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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-15T23:40:18Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=7931</id>
		<title>Gamehelpmow</title>
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		<updated>2022-09-18T15:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的はゲーム終了時に馬小屋にいるハエの数を最も少なくすること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49枚のカード（以下のように構成されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15枚（1~15、ハエ0匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13枚（2～14、ハエ1匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11枚（3～13、ハエ2匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚（7~9、ハエ3匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚（ハエ5匹、特殊能力あり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの方向を示すMOWカード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは数ラウンドにわたって行われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーからラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.群れに牛を1頭追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.カードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.牛を群れに加える&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列（牛の群れ）の両端のどちらかに牛を1頭加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号（0、1、2）または11より大きい番号（12、13、14、15、16）の牛を追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊な牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロッカー（0,16）：この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクロバット（7,9）：同じ番号の牛の上にプレイします（このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スローポーク（2枚）：この牛を足りない番号の代わりにプレイします（例えば、（このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません）。　例：6として5と9の間にプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な牛を出した農夫は、希望すれば&#039;&#039;&#039;プレイの方向を変えることができます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新しい牛の群れ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の馬小屋に置きます...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドの終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の馬小屋に群れが加わるまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農家の馬小屋にあるすべてのハエがプレイヤーの得点に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=7930</id>
		<title>Gamehelpmow</title>
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		<updated>2022-09-18T14:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 内容物 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的はゲーム終了時に馬小屋にいるハエの数を最も少なくすること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49枚のカード（以下のように構成されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15枚（1~15、ハエ0匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13枚（2～14、ハエ1匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11枚（3～13、ハエ2匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚（7~9、ハエ3匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚（ハエ5匹、特殊能力あり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの方向を示すMOWカード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは数ラウンドにわたって行われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーからラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.群れに牛を1頭追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.カードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.牛を群れに加える&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列（牛の群れ）の両端のどちらかに牛を1頭加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号（0、1、2）または11より大きい番号（12、13、14、15、16）の牛を追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊な牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロッカー（0,16）：この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクロバット（7,9）：同じ番号の牛の上にプレイします（このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スローポーク（2枚）：この牛を足りない番号の代わりにプレイします（例えば、（このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません）。　例：6を5と7の間にプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な牛を出した農夫は、希望すれば&#039;&#039;&#039;プレイの方向を変えることができます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新しい牛の群れ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の馬小屋に置きます...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドの終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の馬小屋に群れが加わるまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農家の馬小屋にあるすべてのハエがプレイヤーの得点に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=7929</id>
		<title>Gamehelpmow</title>
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		<updated>2022-09-18T14:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的はゲーム終了時に馬小屋にいるハエの数を最も少なくすること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49枚のカード（以下のように構成されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15枚（1~15,ハエ0匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13枚（2～14、ハエ1匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11枚（3～13、ハエ2匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚（7~9、ハエ3匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚（ハエ5匹、特殊能力あり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの方向を示すMOWカード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは数ラウンドにわたって行われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーからラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.群れに牛を1頭追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.カードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.牛を群れに加える&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列（牛の群れ）の両端のどちらかに牛を1頭加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号（0、1、2）または11より大きい番号（12、13、14、15、16）の牛を追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊な牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロッカー（0,16）：この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクロバット（7,9）：同じ番号の牛の上にプレイします（このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スローポーク（2枚）：この牛を足りない番号の代わりにプレイします（例えば、（このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません）。　例：6を5と7の間にプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な牛を出した農夫は、希望すれば&#039;&#039;&#039;プレイの方向を変えることができます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新しい牛の群れ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の馬小屋に置きます...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドの終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の馬小屋に群れが加わるまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農家の馬小屋にあるすべてのハエがプレイヤーの得点に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictacmatch&amp;diff=7928</id>
		<title>Gamehelptictacmatch</title>
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		<updated>2022-09-18T12:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;概要&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のシンボルと同じで、かつ同じ色のカード3枚を縦/横/斜めに並べる（どの色でもいい）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コンポーネント&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・3×3マスのボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シンボルカード（2種類のシンボル×4色のカード、3種類の特殊なカード）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・IDカード（自分のシンボルを表す）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ターン&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空きスペースに好きなカードを出すか、場のカードの上に色またはシンボルが同じ出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色とシンボルの両方が同じカードは出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特別なカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの主な構成は、4色のXと0ですが、いくつかのユニークなカードもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリップ - 自分と相手の陣営が入れ替わります。例えば、Xだった人は0に変わります。対戦相手とチームメイトのサイドも変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイプアウト - 自分以外のプレイヤー1人を選び、全てのカードを捨てさせます。その後、彼は新しいカードを引きます。対戦相手でもチームメイトでもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルプレイ - このカードに加えて、さらに2枚のカードをプレイすることができます。同じスペースに2枚連続で置いても構いません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptictacmatch&amp;diff=7894</id>
		<title>Gamehelptictacmatch</title>
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		<updated>2022-09-13T08:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;概要&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のシンボルと同じで、かつ同じ色のカード3枚を縦/横/斜めに並べる（どの色でもいい）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コンポーネント&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・3×3マスのボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シンボルカード（2種類のシンボル×4色のカード、3種類の特殊なカード）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・IDカード（自分のシンボルを表す）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ターン&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空きスペースに好きなカードを出すか、場のカードの上に色またはシンボルが同じ出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色とシンボルの両方が同じカードは出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特別なカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの主な構成は、4色のXと0ですが、いくつかのユニークなカードもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリップ - 自分のサイドが変わります。例えば、Xだった人は0に変わります。対戦相手とチームメイトのサイドも変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイプアウト - 自分以外のプレイヤー1人を選び、全てのカードを捨てさせます。その後、彼は新しいカードを引きます。対戦相手でもチームメイトでもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルプレイ - このカードに加えて、さらに2枚のカードをプレイすることができます。同じスペースに2枚連続で置いても構いません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
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		<title>Gamehelppointsalad</title>
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		<updated>2022-09-11T14:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カード==&lt;br /&gt;
カードは１０８枚あり（各野菜１８枚x６色）、人数によって使用枚数が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２人：各野菜６枚（計３６枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３人：各野菜９枚（計５４枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４人：各野菜１２枚（計７２枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５人：各野菜１５枚（計９０枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６人：各野菜１８枚（全１０８枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは一方が「得点条件」、その裏面が「野菜」を示しています。「得点条件」の角には裏面がどの「野菜」であるかが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
登場する「野菜」は全６種類。「パプリカ」「レタス」「オニオン」「ニンジン」「キャベツ」「トマト」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に均等に３つの山札を作ります。「得点条件」の面が表です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各山札からカードを２枚とり、山札の下に「野菜」面を表にして配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
手番では、以下の２つのアクションうちどちらかを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「得点条件カード」を１枚獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「野菜カード」を２枚獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したカードは、自分の場に配置されます。「野菜カード」を獲得した場合、空いた場所に同じ列の山札からカードが配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし山札がなくなったら他の最も多い山札から均等に分けて補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎オプションルール&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では&#039;&#039;&#039;フリーアクションとして各ターンに一度だけ&#039;&#039;&#039;、既に獲得した「得点条件カード」を１枚だけ「野菜カード」に変更することが可能です。&#039;&#039;&#039;※逆は不可。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
すべての場のカードがなくなった時、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
野菜はそれぞれ別の得点条件カードで何度も得点対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※該当野菜カードが最も多い（MOST）／少ない（LEAST）得点条件はタイでも有効です。LEASTは０でも有効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このゲームの仕様では、&#039;&#039;&#039;偶数（EVEN）に０は含まれません。&#039;&#039;&#039;偶数・奇数で得点するには少なくとも該当カード１枚が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、ターン順の後半でプレイした該当プレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointsalad&amp;diff=7887</id>
		<title>Gamehelppointsalad</title>
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		<updated>2022-09-11T14:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* セットアップ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カード==&lt;br /&gt;
カードは１０８枚あり（各野菜１８枚x６色）、人数によって使用枚数が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２人：各野菜６枚（計３６枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３人：各野菜９枚（計５４枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４人：各野菜１２枚（計７２枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５人：各野菜１５枚（計９０枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６人：各野菜１８枚（全１０８枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは一方が「得点条件」、その裏面が「野菜」を示しています。「得点条件」の角には裏面がどの「野菜」であるかが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
登場する「野菜」は全６種類。「パプリカ」「レタス」「オニオン」「ニンジン」「キャベツ」「トマト」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に均等に３つの山札を作ります。「得点条件」の面が表です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各山札からカードを２枚とり、山札の下に「野菜」面を表にして配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
手番では、以下の２つのアクションうちどちらかを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「得点条件カード」を１枚獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「野菜カード」を２枚獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したカードは、自分の場に配置されます。「野菜カード」を獲得した場合、空いた場所に同じ列からカードが配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし山札がなくなったら他の最も多い山札から均等に分けて補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎オプションルール&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では&#039;&#039;&#039;フリーアクションとして各ターンに一度だけ&#039;&#039;&#039;、既に獲得した「得点条件カード」を１枚だけ「野菜カード」に変更することが可能です。&#039;&#039;&#039;※逆は不可。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
すべての場のカードがなくなった時、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
野菜はそれぞれ別の得点条件カードで何度も得点対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※該当野菜カードが最も多い（MOST）／少ない（LEAST）得点条件はタイでも有効です。LEASTは０でも有効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このゲームの仕様では、&#039;&#039;&#039;偶数（EVEN）に０は含まれません。&#039;&#039;&#039;偶数・奇数で得点するには少なくとも該当カード１枚が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、ターン順の後半でプレイした該当プレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointsalad&amp;diff=7886</id>
		<title>Gamehelppointsalad</title>
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		<updated>2022-09-11T14:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カード==&lt;br /&gt;
カードは１０８枚あり（各野菜１８枚x６色）、人数によって使用枚数が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２人：各野菜６枚（計３６枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３人：各野菜９枚（計５４枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４人：各野菜１２枚（計７２枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５人：各野菜１５枚（計９０枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６人：各野菜１８枚（全１０８枚）使用&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは一方が「得点条件」、その裏面が「野菜」を示しています。「得点条件」の角には裏面がどの「野菜」であるかが書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
登場する「野菜」は全６種類。「パプリカ」「レタス」「オニオン」「ニンジン」「キャベツ」「トマト」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に均等に３つの山札をつくります。「得点条件」の面が表です。&lt;br /&gt;
