<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Anija+amax2neueziel</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Anija+amax2neueziel"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Anija_amax2neueziel"/>
	<updated>2026-09-16T04:43:21Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=6906</id>
		<title>Gamehelpgonutsfordonuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=6906"/>
		<updated>2022-01-21T05:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* ドーナツの種類 */ フレンチクルーラーの枚数の誤りを訂正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
ドーナツを獲得し、ゲーム終了時に最も多くのスコアを得るのが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、山札からドーナツカードを「プレイヤーの数+1」枚、横に並べて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の手札から獲得したい位置と同じ「選択カード」を密かに選び、裏向きに置きます（ビッド：入札）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、全員が自分のカードを公開し、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　1人だけに入札されたドーナツカードは、そのプレイヤーがカードを取得します&lt;br /&gt;
:　2人以上に入札されたドーナツカードは誰も取得できず、そのカードは捨て札置き場に置かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドーナツカードには得点やアクションが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点は固定の数値のほかに特定の条件で変動する場合があり、アクションについては&#039;&#039;&#039;場から取得した際&#039;&#039;&#039;に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション持ちのカードが複数取得された場合、1番のカードから順に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場以外（捨て札置き場など）から取得したカードについては、アクションは発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入札されなかったドーナツカードは次ラウンドに持ち越し、入札されて空きとなった場所には山札からカードを1枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
列を補充するのに十分なカードが山札からなくなった場合、ゲームは終了し、最も高いスコアのプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、より多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、両者が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドーナツの種類 ==&lt;br /&gt;
人数に応じてドーナツの種類が増えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★はアクション付きのドーナツカードで、ドーナツ列から取得したときに効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2人以上～&lt;br /&gt;
#*チョコレートドーナツ（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から1枚引き、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ドーナツホール（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら1点、2枚なら3点、3枚なら6点、4枚なら10点、5枚以上は15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*エクレア（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の1番上のカードを、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*フレンチクルーラー（人数による色分の枚数）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:枚数は2人なら1枚、3人なら2枚、4人なら3枚、5人以上なら4枚となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★このラウンドで選択されなかったドーナツ列のカードを好きなだけ捨てます。(捨てなくてもよい)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*グレーズド（5枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ジェリードーナツ（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら0点、2～3枚なら5点、4～5枚なら10点、6枚なら15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*メイプルバー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に7種類以上のドーナツがあれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:（メイプルバーを含む。ミルク・コーヒーも1種類とカウント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*プレーン（7枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:全員の中で最多の枚数の場合、+3点となります。(最多タイの場合は1人+1点ずつとなります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シュガードーナツ（4枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 3人以上～&lt;br /&gt;
#*ボストンクリーム（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:奇数枚数(1枚・3枚・5枚)なら0点、2枚なら6点、4枚なら15点、6枚なら25点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ダブルチョコレート（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から2枚引き、1枚を自分のものとし、1枚は山札の一番上に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　山札が残り1枚の場合は、自分のものとするだけで山札には戻しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*レッドベルベット（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意の1枚を自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*スプリンクルドーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを1枚任意のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 4人以上～&lt;br /&gt;
#*ベアクロウ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーからドーナツを1枚奪います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シナモンツイスト（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★&#039;&#039;&#039;全員が&#039;&#039;&#039;これまでに取得した自分のドーナツのうち1枚を左側のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを持っていないプレイヤーがいた場合、効果は発動せず、このドーナツは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*コーヒー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にマイナスのドーナツ1枚につき1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:(マイナス点はマイナスのまま。マイナスのカードを0点にするわけではありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*1日前のドーナツ（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;7点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意で3枚まで自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ミルク（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを3枚捨て札にするか、このカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを3枚以上持っていない場合、このカードを捨てることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*オールドファッション（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの枚数が10枚未満(9枚以下)であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 5人以上～&lt;br /&gt;
#*メイプルドーナツ（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に全員の中でドーナツの枚数が単独で最少であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*めっちゃ抹茶（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの種類が7種類未満(6種類以下)であれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:（めっちゃ抹茶を含む。ミルク・コーヒーも1種類とカウント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ラズベリードーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★これまでに取得した自分のドーナツを1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを捨て札にしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ストロベリーグレーズド（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーのドーナツを、1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　誰もドーナツを持っていない場合は、効果を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6570</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6570"/>
		<updated>2021-12-03T16:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: 緑の市場カードの説明を修正(誤記載の訂正)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは古代エジプトの建築士となり、さまざまな建造物を建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石材を切り出し、船に積み込み、建築現場に石を運び込んで建造物を建築することで、より多くの名声(得点)を得ることを目標とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに１／２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４／５つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各２９個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸することができるのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上に既に３〜４個置いてある場合でもこのアクションはできますが、置ける石は５個までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余った石は個人サプライに置かれたままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またソリの上に既に石が５個置いてある場合は、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上の石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、次のラウンドの準備として、接岸した船を退け、市場に残っているカードを全て捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリと建造物の上の石はその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（偶像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==市場カードの詳細==&lt;br /&gt;
市場カードは全部で３４枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●赤の市場カード（６枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即時効果で、&#039;&#039;&#039;個人サプライから直接&#039;&#039;&#039;、建築物に石を１個配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド、埋葬室、オベリスクに配置するカードが２枚ずつ、計６枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿に即時配置するカードはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果発揮後に捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●緑の市場カード（８枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、各建築物に存在する石３個につき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物に存在する石は、自分の石だけでなく全員の石を数えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド、神殿、埋葬室、オベリスクにある石を得点化するカードが２枚ずつ、計８枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●紫の市場カード（１０枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、紫の市場カード（偶像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青の市場カード（１０枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用せずに残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
種類は以下の４種類です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・てこ（２枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動可能な船を出航させ、石を下ろす順番を変更します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ハンマー（２枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライからソリに石を３個乗せ、ソリから出航していない船に石を１個積み込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・出航（３枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリから出航していない船に石を１個積み込み、出航可能であればその船を出航させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・のみ（３枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリから出航していない船に石を２個積み込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出航していない船に乗せる石は、１つの船に２個乗せても、別々の船に１個ずつ積み込んでも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリアント：ファラオの怒り==&lt;br /&gt;
このバリアントを追加する場合、各プレイヤーはピラミッド・神殿・埋葬室・オベリスクの４つの建造物それぞれに、少なくとも１つの石を建築する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、もし４つの建造物のうち１つでも石を建築していない建造物がある場合、５点がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やる気のない建築士はファラオの怒りに触れ、評価が下がってしまうのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※４つの建造物のうち、２つ以上石を配置していない建造物があっても、重複してマイナス点となることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(例)ゲーム終了時、神殿・埋葬室ともに１つも石を配置していなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→５点のマイナス。５×２＝マイナス１０点とはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6295</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6295"/>
		<updated>2021-10-22T01:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: 市場カードの詳細を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは古代エジプトの建築士となり、さまざまな建造物を建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石材を切り出し、船に積み込み、建築現場に石を運び込んで建造物を建築することで、より多くの名声(得点)を得ることを目標とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに１／２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４／５つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各２９個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸することができるのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上に既に３〜４個置いてある場合でもこのアクションはできますが、置ける石は５個までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余った石は個人サプライに置かれたままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またソリの上に既に石が５個置いてある場合は、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上の石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、次のラウンドの準備として、接岸した船を退け、市場に残っているカードを全て捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリと建造物の上の石はその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==市場カードの詳細==&lt;br /&gt;
市場カードは全部で３４枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●赤の市場カード（６枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即時効果で、&#039;&#039;&#039;個人サプライから直接&#039;&#039;&#039;、建築物に石を１個配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド、埋葬室、オベリスクに配置するカードが２枚ずつ、計６枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿に即時配置するカードはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果発揮後に捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●緑の市場カード（８枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、各建築物に存在する石３個につき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物に存在する石は、自分の石だけでなく全員の石を数えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド、神殿、埋葬室、オベリスクに配置するカードが２枚ずつ、計８枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果発揮後に捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●紫の市場カード（１０枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、紫の市場カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青の市場カード（１０枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用せずに残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
種類は以下の４種類です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・てこ（２枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動可能な船を出航させ、石を下ろす順番を変更します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ハンマー（２枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライからソリに石を３個乗せ、ソリから出航していない船に石を１個積み込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・出航（３枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリから出航していない船に石を１個積み込み、出航可能であればその船を出航させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・のみ（３枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリから出航していない船に石を２個積み込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出航していない船に乗せる石は、１つの船に２個乗せても、別々の船に１個ずつ積み込んでも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリアント：ファラオの怒り==&lt;br /&gt;
このバリアントを追加する場合、各プレイヤーはピラミッド・神殿・埋葬室・オベリスクの４つの建造物それぞれに、少なくとも１つの石を建築する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、もし４つの建造物のうち１つでも石を建築していない建造物がある場合、５点がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やる気のない建築士はファラオの怒りに触れ、評価が下がってしまうのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※４つの建造物のうち、２つ以上石を配置していない建造物があっても、重複してマイナス点となることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(例)ゲーム終了時、神殿・埋葬室ともに１つも石を配置していなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→５点のマイナス。５×２＝マイナス１０点とはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6294</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6294"/>
		<updated>2021-10-22T01:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* ゲームの流れ */ 個人ストックの石の個数を訂正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは古代エジプトの建築士となり、さまざまな建造物を建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石材を切り出し、船に積み込み、建築現場に石を運び込んで建造物を建築することで、より多くの名声(得点)を得ることを目標とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに１／２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４／５つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各２９個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸することができるのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上に既に３〜４個置いてある場合でもこのアクションはできますが、置ける石は５個までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余った石は個人サプライに置かれたままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またソリの上に既に石が５個置いてある場合は、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上の石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、次のラウンドの準備として、接岸した船を退け、市場に残っているカードを全て捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリと建造物の上の石はその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリアント：ファラオの怒り==&lt;br /&gt;
