必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====リバースフィネスの例=====&lt;br /&gt;
     新しい -&amp;gt; 古い&lt;br /&gt;
 P1：??、??、??、??、??&lt;br /&gt;
 P2：R5、R2、B2、G2、Y2&lt;br /&gt;
 P3：B1、Y5、B3、W1、W2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 場札：R0、Y0、G0、B0、W0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1はP2にBのヒントを与えます。これにより、B2がシーケンス内の次のプレイ可能なカードであるという情報が得られます。 P2は、P3の手札にある最新のマークのないカードが同じ色（青）であり、現在プレイ可能であることを確認します。 P2は、プレーヤーの順序が逆になっているフィネスであると結論付けているため、彼の青いカードはB2である必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====ブラフの例=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     新しい -&amp;gt; 古い&lt;br /&gt;
 P1：??、??、??、??、??&lt;br /&gt;
 P2：W1、Y5、B3、W1、W2&lt;br /&gt;
 P3：R5、R2、B2、G2、Y2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 場札：R0、Y0、G0、B0、W0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1はP3にBのヒントを与えます。これにより、B2がシーケンス内の次のプレイ可能なカードであり、P2がBのヒントを与えることが許可されていないか、プレイするものがあるという情報が得られます。 P2にはマークされたカードがないので、Bのヒントを与えることを妨げられなかったので、何かをプレイする必要があります。これは、B2を次のプレイ可能なカードにするミッシングリンク（B2を有効にするためのB1）である必要があります。 B1である可能性のある論理的な（マークされた）カードがないため、P2は彼の最新のマークされていないカードがB1であると想定し、このカードをブラインドプレイする必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、この時点で「嘘」が明らかになります（再生されたカードの色がフィネスの手がかりの色と一致しないため）。ブラインドプレイされたカードはB1ではなくW1です。 P3は、この時点まで、彼がB1を持っていると考えていました。 P2のブラインドプレイは彼に追加情報を与えます：彼の青いカードは実際にはB2です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;オフディスカード&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
彼の順番で、プレイヤーはもはやヒントトークンを持っておらず、カードを絶対にプレイしなければならない場合、彼は右端のカード以外の別のカードを捨てることができます。この動きは、次のプレイヤーに、捨てられたカードと同じ位置でカードをプレイするように指示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：それはプレイヤー1の番であり、ヒントトークンはもうありません。1Bはすでにプレイされており、2Bカードはすでに破棄されています（太字でプレイヤーが知っているヒント）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#a? b? c? d? e?&lt;br /&gt;
#4Y 5R 2R 2B 2&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#2G 1&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; 5Y 3&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; 3W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー1はカードeの代わりにカードdを捨てます。これは、同じ位置（したがって2B）でカードをプレイする必要があることをプレーヤーに示します。これにより、カードを紛失して青い山で詰むことが回避されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てられたカードはゲームの残りの間重要であるか、ブロックさえする可能性があるので、この動きは危険です。したがって、このムーブメントは、他に解決策がない場合にのみ使用する必要があります。&lt;br /&gt;
ヒントトークンを持たないプレイヤーを離れる前に、このヒントを与えるために捨てることができるカードがゲームの残りの部分に不可欠ではないことを確認するのは他のプレイヤーの責任です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ハット・ゲッシング ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/hanabi/hanabi.github.io/blob/main/misc/hat-guessing.md を参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ロジカル・レフティズム===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://hanabilogic.eklablog.com/basics-level-1-a117610126 と http://hanabilogic.eklablog.com/logical-leftism-in-a-nutshell-a163408102 を参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===クローズスト・フレンド===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シークレット・コンベンション===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンベンショナル・レフティズム===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://hanabilogic.eklablog.com/ll-vs-cl-the-differences-a132077536 に一部の記載がありますが、第一原理から従来のレフティズムを説明していません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===チョップ・フォーカス===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未稿&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriichimahjong&amp;diff=8369</id>
		<title>Gamehelpriichimahjong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriichimahjong&amp;diff=8369"/>
		<updated>2022-11-06T10:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* 共通ルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;いわゆる日本式の麻雀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードゲームアリーナでは、EMA(欧州麻雀協会)が定めたEMAルール(2016バージョン)に準拠しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==共通ルール==&lt;br /&gt;
・喰いタンあり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・後付けあり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・食い替え（現物・スジ）なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フリテンあり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・形式テンパイあり（自分が待ち牌をすべて使っている時は無効）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・包あり（大三元 / 大四喜）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==変更可能ルール==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太字&#039;&#039;&#039;はデフォルト設定のルールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;東風戦&#039;&#039;&#039; / 半荘戦 / 一局戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ハコ割れなし&#039;&#039;&#039; / ハコ割れあり / タイブレークあり（同点がなくなるまで続行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;上がりやめなし&#039;&#039;&#039; / 上がりやめあり(テンパイ続行) / 上がりやめあり(テンパイ終了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;赤ドラなし・槓ドラあり・裏ドラあり&#039;&#039;&#039; / 赤ドラあり / 赤ドラなし・槓ドラなし /最初に空いているドラ表示牌のみ有効（競技ルール） / 最初に空いているドラ表示牌のみ有効・赤ドラあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;途中流局なし&#039;&#039;&#039; / 途中流局全てあり（四開槓, 四人リーチ, 三家和, 四風子連打, 九種九牌） / 一部あり（四開槓、四人リーチ、三家和） /  一部あり（四開槓、四風子連打、九種九牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ダブロンあり・トリプルロンあり&#039;&#039;&#039; / ダブロンなし（頭ハネ）/ダブロンあり・トリプルロンなし（リーチ棒は上家取り）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;持ち点25,000点&#039;&#039;&#039; / 20,000点 / 30,000点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;数え役満なし&#039;&#039;&#039; / 数え役満あり（13飜以上）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※日本を含む世界各国のリーチ麻雀ルールの差異は以下のWebサイトにまとめられています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ooyamaneko.net/mahjong/rratw/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkami&amp;diff=8368</id>
		<title>Gamehelpkami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkami&amp;diff=8368"/>
		<updated>2022-11-06T10:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamiは、数回のラウンドを繰り返すゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2～3人プレイは個人戦、4人プレイは対面のプレイヤーとペアになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を全て無くしたプレイヤー（ペア）がラウンドの勝者となり、最後に出したカードに書かれている点数を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に15点に達したペアまたはプレイヤーが勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（日本の伝統ゲーム「ごいた」ライクな作品です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード一覧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦士(1点) x10　※女帝に防御されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・騎兵(2点) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・槍兵(2点) x4　※女帝に防御されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銀龍(3点) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・金龍(3点) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・狂人(4点) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・塔(4点) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・女帝(5点) x2　※戦士や槍兵を除く全ての攻撃に対して防御できます。既に1枚の女帝が防御カードで出されている時か、手札の最後のカードである時にのみ、攻撃カードとして出せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常ルール(4人プレイ) ==&lt;br /&gt;
2人ペア（チーム）を2つ作り、パートナーはお互いに向かい合って座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーごとに手札を8枚ずつ配られます。&#039;&#039;&#039;ペア同士でお互いの手札の内容の共有やゲーム中の相談はできません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーは、手札からカードを1枚選んで裏向きで自分の防御ラインに置き、次にもう1枚のカードを表向きにして自分の攻撃ラインに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番は時計回りに回っていき、手番のプレイヤーは、出された攻撃カードに対して&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;：防御出来るカードあったとしても、戦略上カードをプレイせずにパスをすることができます。その後は次のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：出された攻撃カードと同じカードを手札から表向きにして、あなたの防御ライン上に置きます。&lt;br /&gt;
**その後、あなたの攻撃ライン上に手札からカードを1枚選んで置きます。このカードは新たな攻撃カードとなり、他のプレイヤーはこの攻撃カードに対して防御することができます。その後は次のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*全てのプレイヤーがパスした場合、最後に攻撃カードを置いたプレイヤーは、防御ライン上に任意のカードを1枚裏向きに置きます。その後、そのプレイヤーは新しい攻撃カードを1枚置くことができます。そして次のプレイヤーの手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドは、いずれかのプレイヤーが手札を使い切ったら即終了し、そのプレイヤーのペアが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
達人の一撃（後述）の場合を除き、最後に攻撃ライン上に置かれたカードの点数がチーム共通のポイントとして獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のラウンドは現在のスタートプレイヤーの左隣の人が新たなスタートプレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====達人の一撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、最後の攻撃カードと最後の防御カードが同じで、かつ最後の防御カードが裏向きであれば、獲得ポイントは2倍になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&#039;color: #ff0000;&#039;&amp;gt;注意：カードが同じでも、両方とも表向きの場合、ポイント2倍にはなりません。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドを繰り返し、15ポイント以上獲得したペアの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配り直し（4人ルールのみ）==&lt;br /&gt;
