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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T14:07:41Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpallinpredictions&amp;diff=14046</id>
		<title>Gamehelpallinpredictions</title>
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		<updated>2026-07-04T07:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ゲームプレイ ===&lt;br /&gt;
ゲームは3ラウンドで構成されます。各ラウンドで、プレイヤーは自分の前に5枚のカードで構成されるセットを作ることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 準備 ====&lt;br /&gt;
各プレイヤーに5枚のカードが配られます。「マーケット」の枠に2枚のカードを表向きに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== プレイヤーのターン ====&lt;br /&gt;
自分のターンでは、3つのアクションの中から必ず1つだけを選択して実行しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札からカードをプレイする：手札から任意のカード1枚を選び、自分の前に表向きに置きます。そのカードの効果を発動します。プレイしたカードをディスプレイに追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パス：デッキからカードを1枚引き、展示エリアに追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オールイン：手札5枚を裏向きにして自分の前に置く。デッキからカードを2枚引き、展示エリアに追加する。各ラウンドでオールインできるのは1人のプレイヤーのみ。「オールイン」を行った場合、その後の自分のターンはすべてパスしなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 予想 ====&lt;br /&gt;
ディスプレイの1列あたりのカード上限（2枚）に達したら、プレイヤーは、最強の手札を持っていると予想するプレイヤー（自分または対戦相手）に、密かに「予想トークン」を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ショーダウン ====&lt;br /&gt;
全員が最終的な5枚のハンドを公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポットの配分：ポットは、予測を的中させた全員で山分けされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハンドの得点：各プレイヤーは、自分のハンドのランクに応じてルーンを獲得します（下記参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーンカード：手札にあるルーンカード1枚につき、追加で2ルーンを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ゲーム終了 ====&lt;br /&gt;
勝者：3ラウンド終了後&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoffeerush&amp;diff=13081</id>
		<title>Gamehelpcoffeerush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoffeerush&amp;diff=13081"/>
		<updated>2025-09-04T11:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: 誤解を招く表現を修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
コーヒー1杯は、確かにほっとするひとときですーーお客さまにとっては。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店側にとっては、ピークタイムには注文が殺到し、今日の「コーヒーラッシュ」も例外ではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
あなたの目的は、注文をこなして評価を上げ、「最高のバリスタ」の称号を手にすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳しく言うと、材料ボードを移動してお客さまの注文に必要な材料を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注文を達成すると&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: aliceblue; color: royalblue;&amp;quot;&amp;gt;評価が上がります(upvoted、イイね!)&amp;lt;/span&amp;gt;が、遅いと&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lavenderblush; color: mediumvioletred;&amp;quot;&amp;gt;評価が下がります(downvoted、良くないね)&amp;lt;/span&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. アップグレードの有効化(任意) ===&lt;br /&gt;
手番の開始時に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後述の「4.注文の達成」で完了した注文カードを3枚返して、アップグレードタイル1枚を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. ミープルの移動 ===&lt;br /&gt;
ミープルを最大3マスまで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動して止まったマスの食材を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のミープルがいるマスへの移動や食材の回収はできますが、そのマスで止まることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラッシュトークンを使うと、1つにつき追加で1マス移動できます。使用枚数に制限はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 食材の配置 ===&lt;br /&gt;
集めた食材をカップに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度置いた食材は移動できないので、「捨てる」ことを選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、一度置いた食材をストックへ戻して、カップを空にすることも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 注文の達成 ===&lt;br /&gt;
カップの中身が注文カードの条件と一致したら、そのカップをカードの上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(他のプレイヤーは、カップとカードの条件が正しいか確認してください)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正しければ、食材をストックに戻し、そのカードを得点エリアに裏向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間違っていれば、カップをカードから外します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgoldenrodyellow; color: darkgoldenrod;&amp;quot;&amp;gt;特別な注文&amp;lt;/span&amp;gt;を達成すると、ラッシュトークン1枚をもらえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の手番の2人は、この手番で達成した注文の数と同じ枚数の注文カードを引き、ボードのタブ1に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなった場合は、スタートプレイヤートークンを「クローズ」面にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 時間の流れ(ターン終了時のカード管理) ===&lt;br /&gt;
