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=== キャントリップ ===
=== キャントリップ ===
キャントリップス(第3フェーズ)では、プレイヤーは以下のことができます。
キャントリップス(第3フェーズ)では、条件を満たせばプレイヤーは以下のアクションのどちらか/両方ができます。


マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る
マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る
または


火山の魔法の国からボーナスを獲得する。
火山の魔法の国からボーナスを獲得する。

2024年3月23日 (土) 03:45時点における版

プレーターン

各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。

ディード

ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクションをプレイすることができます:

コモンの山からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。) 手札から任意の枚数のシャドウカードをプレイし、同じ枚数のパーソナルダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。 ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスを使ってキャラクターを移動させた後、ダイスの値を1減らす) マジッククリスタルを生け贄に捧げ、相手のキャラクター1体をコントロールする(生け贄に捧げたクリスタルは捨て札になる)

プレイヤーは2種類のアクションをプレイすることも、同じアクションを2回プレイすることもできます。

フェイト

フェイト(第2フェイズ)の間、プレイヤーは以下のシナリオを1つ以上解決する必要があります:

神秘の源の発動による魔法の国の発見

魔法の国の征服

新しいキャラクターを呼び出す

マジックバトルを行う

キャントリップ

キャントリップス(第3フェーズ)では、条件を満たせばプレイヤーは以下のアクションのどちらか/両方ができます。

マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る

火山の魔法の国からボーナスを獲得する。

ゲーム終了

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:

プレイヤーが個人ボードの魔法の国を6マス完成させる。

または

いずれかの魔法の国の山が3つなくなる。

または

手持ちの体力クリスタルを全て失う(マジックバトルに4回敗北する)。


ゲームの勝ち方

プレイヤーは以下の場合に勝利します:

経験点が最も多い

または

相手が体力クリスタルをすべて失う。