このバリアントを追加する場合、各プレイヤーはピラミッド・神殿・埋葬室・オベリスクの４つの建造物それぞれに、少なくとも１つの石を建築する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、もし４つの建造物のうち１つでも石を建築していない建造物がある場合、５点がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やる気のない建築士はファラオの怒りに触れ、評価が下がってしまうのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※４つの建造物のうち、２つ以上石を配置していない建造物があっても、重複してマイナス点となることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(例)ゲーム終了時、神殿・埋葬室ともに１つも石を配置していなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→５点のマイナス。５×２＝マイナス１０点とはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6279</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6279"/>
		<updated>2021-10-15T09:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* フェイズ３：後処理 */ ラウンド終了時の処理の明確化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは古代エジプトの建築士となり、さまざまな建造物を建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石材を切り出し、船に積み込み、建築現場に石を運び込んで建造物を建築することで、より多くの名声(得点)を得ることを目標とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに１／２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４／５つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各４０個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸することができるのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上に既に３〜４個置いてある場合でもこのアクションはできますが、置ける石は５個までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余った石は個人サプライに置かれたままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またソリの上に既に石が５個置いてある場合は、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上の石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、次のラウンドの準備として、接岸した船を退け、市場に残っているカードを全て捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリと建造物の上の石はその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリアント：ファラオの怒り==&lt;br /&gt;
このバリアントを追加する場合、各プレイヤーはピラミッド・神殿・埋葬室・オベリスクの４つの建造物それぞれに、少なくとも１つの石を建築する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、もし４つの建造物のうち１つでも石を建築していない建造物がある場合、５点がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やる気のない建築士はファラオの怒りに触れ、評価が下がってしまうのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※４つの建造物のうち、２つ以上石を配置していない建造物があっても、重複してマイナス点となることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(例)ゲーム終了時、神殿・埋葬室ともに１つも石を配置していなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→５点のマイナス。５×２＝マイナス１０点とはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6278</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6278"/>
		<updated>2021-10-15T08:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: 概要の追加、バリアントの「ポイント」を「点」に訂正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは古代エジプトの建築士となり、さまざまな建造物を建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石材を切り出し、船に積み込み、建築現場に石を運び込んで建造物を建築することで、より多くの名声(得点)を得ることを目標とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに１／２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４／５つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各４０個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸することができるのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上に既に３〜４個置いてある場合でもこのアクションはできますが、置ける石は５個までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余った石は個人サプライに置かれたままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またソリの上に既に石が５個置いてある場合は、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上の石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行い、接岸した船を退けるなどして次のラウンドの準備を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物上のキューブはその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリアント：ファラオの怒り==&lt;br /&gt;
このバリアントを追加する場合、各プレイヤーはピラミッド・神殿・埋葬室・オベリスクの４つの建造物それぞれに、少なくとも１つの石を建築する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、もし４つの建造物のうち１つでも石を建築していない建造物がある場合、５点がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やる気のない建築士はファラオの怒りに触れ、評価が下がってしまうのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※４つの建造物のうち、２つ以上石を配置していない建造物があっても、重複してマイナス点となることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(例)ゲーム終了時、神殿・埋葬室ともに１つも石を配置していなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→５点のマイナス。５×２＝マイナス１０点とはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6269</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6269"/>
		<updated>2021-10-14T10:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* ゲームの流れ */ 初期の石の個数を訂正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに１／２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４／５つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各４０個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸することができるのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上に既に３〜４個置いてある場合でもこのアクションはできますが、置ける石は５個までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余った石は個人サプライに置かれたままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またソリの上に既に石が５個置いてある場合は、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上の石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行い、接岸した船を退けるなどして次のラウンドの準備を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物上のキューブはその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリアント：ファラオの怒り==&lt;br /&gt;
このバリアントを追加する場合、各プレイヤーはピラミッド・神殿・埋葬室・オベリスクの４つの建造物それぞれに、少なくとも１つの石を建築する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、もし４つの建造物のうち１つでも石を建築していない建造物がある場合、５ポイントがマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やる気のない建築士はファラオの怒りに触れ、評価が下がってしまうのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※４つの建造物のうち、２つ以上石を配置していない建造物があっても、重複してポイントがマイナスされることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(例)ゲーム終了時、神殿・埋葬室ともに１つも石を配置していなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→５ポイントのマイナス。５×２＝マイナス１０ポイントとはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6268</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6268"/>
		<updated>2021-10-14T09:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* フェイズ２：各プレイヤーの手番 */ 石獲得アクションに関して追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各４０個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸することができるのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上に既に３〜４個置いてある場合でもこのアクションはできますが、置ける石は５個までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余った石は個人サプライに置かれたままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またソリの上に既に石が５個置いてある場合は、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上の石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行い、接岸した船を退けるなどして次のラウンドの準備を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物上のキューブはその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリアント：ファラオの怒り==&lt;br /&gt;
このバリアントを追加する場合、各プレイヤーはピラミッド・神殿・埋葬室・オベリスクの４つの建造物それぞれに、少なくとも１つの石を建築する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、もし４つの建造物のうち１つでも石を建築していない建造物がある場合、５ポイントがマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やる気のない建築士はファラオの怒りに触れ、評価が下がってしまうのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※４つの建造物のうち、２つ以上石を配置していない建造物があっても、重複してポイントがマイナスされることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(例)ゲーム終了時、神殿・埋葬室ともに１つも石を配置していなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→５ポイントのマイナス。５×２＝マイナス１０ポイントとはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6267</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6267"/>
		<updated>2021-10-14T09:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: 「バリアント：ファラオの怒り」について追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各４０個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸する事が出来るのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手持ち石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行い、接岸した船を退けるなどして次のラウンドの準備を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物上のキューブはその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリアント：ファラオの怒り==&lt;br /&gt;
このバリアントを追加する場合、各プレイヤーはピラミッド・神殿・埋葬室・オベリスクの４つの建造物それぞれに、少なくとも１つの石を建築する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、もし４つの建造物のうち１つでも石を建築していない建造物がある場合、５ポイントがマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やる気のない建築士はファラオの怒りに触れ、評価が下がってしまうのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※４つの建造物のうち、２つ以上石を配置していない建造物があっても、重複してポイントがマイナスされることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(例)ゲーム終了時、神殿・埋葬室ともに１つも石を配置していなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→５ポイントのマイナス。５×２＝マイナス１０ポイントとはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6266</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6266"/>
		<updated>2021-10-14T09:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* ５つの建造物 */ brタグの追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各４０個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸する事が出来るのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手持ち石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行い、接岸した船を退けるなどして次のラウンドの準備を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物上のキューブはその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6265</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6265"/>
		<updated>2021-10-14T09:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* フェイズ３：後処理 */ 寺院を神殿に訂正(ゲーム画面の翻訳と同期)、および表現の訂正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各４０個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸する事が出来るのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手持ち石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行い、接岸した船を退けるなどして次のラウンドの準備を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物上のキューブはその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6264</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6264"/>
		<updated>2021-10-14T09:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* ５つの建造物 */ BGAでのA/B面の選択方法の追記、寺院を神殿に訂正(ゲーム画面の翻訳と同期)、および誤字の訂正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各４０個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸する事が出来るのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手持ち石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる寺院の得点計算をしたり、接岸した船を退けるなどして次のラウンドの準備をしたりします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物上のキューブはその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンド終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpunitedsquare&amp;diff=5671</id>
		<title>Gamehelpunitedsquare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpunitedsquare&amp;diff=5671"/>
		<updated>2021-07-26T12:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* 勝利判定 */ BGA上でのタイブレークについて追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==目的==&lt;br /&gt;
終了した時に、自分の色の正方形が一番多いプレイヤーが勝者です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルール==&lt;br /&gt;
このゲームでは6種類の正方形のパネルを使います。それぞれのパネルには赤、青、黄、緑の色が、各辺に一色ずつ塗ってあります。それぞれの色は正方形のパネルをちょうど4分割するように、三角形に塗られています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パネルは6種4枚ずつ（7×7の場合は8枚ずつ）あり、ゲーム開始時に各プレイヤーにランダムに配られます。そのため、パネルによって偏りが出ることがあります（時には0枚のパネルがあり、選択肢が少ない状態で始まることもあります）。もちろん、パネルを置けば手札のそのパネルの枚数が減り、0枚のパネルは自分が使うことはできません。他のプレイヤーの手札のパネルの枚数は自分の手札のパネル数の下に表示されており、各プレイヤーの名前の色と同じ色になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンプレイヤーは、正方形のパネルをすでに置いてあるパネルに隣接するように置くことができます。ただし、すでに置いてあるパネルと接する辺は、必ず同じ色が接するように置かなければなりません。そのエリアに接するエリアの2箇所以上にパネルが置かれている場合、その全ての辺が同じ色が接するように置かなければなりません。手持ちのパネルは置く際に自動で回転しますが、裏返しで置くことはできません。たとえ自分の色の正方形を作れない状況であっても、どこかに置けるパネルを持っていれば置かなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置く事ができるエリアは白く光っており、そのエリアにカーソルを乗せると、置く事が可能な向きに手持ちのパネルが回転します。この時、置くことができないパネルや、既に使い切ったパネルは薄く表示されます。&lt;br /&gt;
黒いエリアは接しているエリアの辺が同色のものがあるため、置くことができないエリアです。置くことができないというだけなので、ここに新たに接する色はどれでも構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返し、パネルを置けなくなったプレイヤーパスされ、全員がパネルを置けなければ終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利判定==&lt;br /&gt;
最も多く自分の色の正方形を作った人が勝ち、同点の場合は引き分けです。&lt;br /&gt;
なおBGAでは、タイブレークの判定として残り時間が多い方が勝利となります。&lt;br /&gt;
チームプレイの場合、チーム合計得点が優先され、勝ったチームの中でさらに個人でたくさんの正方形をとった人が勝ちとなります。（いくら個人で正方形をとっても、相方があまりとれなければ、3位にしかなれないかもしれません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game preferences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;colorblind&#039;&#039;&#039; option available for this game enables an alternative setup displaying symbols on the tokens using the great color code designed by Miguel Neiva: [http://www.coloradd.net/code.asp ColorADD].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Learning the code is easy, just take a look at the following synthesis panel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ColorADD.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;頑張って！&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5656</id>
		<title>Gamehelpcardiceo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5656"/>
		<updated>2021-07-21T21:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* 準備 */ ショートゲームについて追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(英語のルールを翻訳機通しただけの簡易版です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2～6人で遊べるカード＆ダイスゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
サイコロの目の合計で、最初に自分のカードをすべて捨てたプレイヤーになる。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==構成要素==&lt;br /&gt;
カード60枚（1～15のランクのカードが4枚ずつ）&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サイコロ3個(d4、d8、d12)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルールシート1枚&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
山札をシャッフルして、各プレイヤーに10枚ずつ配ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのカードは使用しないので、置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の方法で先攻を決めます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、BGAでは各プレイヤーに5枚ずつ配る「ショートゲーム」も選択可能です。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、3つのサイコロをすべて振り、出た目に応じてカードを捨てます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを捨てるには、1つ以上のサイコロの目の合計が、そのカードの値と完全に一致する場合に限ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのカードを捨てるために使ったサイコロは、直ちに次のプレイヤーに渡され、そのターンに他のカードを捨てるために使うことはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのサイコロは、1つ以上のサイコロの合計が、捨てられたカードの値と完全に一致する限り、追加のカードを捨てるために使用することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨てられなくなったら、使われなかったサイコロはテーブルの中央に移され、そのプレイヤーのターンは終了します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイの継続==&lt;br /&gt;
