<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Act1111</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Act1111"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Act1111"/>
	<updated>2026-09-16T03:55:21Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=2771</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=2771"/>
		<updated>2016-10-19T04:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Act1111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の方法でゲーム終了までに最も多くの勝利点を獲得せよ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建物の価値による勝利点&lt;br /&gt;
* 船長フェイズで得た勝利点&lt;br /&gt;
* 大きな建物を持つことでのボーナス&lt;br /&gt;
* 建物の効果による勝利点（拡張）&lt;br /&gt;
* 貴族（拡張）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、ダブロン＋残った品物の数が多いほうが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは何ラウンドかプレイされる。&lt;br /&gt;
まず総督が役割カードを選択し、総督から順に役割に従ったアクションを行う。&lt;br /&gt;
その後は順番にプレイヤーが役割カードを選択し、アクションを行う。&lt;br /&gt;
全プレイヤーが役割の選択を終えたら、選ばれなかった役割カードにダブロンを1枚置き、総督トークンが次のプレイヤーに移動する。これで1ラウンド。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
役割を選んだプレイヤーには役割に応じた特権が与えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===役割について===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;市長&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 入植者がやってくる&lt;br /&gt;
:; アクション &lt;br /&gt;
:: 市長を選んだプレイヤーから順に入植船に乗っている入植者を１人ずつ、尽きるまで入手できる。&lt;br /&gt;
:: 船の入植者がいなくなったら、手持ちの入植者をプランテーションか建物に可能な限り配置する。&lt;br /&gt;
:: すでに置かれた入植者も自由に別の場所に移動できる。配置できなかった入植者は手元に保管し、別の然るべきタイミングで配置する。&lt;br /&gt;
:: 全プレイヤーが入植後、プレイヤー数分入植船にに入植者を配置。&lt;br /&gt;
:: もし、[プレイヤー数＜建物で入植者が置かれなかったマスの数]になったら、建物で入植者が置かれなかったマスの数の入植者を入植船に乗せる。&lt;br /&gt;
:; 特権 &lt;br /&gt;
:: サプライから入植者を１人追加で入手できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;監督&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 商品を生産する （ただし監督を選んだプレイヤーから順番に生産可能な資源を割り振っていって、サプライから資源がなくなった場合は供給されないので注意）&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 持っている建物とプランテーションにより商品を生産する（該当のプランテーション・生産施設両方に入植者が乗っている状態。とうもろこしはプランテーションのみで可能）。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: 自分が生産可能な商品をサプライから１つ追加で入手できる。←これは全プレイヤーに供給が行われた後に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 商店に商品を売る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 商店に空きがある限り商品を１つ売れる。とうもろこし０ダブロン・インディゴ１ダブロン・砂糖２ダブロン・タバコ３ダブロン・コーヒー豆４ダブロン。&lt;br /&gt;
:: 商店には基本的に同じ種類の商品は売れない。４つ全て埋まったらそれをサプライへ戻す。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: 商品を売った時に1ダブロン追加で入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;開拓者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: プランテーションの設置者&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: プランテーションを取って島に置くことができる。島が埋まっている場合は取れない。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: プランテーションの代わりに採石場を取れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;建築家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 建物を買って建てる &lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 空いている建物を一つ買って建てることができる。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: １ダブロン安く買える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;船長&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 旧世界に行く船に商品を船積することで勝利点を獲得する。&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 貨物船に載せる商品の種類をと船をそれぞれ１つ選び、船積した樽の数だけ勝利点を獲得する。船には同じ商品しか乗せられない。&lt;br /&gt;
::また乗せる場合は可能な限り全ての商品を乗せる。故意に残すことはできない。&lt;br /&gt;
::これを船長を選んだプレイヤーから順番にターンずつ行い全プレイヤーが可能な限り続ける。&lt;br /&gt;
::このアクション後手元に商品が残ったら任意の１つを残して全てサプライに戻す。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
::１個でも商品の船積に成功すると、１勝利点を追加で獲得する（１回ごとにではない）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;採掘者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: ゴールドラッシュが大金を産む！&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 銀行から１ダブロン獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの状態でラウンドが終了したら、ゲーム終了となります。そのターンで終了ではなく、そのラウンド最終プレイヤーまでターンを終えて終了です。：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 市長フェイズの終わりに、植民船に載せる入植者の数が足りない時（後述の第２の拡張ではこれは適用されない）&lt;br /&gt;
* 勝利点チップが分配されつくした時（後述の拡張の建物の効果による勝利点もチップ分配）&lt;br /&gt;
* 誰かが自分の建物マスすべてに建物を建てた時（１２スペース分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オンラインでのプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