カードを配った後、プレイヤーの手札に戦士が5枚以上ある場合、パートナーにラウンドをやり直しするかどうかの選択を求めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦士カードを少なくとも5枚、全てのプレイヤーに見せなければなりません。ラウンドをやり直す場合は手札を配り直します。スタートプレイヤーは交代しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このルールは4人モードのみに適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦略アドバイス==&lt;br /&gt;
*防御が出来るカード持っていても、すぐ防御をせず、そのカードを攻撃用に温存しておくことも大事です。相手のペアがそのカードを使い尽くした後で攻撃すれば、女帝でなければ防御出来なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基本的にパートナーの攻撃に対しては防御しない方が賢明です（全員がパスをすると攻撃したプレイヤーが手札を裏向きで消費出来るため）。しかし、自分の手札を無くせそうならパートナーの攻撃を防御することも有効です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3人プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイはチーム戦ではなく個人戦となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的なルールは同じですが以下のルールが異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初に配られる手札は各10枚です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*余った2枚のカードは裏向きに置かれ、そのラウンドでは使用されません。&lt;br /&gt;
**ただし、2番目のプレーヤーは裏向きのカードの1つを選んで確認でき、3番目のプレーヤーはもう一方の裏向きのカードを確認できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配られた手札の中に戦士が5枚以上あっても、配り直しのルールは発生しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に15ポイントを獲得したプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2人プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイと同様個人戦となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8枚のカードを裏向きにしてテーブルの中央に置き、その上に１枚ずつカードを表向きに置きます。これを&#039;&#039;&#039;傭兵&#039;&#039;&#039;(共有の場にあるカード)といいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、お互いに手札を8枚ずつ配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレーヤーは、攻撃や防御のタイミングで表向きの傭兵を使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傭兵からカードを使用したら、下の隠されたカードを表向きにし使用できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傭兵から使用したカードは、手札に追加するのではなく直ちに使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の攻撃カードは、傭兵からではなく手札からのカードでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に15ポイントを獲得したプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームモード==&lt;br /&gt;
*戦士：ゲームに勝利するには、15ポイント以上を獲得する必要があります。&lt;br /&gt;
*君主：ゲームに勝利するには、ちょうど15ポイントを獲得する必要があります。15ポイントを超えた場合、合計獲得ポイントは超過分を差し引かれたポイントになります。(16点⇒14点、17点=13点、18点⇒12点)&lt;br /&gt;
*神：ゲームに勝利するには、ちょうど15ポイントを獲得する必要があります。15ポイントを超えたペア（プレイヤー）は、0点に戻ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriichimahjong&amp;diff=8367</id>
		<title>Gamehelpriichimahjong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriichimahjong&amp;diff=8367"/>
		<updated>2022-11-06T10:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;いわゆる日本式の麻雀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードゲームアリーナでは、EMA(欧州麻雀協会)が定めたEMAルール(2016バージョン)に準拠しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==共通ルール==&lt;br /&gt;
・喰いタンあり&lt;br /&gt;
・後付けあり&lt;br /&gt;
・食い替え（現物・スジ）なし&lt;br /&gt;
・フリテンあり&lt;br /&gt;
・形式テンパイあり（自分が待ち牌をすべて使っている時は無効）&lt;br /&gt;
・包あり（大三元 / 大四喜）&lt;br /&gt;
==変更可能ルール==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太字&#039;&#039;&#039;はデフォルト設定のルールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;東風戦&#039;&#039;&#039; / 半荘戦 / 一局戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ハコ割れなし&#039;&#039;&#039; / ハコ割れあり / タイブレークあり（同点がなくなるまで続行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;上がりやめなし&#039;&#039;&#039; / 上がりやめあり(テンパイ続行) / 上がりやめあり(テンパイ終了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;赤ドラなし・槓ドラあり・裏ドラあり&#039;&#039;&#039; / 赤ドラあり / 赤ドラなし・槓ドラなし /最初に空いているドラ表示牌のみ有効（競技ルール） / 最初に空いているドラ表示牌のみ有効・赤ドラあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;途中流局なし&#039;&#039;&#039; / 途中流局全てあり（四開槓, 四人リーチ, 三家和, 四風子連打, 九種九牌） / 一部あり（四開槓、四人リーチ、三家和） /  一部あり（四開槓、四風子連打、九種九牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ダブロンあり・トリプルロンあり&#039;&#039;&#039; / ダブロンなし（頭ハネ）/ダブロンあり・トリプルロンなし（リーチ棒は上家取り）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;持ち点25,000点&#039;&#039;&#039; / 20,000点 / 30,000点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;数え役満なし&#039;&#039;&#039; / 数え役満あり（13飜以上）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※日本を含む世界各国のリーチ麻雀ルールの差異は以下のWebサイトにまとめられています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ooyamaneko.net/mahjong/rratw/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriichimahjong&amp;diff=8366</id>
		<title>Gamehelpriichimahjong</title>
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		<updated>2022-11-06T10:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;いわゆる日本式の麻雀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードゲームアリーナでは、EMA(欧州麻雀協会)が定めたEMAルール(2016バージョン)に準拠しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==共通ルール==&lt;br /&gt;
*喰いタンあり&lt;br /&gt;
*後付けあり&lt;br /&gt;
*食い替え（現物・スジ）なし&lt;br /&gt;
*フリテンあり&lt;br /&gt;
*形式テンパイあり（自分が待ち牌をすべて使っている時は無効）&lt;br /&gt;
*包あり（大三元 / 大四喜）&lt;br /&gt;
==変更可能ルール==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太字&#039;&#039;&#039;はデフォルト設定のルールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;東風戦&#039;&#039;&#039; / 半荘戦 / 一局戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ハコ割れなし&#039;&#039;&#039; / ハコ割れあり / タイブレークあり（同点がなくなるまで続行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;上がりやめなし&#039;&#039;&#039; / 上がりやめあり(テンパイ続行) / 上がりやめあり(テンパイ終了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;赤ドラなし・槓ドラあり・裏ドラあり&#039;&#039;&#039; / 赤ドラあり / 赤ドラなし・槓ドラなし /最初に空いているドラ表示牌のみ有効（競技ルール） / 最初に空いているドラ表示牌のみ有効・赤ドラあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;途中流局なし&#039;&#039;&#039; / 途中流局全てあり（四開槓, 四人リーチ, 三家和, 四風子連打, 九種九牌） / 一部あり（四開槓、四人リーチ、三家和） /  一部あり（四開槓、四風子連打、九種九牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダブロンあり・トリプルロンあり&#039;&#039;&#039; / ダブロンなし（頭ハネ）/ダブロンあり・トリプルロンなし（リーチ棒は上家取り）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持ち点25,000点&#039;&#039;&#039; / 20,000点 / 30,000点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;数え役満なし&#039;&#039;&#039; / 数え役満あり（13飜以上）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※日本を含む世界各国のリーチ麻雀ルールの差異は以下のWebサイトにまとめられています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ooyamaneko.net/mahjong/rratw/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriichimahjong&amp;diff=8365</id>
		<title>Gamehelpriichimahjong</title>
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		<updated>2022-11-06T10:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;いわゆる日本式の麻雀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードゲームアリーナでは、EMA(欧州麻雀協会)が定めたEMAルール(2016バージョン)に準拠しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==共通ルール==&lt;br /&gt;
*喰いタンあり&lt;br /&gt;
*後付けあり&lt;br /&gt;
*食い替え（現物・スジ）なし&lt;br /&gt;
*フリテンあり&lt;br /&gt;
*形式テンパイあり（自分が待ち牌をすべて使っている時は無効）&lt;br /&gt;
*包あり（大三元 / 大四喜）&lt;br /&gt;
==変更可能ルール==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太字&#039;&#039;&#039;はデフォルト設定のルールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;東風戦&#039;&#039;&#039; / 半荘戦 / 一局戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ハコ割れなし&#039;&#039;&#039; / ハコ割れあり / タイブレークあり（同点がなくなるまで続行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;上がりやめなし&#039;&#039;&#039; / 上がりやめあり(テンパイ続行) / 上がりやめあり(テンパイ終了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;赤ドラなし・槓ドラあり・裏ドラあり&#039;&#039;&#039; / 赤ドラあり / 赤ドラなし・槓ドラなし /最初に空いているドラ表示牌のみ有効（競技ルール） / 最初に空いているドラ表示牌のみ有効・赤ドラあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;途中流局なし&#039;&#039;&#039; / 途中流局全てあり（四開槓, 四人リーチ, 三家和, 四風子連打, 九種九牌） / 一部あり（四開槓、四人リーチ、三家和） /  一部あり（四開槓、四風子連打、九種九牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダブロンあり・トリプルロンあり&#039;&#039;&#039; / ダブロンなし（頭ハネ）/ダブロンあり・トリプルロンなし（リーチ棒は上家取り）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持ち点&#039;&#039;&#039;25,000点 / 20,000点 / 30,000点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;数え役満なし&#039;&#039;&#039; / 数え役満あり（13飜以上）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※日本を含む世界各国のリーチ麻雀ルールの差異は以下のWebサイトにまとめられています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ooyamaneko.net/mahjong/rratw/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriichimahjong&amp;diff=8364</id>
