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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T10:21:45Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeuchre&amp;diff=12536</id>
		<title>Gamehelpeuchre</title>
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		<updated>2025-05-05T12:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;444Alibaba: ページの作成:「ユーカーは、４人でプレイする定番のトリックテイキングゲームで、パートナー同士は向かい合って座ります。各ハンド（回戦）ごとに、どちらかのチームが切り札のスートを選び（メーカーになる）、全部で５トリック（＝１ハンド）の内、少なくとも３トリックを取る必要があります。メーカーの相手となったチームがディフェンダーになりま…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ユーカーは、４人でプレイする定番のトリックテイキングゲームで、パートナー同士は向かい合って座ります。各ハンド（回戦）ごとに、どちらかのチームが切り札のスートを選び（メーカーになる）、全部で５トリック（＝１ハンド）の内、少なくとも３トリックを取る必要があります。メーカーの相手となったチームがディフェンダーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24枚のカードが使用され、強さの順は通常通り（Ａ以下、K,Q,J,10,9）です。ただ、切り札のスートは例外で、切り札のＪ（ライトバウアー）が最強になり、同色の他のスートのＪ（レフトバウアー）が次に強くなります。すなわち、ハートが切り札になった場合、切り札の強さは以下の順になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライトバウアー (ハートのＪ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レフトバウアー (ダイヤのＪ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クイーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札の決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札のスートは、ビディングすなわち&amp;quot;切り札決定&amp;quot;局面で決められます。各プレイヤーはカードを５枚配られたあと、、ディーラーが残りの山札の一番上のカードを表向きにします。残りの３枚は伏せられたまま使用されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左の人から時計回りに、各プレイヤーはパスするか、カードをオーダーアップするかの選択を迫られます。もし最初の３人がパスをするとディーラーはそれをテイクするチャンスを与えられます。もしオーダーアップされると、その表を向いたカードのスートが切り札になります。このとき、（誰のオーダーであっても）ディーラーはそのカードを手札に加え、一枚余分なものを捨てることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ディーラーを含むすべてのプレイヤーがパスをしたときは、中央のカードは裏向きにされ、再び時計回りに各プレイヤーは切り札を決めるチャンスを与えられます。ただし、最初に表になっていたカードのスート以外の３スートが対象です。２度目も最初の３人がパスしたら、ディーラーは切り札を決めることを強制されます（＝スティックザディーラー）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーダーアップした（すなわち切り札を選んだ）チームがメーカーです。５トリックの内、最低３つを勝つことが目標です。相手側がディフェンダーです。切り札決定のとき、そのプレイヤーは「一人でプレーする」選択をしてもよいです。パートナーなしでプレイし、もし５トリック全勝するとボーナスポイントが入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームプレイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左の人が最初のトリックをリードします（最初の札を出す）。あとは時計回りに順次プレイです。プレイヤーは、最初の札のスートを出さないといけません。しかし、もしそのスートがない場合はどの札を打っても構いません。レフトバウアーは、元のスートではなく切り札スートとみなされます。リードされたスートの最高位カードがトリックの勝ち札ですが、切り札が打たれた場合は、それに優先して切り札の最高位がトリックの勝ち札です。１ハンド（５トリック）終わると、ディーラーの左の人が次のハンドをディールします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札をコールしたチームが３トリックを取ると１ポイントが入ります。５トリック全勝すれば２ポイントになります。でも、３トリック取れなければ（＝ユーカーされたら）、相手側に２ポイント入ります。切り札決定局面では、決定したプレイヤーには一人プレイの選択権があります。この選択があると、そのパートナーはそのラウンド（ハンド）をプレイできませんが、もし５トリック全勝になると４ポイントが入ります。全勝でなければ、あとの得点は通常通りです（３、４トリック勝ちで１点獲得、相手チームのユーカーなら相手に２点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリエーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブル設定では、いくつかのバリエーションルールが設定可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スティックザディーラー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトで設定済。切り札決定局面の２週目最後にはディーラーは決定を強制されます。この設定を無効にすると、ディーラーはパスが可能になり、ディーラーは移って札は配り直されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札無しコール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２週目の切り札決定局面で、「切り札無し」をコールできる設定です。プレイは通常通り、各スートとも通常のカード順位です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一人プレイヤーは最後にプレイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一人プレイ時に、そのプレイヤーの左の人が最初に札を出します。誰がディーラーであってもそのようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カナディアンローナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札決定局面１周目では、ディーラーのパートナーはパスをするか、「一人でプレイする」かしか選べません。つまり、通常のオーダーアップ（＝ディーラーもプレイする）はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一人ディフェンス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札が決定したあと、ディフェンダーに「一人プレイ」選択の意思が問われます。見事ユーカーできれば、２点ではなく４点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベニー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジョーカーを１枚加えます（ベニーと呼ぶ）。ベニーはライトバウアーにも勝つ最強の切り札です。切り札のスートとみなされます。切り札無しコールがされるとベニーはどのスートにも属さないため、スートをフォローできないときのみにプレイ可能になります。しかし、切り札に違いはないので、プレイされた場合は必ず勝ちになります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>444Alibaba</name></author>
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