役割の選択 : ゲーム盤の右に一覧してある役割をクリックして選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 市長 : サプライから追加の入植者を受けとるか、拒否するか選択する。入植者は自動的にプレイヤーに割り振られる。入植者を配置したい建物かプランテーションをクリックする。サンファンに戻したい入植者をクリックする。（サンファンにいる入植者はプレイヤーパネルに表示される）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 監督 : 品物が自動的に生産される（品物のカウンターはプレイヤーパネルに表示される）特権で生産したい品物を選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商人 : 売却したい品物をプレイヤーパネルの樽アイコンで選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開拓者 : プランテーションか建物をクリックする。自動的に盤面に配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建築家 : 買いたい建物をクリックする。自動的に盤面に配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 船長 : 品物を載せたい船をクリックする。プレイヤーパネルから品物の種類を選択する。船長フェイズの最後、倉庫か羅針盤に品物をしまう。しまわれた品物は赤枠で囲われる。しまえなかったものはサプライに戻される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 金鉱掘り : すぐにダブロンが手に入る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マウスをアイコンにあてると、役割や建物の情報がホバー表示される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 選択ルール ==&lt;br /&gt;
=== 調整されたゲーム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 工場（７）と大学（８）のコストを入れ替える&lt;br /&gt;
:* 初期配置プランテーションがとうもろこしのプレイヤーはインディゴのプレイヤーより１ダブロン少ない状態で開始する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 監督の苦悩(先手役割3回、後手役割2回) ===&lt;br /&gt;
:２人用ルール。&lt;br /&gt;
:このバリアントでは、プレイヤーは役割を交互に選択するが、総督が3回役割を選択し、相手が2回（クラシックゲームでは3回）選んだところでラウンドを終了し、総督を交代する。&lt;br /&gt;
:（A,B,A,B,A）次のラウンド（B,A,B,A,B）となる。&lt;br /&gt;
:クラシックゲームの二人用ルールで起こる、同じプレイヤーが二つの役割を連続して選択できる状態を避けることができる。&lt;br /&gt;
:詳細は [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張ルール ==&lt;br /&gt;
:これらを選択するには、BGAクラブ会員になる必要がある。&lt;br /&gt;
=== 第1の拡張 ===&lt;br /&gt;
:新しい建物（１４種類）と森林（最大１２枚）が登場します。&lt;br /&gt;
:森林（プランテーション）は木こり小屋を稼動していると開拓者フェイズでプランテーションを選ぶ代わりに裏返して森林として獲得でき（※BGAの操作では森林を選択後、場に出されたプランテーションのうち１枚を破棄。この時採石場は選択できない）、入植者を置かなくても稼動可能で、2枚で建物1ダブロン減額できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第2の拡張 ===&lt;br /&gt;
:新しい建物（８種類）と貴族（最大２０人）が登場します。&lt;br /&gt;
:貴族は市長を選ぶと自動的に入植者の代わりに１人選択され、入植者としても使用でき、稼動者が入植者と貴族で効果の違う建物があったり、ゲーム終了時貴族1人につき1勝利点になります（島にいてもサンファンにいても）。&lt;br /&gt;
:またこの拡張を選択時、入植者・貴族切れでのゲーム終了条件は適用されません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ドラフト&lt;br /&gt;
:第１・２の拡張をどちらかもしくは両方共選択時、登場する建物をドラフトするかランダムで登場させるかを選択できます。&lt;br /&gt;
:ドラフトは建築コストによって登場させる枠数が決まっています&lt;br /&gt;
:また「商館」と「交易所」は両方同時にゲームに登場させられないという制限があります。&lt;br /&gt;
:「農地」と「木こり小屋」も同じように同時に登場させられません&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Act1111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=2770</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=2770"/>
		<updated>2016-10-19T02:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Act1111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の方法でゲーム終了までに最も多くの勝利点を獲得せよ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建物の価値による勝利点&lt;br /&gt;
* 船長フェイズで得た勝利点&lt;br /&gt;
* 大きな建物を持つことでのボーナス&lt;br /&gt;
* 建物の効果による勝利点（拡張）&lt;br /&gt;
* 貴族（拡張）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、ダブロン＋残った品物の数が多いほうが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは何ラウンドかプレイされる。&lt;br /&gt;
まず総督が役割カードを選択し、総督から順に役割に従ったアクションを行う。&lt;br /&gt;
その後は順番にプレイヤーが役割カードを選択し、アクションを行う。&lt;br /&gt;
全プレイヤーが役割の選択を終えたら、選ばれなかった役割カードにダブロンを1枚置き、総督トークンが次のプレイヤーに移動する。これで1ラウンド。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
役割を選んだプレイヤーには役割に応じた特権が与えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===役割について===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;市長&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 入植者がやってくる&lt;br /&gt;
:; アクション &lt;br /&gt;
:: 市長を選んだプレイヤーから順に入植船に乗っている入植者を１人ずつ、尽きるまで入手できる。&lt;br /&gt;
:: 船の入植者がいなくなったら、手持ちの入植者をプランテーションか建物に可能な限り配置する。&lt;br /&gt;
:: すでに置かれた入植者も自由に別の場所に移動できる。配置できなかった入植者は手元に保管し、別の然るべきタイミングで配置する。&lt;br /&gt;
:: 全プレイヤーが入植後、プレイヤー数分入植船にに入植者を配置。&lt;br /&gt;
:: もし、[プレイヤー数＜建物で入植者が置かれなかったマスの数]になったら、建物で入植者が置かれなかったマスの数の入植者を入植船に乗せる。&lt;br /&gt;
:; 特権 &lt;br /&gt;
:: サプライから入植者を１人追加で入手できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;監督&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 商品を生産する （ただし監督を選んだプレイヤーから順番に生産可能な資源を割り振っていって、サプライから資源がなくなった場合は供給されないので注意）&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 持っている建物とプランテーションにより商品を生産する（該当のプランテーション・生産施設両方に入植者が乗っている状態。とうもろこしはプランテーションのみで可能）。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: 自分が生産可能な商品をサプライから１つ追加で入手できる。←これは全プレイヤーに供給が行われた後に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 商店に商品を売る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 商店に空きがある限り商品を１つ売れる。とうもろこし０ダブロン・インディゴ１ダブロン・砂糖２ダブロン・タバコ３ダブロン・コーヒー豆４ダブロン。&lt;br /&gt;