プレイは左方向に進みます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前のプレイヤーが使ったサイコロをすべて振り、使わなかったサイコロを同じ値のままテーブルの中央に置きます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーはサイコロの数字を使って、最初のプレイヤーと同じ方法でカードを捨てることができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のカードを手札から捨てた場合、ゲームは終了し、そのプレイヤーの勝ちとなります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「ノープレイ」ルール==&lt;br /&gt;
プレイヤーがプレイできなくなった場合（3個のサイコロがテーブルの中央に移動した場合）、次のプレイヤーは、サイコロをそのまま使うか、3個のサイコロを振りなおすかを選択できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====プレイ例====&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーが3、4、6を出します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、3を使って3のカードを捨て、4と6を足して10のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人目のプレイヤーは4、8、12を出します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、12を使って12のカードを捨て、12を次のプレイヤーに押し付け、4と8をテーブルの中央に移動させ、次のプレイヤーが振らないように値を固定します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人目のプレイヤーは、12を振ることしかできませんが、再度12を振って10を得て、テーブル中央の4と8と合わせて、4、8、10となりました。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残念ながらプレイできないので、3つのサイコロをテーブルの中央に置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人目のプレイヤーは、3つのサイコロを振り直すことを選び、3、5、7が出ました。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼らは、3つのサイコロを使って、3、5、7のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他の注意事項==&lt;br /&gt;
4面ダイス（d4）は、少し理解しにくいかもしれません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
振られた数字が唯一の裏表のある数字であり、ダイスのすべての面で裏表があるので、何が振られたかを確認するためにダイスを裏返す必要はありません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスはカードに合わせて足すことができますが、カードはダイスに合わせて足すことはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般に、誰かがカードを捨てるためにダイスを使うまで、ダイスを振り直すことはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、いつでも自分のターンを終了することができますが、その際、1枚のカードをそれ以上捨てることはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリエーション==&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤー&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤーがプレイする場合、各プレイヤーに同数のカードを配り、配りきれなくなったら、残りのカードを置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、7人でプレイする場合は、各プレイヤーに8枚のカードを配り、残りの4枚のカードを置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イージーモード==&lt;br /&gt;
すべてのカードを表向きにしてプレイし、すべてのプレイヤーがゲーム中に提案することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初めてプレイする人に遊び方を教えるのに適しています。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==延長戦==&lt;br /&gt;
何ラウンド遊ぶかを決めます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンド終了時に、各プレイヤーの手札に残っているカードの合計値を得点に加算します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了時に最も低いスコアを出したプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハードコアモード：最大4人プレイ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーには、各ランク（1～15）のカードが完全に配られ、全プレイヤーが15枚のカードを持ってスタートします。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのカードは表向きに配られ、ゲーム中も表向きのままです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚でも捨てられなかったプレイヤーは負けとなり、ゲームから脱落します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、3つのサイコロはロックされ、テーブルの中央に移動します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは、サイコロを振り直すことはできず、そのままプレイしなければなりません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、「ノープレイ」ルールは適用されません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、自分のカードをすべて捨てるか（通常のルールで）、ゲームに残っている最後のプレイヤーになることで勝利することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードコアモードの攻略法は以下の通りです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 自分の手番にできるだけ多くのカードを捨てて、一番最初にゲームを終えるようにする。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 自分の番にできるだけカードを捨てずに、最後のプレーヤーになることを目指す。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5655</id>
		<title>Gamehelpcardiceo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardiceo&amp;diff=5655"/>
		<updated>2021-07-21T21:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* 構成要素 */ 　カッコ閉じ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(英語のルールを翻訳機通しただけの簡易版です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2～6人で遊べるカード＆ダイスゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
サイコロの目の合計で、最初に自分のカードをすべて捨てたプレイヤーになる。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==構成要素==&lt;br /&gt;
カード60枚（1～15のランクのカードが4枚ずつ）&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サイコロ3個(d4、d8、d12)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルールシート1枚&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
山札をシャッフルして、各プレイヤーに10枚ずつ配ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのカードは使用しないので、置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の方法で先攻を決めます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、3つのサイコロをすべて振り、出た目に応じてカードを捨てます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを捨てるには、1つ以上のサイコロの目の合計が、そのカードの値と完全に一致する場合に限ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのカードを捨てるために使ったサイコロは、直ちに次のプレイヤーに渡され、そのターンに他のカードを捨てるために使うことはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのサイコロは、1つ以上のサイコロの合計が、捨てられたカードの値と完全に一致する限り、追加のカードを捨てるために使用することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨てられなくなったら、使われなかったサイコロはテーブルの中央に移され、そのプレイヤーのターンは終了します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイの継続==&lt;br /&gt;
プレイは左方向に進みます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前のプレイヤーが使ったサイコロをすべて振り、使わなかったサイコロを同じ値のままテーブルの中央に置きます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーはサイコロの数字を使って、最初のプレイヤーと同じ方法でカードを捨てることができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のカードを手札から捨てた場合、ゲームは終了し、そのプレイヤーの勝ちとなります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「ノープレイ」ルール==&lt;br /&gt;
プレイヤーがプレイできなくなった場合（3個のサイコロがテーブルの中央に移動した場合）、次のプレイヤーは、サイコロをそのまま使うか、3個のサイコロを振りなおすかを選択できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====プレイ例====&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーが3、4、6を出します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、3を使って3のカードを捨て、4と6を足して10のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人目のプレイヤーは4、8、12を出します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、12を使って12のカードを捨て、12を次のプレイヤーに押し付け、4と8をテーブルの中央に移動させ、次のプレイヤーが振らないように値を固定します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人目のプレイヤーは、12を振ることしかできませんが、再度12を振って10を得て、テーブル中央の4と8と合わせて、4、8、10となりました。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残念ながらプレイできないので、3つのサイコロをテーブルの中央に置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人目のプレイヤーは、3つのサイコロを振り直すことを選び、3、5、7が出ました。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
彼らは、3つのサイコロを使って、3、5、7のカードを捨て、3つのサイコロを次のプレイヤーに渡します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他の注意事項==&lt;br /&gt;
4面ダイス（d4）は、少し理解しにくいかもしれません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
振られた数字が唯一の裏表のある数字であり、ダイスのすべての面で裏表があるので、何が振られたかを確認するためにダイスを裏返す必要はありません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスはカードに合わせて足すことができますが、カードはダイスに合わせて足すことはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般に、誰かがカードを捨てるためにダイスを使うまで、ダイスを振り直すことはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、いつでも自分のターンを終了することができますが、その際、1枚のカードをそれ以上捨てることはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリエーション==&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤー&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人以上のプレイヤーがプレイする場合、各プレイヤーに同数のカードを配り、配りきれなくなったら、残りのカードを置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、7人でプレイする場合は、各プレイヤーに8枚のカードを配り、残りの4枚のカードを置いておきます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イージーモード==&lt;br /&gt;
すべてのカードを表向きにしてプレイし、すべてのプレイヤーがゲーム中に提案することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初めてプレイする人に遊び方を教えるのに適しています。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==延長戦==&lt;br /&gt;
何ラウンド遊ぶかを決めます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンド終了時に、各プレイヤーの手札に残っているカードの合計値を得点に加算します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了時に最も低いスコアを出したプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハードコアモード：最大4人プレイ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーには、各ランク（1～15）のカードが完全に配られ、全プレイヤーが15枚のカードを持ってスタートします。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのカードは表向きに配られ、ゲーム中も表向きのままです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚でも捨てられなかったプレイヤーは負けとなり、ゲームから脱落します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、3つのサイコロはロックされ、テーブルの中央に移動します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは、サイコロを振り直すことはできず、そのままプレイしなければなりません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、「ノープレイ」ルールは適用されません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードコアモードでは、自分のカードをすべて捨てるか（通常のルールで）、ゲームに残っている最後のプレイヤーになることで勝利することができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハードコアモードの攻略法は以下の通りです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 自分の手番にできるだけ多くのカードを捨てて、一番最初にゲームを終えるようにする。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 自分の番にできるだけカードを捨てずに、最後のプレーヤーになることを目指す。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppapayoo&amp;diff=5613</id>
		<title>Gamehelppapayoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppapayoo&amp;diff=5613"/>
		<updated>2021-07-13T09:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
パパヨーは５スートで行うトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能な限り失点を少なくするのがゲームの目的になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの種類と失点 ==&lt;br /&gt;
全部で５つのスート(種類)で、60枚のカードがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スペード(青)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ハート(ピンク)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*クラブ(黄色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ダイヤ(オレンジ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:それぞれ1～10まで1枚ずつ、計40枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*パヨー(黒)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1～20まで1枚ずつ、計20枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パヨーはすべて数字がそのまま失点となり、指定スートの「7」(パパヨー)が-40点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定スートはスペード、ハート、クラブ、ダイヤの中からダイスによって決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンド制で、ラウンド数はゲーム開始時に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは、下記の４つから選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*１ラウンドのみ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*プレイヤー人数と同数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*プレイヤー人数の２倍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*プレイヤー人数の３倍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ラウンドの流れ ===&lt;br /&gt;
# スタートプレイヤーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;2ラウンド目以降は前のラウンドのスタートプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# カードを全員に配りきります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# プレイ人数に応じて、左隣のプレイヤーに規定の枚数のカードを渡します。&amp;lt;br&amp;gt;（プレイ人数によるカードの枚数については後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ダイスを振り、パパヨーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;ここで指定されたスートの「7」がパパヨーとなり、-40点となります。&amp;lt;br&amp;gt;（例）スペードの目が出た場合、スペードの「7」が-40点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# トリックを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;トリックはマストフォロー・切り札なしで、リードスートの中で一番大きい数字のプレイヤーが勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;次のトリックはトリックの勝者からリードしていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# すべてのカードがプレイされたら、失点計算をしてラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイ人数によるカードの枚数 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;　人数　&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;抜くカード&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;　使用枚数　&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;　手札の枚数　&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;　渡す枚数　&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;(なし)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;(なし)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;(なし)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;(なし)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;パヨー以外の「1」すべて&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;パヨー以外の「1」すべて&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppapayoo&amp;diff=5612</id>
		<title>Gamehelppapayoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppapayoo&amp;diff=5612"/>
		<updated>2021-07-13T09:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: ページの作成:「== 概要 == パパヨーは５スートで行うトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br&amp;gt; 可能な限り失点を少なくするのがゲームの目的にな…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
パパヨーは５スートで行うトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能な限り失点を少なくするのがゲームの目的になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの種類と失点 ==&lt;br /&gt;
全部で５つのスート(種類)で、60枚のカードがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*スペード(青)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ハート(ピンク)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*クラブ(黄色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ダイヤ(オレンジ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:それぞれ1～10まで1枚ずつ、計40枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*パヨー(黒)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1～20まで1枚ずつ、計20枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パヨーはすべて数字がそのまま失点となり、指定スートの「7」(パパヨー)が-40点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定スートはスペード、ハート、クラブ、ダイヤの中からダイスによって決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンド制で、ラウンド数はゲーム開始時に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは、下記の４つから選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*１ラウンドのみ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*プレイヤー人数と同数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*プレイヤー人数の２倍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*プレイヤー人数の３倍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＜ラウンドの流れ＞&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# スタートプレイヤーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;2ラウンド目以降は前のラウンドのスタートプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# カードを全員に配りきります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# プレイ人数に応じて、左隣のプレイヤーに規定の枚数のカードを渡します。&amp;lt;br&amp;gt;（プレイ人数によるカードの枚数については後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# ダイスを振り、パパヨーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;ここで指定されたスートの「7」がパパヨーとなり、-40点となります。&amp;lt;br&amp;gt;（例）スペードの目が出た場合、スペードの「7」が-40点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# トリックを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;トリックはマストフォロー・切り札なしで、リードスートの中で一番大きい数字のプレイヤーが勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;次のトリックはトリックの勝者からリードしていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# すべてのカードがプレイされたら、失点計算をしてラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイ人数によるカードの枚数 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;　人数　&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;抜くカード&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;　使用枚数　&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;　手札の枚数　&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;　渡す枚数　&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;(なし)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;(なし)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;(なし)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;(なし)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;パヨー以外の「1」すべて&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;パヨー以外の「1」すべて&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;56&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5603</id>
		<title>Gamehelpgonutsfordonuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5603"/>
		<updated>2021-07-12T04:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* ドーナツの種類 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
ドーナツを獲得し、ゲーム終了時に最も多くのスコアを得るのが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、山札からドーナツカードを「プレイヤーの数+1」枚、横に並べて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の手札から獲得したい位置と同じ「選択カード」を密かに選び、裏向きに置きます（ビッド：入札）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、全員が自分のカードを公開し、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　1人だけに入札されたドーナツカードは、そのプレイヤーがカードを取得します&lt;br /&gt;
:　2人以上に入札されたドーナツカードは誰も取得できず、そのカードは捨て札置き場に置かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドーナツカードには得点やアクションが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点は固定の数値のほかに特定の条件で変動する場合があり、アクションについては&#039;&#039;&#039;場から取得した際&#039;&#039;&#039;に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション持ちのカードが複数取得された場合、1番のカードから順に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場以外（捨て札置き場など）から取得したカードについては、アクションは発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入札されなかったドーナツカードは次ラウンドに持ち越し、入札されて空きとなった場所には山札からカードを1枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
列を補充するのに十分なカードが山札からなくなった場合、ゲームは終了し、最も高いスコアのプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、より多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、両者が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドーナツの種類 ==&lt;br /&gt;
人数に応じてドーナツの種類が増えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★はアクション付きのドーナツカードで、ドーナツ列から取得したときに効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2人以上～&lt;br /&gt;
#*チョコレートドーナツ（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から1枚引き、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ドーナツホール（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら1点、2枚なら3点、3枚なら6点、4枚なら10点、5枚以上は15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*エクレア（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の1番上のカードを、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*フレンチクルーラー（人数分の枚数）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★このラウンドで選択されなかったドーナツ列のカードを好きなだけ捨てます。(捨てなくてもよい)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*グレーズド（5枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ジェリードーナツ（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら0点、2～3枚なら5点、4～5枚なら10点、6枚なら15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*メイプルバー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に6種類以上のドーナツがあれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:（メイプルバーを含む。ミルク・コーヒーも1種類とカウント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*プレーン（7枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:全員の中で最多の枚数の場合、+3点となります。(最多タイの場合は1人+1点ずつとなります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シュガードーナツ（4枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 3人以上～&lt;br /&gt;
#*ボストンクリーム（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:奇数枚数(1枚・3枚・5枚)なら0点、2枚なら6点、4枚なら15点、6枚なら25点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ダブルチョコレート（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から2枚引き、1枚を自分のものとし、1枚は山札の一番上に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　山札が残り1枚の場合は、自分のものとするだけで山札には戻しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*レッドベルベット（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意の1枚を自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*スプリンクルドーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを1枚任意のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 4人以上～&lt;br /&gt;
#*ベアクロウ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーからドーナツを1枚奪います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シナモンツイスト（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★&#039;&#039;&#039;全員が&#039;&#039;&#039;これまでに取得した自分のドーナツのうち1枚を左側のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを持っていないプレイヤーがいた場合、効果は発動せず、このドーナツは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*コーヒー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にマイナスのドーナツ1枚につき1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:(マイナス点はマイナスのまま。マイナスのカードを0点にするわけではありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*1日前のドーナツ（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;7点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意で3枚まで自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ミルク（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを3枚捨て札にするか、このカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを3枚以上持っていない場合、このカードを捨てることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*オールドファッション（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの枚数が10枚未満(9枚以下)であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 5人以上～&lt;br /&gt;
#*メイプルドーナツ（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に全員の中でドーナツの枚数が最少であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※最少タイの場合は得点にならない？おそらくならない(原文は「fewest」)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*めっちゃ抹茶（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの種類が7種類未満(6種類以下)であれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:（めっちゃ抹茶を含む。ミルク・コーヒーも1種類とカウント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ラズベリードーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★これまでに取得した自分のドーナツを1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを捨て札にしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ストロベリーグレーズド（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーのドーナツを、1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　誰もドーナツを持っていない場合は、効果を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=5601</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=5601"/>
		<updated>2021-07-11T02:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* 拡張パック：ジャストコーヒー */ 枚数を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;私たちは新しいデザートカフェのウェイターとなり、デザートを求めて訪れるお客様に満足をお届けしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客様はそれぞれ好みが違い、中には細かいこだわりがある方もいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客様の色：6色（各4枚、計24枚）&lt;br /&gt;
# 緑　　　：計量カップ&lt;br /&gt;
# カラシ色：スパチュラ&lt;br /&gt;
# 赤　　　：ハンドミキサー&lt;br /&gt;
# オレンジ：ミトン&lt;br /&gt;
# 黄　　　：コック帽&lt;br /&gt;
# 紫　　　：麺棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザートの種類：12種類（計76枚）&lt;br /&gt;
# チョコレート&lt;br /&gt;
# クッキー&lt;br /&gt;
# ナッツ&lt;br /&gt;
# パイ&lt;br /&gt;
# スパイスケーキ&lt;br /&gt;
# アイスクリーム&lt;br /&gt;
# フルーツ&lt;br /&gt;
# ケーキ&lt;br /&gt;
# マシュマロ&lt;br /&gt;
# ペストリー&lt;br /&gt;
# 野菜&lt;br /&gt;
# プディング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員にデザートカードを手札として3枚配る（自分にだけ見えるように）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様を場に3枚出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に、デザートカードを1枚もらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、お客様も1人増える（ゲストカードを1枚めくる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできるアクションは以下の3つのうち1つだけ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客様にデザートを給仕する (正解したらもう一回給仕できる)&lt;br /&gt;
# デザートカードを1枚引く&lt;br /&gt;
# 手札を入れ替える (捨てた数だけ、山札から引く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了時に同じ色のお客様がいたら、どちらかを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札の上限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様へのデザートの給仕はデザートカードを何枚使っても構わない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様のお気に入りのデザートを給仕したら、デザートカードを1枚もらえる（お客様からのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のお客様は同じ場に入れない（手番終了時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札のお客様にも給仕可能(同じ色になって捨て札になったもの)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカード・お客様(ゲスト)カードの山札が尽きたらリシャッフル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストカードのリシャッフルのとき、前の捨て山の一番上のお客様を、捨て札のお客様とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・違う色のお客様5人か、もしくは同じ色のお客様3人に給仕できたら勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのお客様に給仕しても誰も勝利条件を達成できなかった場合は、下記の得点を計算して高いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客様1人につき1ポイント&lt;br /&gt;
# お客様のペア(1色を2枚)ごとに1ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点も同じ場合は、手札に残ったデザートカードの枚数が多いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカードの枚数も同じ場合は、勝利を分かち合う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高度なルール：ビュッフェを開く ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番でできるアクションに「ビュッフェを開く」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類が1つしか書かれていないデザートカード4枚を捨てて、他の全プレイヤーのお客様を1人ずつ、場に戻させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・場に戻すお客様は、戻させられるプレイヤーが選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その後、手番プレイヤーはデザートカードを3枚引き、お客様1人に給仕することができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高度なルール：引き抜きと阻止 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様にデザートを給仕するとき、2人のうちのどちらかについて、他のプレイヤーのお客様に給仕できる［引き抜き］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを受けたプレイヤーは、そのお客様を再度満足させるようにデザートカードを捨てることで、引き抜きを阻止できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止された場合、引き抜きに使ったデザートカードは手札に戻り、改めて場のお客様にデザートを給仕できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きはその成否にかかわらず、1手番に1回しかできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きされた場合は、お気に入りのデザートでしか阻止できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止できなかったプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客様からの置き土産）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きまたは阻止に成功したプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客様からのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張パック：ベーコンとの相性は抜群 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様の色に「茶：フォーク」（4枚）が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「ベーコン」（6枚）が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張パック：ジャストコーヒー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様の色に「ピンク：牛乳パック」（4枚）が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「コーヒー」（6枚）が追加&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=5600</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=5600"/>
		<updated>2021-07-11T02:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* 拡張パック：ベーコンとの相性は抜群 */ 枚数を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;私たちは新しいデザートカフェのウェイターとなり、デザートを求めて訪れるお客様に満足をお届けしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客様はそれぞれ好みが違い、中には細かいこだわりがある方もいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客様の色：6色（各4枚、計24枚）&lt;br /&gt;
# 緑　　　：計量カップ&lt;br /&gt;
# カラシ色：スパチュラ&lt;br /&gt;
# 赤　　　：ハンドミキサー&lt;br /&gt;
# オレンジ：ミトン&lt;br /&gt;
# 黄　　　：コック帽&lt;br /&gt;
# 紫　　　：麺棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザートの種類：12種類（計76枚）&lt;br /&gt;
# チョコレート&lt;br /&gt;
# クッキー&lt;br /&gt;
# ナッツ&lt;br /&gt;
# パイ&lt;br /&gt;
# スパイスケーキ&lt;br /&gt;
# アイスクリーム&lt;br /&gt;
# フルーツ&lt;br /&gt;
# ケーキ&lt;br /&gt;
# マシュマロ&lt;br /&gt;
# ペストリー&lt;br /&gt;
# 野菜&lt;br /&gt;
# プディング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員にデザートカードを手札として3枚配る（自分にだけ見えるように）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様を場に3枚出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に、デザートカードを1枚もらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、お客様も1人増える（ゲストカードを1枚めくる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできるアクションは以下の3つのうち1つだけ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客様にデザートを給仕する (正解したらもう一回給仕できる)&lt;br /&gt;
# デザートカードを1枚引く&lt;br /&gt;
# 手札を入れ替える (捨てた数だけ、山札から引く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了時に同じ色のお客様がいたら、どちらかを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札の上限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様へのデザートの給仕はデザートカードを何枚使っても構わない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様のお気に入りのデザートを給仕したら、デザートカードを1枚もらえる（お客様からのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のお客様は同じ場に入れない（手番終了時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札のお客様にも給仕可能(同じ色になって捨て札になったもの)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカード・お客様(ゲスト)カードの山札が尽きたらリシャッフル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストカードのリシャッフルのとき、前の捨て山の一番上のお客様を、捨て札のお客様とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・違う色のお客様5人か、もしくは同じ色のお客様3人に給仕できたら勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのお客様に給仕しても誰も勝利条件を達成できなかった場合は、下記の得点を計算して高いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客様1人につき1ポイント&lt;br /&gt;
# お客様のペア(1色を2枚)ごとに1ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点も同じ場合は、手札に残ったデザートカードの枚数が多いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカードの枚数も同じ場合は、勝利を分かち合う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高度なルール：ビュッフェを開く ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番でできるアクションに「ビュッフェを開く」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類が1つしか書かれていないデザートカード4枚を捨てて、他の全プレイヤーのお客様を1人ずつ、場に戻させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・場に戻すお客様は、戻させられるプレイヤーが選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その後、手番プレイヤーはデザートカードを3枚引き、お客様1人に給仕することができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高度なルール：引き抜きと阻止 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様にデザートを給仕するとき、2人のうちのどちらかについて、他のプレイヤーのお客様に給仕できる［引き抜き］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを受けたプレイヤーは、そのお客様を再度満足させるようにデザートカードを捨てることで、引き抜きを阻止できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止された場合、引き抜きに使ったデザートカードは手札に戻り、改めて場のお客様にデザートを給仕できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きはその成否にかかわらず、1手番に1回しかできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きされた場合は、お気に入りのデザートでしか阻止できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止できなかったプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客様からの置き土産）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きまたは阻止に成功したプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客様からのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張パック：ベーコンとの相性は抜群 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様の色に「茶：フォーク」（4枚）が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「ベーコン」（6枚）が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張パック：ジャストコーヒー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様の色に「ピンク：牛乳パック」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「コーヒー」が追加&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=5599</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=5599"/>
		<updated>2021-07-11T02:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* 内容 */ 枚数を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;私たちは新しいデザートカフェのウェイターとなり、デザートを求めて訪れるお客様に満足をお届けしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客様はそれぞれ好みが違い、中には細かいこだわりがある方もいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客様の色：6色（各4枚、計24枚）&lt;br /&gt;
