<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=6ury</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=6ury"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/6ury"/>
	<updated>2026-10-14T17:45:15Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingofthepitch&amp;diff=5729</id>
		<title>Tips kingofthepitch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_kingofthepitch&amp;diff=5729"/>
		<updated>2021-08-03T16:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6ury: ページの作成:「2人で遊ぶのをお勧めします。4人以上はゲームが長引くと思われます。」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2人で遊ぶのをお勧めします。4人以上はゲームが長引くと思われます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6ury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolotwo&amp;diff=5586</id>
		<title>Gamehelpmarcopolotwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolotwo&amp;diff=5586"/>
		<updated>2021-07-10T09:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6ury: ヒスイ→翡翠&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート依頼タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ３頭と８コインを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、自分の前に公開して置きます。その後次のプレイヤーに残ったカードを回します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務カードを３枚引きその中から１枚選択し、自分の前に非公開で置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで「移動」のアクションをより上段で最後に行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒の場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている都市全てからボーナスが分配されます。小市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクター・ギルドもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メインアクション ==&lt;br /&gt;
メインアクション（移動・市場・皇帝の恩寵・契約獲得・ギルド・特殊都市・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤー色のダイスがすでに置かれているエリアには、その色のダイスを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤーの色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎移動アクション ==&lt;br /&gt;
上段：アクションマスにダイスを３つ置きます。ダイス目の最も小さい数字の値の歩数移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中段：アクションマスにダイスを２つ置きます。ダイス目の最も小さい数字の値の歩数（最大３）移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下段：アクションマスにダイスを１つ置き２コインを払います。１歩移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動する道に示されているコイン・ラクダ・翡翠を支払う必要がある。またギルドマークがある場合そのギルドマーカーを所持していないと通行不可。（未アップグレードのままでもよい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上段を選んだ場合、追加で通過した都市１つに交易所コマ１つを置くことができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商館ボーナス（その都市にはじめて交易所を置いたプレイヤーボーナス）がある場合、直ちにそのボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依頼タイルがある場合、そこから１枚獲得できます。依頼タイルは２枚まで保持でき、過剰取得した場合いずれかを破棄します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」タイルがある場合、直ちにそのボーナスを受け取ります。また、各ラウンド開始時にも受け取ることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションがある場合、次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。その後補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
９・１０個目の交易所を置いた時、それぞれ直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に１１個目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現ラウンドで「移動」のアクションをより上段で最後に行ったプレイヤーが次ラウンドのスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎市場アクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを１つ置く。左：ダイス目１以上・中央：ダイス目３以上・右：ダイス目５以上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.４つの選択肢からいずれかを実行。上２つ：示されたリソースを獲得。左下：翡翠１つを支払い示されたリソースを獲得。右下：翡翠２つを支払い示されたリソースを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
市場アクションの翡翠の変換は毎回変わります。次ラウンドの変換は公開されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを１つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２ラクダと４コインを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはダイスを重ねて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎依頼獲得アクション ==&lt;br /&gt;
依頼タイルを得るには、「依頼獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まず４コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、自分の交易所が置かれている都市から最大２枚依頼タイルを獲得。依頼タイルは２枚まで保持でき、過剰取得した場合いずれかを破棄します。その後補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎ギルドアクション ==&lt;br /&gt;
ギルドを得るには、「ギルド」アクションマスにダイスを２つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４つの選択肢から１つ選ぶのですが、それぞれ必要な最小のダイス目の値が示されているので、それより小さい場合は選択できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ選択肢にあるギルドマーカーを受け取り自分の前に置き、更に示された翡翠も０～３つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは４つのギルドマーカーは各１つしか所持できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎特殊都市アクション ==&lt;br /&gt;
特殊都市カードアクションを行うためには、その特殊都市（バグダッド・バルフ・ホルムズ）に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードの空きアクションマスに置き、左側の報酬をダイス目に関係なく１回受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、示されたアップグレードれたギルドマーカーを持っていた場合、ダイス目の値に従い１回か２回その報酬を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはダイスを重ねて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎都市アクション ==&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはダイスを重ねて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、アクションエリアの都市アクションも誰でも利用でき、交易所が必要ないのをのぞいて上記と同じ処理になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションエリアの都市は毎ラウンド変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ○追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：フリーアクションではありませんが、翡翠をいつでもラクダかコインとして代用できます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●依頼の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依頼タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には依頼の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した依頼タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ギルドマーカーのアップグレード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギルドマーカーには、アップグレードに必要なリソースが描かれています。