:: 商店には基本的に同じ種類の商品は売れない。４つ全て埋まったらそれをサプライへ戻す。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: 商品を売った時に1ダブロン追加で入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;開拓者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: プランテーションの設置者&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: プランテーションを取って島に置くことができる。島が埋まっている場合は取れない。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: プランテーションの代わりに採石場を取れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;建築家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 建物を買って建てる &lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 空いている建物を一つ買って建てることができる。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: １ダブロン安く買える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;船長&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 旧世界に行く船に商品を船積することで勝利点を獲得する。&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 貨物船に載せる商品の種類をと船をそれぞれ１つ選び、船積した樽の数だけ勝利点を獲得する。船には同じ商品しか乗せられない。&lt;br /&gt;
::また乗せる場合は可能な限り全ての商品を乗せる。故意に残すことはできない。&lt;br /&gt;
::これを船長を選んだプレイヤーから順番にターンずつ行い全プレイヤーが可能な限り続ける。&lt;br /&gt;
::このアクション後手元に商品が残ったら任意の１つを残して全てサプライに戻す。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
::１個でも商品の船積に成功すると、１勝利点を追加で獲得する（１回ごとにではない）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;採掘者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: ゴールドラッシュが大金を産む！&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 銀行から１ダブロン獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの状態でラウンドが終了したら、ゲーム終了となります。そのターンで終了ではなく、そのラウンド最終プレイヤーまでターンを終えて終了です。：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 市長フェイズの終わりに、植民船に載せる入植者の数が足りない時（後述の第２の拡張ではこれは適用されない）&lt;br /&gt;
* 勝利点チップが分配されつくした時（後述の拡張の建物の効果による勝利点もチップ分配）&lt;br /&gt;
* 誰かが自分の建物マスすべてに建物を建てた時（１２スペース分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オンラインでのプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
役割の選択 : ゲーム盤の右に一覧してある役割をクリックして選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 市長 : サプライから追加の入植者を受けとるか、拒否するか選択する。入植者は自動的にプレイヤーに割り振られる。入植者を配置したい建物かプランテーションをクリックする。サンファンに戻したい入植者をクリックする。（サンファンにいる入植者はプレイヤーパネルに表示される）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 監督 : 品物が自動的に生産される（品物のカウンターはプレイヤーパネルに表示される）特権で生産したい品物を選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商人 : 売却したい品物をプレイヤーパネルの樽アイコンで選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開拓者 : プランテーションか建物をクリックする。自動的に盤面に配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建築家 : 買いたい建物をクリックする。自動的に盤面に配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 船長 : 品物を載せたい船をクリックする。プレイヤーパネルから品物の種類を選択する。船長フェイズの最後、倉庫か羅針盤に品物をしまう。しまわれた品物は赤枠で囲われる。しまえなかったものはサプライに戻される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 金鉱掘り : すぐにダブロンが手に入る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マウスをアイコンにあてると、役割や建物の情報がホバー表示される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊ルール ==&lt;br /&gt;
=== &#039;バランスゲーム&#039; バリアント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 工場（７）と大学（８）のコストを入れ替える&lt;br /&gt;
:* 初期配置プランテーションがとうもろこしのプレイヤーはインディゴのプレイヤーより１ダブロン少ない状態で開始する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;建築家の不安&#039; バリアント（二人用ルール） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:このバリアントでは、プレイヤーは役割を交互に選択するが、総督が3回役割を選択し、相手が2回（クラシックゲームでは3回）選んだところでラウンドを終了し、総督を交代する。&lt;br /&gt;
:（A,B,A,B,A）次のラウンド（B,A,B,A,B）となる。&lt;br /&gt;
:クラシックゲームの二人用ルールで起こる、同じプレイヤーが二つの役割を連続して選択できる状態を避けることができる。&lt;br /&gt;
:詳細は [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第1の拡張&lt;br /&gt;
:新しい建物（１４種類）と森林（最大１２枚）が登場します。&lt;br /&gt;
:森林（プランテーション）は木こり小屋を稼動していると開拓者フェイズでプランテーションを選ぶ代わりに裏返して森林として獲得でき（※BGAの操作では森林を選択後、場に出されたプランテーションのうち１枚を破棄。この時採石場は選択できない）、入植者を置かなくても稼動可能で、2枚で建物1ダブロン減額できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第2の拡張&lt;br /&gt;
:新しい建物（８種類）と貴族（最大２０人）が登場します。&lt;br /&gt;
:貴族は市長を選ぶと自動的に入植者の代わりに１人選択され、入植者としても使用でき、稼動者が入植者と貴族で効果の違う建物があったり、ゲーム終了時貴族1人につき1勝利点になります（島にいてもサンファンにいても）。&lt;br /&gt;
:またこの拡張を選択時、入植者・貴族切れでのゲーム終了条件は適用されません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ドラフト&lt;br /&gt;
:第１・２の拡張をどちらかもしくは両方共選択時、登場する建物をドラフトするかランダムで登場させるかを選択できます。&lt;br /&gt;
:ドラフトは建築コストによって登場させる枠数が決まっています&lt;br /&gt;
:また「商館」と「交易所」は両方同時にゲームに登場させられないという制限があります。&lt;br /&gt;