プレイヤーボード上の注文カード全てを、1つ下のタブに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タブ4からこぼれたカードはペナルティカードとなり、失点エリアに裏向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペナルティカードを受け取った数だけラッシュトークンを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペナルティカードの5枚目を受け取った場合、スタートプレイヤートークンを即座に「クローズ」面にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. ゲーム終了条件の確認 ===&lt;br /&gt;
スタートプレイヤートークンが「オープン」面なら、そのまま次のプレイヤーの手番となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「クローズ」面の場合、そのラウンドで全員の手番が均等になるようプレイした後、ゲームが終了し得点計算に移ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、トークンが「クローズ面」になるのは以下の条件を満たした時です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新しい注文カードがこれ以上配れなくなった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いずれかのプレイヤーがペナルティカードの5枚目を受け取った&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
・達成した注文カード：1点 / 1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アップグレードタイル：2点 / 1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ペナルティカード：−1点 / 1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、得点エリアの注文カードの枚数が多い人が勝ち、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでも同点なら、ラッシュトークンの枚数が多い人が勝ちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アップグレードについて ==&lt;br /&gt;
アップグレードは、達成した注文カード3枚を返すことで獲得できる特別なタイルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルごとに一つずつ特殊能力があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ミープルが他のミープルと同じマスにいると、2倍の食材を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ミープルが斜め方向にも移動可能になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ミープルが盤面の角にいる場合、2倍の食材を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2倍の特殊マスの食材(キャラメル・チョコレート・茶葉・水)を獲得する。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=10740</id>
		<title>Gamehelpeminentdomain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=10740"/>
		<updated>2024-02-11T02:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: ゲームの終了を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームのテーマと目的==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは宇宙で星を探索し支配下におさめ、資源の交易や研究により最も影響力のある帝国となることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力は主に以下の行動により入手できます。&lt;br /&gt;
- 探索した惑星を支配下におさめる。&lt;br /&gt;
- 支配下にある惑星で生産した資源を交易する。&lt;br /&gt;
- 支配下にある惑星で研究を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの影響力を持っているプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのおおまかな流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーの行動は、「探査」「軍事」「入植」「生産」「貿易」「研究」の６つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンは「アクション」「任務」の２フェイズに分かれ、それぞれ１回ずつ先程の６つから行動をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「アクション」と「任務」フェイズで少しずつ違いますが同じ行動なら効果は近いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用済みのカードや、自分のターンの終わりに手札から選んだカードは捨て札にされますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「手札→捨て札→デッキ→手札」と、一度捨て札にしたカードはまた手札に戻ってくる、いわゆる「デッキ構築型」ゲームです。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
まず最初は惑星の開発が目的となりますが、それには２つの方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「探査」で未開拓の惑星を集め→「入植」で必要な人員を配置→「入植」で惑星を開拓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「探査」で未開拓の惑星を集め→「軍事」で必要な軍事コマを集め→「軍事」の攻撃で惑星を開拓&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
その後、開拓した惑星によって勝利点を集めます（惑星を開拓したときにも勝利点をもらえます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「生産」で惑星の資源スロットに資源を置く→「貿易」でそれを勝利点（影響点）に変換&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
また、それと平行してデッキの強化も行いましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「研究」任務でより強力なカードをデッキにしこみます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「研究」アクションで、自分の手札の不必要なカードをゲームから除外する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションと任務の違い&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
・アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札にあるカードのアクション効果を発動してそのカードを捨て札にします。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