下側には報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リソースを支払い、下側の「！」ボーナスを受け取ります。「＋１」はゲーム終了時に効果を発揮します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後完成したギルドマーカーを裏返し、個人ボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン／２ラクダ／１翡翠獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コイン／２ラクダ／１翡翠のいずれかを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ購入する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・任務カード：示されたアップグレードされたギルドマーカーごとに示されたポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・任務カード：示された紋章アイコン都市に１つでも交易所があれば「＋１」獲得。またアップグレードした「＋１」ギルドマーカー・キャラクターの効果も適応。それに加え、交易所を置いた都市の示された紋章の種類分だけ「＋１」獲得（置いた交易所数ではなく紋章の種類数）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の合計：１（０ポイント）／２（１ポイント）／３（２ポイント）／４（４ポイント）／５（６ポイント）／６（８ポイント）／７（１０ポイント）／８（１３ポイント）／９（１７ポイント）／１０（２２ポイント）／１１（２８ポイント）／１２（３５ポイント）／１３以上（４３ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・余った金・絹・胡椒・翡翠２つで１ポイント（ラクダは含みません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの依頼を達成したプレイヤー全員に８ポイント、２位のプレイヤー全員に４ポイント（２人プレイヤーでは２位ポイントは獲得できません。その他の例：７・７・５・３枚の場合、７のプレイヤー２人が１位、５のプレイヤーが２位という判定になる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・モンケ・カーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動時、オアシスをないものとして飛ばして移動できる。通行コストは通常通り支払う。この効果で飛ばしたオアシス１つにつき、３ポイントと２コインか１ラクダ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デ・ウー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギルドアクションをダイス１個で実行できる。ギルドマーカーアップグレード時１翡翠獲得する。ゲーム終了時、「＋１」紋章を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アブハ・バス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時２コイン獲得。依頼達成時１翡翠獲得。いかなる方法でも１翡翠獲得するごとに１ポイント獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・メイ・リンとテンシン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ゲーム開始時３コイン獲得。ラウンド開始時「！」ボーナスを受け取る際、１つを選び２回受け取る。キャラバンを使用時、キャラバンを自分のコマのある都市からスタートさせてはいけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィリップ・ヴィテッロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーが商館ボーナスを得た場合、その効果適応後、その商館ボーナスタイルを廃棄せずあなたの手元に置く。また、あなたが商館ボーナスを獲得した場合も、すぐに効果を適応せずタイルをあなたの手元に置く。あなたはフリーアクションとしてこれらのタイルを使用でき、使用後は廃棄する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・イザベラ・ドナティ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時と黒ダイス獲得時のロールで各ダイスの目につき以下のものを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１・６の目：２コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２・５の目：１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３・４の目：１ラクダ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またゾロ目の２つのダイスを選択し上記のものではなく下記のものを選択することもできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１・６の目のゾロ目：１翡翠&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２・５の目のゾロ目：１絹&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３・４の目のゾロ目：１金&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガントゥルガ・オド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動アクションの下段しか選択できなくなるが、通行コストのラクダとコインを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バリアント ==&lt;br /&gt;
黒ダイスバリアント：黒ダイス獲得時に振るのではなく、ラウンド開始時にすべて振って獲得時にその中から任意のものを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラバン(拡張)：キャラバンを使用する。また、新たなキャラクターが４人登場する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのキャラクターバリアント：すべてのキャラクターから選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラバン(拡張) ==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時、各プレイヤーは自分の色のキャラバンを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートタイルを場に表側で並べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ルートの開始（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートを開始するには、利用可能なキャラバンに手元の資源（金・絹・胡椒）を１つか２つ載せ、コマのいる都市の紋章アイコンが片方のアイコンと合致しているルートタイルを選択し手元に取って置く。載せた資源は降ろすまで利用できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマのいる方ではないアイコンの都市にキャラバンを置く。（選択肢がある場合は選択する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ルートの制覇（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートを制覇するには、キャラバンとコマが同じ位置（オアシスでもいい）にいる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートを制覇した場合即座に積載していた資源をすべて全体のストックに戻しそれぞれについて以下の方法のいずれかで報酬を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・売却して勝利点を得る（金６点・絹４点・胡椒２点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１段階アップグレードした資源を受け取る（胡椒なら絹、絹なら金、金はアップグレードできない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・その資源を２つ獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、キャラバンを手元に戻し、これはその瞬間からまた利用可能になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートタイルは場に裏返しで戻す。裏返しのルートタイルは各ラウンドの始めに表側にしてまた利用可能なものになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《キャラバンの移動》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の市場アクション実行直後、選んだ市場アクションに従って以下の歩数移動可能。左：１歩・中央：最大２歩・右：最大３歩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラバンの移動は通過コストのコイン・ラクダ・翡翠は関係ない。ただしギルドマーカーは必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《ゲーム終了時のキャラバンの得点》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時ルート制覇していないキャラバンに載った各資源について、金３点・絹２点・胡椒１点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《新たなキャラクター》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・テバルド・ヴィスコンティ・ダ・ピアチェンツァ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラバンを移動させる時、最大２歩追加移動できる。