# 緑　　　：計量カップ&lt;br /&gt;
# カラシ色：スパチュラ&lt;br /&gt;
# 赤　　　：ハンドミキサー&lt;br /&gt;
# オレンジ：ミトン&lt;br /&gt;
# 黄　　　：コック帽&lt;br /&gt;
# 紫　　　：麺棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザートの種類：12種類（計76枚）&lt;br /&gt;
# チョコレート&lt;br /&gt;
# クッキー&lt;br /&gt;
# ナッツ&lt;br /&gt;
# パイ&lt;br /&gt;
# スパイスケーキ&lt;br /&gt;
# アイスクリーム&lt;br /&gt;
# フルーツ&lt;br /&gt;
# ケーキ&lt;br /&gt;
# マシュマロ&lt;br /&gt;
# ペストリー&lt;br /&gt;
# 野菜&lt;br /&gt;
# プディング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員にデザートカードを手札として3枚配る（自分にだけ見えるように）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様を場に3枚出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に、デザートカードを1枚もらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、お客様も1人増える（ゲストカードを1枚めくる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできるアクションは以下の3つのうち1つだけ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客様にデザートを給仕する (正解したらもう一回給仕できる)&lt;br /&gt;
# デザートカードを1枚引く&lt;br /&gt;
# 手札を入れ替える (捨てた数だけ、山札から引く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了時に同じ色のお客様がいたら、どちらかを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札の上限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様へのデザートの給仕はデザートカードを何枚使っても構わない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様のお気に入りのデザートを給仕したら、デザートカードを1枚もらえる（お客様からのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のお客様は同じ場に入れない（手番終了時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札のお客様にも給仕可能(同じ色になって捨て札になったもの)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカード・お客様(ゲスト)カードの山札が尽きたらリシャッフル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストカードのリシャッフルのとき、前の捨て山の一番上のお客様を、捨て札のお客様とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・違う色のお客様5人か、もしくは同じ色のお客様3人に給仕できたら勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのお客様に給仕しても誰も勝利条件を達成できなかった場合は、下記の得点を計算して高いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客様1人につき1ポイント&lt;br /&gt;
# お客様のペア(1色を2枚)ごとに1ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点も同じ場合は、手札に残ったデザートカードの枚数が多いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカードの枚数も同じ場合は、勝利を分かち合う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高度なルール：ビュッフェを開く ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番でできるアクションに「ビュッフェを開く」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類が1つしか書かれていないデザートカード4枚を捨てて、他の全プレイヤーのお客様を1人ずつ、場に戻させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・場に戻すお客様は、戻させられるプレイヤーが選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その後、手番プレイヤーはデザートカードを3枚引き、お客様1人に給仕することができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高度なルール：引き抜きと阻止 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様にデザートを給仕するとき、2人のうちのどちらかについて、他のプレイヤーのお客様に給仕できる［引き抜き］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを受けたプレイヤーは、そのお客様を再度満足させるようにデザートカードを捨てることで、引き抜きを阻止できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止された場合、引き抜きに使ったデザートカードは手札に戻り、改めて場のお客様にデザートを給仕できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きはその成否にかかわらず、1手番に1回しかできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きされた場合は、お気に入りのデザートでしか阻止できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止できなかったプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客様からの置き土産）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きまたは阻止に成功したプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客様からのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張パック：ベーコンとの相性は抜群 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様の色に「茶：フォーク」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「ベーコン」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張パック：ジャストコーヒー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様の色に「ピンク：牛乳パック」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「コーヒー」が追加&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5598</id>
		<title>Gamehelpgonutsfordonuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5598"/>
		<updated>2021-07-11T02:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: 要検証の一部解消&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
ドーナツを獲得し、ゲーム終了時に最も多くのスコアを得るのが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、山札からドーナツカードを「プレイヤーの数+1」枚、横に並べて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の手札から獲得したい位置と同じ「選択カード」を密かに選び、裏向きに置きます（ビッド：入札）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、全員が自分のカードを公開し、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　1人だけに入札されたドーナツカードは、そのプレイヤーがカードを取得します&lt;br /&gt;
:　2人以上に入札されたドーナツカードは誰も取得できず、そのカードは捨て札置き場に置かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドーナツカードには得点やアクションが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点は固定の数値のほかに特定の条件で変動する場合があり、アクションについては&#039;&#039;&#039;場から取得した際&#039;&#039;&#039;に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション持ちのカードが複数取得された場合、1番のカードから順に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場以外（捨て札置き場など）から取得したカードについては、アクションは発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入札されなかったドーナツカードは次ラウンドに持ち越し、入札されて空きとなった場所には山札からカードを1枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
列を補充するのに十分なカードが山札からなくなった場合、ゲームは終了し、最も高いスコアのプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、より多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、両者が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドーナツの種類 ==&lt;br /&gt;
人数に応じてドーナツの種類が増えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★はアクション付きのドーナツカードで、ドーナツ列から取得したときに効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2人以上～&lt;br /&gt;
#*チョコレートドーナツ（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から1枚引き、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ドーナツホール（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら1点、2枚なら3点、3枚なら6点、4枚なら10点、5枚以上は15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*エクレア（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の1番上のカードを、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*フレンチクルーラー（人数分の枚数）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★このラウンドで選択されなかったドーナツ列のカードを好きなだけ捨てます。(捨てなくてもよい)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*グレーズド（5枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ジェリードーナツ（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら0点、2～3枚なら5点、4～5枚なら10点、6枚なら15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*メイプルバー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に6種類以上のドーナツがあれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:（メイプルバーを含む。ミルク・コーヒーも1種類とカウント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*プレーン（7枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:全員の中で最多の枚数の場合、+3点となります。(最多タイの場合は1人+1点ずつとなります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シュガードーナツ（4枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 3人以上～&lt;br /&gt;
#*ボストンクリーム（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:奇数枚数(1枚・3枚・5枚)なら0点、2枚なら6点、4枚なら15点、6枚なら25点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ダブルチョコレート（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から2枚引き、1枚を自分のものとし、1枚は山札の一番上に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　山札が残り1枚の場合は、自分のものとするだけで山札には戻しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*レッドベルベット（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意の1枚を自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*スプリンクルドーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを1枚任意のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 4人以上～&lt;br /&gt;
#*ベアクロウ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーからドーナツを1枚奪います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シナモンツイスト（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★&#039;&#039;&#039;全員が&#039;&#039;&#039;これまでに取得した自分のドーナツのうち1枚を左側のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを持っていないプレイヤーがいた場合、効果は発動せず、このドーナツは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*コーヒー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にマイナスのドーナツ1枚につき1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:(マイナス点はマイナスのまま。マイナスのカードを0点にするわけではありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*1日前のドーナツ（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;7点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意で3枚まで自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ミルク（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを3枚捨て札にするか、このカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを3枚以上持っていない場合、このカードを捨てることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*オールドファッション（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの枚数が10枚未満(9枚以下)であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 5人以上～&lt;br /&gt;
#*メイプルドーナツ（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に全員の中でドーナツの枚数が最少であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※最少タイの場合は得点にならない？おそらくならない(原文は「fewest」)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*めっちゃ抹茶（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの種類が7種類未満(6種類以下)であれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:（めっちゃ抹茶を含む。ミルク・コーヒーも1種類とカウント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ラズベリードーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★これまでに取得した自分のドーナツを1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを捨て札にしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ストロベリーグレーズド（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーのドーナツを、1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　誰もドーナツを持っていない場合は、効果を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5597</id>
		<title>Gamehelpgonutsfordonuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5597"/>
		<updated>2021-07-11T02:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: mu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
ドーナツを獲得し、ゲーム終了時に最も多くのスコアを得るのが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、山札からドーナツカードを「プレイヤーの数+1」枚、横に並べて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の手札から獲得したい位置と同じ「選択カード」を密かに選び、裏向きに置きます（ビッド：入札）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、全員が自分のカードを公開し、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　1人だけに入札されたドーナツカードは、そのプレイヤーがカードを取得します&lt;br /&gt;
:　2人以上に入札されたドーナツカードは誰も取得できず、そのカードは捨て札置き場に置かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドーナツカードには得点やアクションが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点は固定の数値のほかに特定の条件で変動する場合があり、アクションについては&#039;&#039;&#039;場から取得した際&#039;&#039;&#039;に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション持ちのカードが複数取得された場合、1番のカードから順に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場以外（捨て札置き場など）から取得したカードについては、アクションは発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入札されなかったドーナツカードは次ラウンドに持ち越し、入札されて空きとなった場所には山札からカードを1枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
列を補充するのに十分なカードが山札からなくなった場合、ゲームは終了し、最も高いスコアのプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、より多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、両者が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドーナツの種類 ==&lt;br /&gt;
人数に応じてドーナツの種類が増えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★はアクション付きのドーナツカードで、ドーナツ列から取得したときに効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2人以上～&lt;br /&gt;
#*チョコレートドーナツ（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から1枚引き、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ドーナツホール（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら1点、2枚なら3点、3枚なら6点、4枚なら10点、5枚以上は15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*エクレア（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の1番上のカードを、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*フレンチクルーラー（人数分の枚数）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★このラウンドで選択されなかったドーナツ列のカードを好きなだけ捨てます。(捨てなくてもよい)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*グレーズド（5枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ジェリードーナツ（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら0点、2～3枚なら5点、4～5枚なら10点、6枚なら15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*メイプルバー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に6種類以上のドーナツがあれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:メイプルバーを含まずに6種類以上？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*プレーン（7枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:全員の中で最多の枚数の場合、+3点となります。(最多タイの場合は1人+1点ずつとなります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シュガードーナツ（4枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 3人以上～&lt;br /&gt;