各山札からカードを２枚とり、山札の下に「野菜」面を表にして配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
手番では、以下の２つのアクションうちどちらかを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「得点条件カード」を１枚獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「野菜カード」を２枚獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したカードは、自分の場に配置されます。「野菜カード」を獲得した場合、空いた場所に同じ列からカードが配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし山札がなくなったら他の最も多い山札から均等に分けて補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎オプションルール&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では&#039;&#039;&#039;フリーアクションとして各ターンに一度だけ&#039;&#039;&#039;、既に獲得した「得点条件カード」を１枚だけ「野菜カード」に変更することが可能です。&#039;&#039;&#039;※逆は不可。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
すべての場のカードがなくなった時、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
野菜はそれぞれ別の得点条件カードで何度も得点対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※該当野菜カードが最も多い（MOST）／少ない（LEAST）得点条件はタイでも有効です。LEASTは０でも有効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このゲームの仕様では、&#039;&#039;&#039;偶数（EVEN）に０は含まれません。&#039;&#039;&#039;偶数・奇数で得点するには少なくとも該当カード１枚が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、ターン順の後半でプレイした該当プレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheckinhounds&amp;diff=7885</id>
		<title>Gamehelpheckinhounds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheckinhounds&amp;diff=7885"/>
		<updated>2022-09-11T14:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘッキンハウンズは、冥界にいる熟練の犬を散歩させながら危険を探る2〜7人用のトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはハデスが蒐集しているハウンドの散歩という仕事を任されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仕事を上手くこなし過ぎると、ハデスはあなたを管理職に昇進させます - それは誰もが恐れ戦く責務です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしサボり過ぎると、代わりにあなたは豪華な犬の餌へと成り果てるでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シフトリーダー以外のプレイヤーは基本的には自分の手札を見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ですが、その代わりにシフトリーダーは手札についてヒントを出さなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード==&lt;br /&gt;
以下のカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・6種類のスート（犬）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スートには1からN+1までのカードがあります。Nはプレイ人数です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：2人プレイの場合各スートには1,2,3のカードがある。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スートの強さは以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デスポー＞ポールグレイブ＞スダチ＞トム・ダイア＞イビル・モリー＞モップ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ケルベロス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケルベロスは最強のカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの開始==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディール&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モップとケルベロス以外のカードをシャッフルし、プレイヤーに5枚ずつ配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配られなかったカードとモップでデッドハンド（カードの交換フェイズで使う）を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シフトリーダー&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シフトリーダーは以下の行動を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇どのスートを「バッドドッグ」にするか決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バッドドッグはタイブレークに使用されます。同点の場合、バッドドッグを獲得した枚数の少ない人が勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇各プレイヤーの手札について3つのヒントを与える&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出せるヒントは3種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特定の数字/スートのカード（その数字/スートのカードが2枚以上必要。該当する全てのカードにヒントを付ける）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1枚のカードの全情報&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ケルベロスを割り当てるプレイヤーを決める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケルベロスを受け取ったプレイヤーは代わりに1枚のカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、シフトリーダーから順番に「カード交換」と「約束（ビッド）」を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードの交換&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは手札1枚をデッドハンドのカードと交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交換しなくても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;約束（ビッド）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはこのラウンドで何トリック取るか宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==トリックテイキング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のリードプレイヤーはシフトリーダーです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後は前トリックの勝者がトリックをリードします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マストフォローなどのルールはありません。任意のカードをプレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての手札がプレイされたらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
約束とシフト（勝ったトリックの数）の違いが得点に加算されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、獲得したバッドドッグのカードの枚数が記録されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
規定のラウンド数を終えたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスではないプレイヤーの中で、1番低い点数の人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は獲得したバッドドッグ枚数の少ない人が勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheckinhounds&amp;diff=7884</id>
		<title>Gamehelpheckinhounds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheckinhounds&amp;diff=7884"/>
		<updated>2022-09-11T13:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘッキンハウンズは、冥界にいる熟練の犬を散歩させながら危険を探る2〜7人用のトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはハデスが蒐集しているハウンドの散歩という仕事を任されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仕事を上手くこなし過ぎると、ハデスはあなたを管理職に昇進させます - それは誰もが恐れ戦く責務です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしサボり過ぎると、代わりにあなたは豪華な犬の餌へと成り果てるでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シフトリーダー以外のプレイヤーは基本的には自分の手札を見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ですが、その代わりにシフトリーダーは手札についてヒントを出さなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード==&lt;br /&gt;
以下のカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・6種類のスート（犬）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スートには1からN+1までのカードがあります。Nはプレイ人数です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：2人プレイの場合各スートには1,2,3のカードがある。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ケルベロス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケルベロスは最強のカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディール&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モップとケルベロス以外のカードをシャッフルし、プレイヤーに5枚ずつ配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配られなかったカードとモップでデッドハンド（カードの交換フェイズで使う）を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シフトリーダー&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シフトリーダーは以下の行動を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇どのスートを「バッドドッグ」にするか決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バッドドッグはタイブレークに使用されます。同点の場合、バッドドッグを獲得した枚数の少ない人が勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇各プレイヤーの手札について3つのヒントを与える&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出せるヒントは3種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特定の数字/スートのカード（その数字/スートのカードが2枚以上必要。該当する全てのカードにヒントを付ける）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1枚のカードの全情報&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ケルベロスを割り当てるプレイヤーを決める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケルベロスを受け取ったプレイヤーは代わりに1枚のカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、シフトリーダーから順番に「カード交換」と「約束（ビッド）」を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードの交換&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは手札1枚をデッドハンドのカードと交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交換しなくても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;約束（ビッド）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはこのラウンドで何トリック取るか宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
全ての手札がプレイされたらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
約束とシフト（勝ったトリックの数）の違いが得点に加算されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したバッドドッグのカードの数が加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
規定のラウンド数を終えたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスではないプレイヤーの中で、1番低い点数の人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は獲得したバッドドッグ枚数の少ない人が勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheckinhounds&amp;diff=7883</id>
		<title>Gamehelpheckinhounds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheckinhounds&amp;diff=7883"/>
		<updated>2022-09-11T13:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* ラウンド */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘッキンハウンズは、冥界にいる熟練の犬を散歩させながら危険を探る2〜7人用のトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーには、ハデスが蒐集しているハウンドの散歩という仕事を任されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仕事を上手くこなし過ぎると、ハデスはあなたを管理職に昇進させます - それは誰もが恐れ戦く責務です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしサボり過ぎると、代わりにあなたは豪華な犬の餌へと成り果てるでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シフトリーダー以外のプレイヤーは基本的には自分の手札を見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ですが、その代わりにシフトリーダーは手札についてヒントを出さなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード==&lt;br /&gt;
以下のカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・6種類のスート（犬）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スートには1からN+1までのカードがあります。Nはプレイ人数です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：2人プレイの場合各スートには1,2,3のカードがある。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ケルベロス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケルベロスは最強のカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディール&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モップとケルベロス以外のカードをシャッフルし、プレイヤーに5枚ずつ配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配られなかったカードとモップでデッドハンド（カードの交換フェイズで使う）を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シフトリーダー&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シフトリーダーは以下の行動を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇どのスートを「バッドドッグ」にするか決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バッドドッグはタイブレークに使用されます。同点の場合、バッドドッグを獲得した枚数の少ない人が勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇各プレイヤーの手札について3つのヒントを与える&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出せるヒントは3種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特定の数字/スートのカード（その数字/スートのカードが2枚以上必要。該当する全てのカードにヒントを付ける）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1枚のカードの全情報&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ケルベロスを割り当てるプレイヤーを決める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケルベロスを受け取ったプレイヤーは代わりに1枚のカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、シフトリーダーから順番に「カード交換」と「約束（ビッド）」を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードの交換&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは手札1枚をデッドハンドのカードと交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交換しなくても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;約束（ビッド）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはこのラウンドで何トリック取るか宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
全ての手札がプレイされたらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
約束とシフト（勝ったトリックの数）の違いが得点に加算されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したバッドドッグのカードの数が加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
規定のラウンド数を終えたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスではないプレイヤーの中で、1番低い点数の人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は獲得したバッドドッグ枚数の少ない人が勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheckinhounds&amp;diff=7882</id>
		<title>Gamehelpheckinhounds</title>
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		<updated>2022-09-11T13:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: ページの作成:「==概要==  ヘッキンハウンズは、冥界にいる熟練の犬を散歩させながら危険を探る2〜7人用のトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヘッキンハウンズは、冥界にいる熟練の犬を散歩させながら危険を探る2〜7人用のトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーには、ハデスが蒐集しているハウンドの散歩という仕事を任されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仕事を上手くこなし過ぎると、ハデスはあなたを管理職に昇進させます - それは誰もが恐れ戦く責務です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかしサボり過ぎると、代わりにあなたは豪華な犬の餌へと成り果てるでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シフトリーダー以外のプレイヤーは基本的には自分の手札を見ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ですが、その代わりにシフトリーダーは手札についてヒントを出さなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード==&lt;br /&gt;
以下のカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・6種類のスート（犬）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スートには1からN+1までのカードがあります。Nはプレイ人数です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：2人プレイの場合各スートには1,2,3のカードがある。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ケルベロス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケルベロスは最強のカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ディール&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モップとケルベロス以外のカードをシャッフルし、プレイヤーに5枚ずつ配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配られなかったカードとモップで引換用デッキを作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シフトリーダー&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シフトリーダーは以下の行動を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
〇どのスートを「バッドドッグ」にするか決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バッドドッグはタイブレークに使用されます。同点の場合、バッドドッグを獲得した枚数の少ない人が勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇各プレイヤーの手札について3つのヒントを与える&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出せるヒントは3種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特定の数字/スートのカード（その数字/スートのカードが2枚以上必要。該当する全てのカードにヒントを付ける）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1枚のカードの全情報&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ケルベロスを割り当てるプレイヤーを決める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ケルベロスを受け取ったプレイヤーは代わりに1枚のカードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、シフトリーダーから順番に「カード交換」と「約束（ビッド）」を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードの交換&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは手札1枚を引換用デッキのカードと交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交換しなくても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;約束（ビッド）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはこのラウンドで何トリック取るか宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
全ての手札がプレイされたらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
約束とシフト（勝ったトリックの数）の違いが得点に加算されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したバッドドッグのカードの数が加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
規定のラウンド数を終えたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスではないプレイヤーの中で、1番低い点数の人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は獲得したバッドドッグ枚数の少ない人が勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpherd&amp;diff=7880</id>
		<title>Gamehelpherd</title>
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		<updated>2022-09-10T08:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
