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「Gamehelpwarchest」の版間の差分

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(2人用除外ドラフトについて追記)
 
(2人の利用者による、間の11版が非表示)
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==遊び方==
==遊び方==
メインボードにユニットを召喚して、拠点(緑色のマス)を占領し、勝ちを目指します。<br>
メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで勝利を目指します。<br>
基本的には2人プレイでのルールを書いています。<br>
※2人プレイではメインボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。<br>
6箇所の拠点を占領すれば勝ちです。<br>
2人プレイでは両サイドの濃い茶色のマスは使いません。<br>
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プレイヤーごとにランダムに4つのユニットを受け取ります。(ドラフトするバリエーション、初心者用のセットもあります)<br>
・メインボードの自分サイドにある拠点2箇所に占領マーカーを置きます。<br>
メインボードの自分側の2箇所に占領マーカーを置きます。<br>
・プレイヤーごとにランダムで4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。<br>
自分のユニットを2つずつと自分の王国コインを袋に入れます。<br>
 同じ種類のユニットが複数のプレイヤーに選ばれることはありません。<br>
 バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定編成のセットもあります。<br>
・各ユニットのコイン2枚ずつと王国コイン(ロイヤルコイン)1枚、'''合計9枚'''を自分の袋に入れます。<br>
・残ったユニットのコインはストック(徴兵されていない状態)としてボード下部に並べます。<br>
 
==ゲーム進行==
==ゲーム進行==
まず、ラウンドの最初に袋からコインを3枚引きます。<br>
各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。<br>
コイン1枚を使用しながら1アクションを交互に行います。<br>
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。<br>
6手番(1プレイヤー3回ずつ)回ったらラウンド終了で再び3枚のコインを袋から引きます。<br>
各プレイヤーが3回ずつ手番を行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。<br>
アクションは以下から選びます。<br>
袋の中にコインが無くなった場合、捨札置き場にあるコインを袋に戻してシャッフルします。<br>
<br>
上記のラウンドを繰り返し、'''6箇所の拠点'''を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。<br>
 
==アクションについて==
手番中に選べるアクションは以下の通りです。<br>
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。<br>
・3~5のアクションではコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のコインを操作します。<br>
 「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、'''軍事行動アクション'''と呼びます。<br>
・6のアクションもコインを'''表向き'''の捨て札とし、メインボードにある'''同じ種類'''のユニット特有の能力を使用します。<br>
・7~9のアクションはコインを'''裏向き'''の捨て札とします。'''ロイヤルコイン'''は7~9のアクションにのみ使用できます。<br>
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1.展開<br>
1.展開<br>
使用するコインを選んだら、自分の占領している拠点に置きます。(ただし、同じユニットはメインボードの2箇所以上には出せない)<br>
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。<br>
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。<br>
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2.増強<br>
2.増強<br>
使用するコインを選び、そのコインがすでにメインボードにいるなら、その上に重ねることができます。(何回も強化をすれば何枚でも重ねることができる)<br>
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。<br>
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(重ねる枚数に上限はありません)<br>
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3.移動<br>
3.移動<br>
コイン1枚を表向きに捨札にする。<br>
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接する空きマスに移動します。<br>
メインボードにある今捨札にしたコインを隣接するマスに移動できる。<br>
<br>
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4.攻撃<br>
4.攻撃<br>
コイン1枚を表向きに捨札にし、メインボードにある今捨札にしたユニットで隣接する相手ユニットに攻撃できる。<br>
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。<br>
攻撃されたユニットはゲームから取り除かれる。<br>
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。<br>
相手が強化されてる場合は1番上を1枚取り除きます。<br>
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません<br>
強化するとやられにくくなります!<br>
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5.占領<br>
5.占領<br>
コイン1枚を表向きに捨札し、メインボードにある今捨札にしたユニットがいる拠点に占領マーカーをおける。<br>
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。<br>
相手の占領マーカーがあるところも占領でき、相手の占領マーカーを相手のストックに返せる。<br>
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻します。<br>
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6.ユニットの戦術(能力)を使用<br>
6.ユニットの戦術(能力)を使用<br>
コイン1枚を表向きに捨札にする。<br>
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。<br>
捨札にしたユニットの特殊能力を使用できる。<br>
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7.徴兵<br>
7.徴兵<br>
コインを裏向きに捨札にする。<br>
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから'''任意の'''コイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。<br>
自分のユニットのストックからどれか1枚を自分の捨札における。(後でシャッフルされる)<br>
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。<br>
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8.スタートプレイヤーを得る<br>
8.イニシアチブマーカーを得る<br>
コインを裏向きに捨札にして、次のラウンドのスタートプレイヤーを得る。<br>
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。<br>
ただし、スタピーの移動は1ラウンドに1回までなので、相手がスタピーを得たラウンドに取り返すのは不可。<br>
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。<br>
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9.パス<br>
9.パス<br>
あんまり使わないですが、コイン1枚捨札にするだけで何もしないということもできます。<br>
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)<br>
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以上がアクションです。<br>
 
