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== ダイスの統計学 ==
== ダイスの統計学 ==
プレイヤーは個々のダイスかその合計のどちらかを選択できるため、下位の星域は上位の星域よりも活性化されやすいです。
* ダイス2つを振った合計値の確率分布(ダイスのパターンは36通り):
 
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:70%; text-align:center"
* 1~6セクターは7~12セクターよりも頻繁に発動しますが、上位であるほどセクターの報酬は基本的に優れています。
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* ダイス結果の分布:
!出目||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:60%; text-align:center"
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!1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12
|パターン||1||2||3||4||5||6||5||4||3||2||1
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|12||13||13||15||16||17||6||5||4||3||2||1
|比率||2.78%||5.56%||8.33%||11.11%||13.89%||16.67%||13.89%||11.11%||8.33%||5.56%||2.78%
|}
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※ダイスのパターンは36通り。36パターンにおける出現回数の合計(1の目:『1・1』で2回 、『1・2~6』で5回、『2~6・1』で5回となり合計12回分)
 
* サイコロを2つ振り、その結果が出る確率:
* ダイス結果による活性化の分布:
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:60%; text-align:center"
このゲームでは、プレイヤーは個々のダイスかその合計のどちらかを選択できるため、下位の星域は上位の星域よりも活性化されやすくなります。<br>
1~6セクターは7~12セクターよりも頻繁に発動しますが、上位であるほどセクターの報酬は基本的に優れています。<br>
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:70%; text-align:center"
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!style="width:10%"|出目||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12
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!1||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11||12
|回数||12||13||14||15||16||17||6||5||4||3||2||1
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|-
|33.33%||36.11%||36.11%||41.67%||44.44%||47.22%||16.67%||13.89%||11.11%||8.33%||5.56%||2.78%
|期待値||0.333||0.361||0.389||0.417||0.444||0.472||0.167||0.139||0.111||0.083||0.056||0.028
|}
|}
※上記の数値を全36パターンにおける割合で表した値
※回数:36パターンにおける出現回数の合計(1の場合:『1・1』で2回 、『1・2~6』で5回、『2~6・1』で5回となり合計12回分)<br>
※期待値:1回ダイスロールした際に期待できる報酬の回数<br>


== 基本戦略 ==
== 基本戦略 ==
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== 応用編 ==
== 応用編 ==
特定の状況や組み合わせによって大きな力を発揮するカードがあります。<br>
特定の状況や組み合わせによって大きな力を発揮するカードがあります。<br>
・(赤い)配備報酬で、勝利点や収入をもたらす1-6のカード<br>
・配備報酬(赤)で、勝利点や収入をもたらす1-6のカード<br>
 序盤に配備することでゲーム終了まで利益が蓄積します。中盤以降であっても(コロニーで押し出して配備できるので)終盤の勝利点レースに勝ちやすくなります。<br>
 序盤に配備することでゲーム終了まで利益が蓄積します。中盤以降であっても(コロニーで押し出して配備することで)終盤の勝利点レースに勝ちやすくなります。<br>
・(青い)駐留報酬で、矢印や勝利点をもたらす1-6のカード<br>
・駐留報酬(青)で、矢印や勝利点をもたらす1-6のカード<br>
 最序盤に購入しすぎるとクレジットが稼げなくなり、欲しいカードを逃してしまうかもしれません。<br>
 最序盤に購入しすぎるとクレジットが稼げなくなり、欲しいカードを逃してしまうかもしれません。<br>
・2xカード<br>
・2xカード<br>
 1つのセクターに特化する戦略(や矢印によるコントロール)と相性が良いです。<br>
 1つのセクターに特化する戦略や、矢印によるコントロールと相性が良いです。<br>
・入れ替えカード<br>
・任意スロットとの入替カード<br>
 複数回の手番を要しますが、「星域9→1~6→12」の様に複数回入れ替えることで強力な報酬を低い目に入れ替えることが出来ます。<br>
 複数回入れ替えることで、強力な報酬を下位の出目に入れ替えることが出来ます。(例:星域9→1~6→12)<br>
 上記の例の場合、入れ替えの前に12に強力なカードを駐留させておく必要があります。<br>
 ただし手数が必要となり、入れ替える前に強力なカードを駐留させておく必要があります。<br>
・購入カード<br>
・購入カード<br>
 1ターンに複数回購入する事は強力ですが、相手の方が収入が高い場合は補充されたカードを取られてしまう可能性があります。<br>
 1ターンに複数回購入できるという事は強力ですが、相手の方が収入が高い場合は補充されたカードを取られてしまう可能性があります。<br>
・勝利点を減らすカード<br>
・勝利点を減らすカード<br>
 相手を直接攻撃できる唯一のカードです。勝利条件全体の10%(40点中の4点)を失わせる上、購入能力も持つので十分な収入と合わさると非常に強力です。<br>
 相手を直接攻撃できる唯一のカードです。勝利条件全体の10%(40点中の4点)を失わせる上、購入能力も持つので十分な収入と合わさると非常に強力です。<br>