ギルドマーカーをアップグレードさせる際、コインを支払わなくてもよい。ゲーム終了時、「＋１」紋章を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ピエドロ・タルタリーノ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラバンを２個使用できる。キャラバンを移動する時は、両方のキャラバンに関してそれぞれ規定の歩数(１～３歩)移動させることができる。２つのキャラバンをスタートさせていて、ルートを制覇した際、報酬獲得後好きな方のルートタイルを選んで場に戻すことができる。ルートを制覇した時、３勝利点と１翡翠を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ビダル・バドエ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依頼書を達成させる際、ラクダ及び資源の支払いが必要なくなるが、達成報酬の勝利点が獲得できなくなる。その他の報酬は通常通り受け取る。依頼獲得のアクション実行の際、獲得できる依頼書は２枚でなく１枚になる。ゲーム終了時の達成依頼書数の得点計算の際、何枚の依頼書を達成していようと常に４枚として計算される。フリーアクションとして１ターンに１回、１金・１絹・１胡椒を払い５勝利点を獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ドナータ・バドエル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①ゲーム開始時に違った色のコマを３つ受け取る。これらのコマは以下のルールを適応して６の目の黒ダイスのように利用できる:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フリーアクションスペース(他のダイスが置かれていないマス)にのみ配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス及び他のコマと組み合わせての配置も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマと同一色の交易所が置かれている都市の都市カードに配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どのプレイヤーカラーにも一致しない色のコマは、交易所の置かれていない都市の都市カードに配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを用いたアクション終了後、使用したコマは即座にゲームから取り除かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意:もしすべてのダイスを使っていた場合ターン終了になる。(その時点でのコマアクションはできない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自分のダイスを用いて既にダイスが置かれているスペースのアクションを行った場合、２ラクダを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6ury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=5396</id>
		<title>Gamehelptichu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=5396"/>
		<updated>2021-06-06T16:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6ury: 細部の編集／上記を➡上記の&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
２対２の大富豪的なゲームで、規定点に早く到達したチームの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはまず８枚の手札を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで「&#039;&#039;&#039;グランド・ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの６枚の手札が配られます。つまりプレイヤーは１４枚の手札を持つことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてプレイヤーは手札から３枚を選び、他のプレイヤーに１枚ずつ渡します（要するにあなたは他のプレイヤーに１枚ずつ渡し、１枚ずつ受け取ることになるわけです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が１４枚であるうちは（つまり、手札からカードをプレイする直前まで）「&#039;&#039;&#039;ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。手札を３枚交換する前に行っても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしティチューと宣言したプレイヤーが１位でアガリになったなら、そのプレイヤーのチームは通常の点数とは別に１００点のボーナス点がもらえます。ただし、もし１位になれなかったら、ペナルティとしてそのチームは通常の点数とは別に１００点がマイナスされてしまいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランド・ティチューはボーナスとペナルティがそれぞれ２００点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはティチューとグランド・ティチューはラウンド中どちらか１回しか宣言できませんが、すでに他プレイヤーが宣言している状況で宣言することも可能です。その場合それぞれにボーナス・ペナルティが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「麻雀」を持っているプレイヤーが「リードプレイヤー」となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーは、以下のうち好きな出し方でカードを場に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●シングル：カードを１枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ペア：同じ数字を２枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トリプル：同じ数字を３枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フルハウス：ペアとトリプルを組み合わせて出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ステアー：数字の連続しているペアを同時に出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、ペアの数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ストレート：５つ以上連続した数字のカードを出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、シングルの数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボム	同じ数字を４枚出す、又は、同じスートのストレートを出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーの次の人から順番に、パスするか、もしくはカードを出すかしていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをすると、次の人に順番が回ります。カードは出せるけどあえてパス、という事も可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを出す場合は、リードプレイヤーと同じ出し方で（枚数も同じ）なければならず、なおかつ前に出した人の組み合わせより強いものを出さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み合わせの強さは、基本的に数字の大きさで決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２が最弱で、３・４・…・10・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの順に強くなります。なおフルハウスは３枚組の方の大きさで、ストレート・ステアーは一番大きい数字で強さを判定します（ボムの強さの判定については後述します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、以前パスをしたプレイヤーでもカードを出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１周目は様子見でパス、２周目の手番で強いカードを出す、なんて事も可能です（この点で大富豪と異なるので注意してください）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしカードを出すことで手札を使いきったならば、そのプレイヤーはアガリとなり、一時ゲームから抜けます。アガリに使われた札はそのまま残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３人連続でパスしたならば、最後にカードを出したプレイヤーが勝利します。もしあなたがそのプレイヤーならばトリック（場に出ている全てのカード）を取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして新しいリードプレイヤーとしてカードを出すことになります。その後の手順は２～４と同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 決算 ==&lt;br /&gt;