		<title>Gamehelpriichimahjong</title>
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		<updated>2022-11-06T10:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: EMAにおけるルールの追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;いわゆる日本式の麻雀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードゲームアリーナでは、EMA(欧州麻雀協会)が定めたEMAルール(2016バージョン)に準拠しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==共通ルール==&lt;br /&gt;
*喰いタンあり&lt;br /&gt;
*後付けあり&lt;br /&gt;
*食い替え（現物・スジ）なし&lt;br /&gt;
*フリテンあり&lt;br /&gt;
*形式テンパイあり(自分が待ち牌をすべて使っている時は無効)&lt;br /&gt;
*包あり（大三元 / 大四喜）&lt;br /&gt;
==変更可能ルール==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太字&#039;&#039;&#039;はデフォルト設定のルールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;東風戦&#039;&#039;&#039; / 半荘戦 / 一局戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ハコ割れなし&#039;&#039;&#039; / ハコ割れあり / タイブレークあり（同点がなくなるまで続行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;上がりやめなし&#039;&#039;&#039; / 上がりやめあり(テンパイ続行) / 上がりやめあり(テンパイ終了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;赤ドラなし・槓ドラあり・裏ドラあり&#039;&#039;&#039; / 赤ドラあり / 赤ドラなし・槓ドラなし /最初に空いているドラ表示牌のみ有効（競技ルール） / 最初に空いているドラ表示牌のみ有効・赤ドラあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;途中流局なし&#039;&#039;&#039; / 途中流局全てあり（四開槓, 四人リーチ, 三家和, 四風子連打, 九種九牌） / 一部あり（四開槓、四人リーチ、三家和） /  一部あり（四開槓、四風子連打、九種九牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ダブロンあり・トリプルロンあり&#039;&#039;&#039; / ダブロンなし（頭ハネ）/ダブロンあり・トリプルロンなし（リーチ棒は上家取り）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;持ち点&#039;&#039;&#039;25,000点 / 20,000点 / 30,000点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;数え役満なし&#039;&#039;&#039; / 数え役満あり（13飜以上）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※日本を含む世界各国のリーチ麻雀ルールの差異は以下のWebサイトにまとめられています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://ooyamaneko.net/mahjong/rratw/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=8363</id>
		<title>Gamehelppylos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppylos&amp;diff=8363"/>
		<updated>2022-11-06T09:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: 見出し装飾の追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交互に１つずつボールを設置していきます。ボールが４つ四角く並ぶと、その上にもボールを置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスをすることはできません。ピラミッド状に積み重ねていき、最後の１つを置いたプレイヤーが勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自分の手番ですること==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番が来たらボールを置かなければなりません。手持ちからボールを置く。または、すでにボード上にある、上に誰のボールの乗っていない自分のボールを四角の上に乗せ直すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝敗の決し方==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の１つを置いたプレイヤーが勝利となります。上に乗られたボールは動かすことができなくなるので、相手のボールを土台にすることで、相手により多くのボールを置かせれば、勝利しやすくなります。（ボールが尽き、前項の移動もできなくなった場合、以降頂点まで手持ちのボールの残っているプレイヤーが全て出し勝利します）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スクエア==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のボール４つで四角を作ると、１つのボールを手持ちに戻すことができます。そして、もう１つボールを手持ちに戻すかどうかを決めることができます。なお、上にボールが乗っているボールは戻せません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ルール選択によって、スクエアルールの無い子供用のルールと、先手後手の有利不利を是正するために直線状に４つ（最下層の場合。下から２番目の段では３つ。それより上では無効）の自分の玉を並べることでスクエアと同じ義務権利を得るルールがあります。ある程度慣れてきたらこの直線ルールでやってみるのも良いかもしれません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramidpoker&amp;diff=8362</id>
		<title>Gamehelppyramidpoker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyramidpoker&amp;diff=8362"/>
		<updated>2022-11-06T09:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: 初版作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ブロック状のトランプでピラミッドを作り、作ったピラミッドからブロックを取ってポーカー勝負を行う2人用のゲーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3つの手札でそれぞれ対面で強さを比べ、より多く勝ったプレイヤーが勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
作った役に応じて点数がもらえる、ポイント制のルールもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
『ピラミッドポーカー』は、トランプ一式とジョーカー2枚の54ブロックで構成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;「ジョーカー」はワイルド（オールマイティ）ではなく&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;、手役を作るフェイズにてプレイヤーに特別なアクションを与えるものです。（手札には入りません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
54個のブロックを裏向きにまとめて一般サプライにシャッフルし、各プレイヤーは一般サプライから15個のブロックをランダムに取って自分の個人サプライへ裏向きのまま置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの土台となるボードを2人のプレイヤーの間に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ピラミッドの建設==&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に、自分の個人サプライから裏向きのブロックを1つ選び、ピラミッドの上に置いていきます。ブロックは、土台ボードの上に直接置くかすでに置いてある2つのブロックの中央に置く必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合でも、自分で置いたブロックは自分だけが表面が見えるように置きます。30個のブロックがすべてピラミッド構造にセットされるまで、ブロックを交互に配置し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手役（ハンド）を作る==&lt;br /&gt;
お互いにブロックを全て置いたら、順番にピラミッドからブロックを取り除き、ポーカーの手役（ハンド）を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上に何も載っていないブロックを1個取ってその表面を見て、3つあるいずれかの「HAND」に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分で置いたブロックはもちろん、相手が置いた裏向きのブロックを選んでも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ジョーカーブロックを選んだ場合&#039;&#039;&#039;、そのブロックを捨て、一般的サプライから3つのタイルを表にし、その中からブロックを1つ選んで置きます。選ばなかった2つのブロックは捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3つある「HAND」は、それぞれ5ブロックまで置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝敗決定==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本ルール&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のポーカーの役表に従って、各プレイヤーの「HAND１～３」をそれぞれ比較します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのハンドで、作った役が強い側が勝利します。3つのハンドのうち2勝できればゲーム全体の勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ ポーカーの役&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 役の名前 !! ハンドの例 !! 点数&amp;lt;br /&amp;gt;(高度なルールにて)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロイヤルストレートフラッシュ || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;10&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;J&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;K&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;A&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; || 5ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ストレートフラッシュ || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;4&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;5&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;6&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;7&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;8&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; || 4ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| フォーカード || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;hearts;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;3&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; || 3ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| フルハウス || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;hearts;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;2&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;2&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; || 2ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| フラッシュ || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;7&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;4&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;9&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;K&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; || 1ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ストレート || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;4&amp;amp;spades;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;5&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;6&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;7&amp;amp;hearts;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;8&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; || 1ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| スリーカード || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;4&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;hearts;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;7&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; || 0ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ツーペア || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;4&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;4&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;hearts;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;7&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; || 0ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ワンペア || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;4&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;9&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;hearts;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;7&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; || 0ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ノーハンド&amp;lt;br /&amp;gt;(最も高いカードで勝負) || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;4&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;9&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;amp;clubs;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;K&amp;amp;hearts;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;7&amp;amp;diams;&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;-1ポイント&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;高度なルール&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのハンドごとに、作った役に応じて上述のポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