このうち移動、攻撃、占領は「進軍アクション」になります。<br>
==ユニットについて==
引いた3枚のコインを1枚ずつ交互にアクションして、6手番でラウンド終了。<br>
【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になり、【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。<br>
より詳しい説明は、ルールブックやゲーム内のツールチップを参照ください。<br>
 
●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。<br>
●クロスボウマン:(※通常攻撃が行える。)【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットがある場合は使用できない。<br>
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。<br>
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。<br>
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく'''味方ユニットに隣接した空きマス'''に展開できる。<br>
●ナイト:'''増強'''されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)<br>
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。<br>
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)<br>
●アーチャー:通常攻撃が行えない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットがあってもよい)<br>
●パイクマン:隣接したユニットから攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。<br>
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。(通常攻撃できないユニットは選択不可)<br>
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。<br>
 【戦術】ロイヤルコイン1枚を手札から表向きで捨て、'''2マス以内の移動'''で到達できる自分の拠点マスに移動する。<br>
●ランサー:通常攻撃が行えない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。<br>
●マーセナリー:マーセナリーを'''徴兵'''した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。<br>
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くと追加の軍事行動が行える。(1手番で複数回可能)<br>
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。<br>
 
==4人プレイについて==
4人プレイでは2対2のチーム戦になります。2人プレイとの違いは以下の通りとなります。<br>
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そうしたら、3枚引き直して次ラウンド開始。<br>
・4人プレイではメインボードの全面を使用します。<br>
袋の中のコインがなくなったら捨札シャッフルして袋に入れます。<br>
・各チームの占領マーカーを3箇所ずつ置いてゲームを開始します。<br>
これを繰り返していって6箇所の拠点を同時に占領状態にしたら勝ちです。<br>
・ボード上で8箇所の拠点を占領したチームの勝利となります。<br>
・各プレイヤーは1人あたり3種類のユニットを担当します。<br>
・それぞれのチームが交互に手番を得るよう、プレイ順が設定されます。(例:チームA1→チームB1→A2→B2→A1…)<br>
・イニシアチブマーカーは、相手チームのプレイヤーからしか取ることができません。<br>


==ユニット紹介==
==ドラフトについて==
●ソードマン:ソードマンが攻撃したあと移動しても良い。<br>
・2人用ドラフト<br>
●クロスボウマン:直線で2マス離れた相手に攻撃する。ただし、間にユニットがいるとできない。<br>
全ユニットからランダムに8種のユニットカードが選ばれます。<br>
●キャバリー:移動して攻撃する。<br>
ランダムで決まったスタートプレイヤーはユニットを1枚選びます。<br>
●ライトキャバリー:2回移動する。<br>
次のプレイヤーから交互に2枚ずつユニットを選択し、残った1枚がスタートプレイヤーのユニットとなります。<br>
●スカウト:展開するときに、味方ユニットに隣接するマスに展開できる。<br>
●ナイト:強化されたユニットからしか攻撃されない。<br>
●エンシン:エンシンから2マス以内の自分のユニットをエンシンから2マス以内のマスに通常移動できる。<br>
●フットマン:2箇所に展開できる。1回の進軍で2枚とも進軍(攻撃or移動or占領)できる。<br>
●アーチャー:ちょうど2マス離れた敵ユニットに攻撃する。通常攻撃できない。(つまり隣接ユニットには攻撃できない)<br>
●パイクマン:攻撃されたら、攻撃したユニットから1枚取り除く。<br>
●マーシャル:マーシャルから2マス以内の自分のユニットが通常攻撃する。<br>
●ロイヤルガード:攻撃されたときに、かわりにストックから1枚取り除くことができる。ロイヤルコインを表向きで捨てると、2マス移動でいける自分の占領マーカーのある拠点マスに移動できる。<br>
●ランサー:直線状に「1移動、攻撃」 or 「2移動、攻撃」する。通常攻撃できない。<br>
●マーセナリー:マーセナリーを徴兵したときに進軍(移動or攻撃or占領)できる。<br>
●バーサーカー:進軍(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上から1枚捨札に置くともう一度進軍できる。(何度でもできる)<br>
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領したときに、即座に袋から1枚引いて アクションを行う。<br>