・任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札にその種類のカードがあれば何枚でも捨て札にでき、効果を強力にできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務を行うときは、その種類のカードを山札から１枚引きプレイ用のカードとして手札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでそのカードが手札になくても行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;（※重要）そして、他のプレイヤーは自分の手番でなくてもその行動をプレイできます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、他のプレイヤーは山札からは引いてこれないので手札にそのカードがなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、選択したプレイヤーにだけ効果のあるリーダー効果もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
影響力トークンまたは人数によって決まった任務の山札がなくなってときにゲーム終了に向かいます。任務の山札のゲーム終了条件は2人の場合は1つが尽きる、3人の場合は1つまたは2つが尽きる、4人の場合は2つが尽きるとゲームが終了に向かいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件を満たした場合、すべてのプレイヤーが同じ回数だけ手番を行った後にゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力が高い人が勝利します。同点の場合は資源と戦闘機を持っているプレイヤーが勝者になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwelvechips&amp;diff=10331</id>
		<title>Gamehelptwelvechips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwelvechips&amp;diff=10331"/>
		<updated>2023-11-02T23:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
集めたチップの合計が21を超えないようにするトリックテイキングです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームには1〜12のチップがあります。そのうち、4〜9が赤いチップです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイの場合は、1〜12のチップが1枚ずつあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４人プレイの場合は、3,4,9,10のチップが2枚ずつとそれ以外が1枚ずつあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ターン===&lt;br /&gt;
リードプレイヤーから順に全員がチップをプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番大きいチップ(同数なら先出し)をプレイしたプレイヤーがプレイされたチップの中から1枚を選んで表示エリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤チップは他の色より優先して取らなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トリックを取らなかったプレイヤーは、時計回りに残りのチップを選んで手持ちに加えます。　この時も、赤チップは他の色より優先して取らなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、トリックを取ったプレイヤーが次のリードプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
===ラウンド終了===&lt;br /&gt;
手持ちにチップがない(すべて表示エリアにチップがある)プレイヤーがいたらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーは全員手持ちのチップを表示エリアに移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チップの合計が21を超えた全プレイヤーは脱落します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残ったプレイヤー(全員が脱落していたら全員)の中でチップの合計が一番大きいプレイヤーはスコアタイルを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合はそれぞれが獲得します。&lt;br /&gt;
===ゲーム終了===&lt;br /&gt;
最初にスコアタイルを3枚集めたプレイヤー全員が勝者です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragoncastle&amp;diff=6094</id>
		<title>Gamehelpdragoncastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragoncastle&amp;diff=6094"/>
		<updated>2021-09-19T07:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: /* プレイ手順 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、VPが最も高いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==用語説明==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 龍城・・・タイルが表向きに積まれている、プレイヤー共通の場です。ゲーム開始時は3段に積まれています。&lt;br /&gt;
* 領地・・・各プレイヤーにそれぞれ与えられた、取ったタイルや社を置くエリアです。&lt;br /&gt;
* 縦横に隣接・・・高さが違う場合でも、上から見て隣接しているならば隣接とみなします。&lt;br /&gt;
* 社・・・黒い屋根のようなものです。&lt;br /&gt;
* 統合する・・・同色で4枚以上隣接するグループを作り、裏返すことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイ手順==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 手番ではまず、龍城の最上段にあるタイルのうち、左右のどちらかが空いているタイルを選択します。&lt;br /&gt;
* その後、次の3つの選択肢から選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【ペアのタイルを取る】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 左か右が空いており、かつ上から見えている、1枚目に選んだタイルと色や柄が同じタイルを取ります。&lt;br /&gt;
** この際は最上段である必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【社を取る】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 社を1つ得て、自分の手元に置きます。まだ領地には置きません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【1枚目のタイルを破棄し、1点を得る】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1点を得ます。タイルは破棄されるので、後述する置くフェイズはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、取ったタイルを領地に置きます。置ける場所は、何もない場所か、裏向きのタイルの上です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし置いた後に4つ以上の同じ色のタイルが縦横隣接（一直線でなくてよい）したら、それら全てを裏返し、枚数に応じた得点を得ます。&#039;&#039;&#039;これは強制です。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏返したタイルが4/5/6/7/8で得られる勝利点は2/3/5/6/8点獲得し、8枚以上は1個増えるごとに1点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、紫のタイルグループは追加で1点を生みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、今裏返したタイルの上に手元の社を置くことができます。置ける個数は、タイルグループの色によって異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赤、黄色、緑・・・１個まで&lt;br /&gt;
* 黒、水色、紫・・・２個まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