どちらか一方のチームが２人ともアガリになったならば、得点の決算となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まず４位だったプレイヤーは、自分の前に裏向きで置いてある獲得したカードを、１位のプレイヤーにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、４位だったプレイヤーは自分の手札を、相手チームにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各チームはカードの点数を合計し、今までの得点にプラスします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のカード……各５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０とＫのカード……各１０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龍……２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鳳凰……マイナス２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他……０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※もしも１位と２位を同じチームが独占したならば、そのチームは上記の得点計算をせず、代わりにボーナスとして２００点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の得点計算に加え「ティチュー」宣言を成功させたチームは更に１００点（グランド・ティチューの場合はは２００点）を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかのチームの合計得点が１０００点以上になるまで続けます。その後得点を比較し、より高い得点のチームが勝利チームとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ボム==&lt;br /&gt;
通常カードを出せるのは自分の番だけですが、「ボム」の組み合わせであれば、他の人の手番に割り込んで出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この際、リードプレイヤーの出し方は無視して構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーがストレートを出していても、８を４枚「ボム」として出す事が可能なのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが行われた場合、割り込んだ人の次の人からプレイは再開し、順にパスするか、出されているボムより強いボムを出すかしていく事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強いボムを出すプレイヤーは、出されているボムの組み合わせを無視して構いませんし、他の人の手番に割り込むことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボムの強さは組み合わせによって決まり、「同じ数字４枚」「同じスートの短いストレート」「同じスートの長いストレート」の順に強いとみなします。組み合わせが同じ場合は、出したカードのうち最大の数字の大きさで強さが決まります。以下に例を挙げますが、下のボムほど強いとみなされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊カード ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●犬&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがリードプレイヤーの時のみ、単独で出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを出すと自分のパートナーに手番が移り、パートナーはリードプレイヤーとしてカードを出す権利を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パートナーがすでにアガリになっていたら、その次の人の番になります（その次の人もアガリになっていたら、さらに次の人、つまりあなたの番になります）。なお、このカードを出す前に「ボム」で割り込まれることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●龍&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単独でしか出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ａよりも強い、シングル最強のカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、このカードを使ってカードを獲得した場合、それらのカードを相手チームのどちらかの人に渡さなくてはなりません。ただし、このカードを出した後さらにボムを出して勝ったならば、そうする必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●鳳凰&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイルドカードです。特殊カード以外ならどんなカードとしても利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし単独で出された場合は、直前に出されたカードより０．５だけ大きい数字とみなします（最初に単独で出された場合は「１．５」の数字カードとみなします）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードでは龍には勝てません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードを使って「ボム」を作ることも出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●麻雀&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単に「１」カードとも呼びます。このカードを持つプレイヤーが最初のリードプレイヤーになります。このカードは「数字カードの１」とみなされ、単独あるいはストレートの一部として使用することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードを出したプレイヤーは、２～１０の数字・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの中から１つ指定するか、何も指定しない（ ø ）ことが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは指定されたカードを持っている場合優先的に出す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定されたカードがない、または指定されたカードをリードプレイヤーの出した組み合わせで出せない、といった場合だけ、この制限を無視することが出来ます。ただしボムとして使えば出せるという場合は、ボムとして出さねばなりません。この制限は、誰かが指定されたカードを出すまで有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6ury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=5337</id>
		<title>Gamehelpuptown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=5337"/>
		<updated>2021-05-22T12:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6ury: 21枚➡27枚に直しました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下の流れでゲームは進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルの設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーの色のタイルには、1～9、A～I、9種類の絵柄の27枚がまずあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9×9の場に見た目と置けるタイルは対応しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加えどこにでも置けるジョーカータイル（＄マーク）が1枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを手番で手札から1枚選び対応した場のいずれかに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦相手のタイルと置き換えることもできます。その場合、置き換えたタイルは手元にキープします。（タイブレイク判定に使用）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、対戦相手の島の数を増やすように置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、一続きになっているタイルを分断してはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルの補充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルの配置後、伏せてある自分のタイルのうち1枚引いて、次のプレイヤーに手番を回します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルは手札として5枚持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルを補充できなくなり全員の手札が4枚になったらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繋がったタイルの塊を島とみなし、島の数がそのまま失点となり、島の数少ない人が勝ちです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は、置き換えたタイルの数が少ないほうが勝ちです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6ury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=4987</id>
		<title>Gamehelptichu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=4987"/>
		<updated>2021-04-07T15:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6ury: 麻雀の効果の補足説明&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