目的はゲーム終了時に最も多くのマスを占拠することです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全てのマスが埋まったら終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
1.サイコロを2つ振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.小さい方の値の数だけ相手の石を取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.大きい方の値の数だけ自分の石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の石で相手の石1つを完全に囲んだ時、その石は取り除かれ、このターンに置ける石の数が+1されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手の石に完全に囲まれたマスには置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置ける石をすべて置けなかった場合、手番は早く終了し、持ち越される石はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpherd&amp;diff=7869</id>
		<title>Gamehelpherd</title>
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		<updated>2022-09-09T14:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 手番 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
目的はゲーム終了時に最も多くのマスを占拠することです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全てのマスが埋まったら終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
1.サイコロを2つ振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.小さい方の値の数だけ相手の石を取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.大きい方の値の数だけ自分の石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の石で相手の石を完全に囲んだ時、その石は取り除かれ、このターンに置ける石の数が+1されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・相手の石に完全に囲まれたマスには置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置ける石をすべて置けなかった場合、手番は早く終了し、持ち越される石はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpherd&amp;diff=7868</id>
		<title>Gamehelpherd</title>
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		<updated>2022-09-09T14:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
目的はゲーム終了時に最も多くのマスを占拠することです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全てのマスが埋まったら終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
1.サイコロを2つ振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.小さい方の値の数だけ相手の石を取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.大きい方の値の数だけ自分の石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の石で相手の石を完全に囲んだ時、その石は取り除かれ、このターンに置ける石の数が+1されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の石に完全に囲まれたマスには置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置ける石をすべて置けなかった場合、手番は早く終了し、持ち越される石はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpherd&amp;diff=7867</id>
		<title>Gamehelpherd</title>
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		<updated>2022-09-09T14:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: ページの作成:「==概要== 目的はゲーム終了時に最も多くのマスを占拠することです。 ゲームは全てのマスが埋まったら終了します。  ==手番== 1…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
目的はゲーム終了時に最も多くのマスを占拠することです。&lt;br /&gt;
ゲームは全てのマスが埋まったら終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
1.サイコロを2つ振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.小さい方の値の数だけ相手の石を取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.大きい方の値の数だけ自分の石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の石で相手の石を完全に囲んだ時、その石は取り除かれ、このターンに置ける石の数が+1されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の石に完全に囲まれたマスには置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置ける石をすべて置けなかった場合、手番は早く終了し、持ち越される石はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7865</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7865"/>
		<updated>2022-09-09T13:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デュオカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カニ：カニのペア1つにつき1点。効果：捨札の山を選び、好きなカード1枚を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボート：ボートのペア1つにつき1点。効果：即座にもう一度ターンをプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚：魚のペア1つにつき1点。効果：山札の1番上のカードを手札に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スイマーandサメ：スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。（公開されているカードは盗めない）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚カード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人魚：最も多く持っている色のカード1枚につき1点。同じ色を複数の人魚カードにカウントすることはできない。効果：4枚プレイすると即座にゲームに勝利する。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コレクターカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貝：1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タコ：1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギン：1/2/3枚で1/3/5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船乗り：1/2枚で0/5点&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポイントカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灯台：ボート1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚の群れ：1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギンの群れ：ペンギン1枚につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船長：船乗り1枚につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます（「ゲームの終わり」を参照）。&lt;br /&gt;
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.手札を増やす（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる（空の捨て札の山があればそこにカードを置く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. デュオカードのプレイ（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます（カードの詳細を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンに複数の効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ラウンドを終了させる（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード（手札と目の前にあるカード）に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣言したプレイヤーは手札を公開します。これらは攻撃から守られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番を行います。出番を終了したプレイヤーは手札を公開します。これも攻撃から守られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動したプレイヤーの点数が、相手の点数以上なら賭けに勝利します。自分のカードの点数＋カラーボーナス（一番多く持っている色のカード1枚につき1点）を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、賭けに敗北します。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分の手札に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な場合：手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの次のプレイヤーがスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
2人/3人/4人:40点/35点/30点&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7843</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2022-09-05T23:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デュオカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カニ：カニのペア1つにつき1点。効果：捨札の山を選び、好きなカード1枚を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボート：ボートのペア1つにつき1点。効果：即座にもう一度ターンをプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚：魚のペア1つにつき1点。効果：山札の1番上のカードを手札に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スイマーandサメ：スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚カード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人魚：最も多く持っている色のカード1枚につき1点。同じ色を複数の人魚カードにカウントすることはできない。効果：4枚プレイすると即座にゲームに勝利する。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コレクターカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貝：1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タコ：1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギン：1/2/3枚で1/3/5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船乗り：1/2枚で0/5点&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポイントカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灯台：ボート1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚の群れ：1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギンの群れ：ペンギン1枚につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船長：船乗り1枚につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます（「ゲームの終わり」を参照）。&lt;br /&gt;
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.手札を増やす（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる（空の捨て札の山があればそこにカードを置く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. デュオカードのプレイ（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます（カードの詳細を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンに複数の効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ラウンドを終了させる（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード（手札と目の前にあるカード）に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣言したプレイヤーは手札を公開します。これらは攻撃から守られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番を行います。出番を終了したプレイヤーは手札を公開します。これも攻撃から守られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動したプレイヤーの点数が、相手の点数以上なら賭けに勝利します。自分のカードの点数＋カラーボーナス（一番多く持っている色のカード1枚につき1点）を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、賭けに敗北します。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分の手札に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な場合：手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの次のプレイヤーがスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
2人/3人/4人:40点/35点/30点&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimpasse&amp;diff=7838</id>
		<title>Gamehelpimpasse</title>
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		<updated>2022-09-03T03:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インパスはチェッカーのセットを使うゲームで、チェッカーに代わるユニークで強固なゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き分けや同点は発生しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
最初に自分のチェッカーをすべてボードから取り除いたプレーヤーの勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用するコマ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシングルチェッカー4つとダブルチェッカー4つを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルチェッカーはシングルチェッカーを重ねたものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングルは前方、ダブルは後方にしか移動できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では3種類の基本ムーブから1つ選んで実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実行できる動きがない場合、任意のチェッカーをボード上から除外できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も奥の列にシングルを移動させたら「クラウン」、最も手前の列にダブルを移動させたら「ベアオフ」を即座に実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番をパスすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本ムーブ&#039;&#039;&#039;は以下の3種類です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シングルスライド／ダブルスライド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングルチェッカーは斜め前方に、ダブルチェッカーは斜め後方に動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のコマを飛び越えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じマスに存在できるコマは1つだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トランスポーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルの斜め前方にシングルがあり、それらが隣り合っている場合、ダブルの一番上のチェッカーをシングルの上に移し替えします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クラウン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライド、トランスポーズ、またはインパスルール（下記参照）により、1番奥の列にシングルができた場合、そのシングルの上に他のボード上のシングルを「クラウン」します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のシングルがない場合はコマを残しておき、新しいシングルができた時に即座に実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ベアオフ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライドやトランスポーズによって、1番手前の列にダブルができた場合、即座に、そのダブルの一番上のチェッカーを「ベアオフ」し、ボードから取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度ボードから取り除かれたチェッカーは再びプレイに戻ることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;インパス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に基本動作がない場合は「インパス」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本ムーブをする代わりに、自分のチェッカー（シングルチェッカー、またはダブルチェッカーの上のチェッカー）をボードから1枚取り除きます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimpasse&amp;diff=7837</id>
		<title>Gamehelpimpasse</title>
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		<updated>2022-09-03T03:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インパスはチェッカーのセットを使うゲームで、チェッカーに代わるユニークで強固なゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き分けや同点は発生しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
最初に自分のチェッカーをすべてボードから取り除いたプレーヤーの勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用するコマ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシングルチェッカー4つとダブルチェッカー4つを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルチェッカーはシングルチェッカーを重ねたものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングルは前方、ダブルは後方にしか移動できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では3種類の基本ムーブから1つ選んで実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実行できる動きがない場合、任意のチェッカーをボード上から除外できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も奥の列にシングルを移動させたら「クラウン」、最も手前の列にダブルを移動させたら「ベアオフ」を即座に実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番をパスすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本ムーブ&#039;&#039;&#039;は以下の3種類です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シングルスライド／ダブルスライド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングルチェッカーは斜め前方に、ダブルチェッカーは斜め後方に動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のコマを飛び越えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じマスに存在できるコマは1つだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トランスポーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルの斜め前方にシングルがあり、それらが隣り合っている場合、ダブルの一番上のチェッカーをシングルの上に移し替えします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;クラウン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライド、トランスポーズ、またはインパスルール（下記参照）により、1番奥の列にシングルができた場合、そのシングルの上に他のボード上のシングルを「クラウン」します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のシングルがない場合はコマを残しておき、新しいシングルができた時に即座に実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ベアオフ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライドやトランスポーズによって、1番手前の列にダブルができた場合、即座に、そのダブルの一番上のチェッカーを「ベアオフ」し、ボードから取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度ボードから取り除かれたチェッカーは再びプレイに戻ることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;インパス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に基本動作がない場合は「インパス」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本ムーブをする代わりに、自分のチェッカー（シングルチェッカー、またはダブルチェッカーの上のチェッカー）をボードから1枚取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAではシングルチェッカーしか取り除けないようです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7836</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7836"/>
		<updated>2022-09-03T03:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* ラウンド終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デュオカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カニ：カニのペア1つにつき1点。効果：捨札の山を選び、好きなカード1枚を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボート：ボートのペア1つにつき1点。効果：即座にもう一度ターンをプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚：魚のペア1つにつき1点。効果：山札の1番上のカードを手札に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スイマーandサメ：スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚カード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人魚：最も多く持っている色のカード1枚につき1点。同じ色を複数の人魚カードにカウントすることはできない。効果：4枚プレイすると即座にゲームに勝利する。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コレクターカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貝：1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タコ：1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギン：1/2/3枚で1/3/5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船乗り：1/2枚で0/5点&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポイントカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灯台：ボート1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚の群れ：1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギンの群れ：ペンギン1枚につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船長：船乗り1枚につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます（「ゲームの終わり」を参照）。&lt;br /&gt;