役によるポイント以外に、以下の条件でポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 高度なルールの点数表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件 !! 点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自分のハンドが2勝する || 3ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自分のハンドが全勝（3勝）する || 4ポイント&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自分のハンドがすべてワンペア未満 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;-1ポイント&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ショートゲームなら7ポイント、ロングゲームなら11ポイント獲得したプレイヤーが勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfruitpicking&amp;diff=7450</id>
		<title>Gamehelpfruitpicking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfruitpicking&amp;diff=7450"/>
		<updated>2022-07-03T15:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: タイブレークについて&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
くだものあつめはマンカラをベースにした2~4人用のゲームです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの目的はカードのセットを揃えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーは、7枚のカード（おうちカード・果物カード×5・雨カード）をシャッフルし円形に配置します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれと同じ並び順で自分の場にカードを配置します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは18個の種を受け取ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（時計回りで）おうちカードの隣の3枚のカードの上に、種を2個ずつ置きます。残りの種は自分のストレージに置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市場カードをシャッフルして山札を作ります。その後、市場シートの上に4枚配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
===種まき===&lt;br /&gt;
おうちカードを除く畑カードから1枚選びます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その上に乗っている種を手に取り、時計回りに1つずつ置いていきます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の種が置かれたカードのことを&#039;&#039;&#039;ターゲット&#039;&#039;&#039;と呼びます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターゲットがおうちカードの場合、もう一度種まきをすることができます。これは可能な限り何回でも繰り返せます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターゲットがおうちカード出ない場合、次のフェイズに移ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;水やり/市場カードの購入はどちらか片方しかできません&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===水やり===&lt;br /&gt;
カードに描かれている果物の数と同じだけ、種をターゲットの上に置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
雨カードの場合は2つ置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===市場カードの購入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おうちカードの上に乗っている種を支払い、市場のカードを購入できます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、購入できるのはターゲットと同じ果物のカードだけです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入コストは、 カードに描かれている果物の数+市場に描かれている数 です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入に使った種はストレージへ戻します。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにてターン終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
誰かがセットを揃えるか、山札の最後の市場カードがめくられたら、ゲーム終了がトリガーされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、ラストプレイヤーまで手番を行ってゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレーク:セットをそろえているプレイヤーのうち、獲得した市場カードに描かれている果物の数→畑カード(おうちカードを含む)に描かれている種の数の順となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードのセット==&lt;br /&gt;
セットは4種類あります。どのセットを揃えても上がることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のプレイヤーがセットを揃えた場合、（セットを揃えたプレイヤーの中で）カードに描かれている果物の数が多いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Family: A pair and three of a kind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monopolists: Four of a kind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lovers: Three distinct pairs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Merchants: All five different kinds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Fruit_Picking.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バリアント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Small children variation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーケットアイランドボードは使用しません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚の市場カードが場に置かれます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
市場カードの値段は単にそれに描かれている果物の数になります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが5枚目の市場カードを獲得するとゲームは終了します。タイブレークはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ランダムなセットアップ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来は全てのプレイヤーが開始プレイヤーと同じ畑カード構成をコピーするのですが、その代わりに、全てのプレイヤーは自分の畑カードをシャッフルし、フルーツアイランドボードにランダムに配置します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、プレイヤーによって畑カードの並び順が異なるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ソロモード===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;セットアップ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5枚の市場カード (各果物1枚ずつ)のみを含む山札を作成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚のカードをドローして場に置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲームプレイ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に購入できる市場カードは1枚だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それを獲得するために、あなたはその価格（カードの果物の数）と果物カードの上にある残りの種を支払わなければなりません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
おうちカードの上の種はゲームから除外されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
果物カードの上の種は、引き続きストレージに戻ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、市場カードデッキの一番上から次のカードを引き、ゲームを続行します。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの条件を満たした時、ゲームは終了します。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ストレージに種がない&lt;br /&gt;
*果物畑の上に種がなく、おうちカードの上にだけある&lt;br /&gt;
*5枚の市場カードを全て集めた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5枚の市場カードをすべて集めたらあなたの勝ちです! If not, try again!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforbiddenisland&amp;diff=5789</id>
		<title>Gamehelpforbiddenisland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforbiddenisland&amp;diff=5789"/>
		<updated>2021-08-10T13:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* ゲームの流れ */ 浸水・財宝カードが無くなった時の処理について追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
禁断の島から４つの財宝を獲得して脱出するという協力ゲームです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは移動や財宝獲得などの4種類のアクションを駆使して、島が沈む前に財宝を集めて島から脱出します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは2〜4人用です。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用意する物 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;水位メーター&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目盛りとそれに対応した「浸水量」が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手番終了時に、水位メーターと同じ枚数の「浸水カード」をめくります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度（オプション）によって目盛りの初期位置が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;島タイル（24枚）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁断の島を形作るタイルです。島の地図（オプション）によって初期配置が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルには島の地形と地名が描かれています。初期状態は表面ですが、浸水状態になった場合裏面（青白い絵柄）にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【特殊な地形】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　ヘリポート『愚者の発着場』（1枚）&lt;br /&gt;
:　財宝のマークが描かれた地形（2枚×4種）&lt;br /&gt;
:　各コマのスタート位置となるゲート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;冒険者カード(6枚)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムで配られます。それぞれ異なった特技を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　航海士（黄）：1アクションを消費し、自分のかわりに他のプレイヤーを2マス移動させる事ができる&lt;br /&gt;