:「農地」と「木こり小屋」も同じように同時に登場させられません&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Act1111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=2769</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=2769"/>
		<updated>2016-10-19T02:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Act1111: /* 拡張 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の方法でゲーム終了までに最も多くの勝利点を獲得せよ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建物の価値による勝利点&lt;br /&gt;
* 船長フェイズで得た勝利点&lt;br /&gt;
* 大きな建物を持つことでのボーナス&lt;br /&gt;
* 建物の効果による勝利点（拡張）&lt;br /&gt;
* 貴族（拡張）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、ダブロン＋残った品物の数が多いほうが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは何ラウンドかプレイされる。&lt;br /&gt;
まず総督が役割カードを選択し、総督から順に役割に従ったアクションを行う。&lt;br /&gt;
その後は順番にプレイヤーが役割カードを選択し、アクションを行う。&lt;br /&gt;
全プレイヤーが役割の選択を終えたら、選ばれなかった役割カードにダブロンを1枚置き、総督トークンが次のプレイヤーに移動する。これで1ラウンド。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
役割を選んだプレイヤーには役割に応じた特権が与えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===役割について===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;市長&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 入植者がやってくる&lt;br /&gt;
:; アクション &lt;br /&gt;
:: 市長を選んだプレイヤーから順に入植船に乗っている入植者を１人ずつ、尽きるまで入手できる。&lt;br /&gt;
:: 船の入植者がいなくなったら、手持ちの入植者をプランテーションか建物に可能な限り配置する。&lt;br /&gt;
:: すでに置かれた入植者も自由に別の場所に移動できる。配置できなかった入植者は手元に保管し、別の然るべきタイミングで配置する。&lt;br /&gt;
:: 全プレイヤーが入植後、プレイヤー数分入植船にに入植者を配置。&lt;br /&gt;
:: もし、[プレイヤー数＜建物で入植者が置かれなかったマスの数]になったら、建物で入植者が置かれなかったマスの数の入植者を入植船に乗せる。&lt;br /&gt;
:; 特権 &lt;br /&gt;
:: サプライから入植者を１人追加で入手できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;監督&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 商品を生産する （ただし監督を選んだプレイヤーから順番に生産可能な資源を割り振っていって、サプライから資源がなくなった場合は供給されないので注意）&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 持っている建物とプランテーションにより商品を生産する（該当のプランテーション・生産施設両方に入植者が乗っている状態。とうもろこしはプランテーションのみで可能）。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: 自分が生産可能な商品をサプライから１つ追加で入手できる。←これは全プレイヤーに供給が行われた後に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 商店に商品を売る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 商店に空きがある限り商品を１つ売れる。とうもろこし０ダブロン・インディゴ１ダブロン・砂糖２ダブロン・タバコ３ダブロン・コーヒー豆４ダブロン。&lt;br /&gt;
:: 商店には基本的に同じ種類の商品は売れない。４つ全て埋まったらそれをサプライへ戻す。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: 商品を売った時に1ダブロン追加で入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;開拓者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: プランテーションの設置者&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: プランテーションを取って島に置くことができる。島が埋まっている場合は取れない。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: プランテーションの代わりに採石場を取れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;建築家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 建物を買って建てる &lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 空いている建物を一つ買って建てることができる。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: １ダブロン安く買える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;船長&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 旧世界に行く船に商品を船積することで勝利点を獲得する。&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 貨物船に載せる商品の種類をと船をそれぞれ１つ選び、船積した樽の数だけ勝利点を獲得する。船には同じ商品しか乗せられない。&lt;br /&gt;
::また乗せる場合は可能な限り全ての商品を乗せる。故意に残すことはできない。&lt;br /&gt;
::これを船長を選んだプレイヤーから順番にターンずつ行い全プレイヤーが可能な限り続ける。&lt;br /&gt;
::このアクション後手元に商品が残ったら任意の１つを残して全てサプライに戻す。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
::１個でも商品の船積に成功すると、１勝利点を追加で獲得する（１回ごとにではない）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;採掘者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: ゴールドラッシュが大金を産む！&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 銀行から１ダブロン獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの状態でラウンドが終了したら、ゲーム終了となります。そのターンで終了ではなく、そのラウンド最終プレイヤーまでターンを終えて終了です。：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 市長フェイズの終わりに、植民船に載せる入植者の数が足りない時（後述の第２の拡張ではこれは適用されない）&lt;br /&gt;
* 勝利点チップが分配されつくした時（後述の拡張の建物の効果による勝利点もチップ分配）&lt;br /&gt;
* 誰かが自分の建物マスすべてに建物を建てた時（１２スペース分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オンラインでのプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