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.手札を増やす（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる（空の捨て札の山があればそこにカードを置く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. デュオカードのプレイ（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます（カードの詳細を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンに複数の効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ラウンドを終了させる（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード（手札と目の前にあるカード）に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣言したプレイヤーは手札を公開します。これらは攻撃から守られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番を行います。その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動したプレイヤーの点数が、相手の点数以上なら賭けに勝利します。自分のカードの点数＋カラーボーナス（一番多く持っている色のカード1枚につき1点）を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、賭けに敗北します。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分の手札に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な場合：手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
2人/3人/4人:40点/35点/30点&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroneandthegrail&amp;diff=7835</id>
		<title>Gamehelpthroneandthegrail</title>
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		<updated>2022-09-03T02:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==勝利条件==&lt;br /&gt;
勝利条件は２つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１、いずれかのプレイヤーが、聖杯（City）カードを３枚集めたとき即座にそのプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２、上記の条件が発生せず全４ラウンドが終了した場合、合計得点の高いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備とカード内訳==&lt;br /&gt;
ゲームのはじめに全４５枚のカードから３枚を秘密裏に除外し非公開情報とし、残りの４２枚をゲームで使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力５カード：５枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力６カード：６枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力７カード：７枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力８カード：８枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラスカード：７枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスカード：９枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖杯カード：３枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、手札を５枚配ります。この内容は相手からは非公開です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共通の場に、カードを２枚表側で公開して配置します。同時に、どちらかの端に目印として黒いマーカーカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのカードを山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番でやること==&lt;br /&gt;
手番では、以下の２つのうち１つのアクションを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１、手札を１枚選び、共通の場に表側でプレイする&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーカーカードとは逆の端に置いていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のカードを取った後にもカードのプレイは行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２、場のカードをマーカーの逆サイド（新しくプレイされた方）から５枚取る&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カードを取る」は、ラウンドで１回しか選択することができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場のカードが５枚未満の場合はあるだけ獲得します。５枚あるのに少ない枚数を獲得することもできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したカードは自分の前に分かりやすく勢力ごと、プラスマイナスごと、聖杯ごとに並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の2つの条件が満たされたらラウンドは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人のプレイヤーが「カードを取る」を行った&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・全ての手札がプレイされた&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のラウンドではスタートプレイヤーが交代し、これを最大４ラウンドまで行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場のカードはラウンドが変わっても残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
・勢力マジョリティ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力カードの種類毎に、どちらの枚数が多いかを比べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
より多い枚数を獲得しているプレイヤーが、そのカードに書かれた数字の得点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力セットコレクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力５～８カードをそれぞれ１枚ずつ持っていると、セット毎に５点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラスカード／マイナスカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに書かれた数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・聖杯&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖杯は得点にはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroneandthegrail&amp;diff=7833</id>
		<title>Gamehelpthroneandthegrail</title>
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		<updated>2022-09-02T14:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 手番でやること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==勝利条件==&lt;br /&gt;
勝利条件は２つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１、いずれかのプレイヤーが、聖杯カードを３枚集めたとき即座にそのプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２、上記の条件が発生せず全４ラウンドが終了した場合、合計得点の高いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備とカード内訳==&lt;br /&gt;
ゲームのはじめに全４５枚のカードから３枚を秘密裏に除外し非公開情報とし、残りの４２枚をゲームで使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力５カード：５枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力６カード：６枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力７カード：７枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力８カード：８枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラスカード：７枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスカード：９枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖杯カード：３枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、手札を５枚配ります。この内容は相手からは非公開です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共通の場に、カードを２枚表側で公開して配置します。同時に、どちらかの端に目印として黒いマーカーカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのカードを山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番でやること==&lt;br /&gt;
手番では、以下の２つのうち１つのアクションを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１、手札を１枚選び、共通の場に表側でプレイする&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーカーカードとは逆の端に置いていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のカードを取った後にもカードのプレイは行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２、場のカードをマーカーの逆サイド（新しくプレイされた方）から５枚取る&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カードを取る」は、ラウンドで１回しか選択することができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場のカードが５枚未満の場合はあるだけ獲得します。５枚あるのに少ない枚数を獲得することもできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したカードは自分の前に分かりやすく勢力ごと、プラスマイナスごと、聖杯ごとに並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の2つの条件が満たされたらラウンドは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人のプレイヤーが「カードを取る」を行った&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・全ての手札がプレイされた&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のラウンドではスタートプレイヤーが交代し、これを最大４ラウンドまで行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場のカードはラウンドが変わっても残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
・勢力マジョリティ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力カードの種類毎に、どちらの枚数が多いかを比べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
より多い枚数を獲得しているプレイヤーが、そのカードに書かれた数字の得点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力セットコレクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力５～８カードをそれぞれ１枚ずつ持っていると、セット毎に５点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラスカード／マイナスカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに書かれた数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・聖杯&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖杯は得点にはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroneandthegrail&amp;diff=7832</id>
		<title>Gamehelpthroneandthegrail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroneandthegrail&amp;diff=7832"/>
		<updated>2022-09-02T13:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 手番でやること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==勝利条件==&lt;br /&gt;
勝利条件は２つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１、いずれかのプレイヤーが、聖杯カードを３枚集めたとき即座にそのプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２、上記の条件が発生せず全４ラウンドが終了した場合、合計得点の高いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備とカード内訳==&lt;br /&gt;
ゲームのはじめに全４５枚のカードから３枚を秘密裏に除外し非公開情報とし、残りの４２枚をゲームで使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力５カード：５枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力６カード：６枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力７カード：７枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力８カード：８枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プラスカード：７枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスカード：９枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖杯カード：３枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、手札を５枚配ります。この内容は相手からは非公開です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共通の場に、カードを２枚表側で公開して配置します。同時に、どちらかの端に目印として黒いマーカーカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのカードを山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番でやること==&lt;br /&gt;
手番では、以下の２つのうち１つのアクションを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１、手札を１枚選び、共通の場に表側でプレイする&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーカーカードとは逆の端に置いていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のカードを取った後にもカードのプレイは行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;２、場のカードをマーカーの逆サイド（新しくプレイされた方）から５枚取る&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カードを取る」は、ラウンドで１回しか選択することができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場のカードが５枚未満の場合はあるだけ獲得します。５枚あるのに少ない枚数を獲得することもできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得したカードは自分の前に分かりやすく勢力ごと、プラスマイナスごと、聖杯ごとに並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２人のプレイヤーが「カードを取る」を行った後、全ての手札がプレイされるとラウンドが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のラウンドではスタートプレイヤーが交代し、これを最大４ラウンドまで行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場のカードはラウンドが変わっても残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
・勢力マジョリティ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力カードの種類毎に、どちらの枚数が多いかを比べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
より多い枚数を獲得しているプレイヤーが、そのカードに書かれた数字の得点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力セットコレクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力５～８カードをそれぞれ１枚ずつ持っていると、セット毎に５点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラスカード／マイナスカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに書かれた数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・聖杯&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖杯は得点にはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimpasse&amp;diff=7830</id>
		<title>Gamehelpimpasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimpasse&amp;diff=7830"/>
		<updated>2022-09-02T08:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インパッセはチェッカーのセットを使うゲームで、チェッカーに代わるユニークで強固なゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き分けや同点は発生しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
最初に自分のチェッカーをすべてボードから取り除いたプレーヤーの勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用するコマ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシングルチェッカー4つとダブルチェッカー4つを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルチェッカーはシングルチェッカーを重ねたものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングルは前方、ダブルは後方にしか移動できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では3種類の基本ムーブから1つ選んで実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実行できる動きがない場合、任意のチェッカーをボード上から除外できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も奥の列にシングルを移動させたら「クラウン」、最も手前の列にダブルを移動させたら「ベアオフ」を即座に実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番をパスすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本ムーブ&#039;&#039;&#039;は以下の3種類です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シングルスライド／ダブルスライド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングルチェッカーは斜め前方に、ダブルチェッカーは斜め後方に動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のコマを飛び越えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じマスに存在できるコマは1つだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トランスポーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルの斜め前方にシングルがあり、それらが隣り合っている場合、ダブルの一番上のチェッカーをシングルの上に移し替えします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;クラウン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライド、トランスポーズ、またはインパッセルール（下記参照）により、自分の最前列にシングルができた場合、そのシングルを他のボード上のシングルに「クラウン」します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のシングルがない場合はコマを残しておき、新しいシングルができた時に即座に実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ベアオフ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライドやトランスポーズによって、自分の一番近い列にダブルがある場合、即座に、そのダブルの一番上のチェッカーをすぐに「ベアオフ」し、ボードから取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度ボードから取り除かれたチェッカーは再びプレイに戻ることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;インパッセ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に基本動作がない場合は「インパッセ」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本ムーブをする代わりに、自分のチェッカー（シングルチェッカー、またはダブルチェッカーの上のチェッカー）をボードから1枚取り除きます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimpasse&amp;diff=7829</id>
		<title>Gamehelpimpasse</title>
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		<updated>2022-09-02T07:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: ページの作成:「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;はじめに&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; インパッセはチェッカーで遊ぶボードゲームです。 インパッセは「古いゲームの新しいルール」ではなく、チェ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;はじめに&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
インパッセはチェッカーで遊ぶボードゲームです。&lt;br /&gt;
インパッセは「古いゲームの新しいルール」ではなく、チェッカーに代わるユニークで強固なゲームです。&lt;br /&gt;
引き分けや同点は発生しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
最初に自分のチェッカーをすべてボードから取り除いたプレーヤーの勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用するコマ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシングルチェッカー4つとダブルチェッカー4つを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルチェッカーはシングルチェッカーを重ねたものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングルは前方、ダブルは後方にしか移動できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では3種類の基本ムーブから1つ選んで実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実行できる動きがない場合、任意のチェッカーをボード上から除外できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も奥の列にシングルを移動させたら「クラウン」、最も手前の列にダブルを移動させたら「ベアオフ」を即座に実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番をパスすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本ムーブ&#039;&#039;&#039;は以下の3種類です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シングルスライド／ダブルスライド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングルチェッカーは斜め前方に、ダブルチェッカーは斜め後方に動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のコマを飛び越えることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じマスに存在できるコマは1つだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トランスポーズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルの斜め前方にシングルがあり、それらが隣り合っている場合、ダブルの一番上のチェッカーをシングルの上に移し替えします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;クラウン&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライド、トランスポーズ、またはインパッセルール（下記参照）により、自分の最前列にシングルができた場合、そのシングルを他のボード上のシングルに「クラウン」します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のシングルがない場合はコマを残しておき、新しいシングルができた時に即座に実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ベアオフ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライドやトランスポーズによって、自分の一番近い列にダブルがある場合、即座に、そのダブルの一番上のチェッカーをすぐに「ベアオフ」し、ボードから取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度ボードから取り除かれたチェッカーは再びプレイに戻ることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;インパッセ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番開始時に基本動作がない場合は「インパッセ」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本ムーブをする代わりに、自分のチェッカー（シングルチェッカー、またはダブルチェッカーの上のチェッカー）をボードから1枚取り除きます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphadron&amp;diff=7827</id>