:　探検家（緑）：「移動・排水」を行う際、斜め方向にもアクションを行うことができる&lt;br /&gt;
:　ダイバー（黒）：「沈没して取り除かれたタイル」の位置を通過して移動できる（タイルのあるところで手番を終了する必要があります）&lt;br /&gt;
:　パイロット（青）：自分の手番に一度だけ、好きなマスに移動できる&lt;br /&gt;
:　技術者（赤）：「排水」を行う際、最大2枚まで排水することができる&lt;br /&gt;
:　メッセンジャー（白）：どのマスにいても、他のプレイヤーに「手札譲渡」を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;浸水カード&#039;&#039;&#039;（24枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沈んでいく島の地形に対応した水没場所を示すカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引かれた浸水カードと同じ名前の島タイルが1段階浸水します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完全に水没してしまった場合、その地形のタイル・浸水カードはゲームから取り除かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 財宝カード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手札上限は5枚です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚を超えた場合、自分のターンでなくても5枚になるよう捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;財宝カード：&#039;&#039;&#039; ： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索の結果として得られるカードです。財宝の手掛かりだけでなく便利な道具を見出すこともあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;財宝の手掛かり&#039;&#039;&#039; (5枚×4種)&lt;br /&gt;
　財宝「火のクリスタル／風の彫像／海の聖杯／大地の石」を手に入れるために必要です。 &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;ヘリコプター&#039;&#039;&#039; (3枚)&lt;br /&gt;
　タイル１つの上にある冒険者コマを任意の数選んで、それらを別のタイル１つの上に移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手番に関係なくいつでも使用可能で、アクションは消費しません。使用後は捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また、ゲームの最後に島から脱出するためにも必要になります。（勝利条件の一つ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;土のう&#039;&#039;&#039; (2枚)&lt;br /&gt;
　浸水状態のタイル1枚を選んで排水ができます。ヘリコプター同様、使用後は捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;水位上昇 &#039;&#039;&#039; (3枚)&lt;br /&gt;
　このカードは財宝カードの中に含まれていますが、引いてしまった場合、水位マーカーを１目盛り上に上昇させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　さらに浸水カードを捨て札置き場ごとシャッフルして新たな山札をつくります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　水位上昇カードはプレイヤーの手札には入らず、捨て札置き場に置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝敗条件 ==&lt;br /&gt;
勝利条件と敗北条件は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;＜勝利条件＞&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 4つ全ての財宝を集めて、全プレイヤーがヘリポート『愚者の発着場』に集まった状態で特殊カード「ヘリコプター」を使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;＜敗北条件＞&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. 獲得していない財宝に対応する島タイルが取り除かれてしまった場合&lt;br /&gt;
: 2. ヘリポート『愚者の発着場』が取り除かれてしまった場合&lt;br /&gt;
: 3. 島タイルが取り除かれた際、その上にあったプレイヤーコマが退避できない場合。&lt;br /&gt;
: 4. 水位メーターがドクロまで上昇した場合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番の行動は以下の順に行います。手番は時計回りに回していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※特殊カード（ヘリコプター・土のう）は手番に関わらず、いつでも使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: &#039;&#039;&#039;以下のアクションを3回分行う&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:【アクションの種類】&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;1. 移動：&#039;&#039;&#039;上下左右に隣接するタイルに移動する。&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;2. 補強（排水）：&#039;&#039;&#039;自分のいる場所か上下左右にある「浸水状態」のタイル1枚を表向きにする。&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;3. 手札譲渡：&#039;&#039;&#039;同じタイルにいる他プレイヤーに手札を1枚渡す。&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;4. 財宝獲得：&#039;&#039;&#039;同じ種類の&amp;quot;財宝の手掛かり&amp;quot;カード4枚を対応するタイルの上で捨て、財宝マーカーを獲得する。&lt;br /&gt;
B: &#039;&#039;&#039;財宝カードを2枚引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 財宝カードの山札から2枚引きます。山札が尽きたら捨て札をシャッフルして新しい山札にします。&lt;br /&gt;
: 手札の上限は5枚で、越えた場合は選んで捨てます。&lt;br /&gt;
: 水位上昇カードを引いた場合、捨て札置き場にある浸水カードすべてシャッフルし、浸水カードの山札の上に追加します。更に水位メーターを一段階上昇させます。&lt;br /&gt;
: 財宝カードの山札が無くなったら、捨て札の財宝カードすべてシャッフルして新たな山札を作ります。&lt;br /&gt;
C: &#039;&#039;&#039;浸水カードを一定枚数めくる&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 水位メーターで表示されている枚数だけ浸水カードをめくって、書かれている島タイルを裏向き（浸水状態）にします。&lt;br /&gt;
: すでに島タイルが裏向きだった場合、タイルを取り除きます。※タイルが取り除かれる前に「土のう」があれば使用して排水が可能です。&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;（※タイルを取り除くとき、そのタイル上にプレイヤーの駒があるならば上下左右のいずれかのタイルに退避させなければいけません。退避できる場所がない場合はプレイヤー側の敗北となります。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 浸水カードの山札が無くなったら、捨て札の浸水カードすべてシャッフルして新たな山札を作ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=5262</id>
		<title>Gamehelptichu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=5262"/>
		<updated>2021-05-10T18:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* 決算 */ 　1.1位2位ボーナスの箇所をわかりやすくしました。2.ティチュー成功のポイントを追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
２対２の大富豪的なゲームで、規定点に早く到達したチームの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはまず８枚の手札を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで「&#039;&#039;&#039;グランド・ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの６枚の手札が配られます。つまりプレイヤーは１４枚の手札を持つことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてプレイヤーは手札から３枚を選び、他のプレイヤーに１枚ずつ渡します（要するにあなたは他のプレイヤーに１枚ずつ渡し、１枚ずつ受け取ることになるわけです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が１４枚であるうちは（つまり、手札からカードをプレイする直前まで）「&#039;&#039;&#039;ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。手札を３枚交換する前に行っても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしティチューと宣言したプレイヤーが１位でアガリになったなら、そのプレイヤーのチームは通常の点数とは別に１００点のボーナス点がもらえます。ただし、もし１位になれなかったら、ペナルティとしてそのチームは通常の点数とは別に１００点がマイナスされてしまいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランド・ティチューはボーナスとペナルティがそれぞれ２００点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはティチューとグランド・ティチューはラウンド中どちらか１回しか宣言できませんが、すでに他プレイヤーが宣言している状況で宣言することも可能です。その場合それぞれにボーナス・ペナルティが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「麻雀」を持っているプレイヤーが「リードプレイヤー」となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーは、以下のうち好きな出し方でカードを場に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●シングル：カードを１枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ペア：同じ数字を２枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トリプル：同じ数字を３枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フルハウス：ペアとトリプルを組み合わせて出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ステアー：数字の連続しているペアを同時に出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、ペアの数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ストレート：５つ以上連続した数字のカードを出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、シングルの数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボム	同じ数字を４枚出す、又は、同じスートのストレートを出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーの次の人から順番に、パスするか、もしくはカードを出すかしていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをすると、次の人に順番が回ります。カードは出せるけどあえてパス、という事も可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを出す場合は、リードプレイヤーと同じ出し方で（枚数も同じ）なければならず、なおかつ前に出した人の組み合わせより強いものを出さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み合わせの強さは、基本的に数字の大きさで決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２が最弱で、３・４・…・10・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの順に強くなります。なおフルハウスは３枚組の方の大きさで、ストレート・ステアーは一番大きい数字で強さを判定します（ボムの強さの判定については後述します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、以前パスをしたプレイヤーでもカードを出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１周目は様子見でパス、２周目の手番で強いカードを出す、なんて事も可能です（この点で大富豪と異なるので注意してください）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしカードを出すことで手札を使いきったならば、そのプレイヤーはアガリとなり、一時ゲームから抜けます。アガリに使われた札はそのまま残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３人連続でパスしたならば、最後にカードを出したプレイヤーが勝利します。もしあなたがそのプレイヤーならばトリック（場に出ている全てのカード）を取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして新しいリードプレイヤーとしてカードを出すことになります。その後の手順は２～４と同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 決算 ==&lt;br /&gt;
どちらか一方のチームが２人ともアガリになったならば、得点の決算となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まず４位だったプレイヤーは、自分の前に裏向きで置いてある獲得したカードを、１位のプレイヤーにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、４位だったプレイヤーは自分の手札を、相手チームにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各チームはカードの点数を合計し、今までの得点にプラスします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のカード……各５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０とＫのカード……各１０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龍……２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鳳凰……マイナス２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他……０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※もしも１位と２位を同じチームが独占したならば、そのチームは上記を得点計算をせず、代わりにボーナスとして２００点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の得点計算に加え「ティチュー」宣言を成功させたチームは更に１００点（グランド・ティチューの場合はは２００点）を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかのチームの合計得点が１０００点以上になるまで続けます。その後得点を比較し、より高い得点のチームが勝利チームとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ボム==&lt;br /&gt;
