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コンポーネント
魔法の国→タイルに読み替えてください
== プレーターン ==
== プレーターン ==
各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。
各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。
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 支払ったクリスタルの色によって効果が変わる。
 支払ったクリスタルの色によって効果が変わる。


  緑→相手の緑タイルの効果を使用できる
  緑→相手の緑魔法の国の効果を使用できる


  赤→自他のダイスの目を合わせて移動できる。
  赤→自他のダイスの目を合わせて移動できる。
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フェイト(第2フェイズ)の間、特別な場所にいる場合、対応するイベントを1つ以上解決する必要があります:
フェイト(第2フェイズ)の間、特別な場所にいる場合、対応するイベントを1つ以上解決する必要があります:


==== 神秘の源の発動によるタイルの発見 ====
==== 神秘の源の発動による魔法の国の発見 ====
 場所:神秘の源
 場所:神秘の源


 ダイス目を使ってタイルを発見する。
 ダイス目を使って魔法の国を発見する。


==== タイルの征服 ====
==== 魔法の国の征服 ====
 場所:タイルの上
 場所:魔法の国の上


 タイルの条件を満たすことで獲得する。
 魔法の国の条件を満たすことで獲得する。


 ダイスの値を参照する場合、ダイスは使用後最小値になる。
 ダイスの値を参照する場合、ダイスは使用後最小値になる。
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  3色→15XP  2色→10XP  1色→12XP
  3色→15XP  2色→10XP  1色→12XP


火山のタイルからボーナスを獲得する。
火山の魔法の国からボーナスを獲得する。


 火山タイルを支配していればボーナスを獲得。
 火山魔法の国を支配していればボーナスを獲得。


 キューブが進み、最後まで進むとタイルが廃棄され、下のタイルがあれば現れ、キューブが最初のスロットに戻り、上にいたキャラクターがホームに戻る。
 キューブが進み、最後まで進むと魔法の国が廃棄され、下の魔法の国があれば現れ、キューブが最初のスロットに戻り、上にいたキャラクターがホームに戻る。


==ゲーム終了 ==
==ゲーム終了 ==
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:


プレイヤーが個人ボードにタイルを6個獲得する。
プレイヤーが個人ボードに魔法の国を6個獲得する。


または
または


いずれかのタイルの山が3つなくなる。
いずれかの魔法の国の山が3つなくなる。


または
または

2024年3月23日 (土) 17:50時点における版

プレーターン

各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。

ディード

ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクション(同じもの2回でも違うもの1回ずつでも)をプレイすることができます:

・山札からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。)

・手札から任意の枚数のカードをプレイし、枚数分の自分のダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。

・ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスの値分キャラクターを移動させた後(コマ間で分割可能)、ダイスの値を1減らす)

・クリスタルを支払い、コントロールアクションを行う。

 相手のコマが自分のコマの直線上にある場合のみ

 支払ったクリスタルの色によって効果が変わる。

  緑→相手の緑魔法の国の効果を使用できる

  赤→自他のダイスの目を合わせて移動できる。

  黄色→ダイスを振って出た目の数だけ相手のエネルギーを下げる。

フェイト

フェイト(第2フェイズ)の間、特別な場所にいる場合、対応するイベントを1つ以上解決する必要があります:

神秘の源の発動による魔法の国の発見

 場所:神秘の源

 ダイス目を使って魔法の国を発見する。

魔法の国の征服

 場所:魔法の国の上

 魔法の国の条件を満たすことで獲得する。

 ダイスの値を参照する場合、ダイスは使用後最小値になる。

 キャラクターを参照する場合、初期位置に戻される。 

新しいキャラクターを呼び出す

場所:相手のホーム

 フォロワーを追加したり、フォロワーをシャーマンにすることができる。

マジックバトルを行う

 場所: 相手のキャラクターがいるマス

キャントリップ

キャントリップス(第3フェーズ)では、条件を満たせばプレイヤーは以下のアクションのどちらか/両方ができます。

マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る

 1ターンに3個までクリスタルを変換エリアに送れる。

 3個集まったら自動でXPに変換される。

  3色→15XP  2色→10XP 1色→12XP

火山の魔法の国からボーナスを獲得する。

 火山魔法の国を支配していればボーナスを獲得。

 キューブが進み、最後まで進むと魔法の国が廃棄され、下の魔法の国があれば現れ、キューブが最初のスロットに戻り、上にいたキャラクターがホームに戻る。

ゲーム終了

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:

プレイヤーが個人ボードに魔法の国を6個獲得する。

または

いずれかの魔法の国の山が3つなくなる。

または

手持ちの体力クリスタルを全て失う(マジックバトルに4回敗北する)。


ゲームの勝利条件

プレイヤーは以下の場合に勝利します:

経験点が最も多い

または

相手が体力クリスタルをすべて失う。