社を置いた場合、1段目のタイルに置いたなら1点、2段目のタイルなら2点、3段目以上のタイルに置いたなら3点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし社が置かれたタイルには、以降タイルや社を重ねることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時に複数のグループを裏返したなら、以上の処理をそれぞれのグループごとに行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;龍城が最下段のみになった場合&#039;&#039;&#039;、1枚もタイルを取らずに&#039;&#039;&#039;【龍を召喚し、2点を得る】&#039;&#039;&#039;というアクションを行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【龍を召喚し、2点を得る】&#039;&#039;&#039;というアクションがプレイヤー人数分行われた時、そのラウンドが最終ラウンドです（最後の龍は『老龍』と呼ばれていますが、点数は同じく2点となります。）。スタートプレイヤーの右隣の人まで手番を回してからゲームが終了します。&lt;br /&gt;
*終了トリガーが引かれたあとも、&#039;&#039;&#039;【龍を召喚し、2点を得る】&#039;&#039;&#039;というアクションは行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利点チップの点数と社による点数(これらの合計はゲーム中常に表示されています)に、場に示された龍のカードによる点数を加算した得点が最も高いプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
* 同点の場合、一番上にあるタイルが裏向きで、最も高い山の高さを比べ、より高いプレイヤーの勝利です。(おそらく社の有無は問わないと思いますが、要検証。)&lt;br /&gt;
** それでも同点の場合、社の個数で勝敗を決めます。(手元の社を含むかは要検証。)&lt;br /&gt;
*** それでも同点なら引き分けです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==精霊について==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
精霊は、プレイヤーに特殊なアクションを与えます。ただし、コストとして手元の社1つか表向きのタイル1枚を支払う必要があります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&amp;diff=3845</id>
		<title>Gamehelpdiceforge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&amp;diff=3845"/>
		<updated>2020-07-18T11:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: 誤字を修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ダイスフォージは、ダイスロールで得たリソースを使って、サイコロの目をアップグレードしたり、ポイントや特殊効果のあるカードを購入したりしてゲーム終了時の最高勝利点獲得を目指すゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= リソース =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ゴールド（黄）&#039;&#039;&#039; - 主にダイス目のアップグレードに使います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;太陽の欠片（赤）&#039;&#039;&#039; - カードの購入と追加ターン購入に使います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;月の欠片（青）&#039;&#039;&#039; - カードの購入に使います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;勝利点（緑）&#039;&#039;&#039; - 即座に勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 手番ですること =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【1】すべてのプレーヤーが手持ちの2つのサイコロを振って、示されたリソースを各プレイヤーがそれぞれ獲得します。（2プレイヤーゲームでは、プレイヤーはサイコロを2回振ります。）&lt;br /&gt;
ゴールド・太陽の欠片・月の欠片は所持できる限界数があり（最初は12ゴールド、6太陽、6月）それ以上は獲得できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【2】ターンプレイヤーは援護能力のあるカードを持っている場合、使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【3】その後ターンプレイヤーは以下のどちらかを行うことができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;鍛造&#039;&#039;&#039; - ゴールドを使ってダイスをアップグレードします。ゴールドに余裕がある限り何回でもアップグレードできます。ただし同じ種類のダイス目は同じターンで1回しかアップグレードできません。アップグレードする場合、まず新しいダイス目をクリックし、続けて付け替えるダイス目をクリックしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;カードの購入&#039;&#039;&#039; - 場に並べられた英雄の偉業カードを示されたリソースを払い1枚購入します。カードには特殊効果があり、勝利点も付属しています。カード購入する場合、自分のマーカーを購入するカードのエリアにまず移動させます。そこに他プレイヤーのマーカーがあった場合押しのけて、元のエリアに戻します。この時、押しのけられたプレイヤーは手持ちのダイス2つを振って示されたリソースを獲得できます。購入後、自分のマーカーは他のプレイヤーに押しのけられるかまたは以降のターンでカード購入する時までそこにとどまります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【4】その後、太陽の欠片2個を払うことで追加アクション（鍛造かカード購入）を各ターンに1回だけ獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ゲーム終了 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2・4プレイヤーゲームでは全9ラウンド、3プレイヤーゲームでは全10ラウンド。&lt;br /&gt;
最も勝利点を獲得したプレイヤーの勝利です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3784</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3784"/>
		<updated>2020-07-11T13:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: 改行がうまく表現されていなかった&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインづつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本アクション ==&lt;br /&gt;