#*ボストンクリーム（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:奇数枚数(1枚・3枚・5枚)なら0点、2枚なら6点、4枚なら15点、6枚なら25点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ダブルチョコレート（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から2枚引き、1枚を自分のものとし、1枚は山札の一番上に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　山札が残り1枚の場合は、自分のものとするだけで山札には戻しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*レッドベルベット（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意の1枚を自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*スプリンクルドーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを1枚任意のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 4人以上～&lt;br /&gt;
#*ベアクロウ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーからドーナツを1枚奪います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シナモンツイスト（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★&#039;&#039;&#039;全員が&#039;&#039;&#039;これまでに取得した自分のドーナツのうち1枚を左側のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを持っていないプレイヤーがいた場合、効果は発動せず、このドーナツは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*コーヒー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にマイナスのドーナツ1枚につき1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:(マイナス点はマイナスのまま。マイナスのカードを0点にするわけではありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*1日前のドーナツ（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;7点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意で3枚まで自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ミルク（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを3枚捨て札にするか、このカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを3枚以上持っていない場合、このカードを捨てることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*オールドファッション（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの枚数が10枚未満(9枚以下)であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 5人以上～&lt;br /&gt;
#*メイプルドーナツ（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に全員の中でドーナツの枚数が最少であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※最少タイの場合は得点にならない？おそらくならない(原文は「fewest」)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*めっちゃ抹茶（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの種類が7種類未満(6種類以下。ミルク・コーヒーも1種類とカウント)であれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※めっちゃ抹茶を含まずに6種類以下？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ラズベリードーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★これまでに取得した自分のドーナツを1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを捨て札にしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ストロベリーグレーズド（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーのドーナツを、1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　誰もドーナツを持っていない場合は、効果を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5596</id>
		<title>Gamehelpgonutsfordonuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5596"/>
		<updated>2021-07-11T02:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* ドーナツの種類 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
ドーナツを獲得し、ゲーム終了時に最も多くのスコアを得るのが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、山札からドーナツカードを「プレイヤーの数+1」枚、横に並べて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の手札から獲得したい位置と同じ「選択カード」を密かに選び、裏向きに置きます（ビッド：入札）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、全員が自分のカードを公開し、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　1人だけに入札されたドーナツカードは、そのプレイヤーがカードを取得します&lt;br /&gt;
:　2人以上に入札されたドーナツカードは誰も取得できず、そのカードは捨て札置き場に置かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドーナツカードには得点やアクションが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点は固定の数値のほかに特定の条件で変動する場合があり、アクションについては&#039;&#039;&#039;場から取得した際&#039;&#039;&#039;に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション持ちのカードが複数取得された場合、1番のカードから順に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場以外（捨て札置き場など）から取得したカードについては、アクションは発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入札されなかったドーナツカードは次ラウンドに持ち越し、入札されて空きとなった場所には山札からカードを1枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
列を補充するのに十分なカードが山札からなくなった場合、ゲームは終了し、最も高いスコアのプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、より多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、両者が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドーナツの種類 ==&lt;br /&gt;
人数に応じてドーナツの種類が増えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★はアクション付きのドーナツカードで、ドーナツ列から取得したときに効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2人以上～&lt;br /&gt;
#*チョコレートドーナツ（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から1枚引き、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ドーナツホール（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら1点、2枚なら3点、3枚なら6点、4枚なら10点、5枚以上は15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*エクレア（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の1番上のカードを、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*フレンチクルーラー（人数分の枚数）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★このラウンドで選択されなかったドーナツ列のカードを好きなだけ捨てます。(捨てなくてもよい)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*グレーズド（5枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ジェリードーナツ（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら0点、2～3枚なら5点、4～5枚なら10点、6枚なら15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*メイプルバー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に6種類以上のドーナツ(ミルク・コーヒーも1種類とカウント)があれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※メイプルバーを含まずに6種類以上？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*プレーン（7枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:全員の中で最多の枚数の場合、+3点となります。(最多タイの場合は1人+1点ずつとなります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シュガードーナツ（4枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 3人以上～&lt;br /&gt;
#*ボストンクリーム（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:奇数枚数(1枚・3枚・5枚)なら0点、2枚なら6点、4枚なら15点、6枚なら25点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ダブルチョコレート（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から2枚引き、1枚を自分のものとし、1枚は山札の一番上に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　山札が残り1枚の場合は、自分のものとするだけで山札には戻しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*レッドベルベット（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意の1枚を自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*スプリンクルドーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを1枚任意のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 4人以上～&lt;br /&gt;
#*ベアクロウ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーからドーナツを1枚奪います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シナモンツイスト（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★&#039;&#039;&#039;全員が&#039;&#039;&#039;これまでに取得した自分のドーナツのうち1枚を左側のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを持っていないプレイヤーがいた場合、効果は発動せず、このドーナツは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*コーヒー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にマイナスのドーナツ1枚につき1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:(マイナス点はマイナスのまま。マイナスのカードを0点にするわけではありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*1日前のドーナツ（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;7点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意で3枚まで自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ミルク（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを3枚捨て札にするか、このカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを3枚以上持っていない場合、このカードを捨てることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*オールドファッション（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの枚数が10枚未満(9枚以下)であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 5人以上～&lt;br /&gt;
#*メイプルドーナツ（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に全員の中でドーナツの枚数が最少であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※最少タイの場合は得点にならない？おそらくならない(原文は「fewest」)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*めっちゃ抹茶（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの種類が7種類未満(6種類以下。ミルク・コーヒーも1種類とカウント)であれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※めっちゃ抹茶を含まずに6種類以下？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ラズベリードーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★これまでに取得した自分のドーナツを1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを捨て札にしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ストロベリーグレーズド（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーのドーナツを、1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　誰もドーナツを持っていない場合は、効果を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5594</id>
		<title>Gamehelpgonutsfordonuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5594"/>
		<updated>2021-07-11T01:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* ドーナツの種類 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
ドーナツを獲得し、ゲーム終了時に最も多くのスコアを得るのが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、山札からドーナツカードを「プレイヤーの数+1」枚、横に並べて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の手札から獲得したい位置と同じ「選択カード」を密かに選び、裏向きに置きます（ビッド：入札）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、全員が自分のカードを公開し、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　1人だけに入札されたドーナツカードは、そのプレイヤーがカードを取得します&lt;br /&gt;
:　2人以上に入札されたドーナツカードは誰も取得できず、そのカードは捨て札置き場に置かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドーナツカードには得点やアクションが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点は固定の数値のほかに特定の条件で変動する場合があり、アクションについては&#039;&#039;&#039;場から取得した際&#039;&#039;&#039;に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション持ちのカードが複数取得された場合、1番のカードから順に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場以外（捨て札置き場など）から取得したカードについては、アクションは発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入札されなかったドーナツカードは次ラウンドに持ち越し、入札されて空きとなった場所には山札からカードを1枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
列を補充するのに十分なカードが山札からなくなった場合、ゲームは終了し、最も高いスコアのプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、より多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、両者が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドーナツの種類 ==&lt;br /&gt;
人数に応じてドーナツの種類が増えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★はアクション付きのドーナツカードで、ドーナツ列から取得したときに効果を発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2人以上～&lt;br /&gt;
#*チョコレートドーナツ（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から1枚引き、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ドーナツホール（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら1点、2枚なら3点、3枚なら6点、4枚なら10点、5枚以上は15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*エクレア（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の1番上のカードを、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*フレンチクルーラー（人数分の枚数）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★このラウンドで選択されなかったドーナツ列のカードを好きなだけ捨てます。(捨てなくてもよい)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*グレーズド（5枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ジェリードーナツ（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら0点、2～3枚なら5点、4～5枚なら10点、6枚なら15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*メイプルバー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に6種類以上のドーナツ(ミルク・コーヒーも1種類とカウント)があれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※メイプルバーを含まずに6種類以上？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*プレーン（7枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:全員の中で最多の枚数の場合、+3点となります。(最多タイの場合は1人+1点ずつとなります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シュガードーナツ（4枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 3人以上～&lt;br /&gt;
#*ボストンクリーム（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:奇数枚数(1枚・3枚・5枚)なら0点、2枚なら6点、4枚なら15点、6枚なら25点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ダブルチョコレート（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から2枚引き、1枚を自分のものとし、1枚は山札の一番上に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　山札が残り1枚の場合は、自分のものとするだけで山札には戻しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*レッドベルベット（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意の1枚を自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*スプリンクルドーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを1枚任意のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 4人以上～&lt;br /&gt;
#*ベアクロウ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーからドーナツを1枚奪います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シナモンツイスト（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★&#039;&#039;&#039;全員が&#039;&#039;&#039;これまでに取得した自分のドーナツのうち1枚を左側のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを持っていないプレイヤーがいた場合、効果は発動せず、このドーナツは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*コーヒー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にマイナスのドーナツ1枚につき1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:(マイナス点はマイナスのまま。マイナスのカードを0点にするわけではありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*1日前のドーナツ（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;7点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意で3枚まで自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ミルク（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを3枚捨て札にするか、このカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※ドーナツを3枚以上持っていない場合、無条件でこのカードを捨てることになる？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*オールドファッション（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの枚数が10枚未満(9枚以下)であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 5人以上～&lt;br /&gt;
#*メイプルドーナツ（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に全員の中でドーナツの枚数が最少であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※最少タイの場合は得点にならない？おそらくならない(原文は「fewest」)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*めっちゃ抹茶（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの種類が7種類未満(6種類以下。ミルク・コーヒーも1種類とカウント)であれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※めっちゃ抹茶を含まずに6種類以下？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ラズベリードーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★これまでに取得した自分のドーナツを1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを捨て札にしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ストロベリーグレーズド（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーのドーナツを、1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　誰もドーナツを持っていない場合は、効果を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphoarders&amp;diff=5592</id>