		<title>Gamehelphadron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphadron&amp;diff=7827"/>
		<updated>2022-09-02T00:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: ページの作成:「・どのコマとも隣接しないマス&amp;lt;br&amp;gt; ・自分のコマ1つ、相手のコマ1つと隣接するマス&amp;lt;br&amp;gt; ・自分のコマ2つ、相手のコマ2つと隣接…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;・どのコマとも隣接しないマス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のコマ1つ、相手のコマ1つと隣接するマス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のコマ2つ、相手のコマ2つと隣接するマス&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上のいずれかのマスにコマを置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順番にコマを置いていき、置けなくなった方の負けです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoodcopbadcop&amp;diff=7814</id>
		<title>Gamehelpgoodcopbadcop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoodcopbadcop&amp;diff=7814"/>
		<updated>2022-08-29T22:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HonestチームとCrookedチームに分かれて戦います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のカードや、自分が見た他の人のカードについて真実の、または虚偽の情報を提供したり、議論たりしても構いませんが、自分のカードを他の人に見せることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;チーム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agentカードを持っているか、自分のカードの過半数がHonestカードの場合 → Honestチーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kingpinカードを持っているか、自分のカードの過半数がCrookedカードの場合 → CROOKEDチーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;セットアップ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーにIntegrityカードを3枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余ったIntegrityカードはゲームから除外します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに装備品カードを1枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も最近、（現実あるいはゲーム内で）銃を撃ったプレイヤーが操作主任トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作主任トークンを受け取った人がスタートプレイヤーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたのターンは3つのフェーズで構成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) アクションをする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のアクションから1つを選ぶ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調査する - 裏向きのIntegrityカード1枚を見る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
武装する - 銃を1丁得る。裏向きのIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備 - 装備カードを1枚引き、1枚捨てる。裏向きのIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
射撃 - あなたの銃を、あなたが狙っているプレイヤーに向けて撃つ。銃を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 狙いを定める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分が銃を持っている場合、自分以外の生きているプレイヤーに銃を向ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ターン終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時計回りにプレイを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;被弾&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃たれた場合、あなたは自分のIntegrityカードをすべて公開しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがエージェントでもキングピンでもない場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたはゲームから脱落します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードを山札の一番下に戻してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銃をテーブルの中央に戻してください。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがエージェントまたはキングピンである場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に撃たれても脱落しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負傷している状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードを1枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのエージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを1枚置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;銃のルール&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に持てる銃は1つだけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めてください。それ以外の場合は、ターン終了時の「狙い撃ち」フェイズにのみ、狙う場所を変更することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;装備のルール&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備カードは、射撃アクションのリアクション、自分のターン中、 またはいずれかのプレイヤーのターンの終了時に使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードの手札の上限は1枚です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが解決される前に、複数の装備品カードをプレイすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HONESTチームは、Kingpinが脱落した場合に勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CROOKEDチームは、Agentが脱落した場合に勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エージェントとキングピンの両方を持っているプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;テーブルトーク&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する真実または虚偽の情報を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ZOMBIES EXPANSION=&lt;br /&gt;
There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==INFECTOR==&lt;br /&gt;
One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. &#039;&#039;Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie&#039;s turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.&lt;br /&gt;
* When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GETTING SHOT==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If you are NOT a Zombie,&#039;&#039;&#039; flip over all of your Integrity Cards. Then:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;If you are a Leader,&#039;&#039;&#039; follow the same rules as getting shot in the base game.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;If you are NOT a Leader,&#039;&#039;&#039; you become a zombie (see Becoming a Zombie). &#039;&#039;Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If you are already a Zombie,&#039;&#039;&#039; you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BECOMING A ZOMBIE==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You become a zombie when any of these things happen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.&lt;br /&gt;
* Your Infector card is revealed.&lt;br /&gt;
* You roll the zombie symbol on a Zombie Die. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;When any of those happen, do the following:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Reveal all of your hidden cards.&lt;br /&gt;
* You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;You Keep:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Any Equipment you had.&lt;br /&gt;
** Any Infection tokens you have on your Integrity cards.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;You Lose:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Any Gun you were holding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZOMBIE ACTIONS==&lt;br /&gt;
When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bite:&#039;&#039;&#039; This causes two things to happen:&lt;br /&gt;
* You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.&lt;br /&gt;
* That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arm:&#039;&#039;&#039; Take Arms from the center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Equip:&#039;&#039;&#039; Draw an Equipment card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombie Dice===&lt;br /&gt;
When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zombie Symbol:&#039;&#039;&#039; You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infection Symbol:&#039;&#039;&#039; You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zombie Arms Symbol:&#039;&#039;&#039; The zombie who bit you must change their aim to another player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zombie Equipment and Arms===&lt;br /&gt;
* Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.&lt;br /&gt;
* Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.&lt;br /&gt;
* Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.&lt;br /&gt;
* Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.&lt;br /&gt;
* Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SWAPPING INTEGRITY CARDS==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.&lt;br /&gt;
* If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.&lt;br /&gt;
* If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdoms&amp;diff=7813</id>
		<title>Gamehelpkingdoms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdoms&amp;diff=7813"/>
		<updated>2022-08-28T05:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 王国の建設 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==王国カード==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1~9 × 赤・黄・青：30枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宝物カード：3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの数値は王国内の機能にリンクしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1=召使い、2=職人、3=農民。3枚で民衆を形成します。このグループは0.5ボーナスポイントの価値があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4=兵士、5=騎士、6=司令官。3枚で軍隊を形成します。1ボーナスポイント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7=賢者、8=貴族、9=王。　　3枚で宮廷を形成します。2ボーナスポイント。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナスポイントは攻撃力に加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==王国の建設==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを王国に追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件です。（これは国旗の色を示します。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚の中に同じ色が複数あっても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにプレイヤーはパワーアップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、カードを手札に戻すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異なるカードを使って自分の王国を編成することで、旗の色を自由に変更できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に民衆（カード1、2、3）、軍隊（カード4、5、6）、宮廷（カード7、8、9）を備えた王国を築いたプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンプレイヤーはカードを1枚ソース（山札）から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃力が決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーは相手が攻撃してくるまでの間に自分の王国を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更できなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挑戦者はカードを1枚ビッドすることで反撃します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力が被挑戦者以上であれば、被挑戦者は降りるか、レイズするかを選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイズした場合、被挑戦者は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。&lt;br /&gt;
同色のカードは攻撃力の合計に加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、攻撃力が挑戦者を上回らなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出します。違う色のカードをプレイしても構いません。カードが違う色の場合、1枚目のカードはカウントされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力が同じであれば挑戦者が獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、2人のプレイヤーは相手がプレイした攻撃カードを取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプレイヤーに手番が移ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦いの合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジしたりすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宝物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝物カードは自分の王国に加えることができます。そうした場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札に宝物カードがある場合、戦闘に使うこともできます。攻撃力は15点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの条件が満たされた時、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;誰かの王国が完成した&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王国が完成すると、全てのプレイヤーはもう自分の王国を変更することができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決めます。同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ソースが枯渇した&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または自分の王国を最大値まで調整するための最後のターンをプレイします。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcephalopod&amp;diff=7812</id>
		<title>Gamehelpcephalopod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcephalopod&amp;diff=7812"/>
		<updated>2022-08-28T05:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: ページの作成:「プレイヤーは自分の色のダイスを1個ずつ順番にボードに追加していきます。  新しく置くダイスの目は1です。  捕獲のために…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;プレイヤーは自分の色のダイスを1個ずつ順番にボードに追加していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しく置くダイスの目は1です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捕獲のために置かれた場合は2以上です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置いたダイスが2つのダイスに隣接していて、かつ、その2つのダイスの目の合計が6以下の場合、置いたダイスはその2つの目の合計を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、その隣接する2つのダイスは直ちにボードから削除されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスが3~4個に隣接していて、そのうち2~4個の目の合計が6以下である場合、隣接するダイスのうち2~4個を選び、同じようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捕獲可能なマスにダイスを置いた場合、捕獲は必須です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、捕獲が不可能なマスにダイスを置くだけで、捕獲しない配置をすることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てのマスが埋まったらゲーム終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
より多くのダイスをボード上に持っている人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrands&amp;diff=7811</id>
		<title>Gamehelpstrands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrands&amp;diff=7811"/>
		<updated>2022-08-28T05:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
ボードを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方のプレーヤーは白石、もう一方のプレーヤーは黒石を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、黒石が「2」と書かれたスペースを覆います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、白から順番にプレーしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、「X」と書かれた空白のスペースを最大X個まで塞ぎます。例えば、「3」と書かれたスペースを3つまでカバーすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードが一杯になったらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番大きな石を連続して持っているプレーヤーが勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は2番目に大きい石を比較し、同じ大きさの石がなくなるまで比較します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、引き分けになることはありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrands&amp;diff=7810</id>
		<title>Gamehelpstrands</title>
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		<updated>2022-08-28T05:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: ページの作成:「==セットアップ== ボードを選びます。  一方のプレーヤーは白石、もう一方のプレーヤーは黒石を持ちます。  ==ゲームプレイ==…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