２対２の大富豪的なゲームで、規定点に早く到達したチームの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはまず８枚の手札を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで「&#039;&#039;&#039;ラージ・ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの６枚の手札が配られます。つまりプレイヤーは１４枚の手札を持つことになるのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてプレイヤーは手札から３枚を選び、他のプレイヤーに１枚ずつ渡します（要するにあなたは他のプレイヤーに１枚ずつ渡し、１枚ずつ受け取ることになるわけです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が１４枚であるうちは（つまり、手札からカードをプレイする直前まで）「&#039;&#039;&#039;ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。手札を３枚交換する前に行っても構わないのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしティチューと宣言したプレイヤーが１位でアガリになったなら、そのプレイヤーのチームは従来の点数とは別に１００点のボーナス点がもらえます。ただし、もし１位になれなかったら、ペナルティとしてそのチームは従来の点数とは別に２００点がマイナスされてしまいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラージ・ティチューはボーナスとペナルティが２００点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはティチューとラージ・ティチューはラウンド中どちらか１回しか宣言できませんが、すでに他プレイヤーが宣言している状況で宣言することも可能です。その場合それぞれにボーナス・ペナルティが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「麻雀」を持っているプレイヤーが「リードプレイヤー」となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーは、以下のうち好きな出し方でカードを場に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●シングル：カードを１枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ペア：同じ数字を２枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トリプル：同じ数字を３枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フルハウス：ペアとトリプルを組み合わせて出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ステアー：数字の連続しているペアを同時に出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、ペアの数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ストレート：５つ以上連続した数字のカードを出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、シングルの数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボム	同じ数字を４枚出す、又は、同じスートのストレートを出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーの次の人から順番に、パスするか、もしくはカードを出すかしていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをすると、次の人に順番が回ります。カードは出せるけどあえてパス、という事も可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを出す場合は、リードプレイヤーと同じ出し方で（枚数も同じ）なければならず、なおかつ前に出した人の組み合わせより強いものを出さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み合わせの強さは、基本的に数字の大きさで決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２が最弱で、３・４・…・10・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの順に強くなります。なおフルハウスは３枚組の方の大きさで、ストレート・ステアーは一番大きい数字で強さを判定します（ボムの強さの判定については後述します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、以前パスをしたプレイヤーでもカードを出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１周目は様子見でパス、２周目の手番で強いカードを出す、なんて事が可能なわけです（ここが大富豪と違う点です。注意してください）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしカードを出すことで手札を使いきったならば、そのプレイヤーはアガリとなり、一時ゲームから抜けます。アガリに使われた札はそのまま残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３人連続でパスしたならば、最後にカードを出したプレイヤーが勝利します。もしあなたがそのプレイヤーならばトリック（場に出ている全てのカード）を取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして新しいリードプレイヤーとしてカードを出すことになります。その後の手順は２～４と同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 決算 ==&lt;br /&gt;
どちらか一方のチームが２人ともアガリになったならば、得点の決算となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まず４位だったプレイヤーは、自分の前に裏向きで置いてある獲得したカードを、１位のプレイヤーにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、４位だったプレイヤーは自分の手札を、相手チームにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各チームはカードの点数を合計し、今までの得点にプラスします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のカード……各５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０とＫのカード……各１０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龍……２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鳳凰……マイナス２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他……０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※もしも１位と２位を同じチームが独占したならば、そのチームはボーナスとして２００点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかのチームの合計得点が１０００点以上になるまで続けます。その後得点を比較し、より高い得点のチームが勝利チームとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ボム==&lt;br /&gt;
通常カードを出せるのは自分の番だけですが、「ボム」の組み合わせであれば、他の人の手番に割り込んで出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この際、リードプレイヤーの出し方は無視して構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーがストレートを出していても、８を４枚「ボム」として出す事が可能なのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが行われた場合、割り込んだ人の次の人からプレイは再開し、順にパスするか、出されているボムより強いボムを出すかしていく事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強いボムを出すプレイヤーは、出されているボムの組み合わせを無視して構いませんし、他の人の手番に割り込むことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボムの強さは組み合わせによって決まり、「同じ数字４枚」「同じスートの短いストレート」「同じスートの長いストレート」の順に強いとみなします。組み合わせが同じ場合は、出したカードのうち最大の数字の大きさで強さが決まります。以下に例を挙げますが、下のボムほど強いとみなされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊カード ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●犬&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがリードプレイヤーの時のみ、単独で出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを出すと自分のパートナーに手番が移り、パートナーはリードプレイヤーとしてカードを出す権利を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パートナーがすでにアガリになっていたら、その次の人の番になります（その次の人もアガリになっていたら、さらに次の人、つまりあなたの番になります）。なお、このカードを出す前に「ボム」で割り込まれることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●龍&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単独でしか出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ａよりも強い、シングル最強のカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、このカードを使ってカードを獲得した場合、それらのカードを相手チームのどちらかの人に渡さなくてはなりません。ただし、このカードを出した後さらにボムを出して勝ったならば、そうする必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●鳳凰&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイルドカードです。特殊カード以外ならどんなカードとしても利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし単独で出された場合は、直前に出されたカードより０．５だけ大きい数字とみなします（最初に単独で出された場合は「１．