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=== ディード ===
=== ディード ===
ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクションをプレイすることができます:
ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクション(同じもの2回でも違うもの1回ずつでも)をプレイすることができます:


コモンの山からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。)
・山札からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。)
手札から任意の枚数のシャドウカードをプレイし、同じ枚数のパーソナルダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。
ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスを使ってキャラクターを移動させた後、ダイスの値を1減らす)
マジッククリスタルを生け贄に捧げ、相手のキャラクター1体をコントロールする(生け贄に捧げたクリスタルは捨て札になる)


プレイヤーは2種類のアクションをプレイすることも、同じアクションを2回プレイすることもできます。
・手札から任意の枚数のカードをプレイし、枚数分の自分のダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。
 
・ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスの値分キャラクターを移動させた後(コマ間で分割可能)、ダイスの値を1減らす)
 
・クリスタルを支払い、コントロールアクションを行う。
 
 相手のコマが自分のコマの直線上にある場合のみ
 
 支払ったクリスタルの色によって効果が変わる。
 
  緑→相手の緑タイルの効果を使用できる
 
  赤→自他のダイスの目を合わせて移動できる。
 
  黄色→ダイスを振って出た目の数だけ相手のエネルギーを下げる。


=== フェイト ===
=== フェイト ===
フェイト(第2フェイズ)の間、プレイヤーは以下のシナリオを1つ以上解決する必要があります:
フェイト(第2フェイズ)の間、特別な場所にいる場合、対応するイベントを1つ以上解決する必要があります:
 
==== 神秘の源の発動によるタイルの発見 ====
 場所:神秘の源
 
 ダイス目を使ってタイルを発見する。
 
==== タイルの征服 ====
 場所:タイルの上


神秘の源の発動による魔法の国の発見
 タイルの条件を満たすことで獲得する。


魔法の国の征服
 ダイスの値を参照する場合、ダイスは使用後最小値になる。


新しいキャラクターを呼び出す
 キャラクターを参照する場合、初期位置に戻される。 


マジックバトルを行う
==== 新しいキャラクターを呼び出す ====
場所:相手のホーム
 
 フォロワーを追加したり、フォロワーをシャーマンにすることができる。
 
==== マジックバトルを行う ====
 場所: 相手のキャラクターがいるマス


=== キャントリップ ===
=== キャントリップ ===
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マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る
マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る


火山の魔法の国からボーナスを獲得する。
 1ターンに3個までクリスタルを変換エリアに送れる。
 
 3個集まったら自動でXPに変換される。
 
  3色→15XP  2色→10XP  1色→12XP
 
火山のタイルからボーナスを獲得する。
 
 火山タイルを支配していればボーナスを獲得。
 
 キューブが進み、最後まで進むとタイルが廃棄され、下のタイルがあれば現れ、キューブが最初のスロットに戻り、上にいたキャラクターがホームに戻る。


==ゲーム終了 ==
==ゲーム終了 ==
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:


プレイヤーが個人ボードの魔法の国を6マス完成させる。
プレイヤーが個人ボードにタイルを6個獲得する。


または
または


いずれかの魔法の国の山が3つなくなる。
いずれかのタイルの山が3つなくなる。


または
または
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ゲームの勝ち方
 
ゲームの勝利条件


プレイヤーは以下の場合に勝利します:
プレイヤーは以下の場合に勝利します:

2024年3月23日 (土) 10:06時点における版

プレーターン

各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。

ディード

ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクション(同じもの2回でも違うもの1回ずつでも)をプレイすることができます:

・山札からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。)

・手札から任意の枚数のカードをプレイし、枚数分の自分のダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。

・ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスの値分キャラクターを移動させた後(コマ間で分割可能)、ダイスの値を1減らす)

・クリスタルを支払い、コントロールアクションを行う。

 相手のコマが自分のコマの直線上にある場合のみ

 支払ったクリスタルの色によって効果が変わる。

  緑→相手の緑タイルの効果を使用できる

  赤→自他のダイスの目を合わせて移動できる。

  黄色→ダイスを振って出た目の数だけ相手のエネルギーを下げる。

フェイト

フェイト(第2フェイズ)の間、特別な場所にいる場合、対応するイベントを1つ以上解決する必要があります:

神秘の源の発動によるタイルの発見

 場所:神秘の源

 ダイス目を使ってタイルを発見する。

タイルの征服

 場所:タイルの上

 タイルの条件を満たすことで獲得する。

 ダイスの値を参照する場合、ダイスは使用後最小値になる。

 キャラクターを参照する場合、初期位置に戻される。 

新しいキャラクターを呼び出す

場所:相手のホーム

 フォロワーを追加したり、フォロワーをシャーマンにすることができる。

マジックバトルを行う

 場所: 相手のキャラクターがいるマス

キャントリップ

キャントリップス(第3フェーズ)では、条件を満たせばプレイヤーは以下のアクションのどちらか/両方ができます。

マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る

 1ターンに3個までクリスタルを変換エリアに送れる。

 3個集まったら自動でXPに変換される。

  3色→15XP  2色→10XP 1色→12XP

火山のタイルからボーナスを獲得する。

 火山タイルを支配していればボーナスを獲得。

 キューブが進み、最後まで進むとタイルが廃棄され、下のタイルがあれば現れ、キューブが最初のスロットに戻り、上にいたキャラクターがホームに戻る。

ゲーム終了

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:

プレイヤーが個人ボードにタイルを6個獲得する。

または

いずれかのタイルの山が3つなくなる。

または

手持ちの体力クリスタルを全て失う(マジックバトルに4回敗北する)。


ゲームの勝利条件

プレイヤーは以下の場合に勝利します:

経験点が最も多い

または

相手が体力クリスタルをすべて失う。