		<title>Gamehelphoarders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphoarders&amp;diff=5592"/>
		<updated>2021-07-11T01:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: /* 生き物カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;冬眠のためにナッツを蓄えましょう。&lt;br /&gt;
同じ種類のナッツを５つ先に蓄えた人が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナッツカード：55枚（5種類、各11枚）&lt;br /&gt;
# クルミ&lt;br /&gt;
# ヘーゼルナッツ&lt;br /&gt;
# ヒマワリの種&lt;br /&gt;
# ドングリ&lt;br /&gt;
# ピーナッツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生き物カード：30枚（5種類1セット、各6枚）&lt;br /&gt;
# リス&lt;br /&gt;
# アライグマ&lt;br /&gt;
# ハムスター&lt;br /&gt;
# ウッドチャック&lt;br /&gt;
# ビーバー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員に生き物カードを1セット(5枚)配る（裏向き）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員にナッツカードを3枚ずつ配る（表向き）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーに王冠トークンを渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．全員が生き物カード5枚の中から2枚を選んで伏せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．王冠トークンを持っている人から時計回りに手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２－１．手番が来たら、伏せてある生き物カードを1枚公開して、その効果を発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２－２．手番が来たときに伏せてある生き物カードがなければ、パス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３．全員の伏せてある生き物カードがなくなったらラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４．生き物カードを回収し、王冠トークンを時計回りに隣に渡し、新たなラウンドを開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※勝利条件を達成したプレイヤーがいたらラウンドの途中で即時終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生き物カードの効果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○リス&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ナッツカードの山札から1枚引き、自分のナッツコレクションに加える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○アライグマ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他人のナッツコレクションから1枚盗み、自分のナッツコレクションに加える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ハムスター&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のナッツコレクションからナッツを盗まれるとき、即時に公開して盗みを無効化する&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分の手番で公開しても、その後の盗み効果は無効化できない&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・一度しか無効化できない（同ラウンドでの別のプレイヤーからの盗みは無効化できない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ウッドチャック&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の公開済みの生き物カードの効果をコピーする&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ビーバーはコピーできない&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ビーバー&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビーバーが公開されたとき、他にビーバーを伏せているプレイヤーは全員必ずビーバーを公開する&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ビーバーを公開したのが自分だけの場合、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ナッツカードの山札から3枚引き、自分のナッツコレクションに加える&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ビーバーを公開した他のプレイヤーがいた場合、ビーバーを伏せていないプレイヤーは、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ナッツカードの山札から1枚引き、自分のナッツコレクションに加える&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※注意&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ビーバーを持っていないことにより、同時に複数の勝利条件達成者が出た場合、&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　王冠トークンを持っている人から時計回りに早い人が勝者となる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5591</id>
		<title>Gamehelpgonutsfordonuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgonutsfordonuts&amp;diff=5591"/>
		<updated>2021-07-11T00:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: ドーナツの種類を追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
ドーナツを獲得し、ゲーム終了時に最も多くのスコアを得るのが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、山札からドーナツカードを「プレイヤーの数+1」枚、横に並べて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の手札から獲得したい位置と同じ「選択カード」を密かに選び、裏向きに置きます（ビッド：入札）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、全員が自分のカードを公開し、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　1人だけに入札されたドーナツカードは、そのプレイヤーがカードを取得します&lt;br /&gt;
:　2人以上に入札されたドーナツカードは誰も取得できず、そのカードは捨て札置き場に置かれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドーナツカードには得点やアクションが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点は固定の数値のほかに特定の条件で変動する場合があり、アクションについては&#039;&#039;&#039;場から取得した際&#039;&#039;&#039;に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション持ちのカードが複数取得された場合、1番のカードから順に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場以外（捨て札置き場など）から取得したカードについては、アクションは発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入札されなかったドーナツカードは次ラウンドに持ち越し、入札されて空きとなった場所には山札からカードを1枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
列を補充するのに十分なカードが山札からなくなった場合、ゲームは終了し、最も高いスコアのプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、より多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、両者が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドーナツの種類 ==&lt;br /&gt;
人数に応じてドーナツの種類が増えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★はアクション付きのドーナツカードで、ドーナツ列から取得したときに効果を発揮します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 2人以上～&lt;br /&gt;
#*チョコレートドーナツ（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から1枚引き、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ドーナツホール（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら1点、2枚なら3点、3枚なら6点、4枚なら10点、5枚以上は15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*エクレア（3枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の1番上のカードを、自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*フレンチクルーラー（人数分の枚数）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★このラウンドで選択されなかったドーナツ列のカードを好きなだけ捨てます。(捨てなくてもよい)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*グレーズド（5枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ジェリードーナツ（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:1枚なら0点、2～3枚なら5点、4～5枚なら10点、6枚なら15点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*メイプルバー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に6種類以上のドーナツがあれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※メイプルバーを含まずに6種類以上？ミルク・コーヒーも1種類としてカウントされる？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*プレーン（7枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:全員の中で最多の枚数の場合、+3点となります。(最多タイの場合は1人1点ずつとなります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シュガードーナツ（4枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 3人以上～&lt;br /&gt;
#*ボストンクリーム（6枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に持っている枚数でスコアが決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:奇数枚数(1枚・3枚・5枚)なら0点、2枚なら6点、4枚なら15点、6枚なら25点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ダブルチョコレート（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★山札から2枚引き、1枚を自分のものとし、1枚は山札の一番上に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*レッドベルベット（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意の1枚を自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*スプリンクルドーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを1枚任意のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 4人以上～&lt;br /&gt;
#*ベアクロウ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーからドーナツを1枚奪います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*シナモンツイスト（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★&#039;&#039;&#039;全員が&#039;&#039;&#039;これまでに取得した自分のドーナツのうち1枚を左側のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　ドーナツを持っていないプレイヤーがいた場合、効果は発揮せず、このドーナツは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*コーヒー（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にマイナスのドーナツ1枚につき1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:(マイナス点はマイナスのまま。マイナスのカードを0点にするわけではありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*1日前のドーナツ（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;7点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★捨て札の山の中から、任意で3枚まで自分のものとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　捨て札がない場合は、何も得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ミルク（1枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★自分のドーナツを3枚捨て札にするか、このカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※ドーナツを3枚以上持っていない場合、無条件でこのカードを捨てることになる？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*オールドファッション（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの枚数が10枚未満(9枚以下)であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 5人以上～&lt;br /&gt;
#*メイプルドーナツ（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に全員の中でドーナツの枚数が最少であれば、5点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※最少タイの場合は得点にならない？おそらくならない(原文は「fewest」)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*めっちゃ抹茶（2枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時にドーナツの種類が7種類未満(6種類以下)であれば、3点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;※要検証※めっちゃ抹茶を含まずに6種類以下？ミルク・コーヒーも1種類としてカウントされる？&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ラズベリードーナツ（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★これまでに取得した自分のドーナツを1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　自分のドーナツが今回取得したこのドーナツのみの場合、このドーナツを捨て札にしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*ストロベリーグレーズド（2枚）★&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:ゲーム終了時に1枚&#039;&#039;&#039;マイナス&#039;&#039;&#039;2点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:★任意のプレイヤーのドーナツを、1枚捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:　誰もドーナツを持っていない場合は、効果を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphoarders&amp;diff=4752</id>
		<title>Gamehelphoarders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphoarders&amp;diff=4752"/>
		<updated>2021-03-05T15:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: ルールを記載&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;冬眠のためにナッツを蓄えましょう。&lt;br /&gt;
同じ種類のナッツを５つ先に蓄えた人が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナッツカード：55枚（5種類、各11枚）&lt;br /&gt;
# クルミ&lt;br /&gt;
# ヘーゼルナッツ&lt;br /&gt;
# ヒマワリの種&lt;br /&gt;
# ドングリ&lt;br /&gt;
# ピーナッツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生き物カード：30枚（5種類1セット、各6枚）&lt;br /&gt;
# リス&lt;br /&gt;
# アライグマ&lt;br /&gt;
# ハムスター&lt;br /&gt;
# ウッドチャック&lt;br /&gt;
# ビーバー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員に生き物カードを1セット(5枚)配る（裏向き）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員にナッツカードを3枚ずつ配る（表向き）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーに王冠トークンを渡す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．全員が生き物カード5枚の中から2枚を選んで伏せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．王冠トークンを持っている人から時計回りに手番を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２－１．手番が来たら、伏せてある生き物カードを1枚公開して、その効果を発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２－２．手番が来たときに伏せてある生き物カードがなければ、パス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３．全員の伏せてある生き物カードがなくなったらラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４．生き物カードを回収し、王冠トークンを時計回りに隣に渡し、新たなラウンドを開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※勝利条件を達成したプレイヤーがいたらラウンドの途中で即時終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生き物カードの効果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○リス&lt;br /&gt;
ナッツカードの山札から1枚引き、自分のナッツコレクションに加える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○アライグマ&lt;br /&gt;
他人のナッツコレクションから1枚盗み、自分のナッツコレクションに加える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ハムスター&lt;br /&gt;
自分のナッツコレクションからナッツを盗まれるとき、即時に公開して盗みを無効化する&lt;br /&gt;
※注意&lt;br /&gt;
・自分の手番で公開しても、その後の盗み効果は無効化できない&lt;br /&gt;
・一度しか無効化できない（同ラウンドでの別のプレイヤーからの盗みは無効化できない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ウッドチャック&lt;br /&gt;
自分の公開済みの生き物カードの効果をコピーする&lt;br /&gt;
※注意&lt;br /&gt;
・ビーバーはコピーできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ビーバー&lt;br /&gt;
ビーバーが公開されたとき、他にビーバーを伏せているプレイヤーは全員必ずビーバーを公開する&lt;br /&gt;
・ビーバーを公開したのが自分だけの場合、&lt;br /&gt;
　ナッツカードの山札から3枚引き、自分のナッツコレクションに加える&lt;br /&gt;
・ビーバーを公開した他のプレイヤーがいた場合、ビーバーを伏せていないプレイヤーは、&lt;br /&gt;
　ナッツカードの山札から1枚引き、自分のナッツコレクションに加える&lt;br /&gt;
※注意&lt;br /&gt;
・ビーバーを持っていないことにより、同時に複数の勝利条件達成者が出た場合、&lt;br /&gt;
　王冠トークンを持っている人から時計回りに早い人が勝者となる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4663</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4663"/>
		<updated>2021-02-23T03:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: 概要の追加、章立てに変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;私たちは新しいデザートカフェのウェイターとなり、デザートを求めて訪れるお客様に満足をお届けしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客様はそれぞれ好みが違い、中には細かいこだわりがある方もいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客様の色：6色&lt;br /&gt;