５」の数字カードとみなします）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードでは龍には勝てません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードを使って「ボム」を作ることも出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●麻雀&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単に「１」カードとも呼びます。このカードを持つプレイヤーが最初のリードプレイヤーになります。このカードは「数字カードの１」とみなされ、単独あるいはストレートの一部として使用することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードを出したプレイヤーは、２～１０の数字・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの中から１つ指定するか、何も指定しない（ ø ）ことが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは指定されたカードを持っている場合優先的に出す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定されたカードがない、または指定されたカードをリードプレイヤーの出した組み合わせで出せない、といった場合だけ、この制限を無視することが出来ます。ただしボムとして使えば出せるという場合は、ボムとして出さねばなりません。この制限は、誰かが指定されたカードを出すまで有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6ury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlesofburgundy&amp;diff=4985</id>
		<title>Gamehelpcastlesofburgundy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlesofburgundy&amp;diff=4985"/>
		<updated>2021-04-04T17:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6ury: ボーナスタイルの部分の編集&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==はじめに==&lt;br /&gt;
このゲームはタイル配置ゲームでゲーム終了時に最も得点していたら勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５フェイズあり、各フェイズは５ラウンドあるので全２５ラウンド（ターン）あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンド（ターン）ではダイス２個振りダイス１個使って１アクション行うのでフリーアクションを除けば全５０アクションあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、労働者タイルを手番順によりいくつか持っていて（n番手でn枚）これを使うことでダイスの目を±１できる。何枚でも使用可能（１⇔６変換も可能）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時にボードと開始の起点となる城を４箇所の中から１つ選び城タイルを置きます。また商品を３枚引き倉庫に配置し（同種類のものは重ねる）、１銀も受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
アクションは以下の４つ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時に各々で振ったダイスから１つを選んでからアクションを選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２回目のアクションでは最初に選ばなかった方のダイスを選ぶ。同じアクションを選ぶことも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●１：タイルを獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目に対応する共通ボードのエリアからタイル１つを獲得し保管する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つまで保持でき超過する場合１つ捨てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●２：タイルを配置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のルールで獲得したタイルを配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスの目・タイルの色が適応している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに置いたタイルのいずれかに隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配置後、その色のエリアが完成（そのエリアのつながった所全て埋めた）したら即座に以下の２種類の方法で得点する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが主なこのゲームの得点源になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１、そのエリアの大きさ（同色タイル何枚で編成されているか）：得点ボード上に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（例：１個４点、４個１０点、８個３６点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２、完成させたフェイズ：第１/２/３/４/５フェイズで１０/８/６/４/２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更にその色のタイルを全て配置していたら、１位と２位のプレイヤーはボーナスタイルを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（例：２/３/４人プレイで１位５/６/７点・２位２/３/４点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルは配置した瞬間能力が発動する場合があります（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●３：輸出&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目の商品全てを売却して、商品個数×プレイヤー人数分の得点を得ます（故意に残せません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ種類の商品は重ねられ、３種類までしか保管できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
輸出時、いくつ輸出したかに関わらず１銀得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新たな商品タイルが毎回ラウンドの最初に１枚、１から６のどこかのエリアに置かれて増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが現在のラウンド数をも示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
売却したものは後に得点になるかもしれないので自分の売却済み置き場に置いておく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●４：労働者タイルの獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスの目は関係なく２労働者獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目変換に使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●フリーアクション&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２銀使ってフリーアクションとして&#039;&#039;&#039;１ラウンド（ターン）に１回&#039;&#039;&#039;中央市場からタイル１枚獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==タイルの効果==&lt;br /&gt;
●灰色：鉱山&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ開始時に鉱山タイル１枚につき１銀獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●緑：城&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置時、即座に任意の目として１アクションできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黄緑：家畜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置時、基本的に動物の数だけ得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じエリアに配置した動物と同じ種類の動物がいたらそちらも得点します（違うエリアの同種動物は得点しません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●水色：船&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置時、メインボードの一か所から商品タイルをすべて獲得できます（出目は関係なし）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに船トラックを１つ進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船トラックの進んでいる順番でラウンドの手番が早くなります（フェイズではなくラウンドごとにかわります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ種類のものは重ねて置き、３種類までしか保持できないので超える場合はそれ以上獲得できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黄色：知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