通常カードを出せるのは自分の番だけですが、「ボム」の組み合わせであれば、他の人の手番に割り込んで出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この際、リードプレイヤーの出し方は無視して構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーがストレートを出していても、８を４枚「ボム」として出す事が可能なのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが行われた場合、割り込んだ人の次の人からプレイは再開し、順にパスするか、出されているボムより強いボムを出すかしていく事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強いボムを出すプレイヤーは、出されているボムの組み合わせを無視して構いませんし、他の人の手番に割り込むことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボムの強さは組み合わせによって決まり、「同じ数字４枚」「同じスートの短いストレート」「同じスートの長いストレート」の順に強いとみなします。組み合わせが同じ場合は、出したカードのうち最大の数字の大きさで強さが決まります。以下に例を挙げますが、下のボムほど強いとみなされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊カード ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●犬&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがリードプレイヤーの時のみ、単独で出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを出すと自分のパートナーに手番が移り、パートナーはリードプレイヤーとしてカードを出す権利を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パートナーがすでにアガリになっていたら、その次の人の番になります（その次の人もアガリになっていたら、さらに次の人、つまりあなたの番になります）。なお、このカードを出す前に「ボム」で割り込まれることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●龍&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単独でしか出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ａよりも強い、シングル最強のカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、このカードを使ってカードを獲得した場合、それらのカードを相手チームのどちらかの人に渡さなくてはなりません。ただし、このカードを出した後さらにボムを出して勝ったならば、そうする必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●鳳凰&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイルドカードです。特殊カード以外ならどんなカードとしても利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし単独で出された場合は、直前に出されたカードより０．５だけ大きい数字とみなします（最初に単独で出された場合は「１．５」の数字カードとみなします）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードでは龍には勝てません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードを使って「ボム」を作ることも出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●麻雀&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単に「１」カードとも呼びます。このカードを持つプレイヤーが最初のリードプレイヤーになります。このカードは「数字カードの１」とみなされ、単独あるいはストレートの一部として使用することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードを出したプレイヤーは、２～１０の数字・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの中から１つ指定するか、何も指定しない（ ø ）ことが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは指定されたカードを持っている場合優先的に出す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定されたカードがない、または指定されたカードをリードプレイヤーの出した組み合わせで出せない、といった場合だけ、この制限を無視することが出来ます。ただしボムとして使えば出せるという場合は、ボムとして出さねばなりません。この制限は、誰かが指定されたカードを出すまで有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=5241</id>
		<title>Gamehelpsolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=5241"/>
		<updated>2021-05-09T07:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* カードの効果と減点数 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果と減点数==&lt;br /&gt;
数字カード（数字分の点数）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特別な効果はない。４色×１～９まで各２枚の計７２枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リバース（10点）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即座に手番順が逆回りになります。４色×２枚の計８枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スキップ（20点）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーの手番がスキップされます。４色×２枚の計８枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロー２（30点）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは通常の手番を行う前にカードを２枚引かなければいけません。ただし手札から更にドロー２カードを出すことができれば、ドローを回避して更にその次プレイヤーにドロー枚数を累積した状態で効果が移ります。４色×２枚の計８枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スワップ（30点）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定したプレイヤーと自分の手札を交換します。４色×１枚の計４枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スワップ・イン・ターン（40点）：&amp;lt;br&amp;gt;場のカードの色に関係なくプレイ可能。すべてのプレイヤーは現在のプレイ順に従って手札のすべてのカードを次のプレイヤーに渡します。各４枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイルド（40点）：&amp;lt;br&amp;gt;場のカードの色に関係なくプレイ可能。色を１色指定し、次のプレイヤーは指定された色のカードをプレイしなくてはならない。各４枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイルド+ドロー4（50点）：&amp;lt;br&amp;gt;場のカードの色に関係なくプレイ可能。色を１色指定し、次のプレイヤーは指定された色のカードをプレイしなくてはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に次のプレイヤーは通常の手番を行う前にカードを４枚引かなければいけません。ただし手札から更にワイルド+ドロー4カードを出すことができれば、ドローを回避して更にその次プレイヤーにドロー枚数を累積した状態で効果が移ります。各４枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分の手番以外にも条件によって手札をプレイできるUNO&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テーブル作成時に設定した持ち点を各プレイヤーが持ってゲームが開始されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ゲームは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドは誰かが全ての手札を出し切るまで続きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終了したら得点計算が行われ、残っている手札に応じて持ち点が減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰かの持ち点が０点未満となったらゲームが終了し、ゲーム終了時点で最も持ち点が多いプレイヤーが勝者です。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ラウンド開始時のセットアップ==&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルします。その後、各プレイヤーに８枚のカードが手札として配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残ったカードはテーブル中央に山札として裏向きにして置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、山札から１枚のカードが引かれ、表向きにテーブルに置かれます。このカードが捨て札山の１枚目のカードとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが数字以外のカードだった場合は数字カードが出るまで引きなおされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==手番でやること==&lt;br /&gt;
セットアップ終了後、スタートプレイヤーから順番に、手番順に従って手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では「ルールに従って手札からカードを１枚出す」か、「山札からカードを１枚引く」のどちらかを行わなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●手札からカードを１枚出す&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札山の一番上に置かれているカードの色もしくは数字(もしくはシンボル)と一致するカードを手札から１枚出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは、黒いジョーカーカードを出すこともできます。この黒いジョーカーカードは捨て札山の一番上のカードに関係なく出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを１枚出したら、カードの効果を解決した後、次のプレイヤーに手番が移ります。(カードの効果については後述します) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●カードを１枚引く&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札からカードを出したくない、もしくは出せない場合は、山札からカードを１枚引かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、引いたカードが捨て札の一番上に置かれてるカードと色もしくは数字(もしくはシンボル)と一致していれば、すぐに引いたカードを出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は引いたカードは手札に加えます。なお、カードを出せるにもかかわらず、敢えて出さずに手札に加えてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、次のプレイヤーに手番が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==割り込み==&lt;br /&gt;
これは手番外にできる唯一の行動です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札山の一番上に置かれているカードと色と数字(もしくはシンボル)のどちらも一致しているカードが手札にあるなら、手番プレイヤーでなくても、該当プレイヤーはこのカードを出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは「割り込み」と呼ばれます。「割り込み」が発生した場合は「割り込み」によってカードを出した次のプレイヤーの手番となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、割り込みの対象がアクションカードの場合でも、アクションカードの効果は適用されます。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソロの宣言==&lt;br /&gt;
手札が残り１枚になる際に「ソロ」を宣言しなければいけません(「ウノ」における「ウノ」宣言のようなもの)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは、手札が残り２枚のとき、カードを出す前に「ソロの宣言」のボタンを押して「ソロ」を宣言しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必ずカードを出す前にボタンを押してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし「ソロ」の宣言を忘れた場合、次の手番のプレイヤーがカードを出してしまったら、宣言を忘れたプレイヤーはペナルティとしてカードを２枚引かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
誰かが手札の最後のカードを出したら、その時点でラウンドが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終了したら点数計算が行われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その時点で手札に残っているカードによって持ち点から減点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfluxx&amp;diff=5056</id>
		<title>Gamehelpfluxx</title>
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		<updated>2021-04-16T18:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: ページの作成:「==どんなゲーム？== 場のゴールカードに書かれたアイテムカードを全て自分の前にプレイすれば勝利。&amp;lt;br&amp;gt; 最初に手札を3枚ずつ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==どんなゲーム？==&lt;br /&gt;