ボードを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方のプレーヤーは白石、もう一方のプレーヤーは黒石を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、黒石が「2」と書かれたスペースを覆います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、白から順番にプレーしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番では、「X」と書かれた空白のスペースを最大X個まで塞ぎます。例えば、「3」と書かれたスペースを3つまでカバーすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードが一杯になったらゲーム終了です。一番大きな石を連続して持っているプレーヤーが勝ちます。同点の場合は、2番目に大きい石を比較し、同じ大きさの石がなくなるまで比較します。大きい方を勝ちとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、引き分けになることはありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7804</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2022-08-26T15:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* ラウンド終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デュオカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カニ：カニのペア1つにつき1点。効果：捨札の山を選び、好きなカード1枚を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボート：ボートのペア1つにつき1点。効果：即座にもう一度ターンをプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚：魚のペア1つにつき1点。効果：山札の1番上のカードを手札に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スイマーandサメ：スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚カード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人魚：最も多く持っている色のカード1枚につき1点。同じ色を複数の人魚カードにカウントすることはできない。効果：4枚プレイすると即座にゲームに勝利する。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コレクターカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貝：1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タコ：1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギン：1/2/3枚で1/3/5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船乗り：1/2枚で0/5点&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポイントカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灯台：ボート1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚の群れ：1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギンの群れ：ペンギン1枚につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船長：船乗り1枚につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます（「ゲームの終わり」を参照）。&lt;br /&gt;
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.手札を増やす（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる（空の捨て札の山があればそこにカードを置く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. デュオカードのプレイ（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます（カードの詳細を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンに複数の効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ラウンドを終了させる（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード（手札と目の前にあるカード）に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番を行い、攻撃から守られている自分の手札を公開して完了します。その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動したプレイヤーの点数が、相手の点数以上なら賭けに勝利します。自分のカードの点数＋カラーボーナス（一番多く持っている色のカード1枚につき1点）を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、賭けに敗北します。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分の手札に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な場合：手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
2人/3人/4人:40点/35点/30点&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7803</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7803"/>
		<updated>2022-08-26T15:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: Amenbo000 (トーク) による版 7801 を取り消し&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デュオカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カニ：カニのペア1つにつき1点。効果：捨札の山を選び、好きなカード1枚を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボート：ボートのペア1つにつき1点。効果：即座にもう一度ターンをプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚：魚のペア1つにつき1点。効果：山札の1番上のカードを手札に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スイマーandサメ：スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚カード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人魚：最も多く持っている色のカード1枚につき1点。同じ色を複数の人魚カードにカウントすることはできない。効果：4枚プレイすると即座にゲームに勝利する。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コレクターカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貝：1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タコ：1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギン：1/2/3枚で1/3/5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船乗り：1/2枚で0/5点&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポイントカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灯台：ボート1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚の群れ：1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギンの群れ：ペンギン1枚につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船長：船乗り1枚につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます（「ゲームの終わり」を参照）。&lt;br /&gt;
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.手札を増やす（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる（空の捨て札の山があればそこにカードを置く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. デュオカードのプレイ（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます（カードの詳細を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンに複数の効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ラウンドを終了させる（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード（手札と目の前にあるカード）に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番（カードを1枚取る＋カードを出す）を行い、攻撃から守られている自分の手札を公開して完了します。その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動したプレイヤーの手札が、相手の手札より多いか同じなら、ベットの勝ちです。自分のカードの点数＋カラーボーナス（一番多く持っている色のカード1枚につき1点）を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、ベットは負けとなります。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分のカードに点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な場合：手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
2人/3人/4人:40点/35点/30点&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdoms&amp;diff=7802</id>
		<title>Gamehelpkingdoms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdoms&amp;diff=7802"/>
		<updated>2022-08-26T15:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==王国カード==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1~9 × 赤・黄・青：30枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宝物カード：3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの数値は王国内の機能にリンクしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1=召使い、2=職人、3=農民。3枚で民衆を形成します。このグループは0.5ボーナスポイントの価値があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4=兵士、5=騎士、6=司令官。3枚で軍隊を形成します。1ボーナスポイント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7=賢者、8=貴族、9=王。　　3枚で宮廷を形成します。2ボーナスポイント。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナスポイントは攻撃力に加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==王国の建設==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを王国に追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件です。（これは国旗の色を示します。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにプレイヤーはパワーアップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、カードを手札に戻すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異なるカードを使って自分の王国を編成することで、旗の色を自由に変更できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に民衆（カード1、2、3）、軍隊（カード4、5、6）、宮廷（カード7、8、9）を備えた王国を築いたプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンプレイヤーはカードを1枚ソース（山札）から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃力が決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーは相手が攻撃してくるまでの間に自分の王国を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更できなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挑戦者はカードを1枚ビッドすることで反撃します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力が被挑戦者以上であれば、被挑戦者は降りるか、レイズするかを選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイズした場合、被挑戦者は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。&lt;br /&gt;
同色のカードは攻撃力の合計に加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、攻撃力が挑戦者を上回らなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出します。違う色のカードをプレイしても構いません。カードが違う色の場合、1枚目のカードはカウントされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力が同じであれば挑戦者が獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、2人のプレイヤーは相手がプレイした攻撃カードを取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプレイヤーに手番が移ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦いの合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジしたりすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宝物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝物カードは自分の王国に加えることができます。そうした場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札に宝物カードがある場合、戦闘に使うこともできます。攻撃力は15点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの条件が満たされた時、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;誰かの王国が完成した&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王国が完成すると、全てのプレイヤーはもう自分の王国を変更することができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決めます。同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ソースが枯渇した&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または自分の王国を最大値まで調整するための最後のターンをプレイします。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7801</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7801"/>
		<updated>2022-08-26T15:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==王国カード==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1~9 × 赤・黄・青：30枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宝物カード：3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの数値は王国内の機能にリンクしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1=召使い、2=職人、3=農民。3枚で民衆を形成します。このグループは0.5ボーナスポイントの価値があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4=兵士、5=騎士、6=司令官。3枚で軍隊を形成します。1ボーナスポイント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7=賢者、8=貴族、9=王。　　3枚で宮廷を形成します。2ボーナスポイント。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナスポイントは攻撃力に加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==王国の建設==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを王国に追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件です。（これは国旗の色を示します。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにプレイヤーはパワーアップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、カードを手札に戻すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異なるカードを使って自分の王国を編成することで、旗の色を自由に変更できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に民衆（カード1、2、3）、軍隊（カード4、5、6）、宮廷（カード7、8、9）を備えた王国を築いたプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンプレイヤーはカードを1枚ソース（山札）から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃力が決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーは相手が攻撃してくるまでの間に自分の王国を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更できなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挑戦者はカードを1枚ビッドすることで反撃します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力が被挑戦者以上であれば、被挑戦者は降りるか、レイズするかを選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイズした場合、被挑戦者は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。&lt;br /&gt;
同色のカードは攻撃力の合計に加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、攻撃力が挑戦者を上回らなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出します。違う色のカードをプレイしても構いません。カードが違う色の場合、1枚目のカードはカウントされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃力が同じであれば挑戦者が獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、2人のプレイヤーは相手がプレイした攻撃カードを取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプレイヤーに手番が移ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦いの合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジしたりすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宝物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝物カードは自分の王国に加えることができます。そうした場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札に宝物カードがある場合、戦闘に使うこともできます。攻撃力は15点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの条件が満たされた時、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;誰かの王国が完成した&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王国が完成すると、全てのプレイヤーはもう自分の王国を変更することができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決めます。同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ソースが枯渇した&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または自分の王国を最大値まで調整するための最後のターンをプレイします。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7797</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2022-08-25T10:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デュオカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カニ：カニのペア1つにつき1点。効果：捨札の山を選び、好きなカード1枚を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボート：ボートのペア1つにつき1点。効果：即座にもう一度ターンをプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚：魚のペア1つにつき1点。効果：山札の1番上のカードを手札に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スイマーandサメ：スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚カード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人魚：最も多く持っている色のカード1枚につき1点。同じ色を複数の人魚カードにカウントすることはできない。効果：4枚プレイすると即座にゲームに勝利する。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コレクターカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貝：1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タコ：1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギン：1/2/3枚で1/3/5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船乗り：1/2枚で0/5点&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポイントカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灯台：ボート1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚の群れ：1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギンの群れ：ペンギン1枚につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船長：船乗り1枚につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます（「ゲームの終わり」を参照）。&lt;br /&gt;
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.手札を増やす（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる（空の捨て札の山があればそこにカードを置く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. デュオカードのプレイ（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます（カードの詳細を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンに複数の効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ラウンドを終了させる（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード（手札と目の前にあるカード）に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番（カードを1枚取る＋カードを出す）を行い、攻撃から守られている自分の手札を公開して完了します。その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動したプレイヤーの手札が、相手の手札より多いか同じなら、ベットの勝ちです。自分のカードの点数＋カラーボーナス（一番多く持っている色のカード1枚につき1点）を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、ベットは負けとなります。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分のカードに点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な場合：手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