本アクション（移動・マーケット・皇帝の恩寵・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤー色のダイスがすでに置かれているエリアには、その色のダイスを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤーの色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。場合都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 契約の獲得 ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：都市カードアクションが使えるのは、１ラウンドにつき１プレイヤー１回のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的カードのポイント（示された２箇所に交易所で該当ポイント、またそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・香辛料）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　３人の場合は、上記の能力に加えて皇帝の恩寵を他人が使用したら、自分もラクダ１頭を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人の場合は、上記の能力に加えて5コイン獲得を他人が使用したら、自分も１コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ウィリアム＝ルブルック&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ニコロ＝ポーロとマルコ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
「依頼」のアイコンがある場合は補助用の山札の一番上から１枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「コマを移動」のアイコンが書かれている場合は自分のプレイヤーコマを地図上で１歩移動させます。通過する経路に示されている追加コストを払わなければなりません。移動できない場合は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「黒いダイス」のアイコンがあるときは黒いダイス置き場から黒いダイスを受け取ります。黒いダイス置き場にダイスがない場合はこの効果は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「！」のマークはラウンド開始時にボーナスを獲得することを表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「?」が記載されていた都市ボーナスは他の都市ボーナスタイルを選択してそのボーナスを獲得します。交易所を立てている必要はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3779</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3779"/>
		<updated>2020-07-09T10:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: プレイヤー色による制限について間違った解釈がされそうだったので修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインづつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本アクション ==&lt;br /&gt;
本アクション（移動・マーケット・皇帝の恩寵・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤー色のダイスがすでに置かれているエリアには、その色のダイスを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤーの色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。場合都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 契約の獲得 ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：都市カードアクションが使えるのは、１ラウンドにつき１プレイヤー１回のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的カードのポイント（示された２箇所に交易所で該当ポイント、またそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・香辛料）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　３人の場合は、上記の能力に加えて皇帝の恩寵を他人が使用したら、自分もラクダ１頭を獲得します。&lt;br /&gt;
　2人の場合は、上記の能力に加えて5コイン獲得を他人が使用したら、自分も１コインを獲得します。&lt;br /&gt;
・ウィリアム＝ルブルック&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ニコロ＝ポーロとマルコ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
「依頼」のアイコンがある場合は補助用の山札の一番上から１枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「コマを移動」のアイコンが書かれている場合は自分のプレイヤーコマを地図上で１歩移動させます。通過する経路に示されている追加コストを払わなければなりません。移動できない場合は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「黒いダイス」のアイコンがあるときは黒いダイス置き場から黒いダイスを受け取ります。黒いダイス置き場にダイスがない場合はこの効果は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「！」のマークはラウンド開始時にボーナスを獲得することを表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「?」が記載されていた都市ボーナスは他の都市ボーナスタイルを選択してそのボーナスを獲得します。交易所を立てている必要はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3778</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3778"/>
		<updated>2020-07-09T10:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: /* 移動アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインづつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本アクション ==&lt;br /&gt;
本アクション（移動・マーケット・皇帝の恩寵・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤー一人の色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。場合都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 契約の獲得 ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：都市カードアクションが使えるのは、１ラウンドにつき１プレイヤー１回のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的カードのポイント（示された２箇所に交易所で該当ポイント、またそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・香辛料）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　３人の場合は、上記の能力に加えて皇帝の恩寵を他人が使用したら、自分もラクダ１頭を獲得します。&lt;br /&gt;
　2人の場合は、上記の能力に加えて5コイン獲得を他人が使用したら、自分も１コインを獲得します。&lt;br /&gt;
・ウィリアム＝ルブルック&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ニコロ＝ポーロとマルコ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
「依頼」のアイコンがある場合は補助用の山札の一番上から１枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「コマを移動」のアイコンが書かれている場合は自分のプレイヤーコマを地図上で１歩移動させます。通過する経路に示されている追加コストを払わなければなりません。移動できない場合は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「黒いダイス」のアイコンがあるときは黒いダイス置き場から黒いダイスを受け取ります。黒いダイス置き場にダイスがない場合はこの効果は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「！」のマークはラウンド開始時にボーナスを獲得することを表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「?」が記載されていた都市ボーナスは他の都市ボーナスタイルを選択してそのボーナスを獲得します。交易所を立てている必要はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3776</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3776"/>