場のゴールカードに書かれたアイテムカードを全て自分の前にプレイすれば勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に手札を3枚ずつ持ち、自分の番が来たら山札からカードを1枚引いて手札から1枚プレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常にシンプルなゲームだが、アクションカードで自分のアイテムカードを奪われるかもしれないし、別のゴールカードがプレイされて目標が変わるかもしれないし、ルールカードによってルールが大きく変わるかもしれない一筋縄ではいかない非常にカオスなゲーム。&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは3枚のカードを手札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場の中央に基本ルールカード（1枚ドロー、1枚プレイ）を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の番が来たら、必要に応じてカードを引き、プレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;プレイされたカードによって以下の処理を行います。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルールカードの場合、そのルールをすぐに適用し、矛盾するルールがあればそのルールカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アイテムカードの場合、そのアイテムカードを自分の前にプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールカードの場合、古いゴールカードと新しいゴールカードを入れ替えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションカードの場合、すぐにそのアクションカードの効果を適用し、そのカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必要なカードをプレイした後（追加アクションがあればそれを実行した後）、手札とアイテムカードの上限までカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
誰かが現在のゴールカードの条件（カードに書かれているアイテムカードを全てプレイするなど）を満たした場合、ゲームは終了します。手番外であっても、そのプレイヤーは直ちに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2人以上のプレイヤーが勝利条件を満たしている場合は、勝者が1人になるまでプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
クリーパーパック：4体のクリーパーがゲームに追加されます。クリーパーを1枚引くとすぐにプレイされ、代わりに別のカードが引かれます。クリーパーを持っていると、カードの効果に書かれていない限り勝利できません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=5055</id>
		<title>Gamehelpsolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=5055"/>
		<updated>2021-04-16T17:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果と減点数==&lt;br /&gt;
数字カード（数字分の点数）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特別な効果はない。４色×１～９まで各２枚の計７２枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リバース（10点）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即座に手番順が逆回りになります。４色×２枚の計８枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スキップ（20点）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーの手番がスキップされます。４色×２枚の計８枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロー２（30点）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは通常の手番を行う前にカードを２枚引かなければいけません。ただし手札から更にドロー２カードを出すことができれば、ドローを回避して更にその次プレイヤーにドロー枚数を累積した状態で効果が移ります。４色×２枚の計８枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スワップ（30点）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定したプレイヤーと自分の手札を交換します。４色×１枚の計４枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スワップ・イン・ターン（40点）：&amp;lt;br&amp;gt;場のカードの色に関係なくプレイ可能。すべてのプレイヤーは現在のプレイ順に従って手札のすべてのカードを次のプレイヤーに渡します。各４枚の計１２枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイルド（40点）：&amp;lt;br&amp;gt;場のカードの色に関係なくプレイ可能。色を１色指定し、次のプレイヤーは指定された色のカードをプレイしなくてはならない。各４枚の計１２枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイルド+ドロー4（50点）：&amp;lt;br&amp;gt;場のカードの色に関係なくプレイ可能。色を１色指定し、次のプレイヤーは指定された色のカードをプレイしなくてはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更に次のプレイヤーは通常の手番を行う前にカードを４枚引かなければいけません。ただし手札から更にワイルド+ドロー4カードを出すことができれば、ドローを回避して更にその次プレイヤーにドロー枚数を累積した状態で効果が移ります。各４枚の計１２枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分の手番以外にも条件によって手札をプレイできるUNO&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テーブル作成時に設定した持ち点を各プレイヤーが持ってゲームが開始されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ゲームは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドは誰かが全ての手札を出し切るまで続きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終了したら得点計算が行われ、残っている手札に応じて持ち点が減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰かの持ち点が０点未満となったらゲームが終了し、ゲーム終了時点で最も持ち点が多いプレイヤーが勝者です。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ラウンド開始時のセットアップ==&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルします。その後、各プレイヤーに８枚のカードが手札として配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残ったカードはテーブル中央に山札として裏向きにして置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、山札から１枚のカードが引かれ、表向きにテーブルに置かれます。このカードが捨て札山の１枚目のカードとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが数字以外のカードだった場合は数字カードが出るまで引きなおされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==手番でやること==&lt;br /&gt;
セットアップ終了後、スタートプレイヤーから順番に、手番順に従って手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では「ルールに従って手札からカードを１枚出す」か、「山札からカードを１枚引く」のどちらかを行わなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●手札からカードを１枚出す&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札山の一番上に置かれているカードの色もしくは数字(もしくはシンボル)と一致するカードを手札から１枚出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは、黒いジョーカーカードを出すこともできます。この黒いジョーカーカードは捨て札山の一番上のカードに関係なく出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを１枚出したら、カードの効果を解決した後、次のプレイヤーに手番が移ります。(カードの効果については後述します) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●カードを１枚引く&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札からカードを出したくない、もしくは出せない場合は、山札からカードを１枚引かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、引いたカードが捨て札の一番上に置かれてるカードと色もしくは数字(もしくはシンボル)と一致していれば、すぐに引いたカードを出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は引いたカードは手札に加えます。なお、カードを出せるにもかかわらず、敢えて出さずに手札に加えてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、次のプレイヤーに手番が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==割り込み==&lt;br /&gt;
これは手番外にできる唯一の行動です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札山の一番上に置かれているカードと色と数字(もしくはシンボル)のどちらも一致しているカードが手札にあるなら、手番プレイヤーでなくても、該当プレイヤーはこのカードを出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは「割り込み」と呼ばれます。「割り込み」が発生した場合は「割り込み」によってカードを出した次のプレイヤーの手番となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、割り込みの対象がアクションカードの場合でも、アクションカードの効果は適用されます。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソロの宣言==&lt;br /&gt;
手札が残り１枚になる際に「ソロ」を宣言しなければいけません(「ウノ」における「ウノ」宣言のようなもの)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは、手札が残り２枚のとき、カードを出す前に「ソロの宣言」のボタンを押して「ソロ」を宣言しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必ずカードを出す前にボタンを押してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし「ソロ」の宣言を忘れた場合、次の手番のプレイヤーがカードを出してしまったら、宣言を忘れたプレイヤーはペナルティとしてカードを２枚引かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
誰かが手札の最後のカードを出したら、その時点でラウンドが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終了したら点数計算が行われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その時点で手札に残っているカードによって持ち点から減点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkami&amp;diff=4169</id>
		<title>Gamehelpkami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkami&amp;diff=4169"/>
		<updated>2020-10-03T17:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: /* カード一覧 */ レイアウトを修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamiは、数回のラウンドを繰り返すゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2～3人プレイは個人戦、4人プレイは対面のプレイヤーとペアになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を全て無くしたプレイヤー（ペア）がラウンドの勝者となり、最後に出したカードに書かれている点数を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に15点に達したペアまたはプレイヤーが勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（日本の伝統ゲーム「ごいた」ライクな作品です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード一覧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戦士(1点) x10　※女帝に防御されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*騎兵(2点) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*槍兵(2点) x4　※女帝に防御されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*銀龍(3点) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金龍(3点) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人(4点) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*塔(4点) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*女帝(5点) x2　※戦士や槍兵を除く全ての攻撃に対して防御できます。既に1枚の女帝が防御カードで出されている時か、手札の最後のカードである時にのみ、攻撃カードとして出せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常ルール(4人プレイ) ==&lt;br /&gt;
2人ペア（チーム）を2つ作り、パートナーはお互いに向かい合って座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーごとに手札を8枚ずつ配られます。&#039;&#039;&#039;ペア同士でお互いの手札の内容の共有やゲーム中の相談はできません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーは、手札からカードを1枚選んで裏向きで自分の防御ラインに置き、次にもう1枚のカードを表向きにして自分の攻撃ラインに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番は時計回りに回っていき、手番のプレイヤーは、出された攻撃カードに対して&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;：防御出来るカードあったとしても、戦略上カードをプレイせずにパスをすることができます。その後は次のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：出された攻撃カードと同じカードを手札から表向きにして、あなたの防御ライン上に置きます。&lt;br /&gt;