2人/3人/4人:40点/35点/30点&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7796</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2022-08-25T10:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デュオカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カニ：カニのペア1つにつき1点。効果：捨札の山を選び、好きなカード1枚を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボート：ボートのペア1つにつき1点。効果：即座にもう一度ターンをプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚：魚のペア1つにつき1点。効果：山札の1番上のカードを手札に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スイマーandサメ：スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚カード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人魚：最も多く持っている色のカード1枚につき1点。同じ色を複数の人魚カードにカウントすることはできない。効果：4枚プレイすると即座にゲームに勝利する。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コレクターカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貝：1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タコ：1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギン：1/2/3枚で1/3/5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船乗り：1/2枚で0/5点&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポイントカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灯台：ボート1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚の群れ：1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギンの群れ：ペンギン1枚につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船長：船乗り1枚につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます（「ゲームの終わり」を参照）。&lt;br /&gt;
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.手札を増やす（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる（空の捨て札の山があればそこにカードを置く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. デュオカードのプレイ（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます（カードの詳細を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンに複数の効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ラウンドを終了させる（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード（手札と目の前にあるカード）に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番（カードを1枚取る＋カードを出す）を行い、攻撃から守られている自分の手札を公開して完了します。その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動したプレイヤーの手札が、相手の手札より多いか同じなら、ベットの勝ちです。自分のカードの点数＋カラーボーナス（一番多く持っている色のカード1枚につき1点）を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、ベットは負けとなります。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分のカードに点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な場合：手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
2人/3人/4人:40点/35点/30点&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7795</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2022-08-25T10:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;デュオカード&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人魚カード&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;コレクターカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貝：1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タコ：1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギン：1/2/3枚で1/3/5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船乗り：1/2枚で0/5点&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ポイントカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灯台：ボート1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魚の群れ：1枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペンギンの群れ：ペンギン1枚につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船長：船乗り1枚につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます（「ゲームの終わり」を参照）。&lt;br /&gt;
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.手札を増やす（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる（空の捨て札の山があればそこにカードを置く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. デュオカードのプレイ（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます（カードの詳細を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンに複数の効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ラウンドを終了させる（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード（手札と目の前にあるカード）に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番（カードを1枚取る＋カードを出す）を行い、攻撃から守られている自分の手札を公開して完了します。その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動したプレイヤーの手札が、相手の手札より多いか同じなら、ベットの勝ちです。自分のカードの点数＋カラーボーナス（一番多く持っている色のカード1枚につき1点）を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、ベットは負けとなります。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分のカードに点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な場合：手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
2人/3人/4人:40点/35点/30点&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=7794</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
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		<updated>2022-08-25T10:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: ページの作成:「==カードの効果== n/a  =ルール= ==目的== ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの効果==&lt;br /&gt;
n/a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ルール=&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます（「ゲームの終わり」を参照）。&lt;br /&gt;
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.手札を増やす（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる（空の捨て札の山があればそこにカードを置く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. デュオカードのプレイ（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます（カードの詳細を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターンに複数の効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ラウンドを終了させる（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード（手札と目の前にあるカード）に点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番（カードを1枚取る＋カードを出す）を行い、攻撃から守られている自分の手札を公開して完了します。その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動したプレイヤーの手札が、相手の手札より多いか同じなら、ベットの勝ちです。自分のカードの点数＋カラーボーナス（一番多く持っている色のカード1枚につき1点）を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、ベットは負けとなります。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分のカードに点数をつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な場合：手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
2人/3人/4人:40点/35点/30点&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgofish&amp;diff=7793</id>
		<title>Gamehelpgofish</title>
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		<updated>2022-08-24T13:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 手番 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
目的は同じカード4枚のセットを集めることです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
自分があるカードを持っている場合、他のプレイヤー1人に同じカードを要求することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手がそのカードを持っていたら、すべて渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手が持っていなければ山札からドローします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの場合も、欲しいものが手に入ればもう一度手番をプレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、引いたカードで4枚のセットが完成した場合も、もう一度手番をプレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合、ターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
同じカードが4枚揃うたびに、そのことを宣言し、「ブック」として表に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山札がなくなるか、誰かが手札を空にしたら、「ブック」を一番多く持っているプレイヤーの勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgofish&amp;diff=7792</id>
		<title>Gamehelpgofish</title>
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		<updated>2022-08-24T13:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 手番 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
目的は同じカード4枚のセットを集めることです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
自分があるカードを持っている場合、他のプレイヤー1人に同じカードを要求することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手がそのカードを持っていたら、すべて渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手が持っていなければ山札からドローします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの場合も、欲しいものが手に入ればもう一度手番をプレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、引いたカードで4枚のセットが完成した場合も、もう一度手番をプレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合、そのターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
同じカードが4枚揃うたびに、そのことを宣言し、「ブック」として表に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山札がなくなるか、誰かが手札を空にしたら、「ブック」を一番多く持っているプレイヤーの勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgofish&amp;diff=7791</id>
		<title>Gamehelpgofish</title>
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		<updated>2022-08-24T13:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
目的は同じカード4枚のセットを集めることです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
自分があるカードを持っている場合、他のプレイヤー1人に同じカードを要求することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手がそのカードを持っていたら、すべて渡さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手が持っていない場合は山札からドローします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要求したカードを引いたか、または引いたカードで4枚のセットが完成した場合、もう一度手番をプレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要求したものが手に入らなかった場合、そのターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
同じカードが4枚揃うたびに、そのことを宣言し、「ブック」として表に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山札がなくなるか、誰かが手札を空にしたら、「ブック」を一番多く持っているプレイヤーの勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=7789</id>
		<title>Gamehelpmow</title>
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		<updated>2022-08-24T12:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的はゲーム終了時に馬小屋にいるハエの数を最も少なくすること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49枚のカード（以下のように構成されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15枚（1~15,ハエはいない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13枚（2～14、ハエは1匹付き）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11枚（3～13、ハエ2匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚（7~9、ハエ3匹）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚（ハエ5匹、特殊能力あり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの方向を示すMOWカード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは数ラウンドにわたって行われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーからラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.群れに牛を1頭追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.カードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.牛を群れに加える&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列（牛の群れ）の両端のどちらかに牛を1頭加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号（0、1、2）または11より大きい番号（12、13、14、15、16）の牛を追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊な牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロッカー（0,16）：この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクロバット（7,9）：同じ番号の牛の上にプレイします（このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スローポーク（2枚）：この牛を足りない番号の代わりにプレイします（例えば、（このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません）。　例：6を5と7の間にプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な牛を出した農夫は、希望すれば&#039;&#039;&#039;プレイの方向を変えることができます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新しい牛の群れ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の馬小屋に置きます...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドの終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の馬小屋に群れが加わるまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農家の馬小屋にあるすべてのハエがプレイヤーの得点に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmow&amp;diff=7783</id>
		<title>Gamehelpmow</title>
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		<updated>2022-08-22T09:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: ページの作成:「==概要==  プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰も…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目的はゲーム終了時に馬小屋にいるハエの数を最も少なくすること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49枚のカード（以下のように構成されています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15頭の牛（1~15,ハエはいない）&lt;br /&gt;
13頭（2～14、ハエは1匹付き）&lt;br /&gt;
11頭（3～13、ハエ2匹）&lt;br /&gt;
3頭（7~9、ハエ3匹）&lt;br /&gt;
6頭（ハエ5匹、特殊能力あり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイの方向を示すMOWカード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは数ラウンドにわたって行われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーからラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.群れに牛を1頭追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.カードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.牛を群れに加える&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列（牛の群れ）の両端のどちらかに牛を1頭加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号（0、1、2）または11より大きい番号（12、13、14、15、16）の牛を追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊な牛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブロッカー：この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクロバットカウ：同じ番号の牛の上にプレイします（このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スローポーク：この牛を足りない番号の代わりにプレイします（例えば、（このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません）。　例：6を5と7の間にプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5匹のハエを持つ特別な牛を出した農夫は、希望すれば&#039;&#039;&#039;プレイの方向を変えることができます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新しい牛の群れ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の馬小屋に置きます...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドの終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の馬小屋に群れが加わるまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農家の馬小屋にあるすべてのハエがプレイヤーの得点に加えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpegocentricworld&amp;diff=7782</id>
		<title>Gamehelpegocentricworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpegocentricworld&amp;diff=7782"/>
		<updated>2022-08-21T16:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* 特殊能力 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、手札で表される都市をコントロールします。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのカードにはエゴセントリズムの値があり、時には特殊能力もあります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーの目標は、より小さいエゴセントリズムのスコアでゲームを終えることです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、エゴセントリズムの値が高いカードは、ゲーム中に有利に働きます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回のゲームは、1ラウンドまたは数ラウンドで構成されます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、60枚のカードをシャッフルして、テーブルの中央に裏向きの山を作ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚目のカードを裏返して、捨て札の山を作ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各プレイヤーに5枚のカードを配り、手札を構成します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは他のプレイヤーのカードを見ることはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が空になったら、捨て札の山をシャッフルして、それを裏向きにして新しい山札を形成します。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のラウンドでは、ランダムにファーストプレイヤーを選びます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後の各ラウンドでは、前のラウンド終了時に最も得点が高かったプレイヤーがファーストプレイヤーとなります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽選はランダムに行います。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自分のターン==&lt;br /&gt;