役割の選択 : ゲーム盤の右に一覧してある役割をクリックして選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 市長 : サプライから追加の入植者を受けとるか、拒否するか選択する。入植者は自動的にプレイヤーに割り振られる。入植者を配置したい建物かプランテーションをクリックする。サンファンに戻したい入植者をクリックする。（サンファンにいる入植者はプレイヤーパネルに表示される）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 監督 : 品物が自動的に生産される（品物のカウンターはプレイヤーパネルに表示される）特権で生産したい品物を選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商人 : 売却したい品物をプレイヤーパネルの樽アイコンで選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開拓者 : プランテーションか建物をクリックする。自動的に盤面に配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建築家 : 買いたい建物をクリックする。自動的に盤面に配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 船長 : 品物を載せたい船をクリックする。プレイヤーパネルから品物の種類を選択する。船長フェイズの最後、倉庫か羅針盤に品物をしまう。しまわれた品物は赤枠で囲われる。しまえなかったものはサプライに戻される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 金鉱掘り : すぐにダブロンが手に入る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マウスをアイコンにあてると、役割や建物の情報がホバー表示される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;バランスゲーム&#039; バリアント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 工場（７）と大学（８）のコストを入れ替える&lt;br /&gt;
* 初期配置プランテーションがとうもろこしのプレイヤーはインディゴのプレイヤーより１ダブロン少ない状態で開始する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;二人用ルール&#039; バリアント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築家の不安 : &lt;br /&gt;
このバリアントでは、プレイヤーは役割を交互に選択するが、&lt;br /&gt;
総督が3回役割を選択し、相手が2回（クラシックゲームでは3回）選んだところでラウンドを終了し、総督を交代する。&lt;br /&gt;
（A,B,A,B,A）次のラウンド（B,A,B,A,B）となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クラシックゲームの二人用ルールで起こる、同じプレイヤーが二つの役割を連続して選択できる状態を避けることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第1の拡張&lt;br /&gt;
:新しい建物（１４種類）と森林（最大１２枚）が登場します。&lt;br /&gt;
:森林（プランテーション）は木こり小屋を稼動していると開拓者フェイズでプランテーションを選ぶ代わりに裏返して森林として獲得でき（※BGAの操作では森林を選択後、場に出されたプランテーションのうち１枚を破棄。この時採石場は選択できない）、入植者を置かなくても稼動可能で、2枚で建物1ダブロン減額できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;第2の拡張&lt;br /&gt;
:新しい建物（８種類）と貴族（最大２０人）が登場します。&lt;br /&gt;
:貴族は市長を選ぶと自動的に入植者の代わりに１人選択され、入植者としても使用でき、稼動者が入植者と貴族で効果の違う建物があったり、ゲーム終了時貴族1人につき1勝利点になります（島にいてもサンファンにいても）。&lt;br /&gt;
:またこの拡張を選択時、入植者・貴族切れでのゲーム終了条件は適用されません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ドラフト&lt;br /&gt;
:第１・２の拡張をどちらかもしくは両方共選択時、登場する建物をドラフトするかランダムで登場させるかを選択できます。&lt;br /&gt;
:ドラフトは建築コストによって登場させる枠数が決まっています&lt;br /&gt;
:また「商館」と「交易所」は両方同時にゲームに登場させられないという制限があります。&lt;br /&gt;
:「農地」と「木こり小屋」も同じように同時に登場させられません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Act1111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=2768</id>
		<title>Gamehelppuertorico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppuertorico&amp;diff=2768"/>
		<updated>2016-10-19T02:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Act1111: /* ルール概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の方法でゲーム終了までに最も多くの勝利点を獲得せよ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建物の価値による勝利点&lt;br /&gt;
* 船長フェイズで得た勝利点&lt;br /&gt;
* 大きな建物を持つことでのボーナス&lt;br /&gt;
* 建物の効果による勝利点（拡張）&lt;br /&gt;
* 貴族（拡張）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、ダブロン＋残った品物の数が多いほうが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは何ラウンドかプレイされる。&lt;br /&gt;
まず総督が役割カードを選択し、総督から順に役割に従ったアクションを行う。&lt;br /&gt;
その後は順番にプレイヤーが役割カードを選択し、アクションを行う。&lt;br /&gt;
全プレイヤーが役割の選択を終えたら、選ばれなかった役割カードにダブロンを1枚置き、総督トークンが次のプレイヤーに移動する。これで1ラウンド。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
役割を選んだプレイヤーには役割に応じた特権が与えられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===役割について===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;市長&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 入植者がやってくる&lt;br /&gt;
:; アクション &lt;br /&gt;
:: 市長を選んだプレイヤーから順に入植船に乗っている入植者を１人ずつ、尽きるまで入手できる。&lt;br /&gt;
:: 船の入植者がいなくなったら、手持ちの入植者をプランテーションか建物に可能な限り配置する。&lt;br /&gt;
:: すでに置かれた入植者も自由に別の場所に移動できる。配置できなかった入植者は手元に保管し、別の然るべきタイミングで配置する。&lt;br /&gt;
:: 全プレイヤーが入植後、プレイヤー数分入植船にに入植者を配置。&lt;br /&gt;
:: もし、[プレイヤー数＜建物で入植者が置かれなかったマスの数]になったら、建物で入植者が置かれなかったマスの数の入植者を入植船に乗せる。&lt;br /&gt;
:; 特権 &lt;br /&gt;
:: サプライから入植者を１人追加で入手できる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;監督&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 商品を生産する （ただし監督を選んだプレイヤーから順番に生産可能な資源を割り振っていって、サプライから資源がなくなった場合は供給されないので注意）&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 持っている建物とプランテーションにより商品を生産する（該当のプランテーション・生産施設両方に入植者が乗っている状態。とうもろこしはプランテーションのみで可能）。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: 自分が生産可能な商品をサプライから１つ追加で入手できる。←これは全プレイヤーに供給が行われた後に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 商店に商品を売る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 商店に空きがある限り商品を１つ売れる。とうもろこし０ダブロン・インディゴ１ダブロン・砂糖２ダブロン・タバコ３ダブロン・コーヒー豆４ダブロン。&lt;br /&gt;