**その後、あなたの攻撃ライン上に手札からカードを1枚選んで置きます。このカードは新たな攻撃カードとなり、他のプレイヤーはこの攻撃カードに対して防御することができます。その後は次のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*全てのプレイヤーがパスした場合、最後に攻撃カードを置いたプレイヤーは、防御ライン上に任意のカードを1枚裏向きに置きます。その後、そのプレイヤーは新しい攻撃カードを1枚置くことができます。そして次のプレイヤーの手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドは、いずれかのプレイヤーが手札を使い切ったら即終了し、そのプレイヤーのペアが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスターストローク（後述）の場合を除き、最後に攻撃ライン上に置かれたカードの点数がチーム共通のポイントとして獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のラウンドは現在のスタートプレイヤーの左隣の人が新たなスタートプレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====マスターストローク====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、最後の攻撃カードと最後の防御カードが同じで、かつ最後の防御カードが裏向きであれば、獲得ポイントは2倍になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：カードが同じでも、両方とも表向きの場合、ポイント2倍にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドを繰り返し、15ポイント以上獲得したペアの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配り直し（4人ルールのみ）==&lt;br /&gt;
カードを配った後、プレイヤーの手札に戦士が5枚以上ある場合、パートナーにラウンドをやり直しするかどうかの選択を求めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦士カードを少なくとも5枚、全てのプレイヤーに見せなければなりません。ラウンドをやり直す場合は手札を配り直します。スタートプレイヤーは交代しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このルールは4人モードのみに適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦略アドバイス==&lt;br /&gt;
*防御が出来るカード持っていても、すぐ防御をせず、そのカードを攻撃用に温存しておくことも大事です。相手のペアがそのカードを使い尽くした後で攻撃すれば、女帝でなければ防御出来なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基本的にパートナーの攻撃に対しては防御しない方が賢明です（全員がパスをすると攻撃したプレイヤーが手札を裏向きで消費出来るため）。しかし、自分の手札を無くせそうならパートナーの攻撃を防御することも有効です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3人プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイはチーム戦ではなく個人戦となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的なルールは同じですが以下のルールが異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初に配られる手札は各10枚です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*余った2枚のカードは裏向きに置かれ、そのラウンドでは使用されません。&lt;br /&gt;
**ただし、2番目のプレーヤーは裏向きのカードの1つを選んで確認でき、3番目のプレーヤーはもう一方の裏向きのカードを確認できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配られた手札の中に戦士が5枚以上あっても、配り直しのルールは発生しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に15ポイントを獲得したプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2人プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイと同様個人戦となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8枚のカードを裏向きにしてテーブルの中央に置き、その上に１枚ずつカードを表向きに置きます。これを&#039;&#039;&#039;傭兵&#039;&#039;&#039;(共有の場にあるカード)といいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、お互いに手札を8枚ずつ配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレーヤーは、攻撃や防御のタイミングで表向きの傭兵を使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傭兵からカードを使用したら、下の隠されたカードを表向きにし使用できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傭兵から使用したカードは、手札に追加するのではなく直ちに使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の攻撃カードは、傭兵からではなく手札からのカードでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に15ポイントを獲得したプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームモード==&lt;br /&gt;
*戦士：ゲームに勝利するには、15ポイント以上を獲得する必要があります。&lt;br /&gt;
*君主：ゲームに勝利するには、ちょうど15ポイントを獲得する必要があります。15ポイントを超えた場合、合計獲得ポイントは超過分を差し引かれたポイントになります。(16点⇒14点、17点=13点、18点⇒12点)&lt;br /&gt;
*神：ゲームに勝利するには、ちょうど15ポイントを獲得する必要があります。15ポイントを超えたペア（プレイヤー）は、0点に戻ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkami&amp;diff=4166</id>
		<title>Gamehelpkami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkami&amp;diff=4166"/>
		<updated>2020-10-02T18:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atacck1022: ページの作成:「 == ゲームの目的 ==  Kamiは、数回のラウンドを繰り返すゲームです。  2～3人プレイは個人戦、4人プレイは対面のプレイヤーと…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamiは、数回のラウンドを繰り返すゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2～3人プレイは個人戦、4人プレイは対面のプレイヤーとペアになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を全て無くしたプレイヤー（ペア）がラウンドの勝者となり、最後に出したカードに書かれている点数を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に15点に達したペアまたはプレイヤーが勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（日本の伝統ゲーム「ごいた」ライクな作品です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード一覧 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!点数&lt;br /&gt;
!枚数&lt;br /&gt;
!備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戦士||1点||x10||女帝に防御されません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|騎兵||2点||x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|槍兵||2点||x4||女帝に防御されません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|銀龍||3点||x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|金龍||3点||x4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人||4点||x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|塔||4点||x2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|女帝||5点||x2||戦士や槍兵を除く全ての攻撃に対して防御できます。&amp;lt;br&amp;gt;既に1枚の女帝が防御カードで出されている時か、手札の最後のカードである時にのみ、攻撃カードとして出せます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 通常ルール(4人プレイ) ==&lt;br /&gt;
2人ペア（チーム）を2つ作り、パートナーはお互いに向かい合って座ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーごとに手札を8枚ずつ配られます。&#039;&#039;&#039;ペア同士でお互いの手札の内容の共有やゲーム中の相談はできません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーは、手札からカードを1枚選んで裏向きで自分の防御ラインに置き、次にもう1枚のカードを表向きにして自分の攻撃ラインに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番は時計回りに回っていき、手番のプレイヤーは、出された攻撃カードに対して&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;：防御出来るカードあったとしても、戦略上カードをプレイせずにパスをすることができます。その後は次のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;：出された攻撃カードと同じカードを手札から表向きにして、あなたの防御ライン上に置きます。&lt;br /&gt;
**その後、あなたの攻撃ライン上に手札からカードを1枚選んで置きます。このカードは新たな攻撃カードとなり、他のプレイヤーはこの攻撃カードに対して防御することができます。その後は次のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*全てのプレイヤーがパスした場合、最後に攻撃カードを置いたプレイヤーは、防御ライン上に任意のカードを1枚裏向きに置きます。その後、そのプレイヤーは新しい攻撃カードを1枚置くことができます。そして次のプレイヤーの手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドは、いずれかのプレイヤーが手札を使い切ったら即終了し、そのプレイヤーのペアが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスターストローク（後述）の場合を除き、最後に攻撃ライン上に置かれたカードの点数がチーム共通のポイントとして獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のラウンドは現在のスタートプレイヤーの左隣の人が新たなスタートプレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====マスターストローク====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、最後の攻撃カードと最後の防御カードが同じで、かつ最後の防御カードが裏向きであれば、獲得ポイントは2倍になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：カードが同じでも、両方とも表向きの場合、ポイント2倍にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドを繰り返し、15ポイント以上獲得したペアの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配り直し（4人ルールのみ）==&lt;br /&gt;
カードを配った後、プレイヤーの手札に戦士が5枚以上ある場合、パートナーにラウンドをやり直しするかどうかの選択を求めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦士カードを少なくとも5枚、全てのプレイヤーに見せなければなりません。ラウンドをやり直す場合は手札を配り直します。スタートプレイヤーは交代しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このルールは4人モードのみに適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦略アドバイス==&lt;br /&gt;
*防御が出来るカード持っていても、すぐ防御をせず、そのカードを攻撃用に温存しておくことも大事です。相手のペアがそのカードを使い尽くした後で攻撃すれば、女帝でなければ防御出来なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*基本的にパートナーの攻撃に対しては防御しない方が賢明です（全員がパスをすると攻撃したプレイヤーが手札を裏向きで消費出来るため）。しかし、自分の手札を無くせそうならパートナーの攻撃を防御することも有効です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3人プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイはチーム戦ではなく個人戦となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的なルールは同じですが以下のルールが異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初に配られる手札は各10枚です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*余った2枚のカードは裏向きに置かれ、そのラウンドでは使用されません。&lt;br /&gt;
**ただし、2番目のプレーヤーは裏向きのカードの1つを選んで確認でき、3番目のプレーヤーはもう一方の裏向きのカードを確認できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配られた手札の中に戦士が5枚以上あっても、配り直しのルールは発生しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に15ポイントを獲得したプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2人プレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイと同様個人戦となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8枚のカードを裏向きにしてテーブルの中央に置き、その上に１枚ずつカードを表向きに置きます。これを&#039;&#039;&#039;傭兵&#039;&#039;&#039;(共有の場にあるカード)といいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、お互いに手札を8枚ずつ配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレーヤーは、攻撃や防御のタイミングで表向きの傭兵を使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傭兵からカードを使用したら、下の隠されたカードを表向きにし使用できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傭兵から使用したカードは、手札に追加するのではなく直ちに使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の攻撃カードは、傭兵からではなく手札からのカードでなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に15ポイントを獲得したプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームモード==&lt;br /&gt;
*戦士：ゲームに勝利するには、15ポイント以上を獲得する必要があります。&lt;br /&gt;
*君主：ゲームに勝利するには、ちょうど15ポイントを獲得する必要があります。15ポイントを超えた場合、合計獲得ポイントは超過分を差し引かれたポイントになります。(16点⇒14点、17点=13点、18点⇒12点)&lt;br /&gt;
*神：ゲームに勝利するには、ちょうど15ポイントを獲得する必要があります。15ポイントを超えたペア（プレイヤー）は、0点に戻ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atacck1022</name></author>
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