永続効果の特殊能力を得たり、ゲーム終了時特定条件で追加得点を得ます。固有効果で全２６種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ベージュ：建物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建物だけはいくつか種類があり、&#039;&#039;&#039;同じエリアに同じ種類の建物は配置できない&#039;&#039;&#039;という制限があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎倉庫：通常ルールに従い任意のダイス目として輸出する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎大工作業場：メインボードから（中央市場は不可）建物タイル１枚を獲得し保管する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎教会：メインボードから（中央市場は不可）鉱山・知識・城タイルのいずれか１枚を獲得し保管する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎市場：メインボードから（中央市場は不可）船・家畜タイルのいずれか１枚を獲得し保管する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎下宿：４労働者獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀行：２銀獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎市庁舎：通常ルールに従い任意のダイス目として保管しているタイル１枚を配置する。効果も適用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎見張り塔：４点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時以下の方法で追加で得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
未売却の商品１つにつき１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使わなかった銀１つにつき１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者タイル２枚につき１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6ury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4339</id>
		<title>Gamehelpwelcometonewlasvegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4339"/>
		<updated>2020-12-12T12:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6ury: /* フリーアクション */ 改行&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
めくられるカードに従って、カジノのお店を開き、あなたの町をにぎやかにしましょう！&lt;br /&gt;
== 初期セットアップ ==&lt;br /&gt;
最初に各プレイヤーは「銀行から借りる」「結構です」を秘密裏に選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、半数を超える人数が「銀行から借りる」を選んでいたなら、全員に4金が配られます。もし半数以下なら、2金が配られます。ただし全員が「結構です」を選んだ場合、お金は配られません。&lt;br /&gt;
== メインフェイズ ==&lt;br /&gt;
3組のカードがめくられます。このうち1組を選び、その数字を書き込みます。追加で&#039;&#039;&#039;フリーアクション①②&#039;&#039;&#039;も行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる必要があります。つまり、各列は左から右へ昇順にしてください。また、同じ数字は同じ列に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、青い建設中のカジノには数字を書き込むことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここでも&#039;&#039;&#039;フリーアクション③&#039;&#039;&#039;を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、スコアボードの「3枚を発動させずにリボンに2マークつける」っぽいボタンを押してください。カード効果を使わずにスコアボードのリボンにマークを2つつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(日本語訳がされるまでは、イラストで説明します)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クレーン・・・閉鎖されている(水色の)カジノを建設します。建設されたカジノはクレーンが塗りつぶされます。クレーンを取り除いたマスには数字を書き込めるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ショー・・・スコアボードのショーの欄の、左か右の列の一番上のマスを塗りつぶします。ショーの効果を使用するには、ショーを受け入れる星が描かれたカジノを開く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リボン・・・スコアボードの一番上のリボンの行を、左から順に１つ埋めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リムジン・・・車を電灯1つ分(=2交差点分)進めます。交差はできません。スタート地点に到達した場合、それ以降リムジンは進みません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銀行・・・スコアボードの黄色いマスを1つ塗りつぶして、点数レートを上げることができます。(ショー以外。ショーはショーの効果を使用してください。)各列のうち残ってる一番上から順に塗りつぶし、残った中で一番上がゲーム終了時に適用されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション ==&lt;br /&gt;
フリーアクションを使うには、スコアボード上部のリボンを消費します(5回目までは2チェック、6回目は3チェック)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3種類ありますが、発動タイミングはメインフェイズに書いた通りです。重ね掛けはできません(要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が適用する数字を2つまで加減することができます。最小値は0、最大値は17です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が適用するカード効果を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・まだ数字が書き込まれていないマスを選択し、その左右に隣接するマスの数字をコピーします。この方法でのみ、同じ数字を同じ行に書き込むことができます。ただし、1借金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下のいずれかを誰かが達成したターンで、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
#リボンのマークをハサミより右まで埋めきった&lt;br /&gt;
#すべてのカジノに数字を書き込んだ&lt;br /&gt;
#すべてのプロジェクトを完成させた&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
左からセクションごとに説明します&lt;br /&gt;
・プロジェクト・・・達成したプロジェクトごとに点数を得ます。プロジェクトは3つあり、それぞれ全プレイヤーの中で最初に達成したかそうでないかで点数が変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リボン・・・&#039;&#039;&#039;消費されていない&#039;&#039;&#039;リボンが最も多いしたプレイヤーは一番左の数字分、2番目は真ん中、3番目は右の数字分の点数を得ます。最もリボンが少なかったプレイヤーは1借金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ショー・・・左右の列それぞれで最も上にある点数を得ます。また、左右それぞれで、1回以上チェックしたにもかかわらず、借金の横のマスをチェックしていなかった場合、その個数の借金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ホテル・・・各縦列において、すべてのマスを埋めた場合、その列のホテルを建てます。各ホテルについて、最初に建てたプレイヤーは2段、遅れて建てたプレイヤーは1段のホテルになります。それぞれのホテル1つあたりの点数はスコアボードで一番上に示されている点数です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・連続偶奇・・・まず各行において空白のスペースを考慮せず、奇数/偶数の建物が連続(3/5/7/9、10/12/12/14/16のように連続していれば各4、1/3/7/9、4/6/12/14のように連続していれば各2)している最長の個数(使われている数字の種類数)を数えます。1個につき1点です。さらに各行で全プレイヤーのなかで最長なら、スコアボードの一番上の点数を該当プレイヤー全員が追加でもらえます。各行ごとに判定するので、最長ボーナスは最大4回もらえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゴルフ・・・ゴルフはマップの最上行で行います。この行で最初に数字を書いたマスのホールには丸を付けます。それ以降、その行でその数字から場所を空けずに数字を書き込んでいくと、そのホールにも丸を付けられます。1つでも飛ばしてしまうと、それ以降はゴルフの加点はなくなります。ただし左右の2方向それぞれで判定するため、左方向で飛ばしてしまった後でも右方向では点数を得ることができます。丸を付けたホールごとにスコアボードの一番上の点数を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リムジン・・・リムジンが、ＶＩＰと書いてある建物や噴水のあるカジノの前を通過していて更にそのカジノがオープン(数字が書き込まれていた)場合、それぞれ1個につきスコアボードの一番上の点数がもらえます。また、リムジンの最終到達地点からスタート地点へ帰るために必要な距離に応じてマイナス点がかかります。1街灯(2交差点)分につき、スコアボードの一番上の点数が減算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・借金・・・借金の量がお金の量を上回っていた場合、20点の減点になります。借金は「フリーアクション③」「リボン最小」「ショー未到達」「クレーンで建設したが数字未記入」で得ることがあり、お金は「初期セットアップ」「お金の建物の前をリムジンで通過」で得ることができます。お金の建物は、マップの4隅近くの建物に配置されています。また、初期で1金は持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーの勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイブレーク条件:最もホテルを完成させたプレイヤーの勝利。それも同じなら2段の大きなホテルを最も完成させたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの枚数 ==&lt;br /&gt;