==4人プレイと3人プレイ==
すなわち、「A→BB→AA→BB(→A)」の順に選択します。<br>
4人プレイは2対2のチーム戦になります。<br>
 
<br>
・除外ドラフト(2人用のみ)<br>
3人プレイはボード全面使用。<br>
全ユニットからランダムに10種のユニットカードが選ばれます。<br>
最初に占領マーカー3箇所においてスタート。<br>
スタートプレイヤーから順番に、ゲームから除外するユニットを1枚ずつ選びます。<br>
8箇所占領で勝ち。<br>
残った8枚のユニットで通常の手順と同様にドラフトを行います。(除外されたユニットは誰も選ぶことが出来ません)<br>
各プレイヤー3つのユニットを担当。<br>
 
チーム同士対面で座り、手番は時計回り。<br>
・4人プレイ<br>
スタピーはいずれかのプレイヤーが持ち、相手チームのプレイヤーからしかとれない。<br>
全ユニットからランダムに12種のユニットカードが選ばれます。<br>
スタートプレイヤーからプレイ順に1枚ずつピックし、最後のプレイヤーがピックした後、逆回りで1枚ずつピックします。<br>
スタートプレイヤーが2枚目をピックした後、2番目のプレイヤーからプレイ順に1枚ずつピックし、最後に残った1枚をスタートプレイヤーが取ります。<br>
 
すなわち、「ABCD→DCBA→BCD(A)」の順に選択します。<br>

2022年11月29日 (火) 02:59時点における最新版

遊び方

メインボードにユニットを召喚し、拠点(緑色のマス)10箇所の内6箇所を占領することで勝利を目指します。
※2人プレイではメインボードの両サイドにある濃い茶色のエリアは使用しません。

・メインボードの自分サイドにある拠点2箇所に占領マーカーを置きます。
・プレイヤーごとにランダムで4種類のユニットが選ばれ、ユニットごとに決まった枚数(4~5枚)のコインを受け取ります。
 同じ種類のユニットが複数のプレイヤーに選ばれることはありません。
 バリエーションとして、ユニットのドラフトや固定編成のセットもあります。
・各ユニットのコイン2枚ずつと王国コイン(ロイヤルコイン)1枚、合計9枚を自分の袋に入れます。
・残ったユニットのコインはストック(徴兵されていない状態)としてボード下部に並べます。

ゲーム進行

各プレイヤーはラウンドの最初に袋からコインを3枚引き、相手プレイヤーに非公開の状態で並べます。
スタートプレイヤーから交互に、引いたコインを1枚ずつ使用してアクションを行います。
各プレイヤーが3回ずつ手番を行ったらラウンド終了となり、再び3枚のコインを袋から引きます。
袋の中にコインが無くなった場合、捨札置き場にあるコインを袋に戻してシャッフルします。

上記のラウンドを繰り返し、6箇所の拠点を同時に占領状態にしたプレイヤーの勝利となります。

アクションについて

手番中に選べるアクションは以下の通りです。
・1~2のアクションでは手札からメインボードにコインを移します。
・3~5のアクションではコインを表向きの捨て札とし、メインボードにある同じ種類のコインを操作します。
 「移動・攻撃・占領」アクションを総称して、軍事行動アクションと呼びます。
・6のアクションもコインを表向きの捨て札とし、メインボードにある同じ種類のユニット特有の能力を使用します。
・7~9のアクションはコインを裏向きの捨て札とします。ロイヤルコインは7~9のアクションにのみ使用できます。

1.展開
使用するコインを選び、自分が占領していて他のユニットが置かれていない拠点に置きます。
ただし、同じ種類のユニットをメインボードの複数箇所に出すことはできません。

2.増強
使用するコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの上に重ねます。
増強アクションを複数回行うことで、その回数分重ねることができます。(重ねる枚数に上限はありません)

3.移動
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットをボードの隣接する空きマスに移動します。

4.攻撃
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットで隣接する相手ユニットに攻撃します。
攻撃されたユニットのコインはゲームから取り除きます。相手が増強されている場合は1番上のコインのみ取り除きます。
※取り除かれて墓地に置かれたコインは、ゲーム中に再使用されません

5.占領
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットがいる拠点に占領マーカーを置きます。
相手の占領マーカーがある拠点を占領した場合、相手の占領マーカーを相手のストックに戻します。

6.ユニットの戦術(能力)を使用
表向きに捨てるコインを選び、メインボードにある同じ種類のユニットの特殊能力を使用します。

7.徴兵
裏向きに捨てるコインを選び、自軍のストックから任意のコイン1枚を(表向きに)捨札として置きます。
これにより、捨札としたコインを再シャッフル後に使用できるようになります。