:: 商店には基本的に同じ種類の商品は売れない。４つ全て埋まったらそれをサプライへ戻す。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: 商品を売った時に1ダブロン追加で入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;開拓者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: プランテーションの設置者&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: プランテーションを取って島に置くことができる。島が埋まっている場合は取れない。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: プランテーションの代わりに採石場を取れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;建築家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 建物を買って建てる &lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 空いている建物を一つ買って建てることができる。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
:: １ダブロン安く買える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;船長&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 旧世界に行く船に商品を船積することで勝利点を獲得する。&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 貨物船に載せる商品の種類をと船をそれぞれ１つ選び、船積した樽の数だけ勝利点を獲得する。船には同じ商品しか乗せられない。&lt;br /&gt;
::また乗せる場合は可能な限り全ての商品を乗せる。故意に残すことはできない。&lt;br /&gt;
::これを船長を選んだプレイヤーから順番にターンずつ行い全プレイヤーが可能な限り続ける。&lt;br /&gt;
::このアクション後手元に商品が残ったら任意の１つを残して全てサプライに戻す。&lt;br /&gt;
:; 特権&lt;br /&gt;
::１個でも商品の船積に成功すると、１勝利点を追加で獲得する（１回ごとにではない）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;採掘者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: ゴールドラッシュが大金を産む！&lt;br /&gt;
:; アクション&lt;br /&gt;
:: 銀行から１ダブロン獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの状態でラウンドが終了したら、ゲーム終了となります。そのターンで終了ではなく、そのラウンド最終プレイヤーまでターンを終えて終了です。：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 市長フェイズの終わりに、植民船に載せる入植者の数が足りない時（後述の第２の拡張ではこれは適用されない）&lt;br /&gt;
* 勝利点チップが分配されつくした時（後述の拡張の建物の効果による勝利点もチップ分配）&lt;br /&gt;
* 誰かが自分の建物マスすべてに建物を建てた時（１２スペース分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オンラインでのプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
役割の選択 : ゲーム盤の右に一覧してある役割をクリックして選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 市長 : サプライから追加の入植者を受けとるか、拒否するか選択する。入植者は自動的にプレイヤーに割り振られる。入植者を配置したい建物かプランテーションをクリックする。サンファンに戻したい入植者をクリックする。（サンファンにいる入植者はプレイヤーパネルに表示される）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 監督 : 品物が自動的に生産される（品物のカウンターはプレイヤーパネルに表示される）特権で生産したい品物を選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商人 : 売却したい品物をプレイヤーパネルの樽アイコンで選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開拓者 : プランテーションか建物をクリックする。自動的に盤面に配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 建築家 : 買いたい建物をクリックする。自動的に盤面に配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 船長 : 品物を載せたい船をクリックする。プレイヤーパネルから品物の種類を選択する。船長フェイズの最後、倉庫か羅針盤に品物をしまう。しまわれた品物は赤枠で囲われる。しまえなかったものはサプライに戻される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 金鉱掘り : すぐにダブロンが手に入る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マウスをアイコンにあてると、役割や建物の情報がホバー表示される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;バランスゲーム&#039; バリアント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 工場（７）と大学（８）のコストを入れ替える&lt;br /&gt;
* 初期配置プランテーションがとうもろこしのプレイヤーはインディゴのプレイヤーより１ダブロン少ない状態で開始する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;二人用ルール&#039; バリアント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築家の不安 : &lt;br /&gt;
このバリアントでは、プレイヤーは役割を交互に選択するが、&lt;br /&gt;
総督が3回役割を選択し、相手が2回（クラシックゲームでは3回）選んだところでラウンドを終了し、総督を交代する。&lt;br /&gt;
（A,B,A,B,A）次のラウンド（B,A,B,A,B）となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クラシックゲームの二人用ルールで起こる、同じプレイヤーが二つの役割を連続して選択できる状態を避けることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●第1の拡張：新しい建物（１４種類）と森林（最大１２枚）が登場します　森林（プランテーション）は木こり小屋を稼動していると開拓者フェイズでプランテーションを選ぶ代わりに裏返して森林として獲得でき（※BGAの操作では森林を選択後、場に出されたプランテーションのうち１枚を破棄。この時採石場は選択できない）、入植者を置かなくても稼動可能で、2枚で建物1ダブロン減額できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●第2の拡張：新しい建物（８種類）と貴族（最大２０人）が登場します　貴族は市長を選ぶと自動的に入植者の代わりに１人選択され、入植者としても使用でき、稼動者が入植者と貴族で効果の違う建物があったり、ゲーム終了時貴族1人につき1勝利点になります（島にいてもサンファンにいても） またこの拡張を選択時、入植者・貴族切れでのゲーム終了条件は適用されません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドラフト：第１・２の拡張をどちらかもしくは両方共選択時、登場する建物をドラフトするかランダムで登場させるかを選択できます　ドラフトは建築コストによって登場させる枠数が決まっています　また「商館」と「交易所」は両方同時にゲームに登場させられないという制限があります　「農地」と「木こり小屋」も同じように同時に登場させられません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細は [http://www.boardgamegeek.com/thread/679955/the-craftsman-angst-variant-the-most-popular-revis Board Game Geek].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Act1111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=2767</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=2767"/>