		<updated>2020-07-09T10:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインづつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本アクション ==&lt;br /&gt;
本アクション（移動・マーケット・皇帝の恩寵・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤー一人の色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。場合都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。最大で２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 契約の獲得 ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：都市カードアクションが使えるのは、１ラウンドにつき１プレイヤー１回のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的カードのポイント（示された２箇所に交易所で該当ポイント、またそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・香辛料）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　３人の場合は、上記の能力に加えて皇帝の恩寵を他人が使用したら、自分もラクダ１頭を獲得します。&lt;br /&gt;
　2人の場合は、上記の能力に加えて5コイン獲得を他人が使用したら、自分も１コインを獲得します。&lt;br /&gt;
・ウィリアム＝ルブルック&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ドッペルマン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
「依頼」のアイコンがある場合は補助用の山札の一番上から１枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「コマを移動」のアイコンが書かれている場合は自分のプレイヤーコマを地図上で１歩移動させます。通過する経路に示されている追加コストを払わなければなりません。移動できない場合は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「黒いダイス」のアイコンがあるときは黒いダイス置き場から黒いダイスを受け取ります。黒いダイス置き場にダイスがない場合はこの効果は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「！」のマークはラウンド開始時にボーナスを獲得することを表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「?」が記載されていた都市ボーナスは他の都市ボーナスタイルを選択してそのボーナスを獲得します。交易所を立てている必要はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3775</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3775"/>
		<updated>2020-07-09T09:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインづつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本アクション ==&lt;br /&gt;
本アクション（移動・マーケット・寵愛・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤー一人の色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。場合都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。最大で２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 契約の獲得 ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：都市カードアクションが使えるのは、１ラウンドにつき１プレイヤー１回のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的カードのポイント（示された２箇所に交易所で該当ポイント、またそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・香辛料）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ウィリアム＝ルブルック&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ドッペルマン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
「依頼」のアイコンがある場合は補助用の山札の一番上から１枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「コマを移動」のアイコンが書かれている場合は自分のプレイヤーコマを地図上で１歩移動させます。通過する経路に示されている追加コストを払わなければなりません。移動できない場合は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「黒いダイス」のアイコンがあるときは黒いダイス置き場から黒いダイスを受け取ります。黒いダイス置き場にダイスがない場合はこの効果は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「！」のマークはラウンド開始時にボーナスを獲得することを表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「?」が記載されていた都市ボーナスは他の都市ボーナスタイルを選択してそのボーナスを獲得します。交易所を立てている必要はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3774</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3774"/>
		<updated>2020-07-09T09:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akuraru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインづつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本アクション ==&lt;br /&gt;
本アクション（移動・マーケット・寵愛・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤー一人の色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。場合都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。最大で２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 契約の獲得 ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：都市カードアクションが使えるのは、１ラウンドにつき１プレイヤー１回のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的カードのポイント（示された２箇所に交易所で該当ポイント、またそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・香辛料）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ウィリアム＝ルブルック&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ドッペルマン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akuraru</name></author>
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