8.イニシアチブマーカーを得る
裏向きに捨てるコインを選び、次ラウンドからのスタートプレイヤー権(イニシアチブマーカー)を得ます。
ただし、イニシアチブマーカーの移動は1ラウンドに1回までとなり、同じラウンドに取り返すことはできません。

9.パス
裏向きに捨てるコインを選び、手番をパスします。(有効なアクションが行えない場合など)

ユニットについて

【戦術】能力は、戦術アクション使用時に有効になり、【戦術】でない能力は、常時あるいは特定の条件下で有効になります。
より詳しい説明は、ルールブックやゲーム内のツールチップを参照ください。

●ソードマン:攻撃アクションを行った後、1マス移動できる。
●クロスボウマン:(※通常攻撃が行える。)【戦術】直線上で2マス離れた相手を攻撃する。ただし、間にユニットがある場合は使用できない。
●キャバリー:【戦術】1マス移動した後、攻撃する。
●ライトキャバリー:【戦術】2回移動する。
●スカウト:展開する際に、自拠点だけでなく味方ユニットに隣接した空きマスに展開できる。
●ナイト:増強されたユニットからしか攻撃されない。(パイクマンの能力は攻撃ではないため、対象となる)
●エンサイン:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常移動させる。ただし、移動先のマスもエンサインから2マス以内でなければならない。
●フットマン:最大2箇所まで展開できる。【戦術】ボード上の2枚それぞれが軍事行動(攻撃/移動/占領)できる。(異なる行動でも良い)
●アーチャー:通常攻撃が行えない。【戦術】ちょうど2マス離れた相手を攻撃する。(隣接ユニットには攻撃できない。間にユニットがあってもよい)
●パイクマン:隣接したユニットから攻撃された際、攻撃側のユニットからコインを1枚取り除く。
●マーシャル:【戦術】2マス以内にいる自分のユニットを1体選び、通常攻撃をさせる。(通常攻撃できないユニットは選択不可)
●ロイヤルガード:攻撃された際、ボード上のコインの代わりにストックにあるロイヤルガードを取り除くことができる。
 【戦術】ロイヤルコイン1枚を手札から表向きで捨て、2マス以内の移動で到達できる自分の拠点マスに移動する。
●ランサー:通常攻撃が行えない。【戦術】「1マス移動後、移動方向の先に攻撃」または「直線で2マス移動後、移動方向の先に攻撃」する。
●マーセナリー:マーセナリーを徴兵した際、ボード上にマーセナリーがあれば軍事行動(移動or攻撃or占領)できる。
●バーサーカー:軍事行動(移動or攻撃or占領)したあと、バーサーカーの上からコインを1枚捨札に置くと追加の軍事行動が行える。(1手番で複数回可能)
●ウォリアープリースト:ウォリアープリーストが攻撃か占領を行った際、袋からコインを1枚引いて、そのコインによるアクションが行える。

4人プレイについて

4人プレイでは2対2のチーム戦になります。2人プレイとの違いは以下の通りとなります。

・4人プレイではメインボードの全面を使用します。
・各チームの占領マーカーを3箇所ずつ置いてゲームを開始します。
・ボード上で8箇所の拠点を占領したチームの勝利となります。
・各プレイヤーは1人あたり3種類のユニットを担当します。
・それぞれのチームが交互に手番を得るよう、プレイ順が設定されます。(例:チームA1→チームB1→A2→B2→A1…)
・イニシアチブマーカーは、相手チームのプレイヤーからしか取ることができません。

ドラフトについて

・2人用ドラフト
全ユニットからランダムに8種のユニットカードが選ばれます。
ランダムで決まったスタートプレイヤーはユニットを1枚選びます。
次のプレイヤーから交互に2枚ずつユニットを選択し、残った1枚がスタートプレイヤーのユニットとなります。

すなわち、「A→BB→AA→BB(→A)」の順に選択します。

・除外ドラフト(2人用のみ)
全ユニットからランダムに10種のユニットカードが選ばれます。
スタートプレイヤーから順番に、ゲームから除外するユニットを1枚ずつ選びます。
残った8枚のユニットで通常の手順と同様にドラフトを行います。(除外されたユニットは誰も選ぶことが出来ません)

・4人プレイ
全ユニットからランダムに12種のユニットカードが選ばれます。
スタートプレイヤーからプレイ順に1枚ずつピックし、最後のプレイヤーがピックした後、逆回りで1枚ずつピックします。
スタートプレイヤーが2枚目をピックした後、2番目のプレイヤーからプレイ順に1枚ずつピックし、最後に残った1枚をスタートプレイヤーが取ります。

すなわち、「ABCD→DCBA→BCD(A)」の順に選択します。