備考：カードのアクション面はほぼ均等ですが、数字面は1から15までで傾斜があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8のカードが最も多く、1から順番に書くと、3/3/4/5/6/7/8/9/8/7/6/5/4/3/3、となっています。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6ury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4335</id>
		<title>Gamehelpwelcometonewlasvegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4335"/>
		<updated>2020-12-10T17:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;6ury: 細部の編集&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
めくられるカードに従って、カジノのお店を開き、あなたの町をにぎやかにしましょう！&lt;br /&gt;
== 初期セットアップ ==&lt;br /&gt;
最初に各プレイヤーは「銀行から借りる」「結構です」を秘密裏に選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、半数を超える人数が「銀行から借りる」を選んでいたなら、全員に4金が配られます。もし半数以下なら、2金が配られます。ただし全員が「結構です」を選んだ場合、お金は配られません。&lt;br /&gt;
== メインフェイズ ==&lt;br /&gt;
3組のカードがめくられます。このうち1組を選び、その数字を書き込みます。追加で&#039;&#039;&#039;フリーアクション①②&#039;&#039;&#039;も行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる必要があります。つまり、各列は左から右へ昇順にしてください。また、同じ数字は同じ列に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、青い建設中のカジノには数字を書き込むことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここでも&#039;&#039;&#039;フリーアクション③&#039;&#039;&#039;を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、スコアボードの「3枚を発動させずにリボンに2マークつける」っぽいボタンを押してください。カード効果を使わずにスコアボードのリボンにマークを2つつけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(日本語訳がされるまでは、イラストで説明します)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クレーン・・・閉鎖されている(水色の)カジノを建設します。建設されたカジノはクレーンが塗りつぶされます。クレーンを取り除いたマスには数字を書き込めるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ショー・・・スコアボードのショーの欄の、左か右の列の一番上のマスを塗りつぶします。ショーの効果を使用するには、ショーを受け入れる星が描かれたカジノを開く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リボン・・・スコアボードの一番上のリボンの行を、左から順に１つ埋めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リムジン・・・車を電灯1つ分(=2交差点分)進めます。交差はできません。スタート地点に到達した場合、それ以降リムジンは進みません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銀行・・・スコアボードの黄色いマスを1つ塗りつぶして、点数レートを上げることができます。(ショー以外。ショーはショーの効果を使用してください。)各列のうち残ってる一番上から順に塗りつぶし、残った中で一番上がゲーム終了時に適用されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション ==&lt;br /&gt;
フリーアクションを使うには、スコアボード上部のリボンを消費します(5回目までは2チェック、6回目は3チェック)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3種類ありますが、発動タイミングはメインフェイズに書いた通りです。重ね掛けはできません(要検証)&lt;br /&gt;
・自分が適用する数字を2つまで加減することができます。最小値は0、最大値は17です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が適用するカード効果を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・まだ数字が書き込まれていないマスを選択し、その左右に隣接するマスの数字をコピーします。この方法でのみ、同じ数字を同じ行に書き込むことができます。ただし、1借金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下のいずれかを誰かが達成したターンで、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
#リボンのマークをハサミより右まで埋めきった&lt;br /&gt;
#すべてのカジノに数字を書き込んだ&lt;br /&gt;
#すべてのプロジェクトを完成させた&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
左からセクションごとに説明します&lt;br /&gt;
・プロジェクト・・・達成したプロジェクトごとに点数を得ます。プロジェクトは3つあり、それぞれ全プレイヤーの中で最初に達成したかそうでないかで点数が変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リボン・・・&#039;&#039;&#039;消費されていない&#039;&#039;&#039;リボンが最も多いしたプレイヤーは一番左の数字分、2番目は真ん中、3番目は右の数字分の点数を得ます。最もリボンが少なかったプレイヤーは1借金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ショー・・・左右の列それぞれで最も上にある点数を得ます。また、左右それぞれで、1回以上チェックしたにもかかわらず、借金の横のマスをチェックしていなかった場合、その個数の借金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ホテル・・・各縦列において、すべてのマスを埋めた場合、その列のホテルを建てます。各ホテルについて、最初に建てたプレイヤーは2段、遅れて建てたプレイヤーは1段のホテルになります。それぞれのホテル1つあたりの点数はスコアボードで一番上に示されている点数です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・連続偶奇・・・まず各行において空白のスペースを考慮せず、奇数/偶数の建物が連続(3/5/7/9、10/12/12/14/16のように連続していれば各4、1/3/7/9、4/6/12/14のように連続していれば各2)している最長の個数(使われている数字の種類数)を数えます。1個につき1点です。さらに各行で全プレイヤーのなかで最長なら、スコアボードの一番上の点数を該当プレイヤー全員が追加でもらえます。各行ごとに判定するので、最長ボーナスは最大4回もらえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゴルフ・・・ゴルフはマップの最上行で行います。この行で最初に数字を書いたマスのホールには丸を付けます。それ以降、その行でその数字から場所を空けずに数字を書き込んでいくと、そのホールにも丸を付けられます。1つでも飛ばしてしまうと、それ以降はゴルフの加点はなくなります。ただし左右の2方向それぞれで判定するため、左方向で飛ばしてしまった後でも右方向では点数を得ることができます。丸を付けたホールごとにスコアボードの一番上の点数を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リムジン・・・リムジンが、ＶＩＰと書いてある建物や噴水のあるカジノの前を通過していて更にそのカジノがオープン(数字が書き込まれていた)場合、それぞれ1個につきスコアボードの一番上の点数がもらえます。また、リムジンの最終到達地点からスタート地点へ帰るために必要な距離に応じてマイナス点がかかります。1街灯(2交差点)分につき、スコアボードの一番上の点数が減算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・借金・・・借金の量がお金の量を上回っていた場合、20点の減点になります。借金は「フリーアクション③」「リボン最小」「ショー未到達」「クレーンで建設したが数字未記入」で得ることがあり、お金は「初期セットアップ」「お金の建物の前をリムジンで通過」で得ることができます。お金の建物は、マップの4隅近くの建物に配置されています。また、初期で1金は持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーの勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイブレーク条件:最もホテルを完成させたプレイヤーの勝利。それも同じなら2段の大きなホテルを最も完成させたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの枚数 ==&lt;br /&gt;
備考：カードのアクション面はほぼ均等ですが、数字面は1から15までで傾斜があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8のカードが最も多く、1から順番に書くと、3/3/4/5/6/7/8/9/8/7/6/5/4/3/3、となっています。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>6ury</name></author>
	</entry>
</feed>