# 緑　　　：計量カップ&lt;br /&gt;
# カラシ色：スパチュラ&lt;br /&gt;
# 赤　　　：ハンドミキサー&lt;br /&gt;
# オレンジ：ミトン&lt;br /&gt;
# 黄　　　：コック帽&lt;br /&gt;
# 紫　　　：麺棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザートの種類：12種類&lt;br /&gt;
# チョコレート&lt;br /&gt;
# クッキー&lt;br /&gt;
# ナッツ&lt;br /&gt;
# パイ&lt;br /&gt;
# スパイスケーキ&lt;br /&gt;
# アイスクリーム&lt;br /&gt;
# フルーツ&lt;br /&gt;
# ケーキ&lt;br /&gt;
# マシュマロ&lt;br /&gt;
# ペストリー&lt;br /&gt;
# 野菜&lt;br /&gt;
# プディング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員にデザートカードを手札として3枚配る（自分にだけ見えるように）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様を場に3枚出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に、デザートカードを1枚もらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、お客様も1人増える（ゲストカードを1枚めくる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできるアクションは以下の3つのうち1つだけ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客様にデザートを給仕する (正解したらもう一回給仕できる)&lt;br /&gt;
# デザートカードを1枚引く&lt;br /&gt;
# 手札を入れ替える (捨てた数だけ、山札から引く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了時に同じ色のお客様がいたら、どちらかを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札の上限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様へのデザートの給仕はデザートカードを何枚使っても構わない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様のお気に入りのデザートを給仕(デザートカード1枚だけで給仕成功)したら、デザートカードを1枚もらえる（お客様からのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のお客様は同じ場に入れない（手番終了時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札のお客様にも給仕可能(同じ色になって捨て札になったもの)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカード・お客様(ゲスト)カードの山札が尽きたらリシャッフル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストカードのリシャッフルのとき、前の捨て山の一番上のお客様を、捨て札のお客様とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・違う色のお客様5人か、もしくは同じ色のお客様3人に給仕できたら勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのお客様に給仕しても誰も勝利条件を達成できなかった場合は、下記の得点を計算して高いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客様1人につき1ポイント&lt;br /&gt;
# お客様のペア(1色を2枚)ごとに1ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点も同じ場合は、手札に残ったデザートカードの枚数が多いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカードの枚数も同じ場合は、勝利を分かち合う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高度なルール：ビュッフェを開く ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番でできるアクションに「ビュッフェを開く」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類が1つしか書かれていないデザートカード4枚を捨てて、他の全プレイヤーのお客様を1人ずつ、場に戻させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・場に戻すお客様は、戻させられるプレイヤーが選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その後、手番プレイヤーはデザートカードを3枚引き、お客様1人に給仕することができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高度なルール：引き抜きと阻止 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様にデザートを給仕するとき、2人のうちのどちらかについて、他のプレイヤーのお客様に給仕できる［引き抜き］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを受けたプレイヤーは、そのお客様を再度満足させるようにデザートカードを捨てることで、引き抜きを阻止できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止された場合、引き抜きに使ったデザートカードは手札に戻り、改めて場のお客様にデザートを給仕できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きはその成否にかかわらず、1手番に1回しかできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きされた場合は、お気に入りのデザートでしか阻止できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止できなかったプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客様からの置き土産）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きまたは阻止に成功したプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客様からのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張パック：ベーコンとの相性は抜群 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様の色に「茶：フォーク」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「ベーコン」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張パック：ジャストコーヒー ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客様の色に「ピンク：牛乳パック」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「コーヒー」が追加&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4662</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4662"/>
		<updated>2021-02-23T00:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: セットアップ・高度なルール・拡張パックについて新規に記載&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【内容】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客さんの色：6色&lt;br /&gt;
# 緑：計量カップ&lt;br /&gt;
# カラシ色：スパチュラ&lt;br /&gt;
# 赤：ハンドミキサー&lt;br /&gt;
# オレンジ：ミトン&lt;br /&gt;
# 黄：コック帽&lt;br /&gt;
# 紫：麺棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザートの種類：12種類&lt;br /&gt;
# チョコレート&lt;br /&gt;
# クッキー&lt;br /&gt;
# ナッツ&lt;br /&gt;
# パイ&lt;br /&gt;
# スパイスケーキ&lt;br /&gt;
# アイスクリーム&lt;br /&gt;
# フルーツ&lt;br /&gt;
# ケーキ&lt;br /&gt;
# マシュマロ&lt;br /&gt;
# ペストリー&lt;br /&gt;
# 野菜&lt;br /&gt;
# プディング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【セットアップ】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員にデザートカードを手札として3枚配る（自分にだけ見えるように）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんを場に3枚出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【手順】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に、デザートカードを1枚もらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、お客さんも1人増える（ゲストカードを1枚めくる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできるのは以下の3つのうち1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さんにデザートを給仕する (正解したらもう一回給仕できる)&lt;br /&gt;
# デザートカードを1枚引く&lt;br /&gt;
# 手札を入れ替える (捨てた数だけ、山札から引く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了時に同じ色のお客さんがいたら、どちらかを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ルール】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札の上限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんへのデザートの給仕はデザートカードを何枚使っても構わない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんのお気に入りのデザートを給仕(デザートカード1枚だけで給仕成功)したら、デザートカードを1枚もらえる（お客さんからのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のお客さんは同じ場に入れない（手番終了時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札のお客さんにも給仕可能(同じ色になって捨て札になったもの)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカード・お客さん(ゲスト)カードの山札が尽きたらリシャッフル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストカードのリシャッフルのとき、前の捨て山の一番上のお客さんを、捨て札のお客さんとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【勝利条件】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・違う色のお客さん5人か、もしくは同じ色のお客さん3人に給仕できたら勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのお客さんに給仕しても誰も勝利条件を達成できなかった場合は、下記の得点を計算して高いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さん1人につき1ポイント&lt;br /&gt;
# お客さんのペア(1色を2枚)ごとに1ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点も同じ場合は、手札に残ったデザートカードの枚数が多いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカードの枚数も同じ場合は、勝利を分かち合う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【高度なルール：ビュッフェを開く】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番でできるアクションに「ビュッフェを開く」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類が1つしか書かれていないデザートカード4枚を捨てて、他の全プレイヤーのお客さんを1人ずつ、場に戻させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・場に戻すお客さんは、戻させられるプレイヤーが選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その後、手番プレイヤーはデザートカードを3枚引き、お客さん1人に給仕することができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【高度なルール：引き抜きと阻止】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんにデザートを給仕するとき、2人のうちのどちらかについて、他のプレイヤーのお客さんに給仕できる［引き抜き］&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを受けたプレイヤーは、そのお客さんを再度満足させるようにデザートカードを捨てることで、引き抜きを阻止できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止された場合、引き抜きに使ったデザートカードは手札に戻り、改めて場のお客さんにデザートを給仕できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きはその成否にかかわらず、1手番に1回しかできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きされた場合は、お気に入りのデザートでしか阻止できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引き抜きを阻止できなかったプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客さんからの置き土産）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お気に入りのデザートで引き抜きまたは阻止に成功したプレイヤーは、デザートカードを1枚引く（お客さんからのチップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【拡張パック：ベーコンとの相性は抜群】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんの色に「茶：フォーク」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「ベーコン」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【拡張パック：ジャストコーヒー】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんの色に「ピンク：牛乳パック」が追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートの種類に「コーヒー」が追加&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4660</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4660"/>
		<updated>2021-02-22T12:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【内容】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客さんの色：6色&lt;br /&gt;
# 緑：計量カップ&lt;br /&gt;
# カラシ色：スパチュラ&lt;br /&gt;
# 赤：ハンドミキサー&lt;br /&gt;
# オレンジ：ミトン&lt;br /&gt;
# 黄：コック帽&lt;br /&gt;
# 紫：麺棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザートの種類：12種類&lt;br /&gt;
# チョコレート&lt;br /&gt;
# クッキー&lt;br /&gt;
# ナッツ&lt;br /&gt;
# パイ&lt;br /&gt;
# スパイスケーキ&lt;br /&gt;
# アイスクリーム&lt;br /&gt;
# フルーツ&lt;br /&gt;
# ケーキ&lt;br /&gt;
# マシュマロ&lt;br /&gt;
# ペストリー&lt;br /&gt;
# 野菜&lt;br /&gt;
# プディング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【手順】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に、デザートカードを1枚もらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、お客さんも1人増える（ゲストカードを1枚めくる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできるのは以下の3つのうち1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さんにデザートを給仕する (正解したらもう一回給仕できる)&lt;br /&gt;
# デザートカードを1枚引く&lt;br /&gt;
# 手札を入れ替える (捨てた数だけ、山札から引く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了時に同じ色のお客さんがいたら、どちらかを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ルール】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札の上限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんへのデザートの給仕はデザートカードを何枚使っても構わない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんの要望するデザートを給仕(デザートカード1枚だけで給仕成功)したら、デザートカードを1枚もらえる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のお客さんは同じ場に入れない（手番終了時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札のお客さんにも給仕可能(同じ色になって捨て札になったもの)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカード・お客さん(ゲスト)カードの山札が尽きたらリシャッフル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストカードのリシャッフルのとき、前の捨て山の一番上のお客さんを、捨て札のお客さんとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【勝利条件】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・違う色のお客さん5人か、もしくは同じ色のお客さん3人に給仕できたら勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのお客さんに給仕しても誰も勝利条件を達成できなかった場合は、下記の得点を計算して高いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さん1人につき1ポイント&lt;br /&gt;
# お客さんのペア(1色を2枚)ごとに1ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点も同じ場合は、手札に残ったデザートカードの枚数が多いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカードの枚数も同じ場合は、勝利を分かち合う&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4659</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4659"/>
		<updated>2021-02-22T12:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【内容】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お客さんの色：6色&lt;br /&gt;
# 緑：計量カップ&lt;br /&gt;
# カラシ色：スパチュラ&lt;br /&gt;
# 赤：ハンドミキサー&lt;br /&gt;
# オレンジ：ミトン&lt;br /&gt;
# 黄：コック帽&lt;br /&gt;
# 紫：麺棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザートの種類：12種類&lt;br /&gt;
# チョコレート&lt;br /&gt;
# クッキー&lt;br /&gt;
# ナッツ&lt;br /&gt;
# パイ&lt;br /&gt;
# スパイスケーキ&lt;br /&gt;
# アイスクリーム&lt;br /&gt;
# フルーツ&lt;br /&gt;
# ケーキ&lt;br /&gt;
# マシュマロ&lt;br /&gt;
# ペストリー&lt;br /&gt;
# 野菜&lt;br /&gt;
# プディング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【手順】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に、デザートカードを1枚もらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、お客さんも1人増える（ゲストカードを1枚めくる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできるのは以下の3つのうち1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さんにデザートを給仕する (正解したらもう一回給仕できる)&lt;br /&gt;
# デザートカードを1枚引く&lt;br /&gt;
# 手札を入れ替える (捨てた数だけ、山札から引く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了時に同じ色のお客さんがいたら、どちらかを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ルール】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんへのデザートの給仕はデザートカードを何枚使っても構わない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんの要望するデザートを給仕(デザートカード1枚だけで給仕成功)したら、デザートカードを1枚もらえる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のお客さんは同じ場に入れない（手番終了時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札のお客さんにも給仕可能(同じ色になって捨て札になったもの)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカード・お客さん(ゲスト)カードの山札が尽きたらリシャッフル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストカードのリシャッフルのとき、前の捨て山の一番上のお客さんを、捨て札のお客さんとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【勝利条件】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・違う色のお客さん5人か、もしくは同じ色のお客さん3人に給仕できたら勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのお客さんに給仕しても誰も勝利条件を達成できなかった場合は、下記の得点を計算して高いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さん1人につき1ポイント&lt;br /&gt;
# お客さんのペア(1色を2枚)ごとに1ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点も同じ場合は、手札に残ったデザートカードの枚数が多いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカードの枚数も同じ場合は、勝利を分かち合う&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4658</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4658"/>
		<updated>2021-02-22T12:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【手順】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできるのは以下です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さんにデザートを給仕する (正解したらもう一回給仕できる)&lt;br /&gt;
# デザートカードを引く&lt;br /&gt;
# 手札を入れ替える (捨てた数だけ、山札から引く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ルール】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんの要望するデザートを給仕(デザートカード1枚だけで給仕成功)したら、デザートカードを1枚もらえる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のお客さんは同じ場に入れない（手番終了時に同じ色のお客さんのどちらかを捨て札にする）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札のお客さんにも給仕可能(同じ色になって捨て札になったもの)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカード・お客さん(ゲスト)カードの山札が尽きたらリシャッフル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストカードのリシャッフルのとき、前の捨て山の一番上のお客さんを、捨て札のお客さんとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【勝利条件】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・違う色のお客さん5人か、もしくは同じ色のお客さん3人に給仕できたら勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのお客さんに給仕しても誰も勝利条件を達成できなかった場合は、下記の得点を計算して高いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さん1人につき1ポイント&lt;br /&gt;
# お客さんのペア(1色を2枚)ごとに1ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点も同じ場合は、手札に残ったデザートカードの枚数が多いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカードの枚数も同じ場合は、勝利を分かち合う&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4657</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=4657"/>
		<updated>2021-02-22T12:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Anija amax2neueziel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【手順】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番でできるのは以下です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さんにデザートを給仕する (正解したらもう一回給仕できる)&lt;br /&gt;
# デザートカードを引く&lt;br /&gt;
# 手札を入れ替える (捨てた数だけ、山札から引く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ルール】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・お客さんの要望するデザートを給仕(デザートカード1枚だけで給仕成功)したら、デザートカードを1枚もらえる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のお客さんは同じ場に入れない（手番終了時に同じ色のお客さんのどちらかを捨て札にする）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札のお客さんにも給仕可能(同じ色になって捨て札になったもの)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカード・お客さん(ゲスト)カードの山札が尽きたらリシャッフル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストカードのリシャッフルのとき、前の捨て山の一番上のお客さんを、捨て札のお客さんとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【勝利条件】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・違う色のお客さん5人か、もしくは同じ色のお客さん3人に給仕できたら勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべてのお客さんに給仕しても誰も勝利条件を達成できなかった場合は、&lt;br /&gt;
　下記の得点を計算して高いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# お客さん1人につき1ポイント&lt;br /&gt;
# お客さんのペア(1色を2枚)ごとに1ポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点も同じ場合は、手札に残ったデザートカードの枚数が多いほうが勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デザートカードの枚数も同じ場合は、勝利を分かち合う&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Anija amax2neueziel</name></author>
	</entry>
</feed>