		<updated>2016-10-18T23:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Act1111: 体裁を整えました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
２人のプレイヤーが殺人鬼と捜査官となり、交互にアクションを行いながらそれぞれの勝利条件を目指すゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームには、容疑者カード２５枚、そして同じ人物の描かれている証拠カード２５枚があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※補足 このゲームでは、容疑者カード、証拠カードと呼ばれていますが、容疑者カードは「表面：生存／裏面：死亡」、証拠カードは「表面：人物名／裏面：なし」の&amp;quot;人物カード&amp;quot;と解釈した方が理解しやすいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
場札として２５枚の容疑者カードを５列５行で並べ、証拠カード２５枚を山札として伏せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺人鬼&#039;&#039;&#039;は山札から１枚引きます。これが殺人鬼の正体となります。この人物が逮捕されると殺人鬼は敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;捜査官&#039;&#039;&#039;は山札から４枚引き、手札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム開始 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== １巡目 ===&lt;br /&gt;
==== 殺人鬼 ====&lt;br /&gt;
:「&#039;&#039;&#039;殺害&#039;&#039;&#039;」アクション（後述）を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 捜査官 ====&lt;br /&gt;
:手札から一枚選びます。これが捜査官の正体となります。この人物が殺害されると捜査官は敗北します。それ以外のカードは手札として残します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ２巡目以降 ===&lt;br /&gt;
:２巡目以降、各プレイヤーはそれぞれ以下のアクションのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 殺人鬼 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;殺害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:周囲８人のうちの誰かを殺害します。&lt;br /&gt;
:無罪の人（innocent）を殺したとき、周りに捜査官がいる場合は＜！＞、いない場合は＜？＞が表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;変装&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:山札からカードを引き、その人に変装します。つまり、殺人鬼の正体が入れ替わります。但しその人が既に死んでいた場合は失敗します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:カードの列／行をひとつずらします。直前に行われた移動を打ち消す動きはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 捜査官 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;捜査&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:山札からカードを引き、手札と合わせた中から１枚選びます。選ばれた人物は無罪（innocent）となります。&lt;br /&gt;
:また、その選ばれた人物の周囲８人の中に殺人鬼がいる場合は＜！＞、いない場合は＜？＞が表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;逮捕&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:自分の周囲８人の誰か、もしくは自分を逮捕します。逮捕しようとした人物が殺人鬼でない場合は特に何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:カードの列／行をひとつずらします。直前に行われた移動を打ち消す動きはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 補足 ====&lt;br /&gt;
:カード列/行をひとつずらした際、ある列/行の人物全てが殺されている場合があります。この時、その列/行の人物カードは場から取り除かれます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:（５列５行２５枚だった場札が、たとえば、４列５行２０枚になったりします）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
=== 殺人鬼 ===&lt;br /&gt;
捜査官を殺すか、16人殺したら勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 捜査官 ===&lt;br /&gt;
殺人鬼を逮捕したら勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒント ==&lt;br /&gt;
どちらにしても、自分が誰かばれるとかなり不利です。&#039;&#039;&#039;殺人鬼&#039;&#039;&#039;はすぐに変装するのをおすすめしますが、周りに&#039;&#039;&#039;捜査官&#039;&#039;&#039;がいないとわかっているときはその限りではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;捜査官&#039;&#039;&#039;は変装できないので、無駄な逮捕はしないようにしましょう。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Act1111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=2766</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=2766"/>
		<updated>2016-10-16T08:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Act1111: /* &amp;quot;不正&amp;quot;について */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
花火(Hanabi)は&#039;&#039;&#039;全員で協力する&#039;&#039;&#039;カードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てのカードにはそれぞれ数字と色が書かれています。このゲームの目的は、それぞれの色で1から5まで順番になるように手札からカードを出していくことです。&#039;&#039;&#039;他人の手札は全て見えますが自分の手札は見えません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の手札にヒントを出したりすることもできます。なので、プレイヤーは他のみんなから出されたヒントを頼りにしてカードを場に出していくことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャットなどで手札を教えるのはゲーム性を著しく損なうためルール違反です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
プレイヤーはひとりずつ順番に行動していきます。自分の番になった場合、「手札から1枚のカードを場に出す」、「他人にヒントを出す」、「手札からカードを1枚捨てる」のいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この3つの行動について解説します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手札から1枚のカードを場に出す ===&lt;br /&gt;