2022年4月7日 (木) 10:05時点における版

ダイスの統計学

  • ダイス2つを振った合計値の確率分布(ダイスのパターンは36通り):
出目 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
パターン 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
比率 2.78% 5.56% 8.33% 11.11% 13.89% 16.67% 13.89% 11.11% 8.33% 5.56% 2.78%
  • ダイス結果による活性化の分布:

このゲームでは、プレイヤーは個々のダイスかその合計のどちらかを選択できるため、下位の星域は上位の星域よりも活性化されやすくなります。
1~6セクターは7~12セクターよりも頻繁に発動しますが、上位であるほどセクターの報酬は基本的に優れています。

出目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
回数 12 13 14 15 16 17 6 5 4 3 2 1
期待値 0.333 0.361 0.389 0.417 0.444 0.472 0.167 0.139 0.111 0.083 0.056 0.028

※回数:36パターンにおける出現回数の合計(1の場合:『1・1』で2回 、『1・2~6』で5回、『2~6・1』で5回となり合計12回分)
※期待値:1回ダイスロールした際に期待できる報酬の回数

基本戦略

  • 複数の星域に対してカードを購入すると、他のプレイヤーのターンに配備された(赤い)カードが発動する確率が最大化されます。
  • 参加プレイヤー数は、報酬の重要度に大きく影響します。プレイヤー数の多いゲームでは、配備された報酬がより頻繁にトリガーされます。
  • 星域がロックアウトされるのを防ぐため、コロニーカードをゲーム序盤に購入しすぎてはいけません。
  • 「矢印」の報酬/能力を使うことで、ダイスの出目の運を軽減できます。また、どのセクターがトリガーされるかをコントロールできるようになります。
  • ボード上の報酬の種類をバランスよく配置します。VPがなければ勝てませんが、一番良いカードを購入するには高い収入とクレジットが必要になります。
  • 40点までの競争であることを忘れてはいけません。もし一人がVPで先行しているのなら、VPを獲得して追いつくことを優先してください。(コロニーカードを買うなど)

新しい戦略にも挑戦してみましょう!

  • ・1つのセクターに大きく賭ける。 1つのセクターで多くのカードを購入し、良い出目を期待する。 「矢印」の報酬を巧みに利用することで、最大の利益を得ることができます。
  • ・全セクターに配備カードを獲得するのに全力を傾けます。 誰かがサイコロを振るたびに報酬が発生し、どれを選ぶかも選択出来ます。
  • ・困難な「You Win」カードに挑戦してみる。運も実力も必要になりますが、非常にドラマチックな勝ち方です。即座に勝てるなら、他のVP供給源は必要ありませんよね?

応用編

特定の状況や組み合わせによって大きな力を発揮するカードがあります。
・配備報酬(赤)で、勝利点や収入をもたらす1-6のカード
 序盤に配備することでゲーム終了まで利益が蓄積します。中盤以降であっても(コロニーで押し出して配備することで)終盤の勝利点レースに勝ちやすくなります。
・駐留報酬(青)で、矢印や勝利点をもたらす1-6のカード
 最序盤に購入しすぎるとクレジットが稼げなくなり、欲しいカードを逃してしまうかもしれません。
・2xカード
 1つのセクターに特化する戦略や、矢印によるコントロールと相性が良いです。
・任意スロットとの入替カード
 複数回入れ替えることで、強力な報酬を下位の出目に入れ替えることが出来ます。(例:星域9→1~6→12)
 ただし手数が必要となり、入れ替える前に強力なカードを駐留させておく必要があります。
・購入カード
 1ターンに複数回購入できるという事は強力ですが、相手の方が収入が高い場合は補充されたカードを取られてしまう可能性があります。
・勝利点を減らすカード
 相手を直接攻撃できる唯一のカードです。勝利条件全体の10%(40点中の4点)を失わせる上、購入能力も持つので十分な収入と合わさると非常に強力です。