自分の手番では、次のいずれかのアクションを行います。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●山札/捨て山札からカードを1枚引き、カード1枚を捨てる/プレイする。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●捨て山札の一番上のカードと同じ値のカード1枚を捨てる/プレイする。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手札にある同じ値のカードのペアを公開し、1枚を捨てる/プレイする。（もう1枚は手札に残る）&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ストップを宣言する。自分の次の手番が始まる直前にラウンドが終了する。（これは、他のプレイヤーがもう1回手番を得られることを意味します）&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「捨てる」と「プレイする」の違い&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「捨てる」︰特殊能力を発動しない。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「プレイする」︰特殊能力を発動する。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引いたばかりのカードをプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8: 789&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのターン中、このカードが手札か捨て札の山の上にあるとき、そのカードの値が7、8、9のいずれかであるかのように使用できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9：ブラックシールド&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
この特殊能力は、このカードがプレイされた時には発動しません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーが特殊能力「ツーカード」や「虫眼鏡」を解決するためにあなたを指定した瞬間に、あなたはこのカードをすぐに公開してプレイし、この特殊能力の効果をキャンセルすることができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10：マグニファイング・グラス(虫眼鏡)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤー1人を指定して、そのプレイヤーの手札をすべて秘密裏に見る。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11：ツーカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1人のプレイヤー(と自分)、または2人のプレイヤーを選択します。その後、それぞれの手札から1枚のカードを交換します。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手札からは任意のカードを選択できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーの手札からは特定の値を発表する(カードを選択して｢確定｣)か、ランダムに取る(カードを選択せず｢確定｣)かします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手がその値のカードを持っていれば交換できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
間違った値を発表した場合、交換はキャンセルされ、ペナルティとしてカードを1枚引きます。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランダムに交換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Ego_11_random.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12：砂時計&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後、別のターンをプレイすることができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
プレイヤーの手札が無くなった場合、そのラウンドは直ちに終了します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終了したら、各プレイヤーは手札の「エゴセントリズム」の値を合計します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番低い点数のプレイヤーが勝ちます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のラウンドがあるゲームでは、各プレイヤーはラウンドごとに自分のカードの合計を持ち点から引きます&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが0になるまでラウンドを行い、合計が最も高いプレイヤーの勝利です。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイブレークは最終ラウンド終了時で最小のカード、決着がつかなければ手札の枚数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Ego_11_random.jpeg&amp;diff=7781</id>
		<title>ファイル:Ego 11 random.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Ego_11_random.jpeg&amp;diff=7781"/>
		<updated>2022-08-21T16:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpegocentricworld&amp;diff=7780</id>
		<title>Gamehelpegocentricworld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpegocentricworld&amp;diff=7780"/>
		<updated>2022-08-21T16:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、手札で表される都市をコントロールします。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのカードにはエゴセントリズムの値があり、時には特殊能力もあります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーの目標は、より小さいエゴセントリズムのスコアでゲームを終えることです。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、エゴセントリズムの値が高いカードは、ゲーム中に有利に働きます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回のゲームは、1ラウンドまたは数ラウンドで構成されます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、60枚のカードをシャッフルして、テーブルの中央に裏向きの山を作ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚目のカードを裏返して、捨て札の山を作ります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドの最初に、各プレイヤーに5枚のカードを配り、手札を構成します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは他のプレイヤーのカードを見ることはできません。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が空になったら、捨て札の山をシャッフルして、それを裏向きにして新しい山札を形成します。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のラウンドでは、ランダムにファーストプレイヤーを選びます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後の各ラウンドでは、前のラウンド終了時に最も得点が高かったプレイヤーがファーストプレイヤーとなります。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽選はランダムに行います。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自分のターン==&lt;br /&gt;
自分の手番では、次のいずれかのアクションを行います。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●山札/捨て山札からカードを1枚引き、カード1枚を捨てる/プレイする。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●捨て山札の一番上のカードと同じ値のカード1枚を捨てる/プレイする。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手札にある同じ値のカードのペアを公開し、1枚を捨てる/プレイする。（もう1枚は手札に残る）&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ストップを宣言する。自分の次の手番が始まる直前にラウンドが終了する。（これは、他のプレイヤーがもう1回手番を得られることを意味します）&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「捨てる」と「プレイする」の違い&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「捨てる」︰特殊能力を発動しない。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「プレイする」︰特殊能力を発動する。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引いたばかりのカードをプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊能力==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8: 789&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたのターン中、このカードが手札か捨て札の山の上にあるとき、そのカードの値が7、8、9のいずれかであるかのように使用できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9：ブラックシールド&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
この特殊能力は、このカードがプレイされた時には発動しません。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーが特殊能力「ツーカード」や「虫眼鏡」を解決するためにあなたを指定した瞬間に、あなたはこのカードをすぐに公開してプレイし、この特殊能力の効果をキャンセルすることができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10：マグニファイング・グラス(虫眼鏡)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤー1人を指定して、そのプレイヤーの手札をすべて秘密裏に見る。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11：ツーカード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1人のプレイヤー(と自分)、または2人のプレイヤーを選択します。その後、それぞれの手札から1枚のカードを交換します。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手札からは任意のカードを選択できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーの手札からは特定の値を発表する(カードを選択して｢確定｣)か、ランダムに取る(カードを選択せず｢確定｣)かします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手がその値のカードを持っていれば交換できます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
間違った値を発表した場合、交換はキャンセルされ、ペナルティとしてカードを1枚引きます。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12：砂時計&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後、別のターンをプレイすることができます。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
プレイヤーの手札が無くなった場合、そのラウンドは直ちに終了します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終了したら、各プレイヤーは手札の「エゴセントリズム」の値を合計します。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番低い点数のプレイヤーが勝ちます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のラウンドがあるゲームでは、各プレイヤーはラウンドごとに自分のカードの合計を持ち点から引きます&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーが0になるまでラウンドを行い、合計が最も高いプレイヤーの勝利です。&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイブレークは最終ラウンド終了時で最小のカード、決着がつかなければ手札の枚数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=7779</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=7779"/>
		<updated>2022-08-21T14:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=目的=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トーナメントを勝ち抜くと思われるクリーチャーに最も早く賭け、最も多くのポイントを獲得することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ラウンド=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドは5つあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドはクリーチャーが脱落するのに必要なターン数で構成されます（1ラウンドで複数のターンを行うことも可能ですし、おそらくそうなるでしょう）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリーチャーは、そのラウンドの列で最も低い値のクリーチャーが1体出た時点で除去されます（同点の場合は最も低い値のクリーチャーが1体になるまでプレイが続きます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8体のクリーチャーから始まり、3体が最後まで勝ち残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘密の予想は最初のラウンドにのみ行うことができ、5点の価値があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ターン=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェーズ1：予測を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズ2：カードを1枚プレイする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズ3：手札を捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズ4：ドロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズ5：除外チェック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズ1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームであなたが持っている「予言の小石」は5個だけですが、使う機会はたくさんあります。その機会を賢く選びましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたはトーナメントに勝つと思うクリーチャー1体の上に、予測小石を1個置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのクリーチャーが優勝した場合、その列の左側に表示されている点数（威信ポイント）を獲得します（5点、4点、3点......）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のラウンドでは、ターンだけでなく、裏向きの秘密の予言をすることができます。これは自分の小石を1つ使いますが、そのクリーチャーが脱落しなければ、最後に最も多い威信ポイント（5点）を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェーズ2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を1枚使い、現在の列のスペースにカードを置くと、そのクリーチャーの現在の値が変わります（上位の列の値は現在の列に影響しません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリーチャーがすでに除去されている場合、そのクリーチャーのスペースにカードを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カメレオンはどのクリーチャーとしても使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたが以前にそのクリーチャーに予想小石を置いたことがあり、あなたの威信がそのクリーチャーに賭けた他の誰よりも高い場合、あなたはその特別な力を使うこともできます（カードの上にマウスを置くと、それぞれの力の詳細が表示されます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェーズ3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフェイズは第1ラウンドでは無視されますが、第1ラウンドの除外の後では、除外されたクリーチャーに関連するカード（つまりプレイできないカード）を捨てるチャンスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェーズ4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札が8枚になるまでカードを引きます。ただし、ドローはディスカードの後に行われるため、プレイできないクリーチャーが残る可能性があります。その場合は次のディスカードフェイズまでそのままにしておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェーズ 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の方法で除去を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 除去されていないすべてのクリーチャーは、少なくとも1枚のカード（自分のカードかカメレオン）を自分の位置に持っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 明らかに最も低い値を持つクリーチャーが1体いる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,2の条件を満たす場合、そのクリーチャーは除去されます[それ以外の場合は除去されず、次のプレイヤーに移ります]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ゲーム終了=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド目以降、またはドローデッキが無くなった時点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
威信ポイントは、あなたが賭けた、勝ち残ったクリーチャーに対してのみ獲得できます。&lt;br /&gt;
獲得した点数は左のラウンド番号の上に表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=カードの特殊能力=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがコントローラーであるクリーチャー・カードをプレイした時、あなたはその特別なパワーをすぐに使ってもかまいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーに対応する列の威信の合計値が最も高いプレイヤーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記は概要であり、具体的な内容は必ず添付のルールブックをお読みください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=7778</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=7778"/>
		<updated>2022-08-21T14:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amenbo000: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=目的=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トーナメントを勝ち抜くと思われるクリーチャーに最も早く賭け、最も多くのポイントを獲得することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ラウンド=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドは5つあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドはクリーチャーが脱落するのに必要なターン数で構成されます（1ラウンドで複数のターンを行うことも可能ですし、おそらくそうなるでしょう）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリーチャーは、そのラウンドの列で最も低い値のクリーチャーが1体出た時点で除去されます（同点の場合は最も低い値のクリーチャーが1体になるまでプレイが続きます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8体のクリーチャーから始まり、3体が最後まで勝ち残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘密の予想は最初のラウンドにのみ行うことができ、5点の価値があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ターン=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェーズ1：予測を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズ2：カードを1枚プレイする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズ3：手札を捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズ4：ドロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズ5：除外チェック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズ1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームであなたが持っている「予言の小石」は5個だけですが、使う機会はたくさんあります。その機会を賢く選びましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたはトーナメントに勝つと思うクリーチャー1体の上に、予測小石を1個置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのクリーチャーが優勝した場合、その列の左側に表示されている点数（威信ポイント）を獲得します（5点、4点、3点......）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のラウンドでは、ターンだけでなく、裏向きの秘密の予言をすることができます。これは自分の小石を1つ使いますが、そのクリーチャーが脱落しなければ、最後に最も多い威信ポイント（5点）を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェーズ2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を1枚使い、現在の列のスペースにカードを置くと、そのクリーチャーの現在の値が変わります（上位の列の値は現在の列に影響しません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリーチャーがすでに除去されている場合、そのクリーチャーのスペースにカードを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カメレオンはどのクリーチャーとしても使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたが以前にそのクリーチャーに予想小石を置いたことがあり、あなたの威信がそのクリーチャーに賭けた他の誰よりも高い場合、あなたはその特別な力を使うこともできます（カードの上にマウスを置くと、それぞれの力の詳細が表示されます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェーズ3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフェイズは第1ラウンドでは無視されますが、第1ラウンドの除外の後では、除外されたクリーチャーに関連するカード（つまりプレイできないカード）を捨てるチャンスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェーズ4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札が8枚になるまでカードを引きます。ただし、ドローはディスカードの後に行われるため、プレイできないクリーチャーが残る可能性があります。その場合は次のディスカードフェイズまでそのままにしておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;フェーズ 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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以下の方法で除去を確認します。&lt;br /&gt;
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1) 除去されていないすべてのクリーチャーは、少なくとも1枚のカード（自分のカードかカメレオン）を自分の位置に持っている。&lt;br /&gt;
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2) 明らかに最も低い値を持つクリーチャーが1体いる。&lt;br /&gt;
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1,2の条件を満たす場合、そのクリーチャーは除去されます[それ以外の場合は除去されず、次のプレイヤーに移ります]。&lt;br /&gt;
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=ゲーム終了=&lt;br /&gt;
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ゲームは5ラウンド目以降、またはドローデッキが無くなった時点で終了します。&lt;br /&gt;
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プレステージは、脱落しなかったクリーチャーと、賭けたクリーチャーに対してのみ獲得できます。獲得した点数は左のラウンド番号の上に表示されます。&lt;br /&gt;
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=カードの特殊能力=&lt;br /&gt;
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あなたがコントローラーであるクリーチャー・カードをプレイした時、あなたはその特別なパワーをすぐに使ってもかまいません。&lt;br /&gt;
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クリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーに対応する列の威信の合計値が最も高いプレイヤーです。&lt;br /&gt;
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注意&lt;br /&gt;
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上記は概要であり、具体的な内容は必ず添付のルールブックをお読みください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amenbo000</name></author>
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