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2人のプレイヤーがそれぞれ黒と白のコマを持っています。黒が先手となり、先に相手の角マスに自分の駒を置くことができたプレイヤーが勝者です。
===概要===
陰陽(Yin Yang)は二人用のアブストラクトゲームです。<br>
それぞれ黒と白のコマに分かれています。<br>
黒が先手となり、先に相手側陣地の角マスに自分のコマを置くことができたプレイヤーが勝者です。


== ゲームの進め方 ==
===ゲームの進め方===
手番中に順番に2つのアクションをとることができます。
手番では2つのアクションを<b>順番に</b>行います。<br>


# 自分のコマを直交方向に1マス動かす。
1.自分のコマを直交(縦か横)に1マス移動する。<br>
# 1つの法則を適用する。
2.1つの法則(後述)を適用する。<br>
(法則を適応してから移動はできません。)<br>


どれもスキップできますが、自分の手番で2つともできないプレイヤーが即敗北します。
どちらもスキップできますが、どちらもできない場合は<b>即座に敗北します。</b><br>


== 法則の使い方 ==
===法則の使い方===
各プレイヤーが適用できる法則のドミノを4枚持っています。ドミノの左側は「原因」と呼ばれてる4マスのパターンです。右側は「結果」と呼ばれてる同じく4マスのパターンです。法則を適用するには、ボード上に原因と同じパターンを見つけてそれを結果のパターンに並べ替えます。ゲームが始まる前にプレイヤーが自分の法則を自由に変更できます。
各プレイヤーが『法則』と呼ばれるドミノを4枚持っています。<br>
ゲーム開始時に両プレイヤーは自身の法則を自由に変更できます。<br>


有効な法則は以下の通りです。
ドミノの左側は『原因』と呼ばれる4マスのパターンです。<br>
ドミノの右側は『結果』と呼ばれる4マスのパターンです。<br>


* 入植の法則はピッタリ2コマを増やします(どの色も)。
法則を適用するには、ボード上に『原因』と同じパターンを見つけて、それを『結果』のパターンに置き替えます。<br>
* 消滅の法則はピッタリ1コマを取り除きます(どの色も)。
* 適応の法則はボードに何の変化ももたらさないが、適用すると自分の法則を1つ変更できます。


適用されてない法則は隠された情報です。初めて適用すると、法則のドミノがボードの横に置いて明かします。変更された法則が再び手元に戻され隠されます。
有効な法則は以下の通りです。<br>
・入植の法則:コマをちょうど2個増やします(色は任意)。<br>
・消滅の法則:コマを1個取り除きます(色は任意)。<br>
・適応の法則:ボード上には何の影響も与えませんが、適用すると自身の法則を1つ変更できます。<br>


法則の適用について幾つかの制限があります。
まだ適用していない法則は非公開情報で、初めて適用した際に公開されます。<br>
適応の法則で変更された法則は再び手元に戻されて非公開情報となります。<br>


* 同じ原因の法則を2つ以上明かすことが出来ません(相手の法則を含めて)。
法則の適用についていくつかの制限があります。<br>
* 入植の法則でゲーム中に増やせるコマが限られてます(黒8コマと白10コマ)。
 
・同じ原因の法則を2つ公開することはできません(相手の法則を含む)。<br>
・入植の法則で増やせるコマには個数制限(黒8コマ・白10コマ)があります。<br>
 
===ゲーム終了===
先に相手側陣地の角マスに自分のコマを置くことができたプレイヤーが勝利します。<br>
もしくは、プレイ時に移動も法則の適用もできなかったプレイヤーが敗北します。
 
(入植でコマが増やせなかったときは適用できなかった扱いになります)

2023年7月11日 (火) 20:41時点における最新版

概要

陰陽(Yin Yang)は二人用のアブストラクトゲームです。
それぞれ黒と白のコマに分かれています。
黒が先手となり、先に相手側陣地の角マスに自分のコマを置くことができたプレイヤーが勝者です。

ゲームの進め方

手番では2つのアクションを順番に行います。

1.自分のコマを直交(縦か横)に1マス移動する。
2.1つの法則(後述)を適用する。
(法則を適応してから移動はできません。)

どちらもスキップできますが、どちらもできない場合は即座に敗北します。

法則の使い方

各プレイヤーが『法則』と呼ばれるドミノを4枚持っています。
ゲーム開始時に両プレイヤーは自身の法則を自由に変更できます。

ドミノの左側は『原因』と呼ばれる4マスのパターンです。
ドミノの右側は『結果』と呼ばれる4マスのパターンです。

法則を適用するには、ボード上に『原因』と同じパターンを見つけて、それを『結果』のパターンに置き替えます。

有効な法則は以下の通りです。
・入植の法則:コマをちょうど2個増やします(色は任意)。
・消滅の法則:コマを1個取り除きます(色は任意)。
・適応の法則:ボード上には何の影響も与えませんが、適用すると自身の法則を1つ変更できます。

まだ適用していない法則は非公開情報で、初めて適用した際に公開されます。
適応の法則で変更された法則は再び手元に戻されて非公開情報となります。

法則の適用についていくつかの制限があります。

・同じ原因の法則を2つ公開することはできません(相手の法則を含む)。
・入植の法則で増やせるコマには個数制限(黒8コマ・白10コマ)があります。

ゲーム終了

先に相手側陣地の角マスに自分のコマを置くことができたプレイヤーが勝利します。
もしくは、プレイ時に移動も法則の適用もできなかったプレイヤーが敗北します。

(入植でコマが増やせなかったときは適用できなかった扱いになります)