カードを1枚出し、新たにカードを引きます。プレイに成功したときはそのカードが場に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出したカードが、場の一番上に置かれている同じ色のカードより1だけ大きい場合に成功します。数字が1のカードは、その色のカードが場に出ていない場合に成功します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、場のカードの一番上が赤の2、黄の4、白の1、青の5であり、緑は置かれていないときを考えます。この場合、赤の3、黄の5、白の2、緑の1のいずれかならばプレイに成功します（6以上のカードはないので青のプレイは必ず失敗します）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしプレイに失敗した場合は、そのカードは捨て札置き場に移動し、打ち上げ失敗チップ（赤いチップ）が置かれます。全員が合計で打ち上げに3回失敗すると負けになってしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、数字が5のカードのプレイに成功するたびに、ヒントチップ（後述）を1枚獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての色で5までカードを場に出せたらパーフェクトゲームとなりその時点でゲームは終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 他人にヒントを出す ===&lt;br /&gt;
ヒントチップ（青いチップ。ゲーム開始時は8枚）を1枚消費することで他のプレイヤー一人の手札にヒントを出すことができます。ただし、ヒントチップがない場合はこの行動はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒントを出すプレイヤーは数字もしくは色を1つ選んで、それが相手の手札のどこにあるかを教えます。ただし、該当するカードが複数ある場合はそれら全てのカードを教えなければなりません。例えば緑を2枚持っているプレイヤーに緑のヒントを出す場合は、その2枚とも緑だということが伝わります。どちらか1枚だけにヒントを出すようなことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手札からカードを1枚捨てる ===&lt;br /&gt;
手札からカードを1枚捨て札置き場に捨てます。その後、新たなカードを1枚引き、ヒントチップを1枚獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨て札置き場にあるカードは全てのプレイヤーが見ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの内訳 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花火の標準ゲームに於いて、カードは1-5までの数がそれぞれ5色あります。その内訳は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1が3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2、3、4がそれぞれ2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5が1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァリアント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通：通常の50枚を使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリッキー：通常の50枚に加え、&#039;&#039;&#039;レインボー10枚を加えた60枚を使用します&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難しい：通常の50枚に加え、&#039;&#039;&#039;レインボーの各数字が１枚ずつ、計5枚を加えた55枚を使用します&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とても難しい：使うカードはトリッキーと同じですが、&#039;&#039;&#039;ヒントを与える際に&amp;quot;レインボー&amp;quot;を選択することはできず、また他のどの色のヒントを与える際にもその色としてのヒントが与えられます&#039;&#039;&#039;(例えば&amp;quot;赤&amp;quot;を選択すると、レインボーのカードも&amp;quot;赤&amp;quot;と表示されます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;レインボー&amp;quot;という色のヒントを与えるには、&#039;&#039;異なる2色のヒントを与えることで&amp;quot;レインボー&amp;quot;というヒントを与えなければいけません。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;不正&amp;quot;について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現実の「花火」では、プレイヤー同士で会話することができます。だから私たちはオンラインの「花火」でもチャットで会話できるようにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果として花火で不正をすることはとても簡単です。しかし想像してください。不正はとても馬鹿げていて面白く無いものです……ELO レーティングを上げたい場合を除いては。これがこのゲームで標準的なランキング(例: ベストプレーヤー、2位のプレーヤー) とこれに関するトロフィーを設けていない理由です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELO レーティング ==&lt;br /&gt;
あなたがELOレーティングをオンにしてプレイした場合、ゲーム終了時にELOは変化するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のように機能します:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) チームの全プレーヤーはチームのELOレーティング値の平均を一時的に持っていると考えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ゲームの結果に応じて仮想的なBOT（これを&#039;&#039;&#039;花ボット&#039;&#039;&#039;と呼ぶことにします）が作成されます。花ボットはELOレーティングを持っており、ヴァリアント（&amp;quot;普通&amp;quot;、&amp;quot;トリッキー&amp;quot;、&amp;quot;とても難しい&amp;quot;）、プレイヤーの人数、獲得スコア（これが一番大きく関わってきます）に応じたレーティング値となります。花ボットのELOレーティングの値は、ランダムな数値だったり獲得スコア/プレイヤー人数に応じて単に比例した数値というわけではなく、経験あるプレイヤーによって定められています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 各プレイヤーのELOレーティングは、チーム（チームの平均ELOレーティングが使われます）と花ボットが戦って引き分けたとみなして増減します。ちなみに、花ボットのELOレーティングは、&amp;quot;普通&amp;quot;ゲームの場合は獲得スコアが18未満のとき、&amp;quot;トリッキー&amp;quot;や&amp;quot;とても難しい&amp;quot;の場合は21未満のときに最小の値となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花ボットのELOレーティング値の詳細はこちらのURLをご覧ください:&lt;br /&gt;
http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;難しい&amp;quot;のヴァリアントではELOレーティングをONにできません。理由は、このヴァリアントではドローの影響が大きく、プレイヤーのスキルを適切に反映したスコアに常になるとは限らないからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北（3回打ち上げ失敗）した場合の獲得スコアは0とみなします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしパーフェクトゲームになったのにも関わらずELOレーティングが減少するようなプレイヤーは、花ボットに引き分けたのではなく勝ったとみなします。よって、このような場合にELOレーティングが減少することはありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Act1111</name></author>
	</entry>
</feed>