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(ページの作成:「概要 協力しよう! 襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。 最終的にボスを倒そう。 ゲームプレイ ターンカードのドローと解決 ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。 ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 ターンデッキのカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族…」)
 
 
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概要
== 概要 ==
協力しよう!
協力しよう!
襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。
襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。
最終的にボスを倒そう。
最終的にボスを倒そう。
ゲームプレイ
 
ターンカードのドローと解決
== ゲームプレイ ==
 
=== ターンカードのドローと解決 ===
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。
ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。
ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加
 
ターンデッキのカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、種族デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。これらのカードをシャッフルして新しいターンデッキを作成し、新ラウンドを開始します。
=== ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加 ===
エピックフォーの公開
ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、敵群デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。
このラウンドにターンデッキに加える種族カードがなかった場合、代わりにボスを公開し、そのカードをその地域カードの隣に置きます。
 
ゲーム終了
これらのカードをシャッフルして新しいターンの山札を作成し、新ラウンドを開始します。
 
=== 巨大な敵(ボス)の公開 ===
このラウンドにターンデッキに加える敵群カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。
 
== ゲーム終了 ==
勝利
勝利
ボスと戦い、そのボスの体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!
 
巨大な敵と戦い、その巨大な敵の体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!
 
敗北
敗北
首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。
首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。
地域
 
首都
== 地域 ==
 
=== 首都 ===
首都は中央の地域です。
首都は中央の地域です。
左右の外周地域とつながっています。
左右の外周地域とつながっています。
脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。
脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。
首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)
手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)
外周地域
 
=== 外周地域 ===
首都を中心としたすべての地域。
首都を中心としたすべての地域。
時計回りでも反時計回りでも移動できます。
 
時計回りでも反時計回りでも移動できる。
 
脅威度レベルが1以上の場合はアクションで減らすことがでる。
 
破壊されるとその能力は使えなくなる。
破壊されるとその能力は使えなくなる。
回復させ脅威度を減らすことができます。
 
カード
== カード ==
ディフェンダー
 
=== ディフェンダー ===
アクションポイントを使用:
アクションポイントを使用:
移動
移動
アビリティの使用
アビリティの使用
地域の脅威度を下げる
地域の脅威度を下げる
ボスと戦う


巨大な敵に攻撃
 
=== (ザコ敵) ===
2つの外周地域を攻撃する。
2つの外周地域を攻撃する。
地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。
 
防御しない/できない場合
==== 地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。 ====
 
==== 防御しない/できない場合 ====
対象地域の脅威を増加させる。
対象地域の脅威を増加させる。
中ボス
 
=== 恐ろしい敵(中ボス) ===
外周地域1つを攻撃する。
外周地域1つを攻撃する。
体力を失って防御した場合は戦利品を獲得
 
防御しない/できない場合
登場時に能力が発動するものもいる。
 
==== 体力を失って防御した場合は戦利品を獲得 ====
 
==== 防御しない/できない場合 ====
対象地域の脅威を増加させる。
対象地域の脅威を増加させる。
その能力で大混乱を引き起こす。
 
ヒント
その場合の能力が発動し、さらに悪いことが起こる。
消耗
 
== その他 ==
 
=== 瀕死 ===
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。
ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。
アーティファクトの獲得
 
アーティファクトはディフェンダーが中ボスを防御したときに獲得する。
=== アーティファクトの獲得 ===
破壊された地域
アーティファクトはディフェンダーが恐ろしい敵を防御したときに獲得する。
 
=== 破壊された地域 ===
外周地域が破壊されたとき、そのときの敵カードを裏返して地域カードの上に置かれるため、その後敵群山札は1枚少なくなる。
 
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。
防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。
首都への攻撃
 
=== 首都への攻撃 ===
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。
破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。
=== 山札の内訳 ===
==== ターン山札  ====
敵カード3枚(ゲーム開始時に引かれる)
単色のディフェンダーカード=使用ミープル数と同じ
共有のディフェンダーカード2人プレイ時2枚、3人プレイ時1枚
==== 敵群山札 ====
敵カード3枚
恐ろしい敵カード 1-2人 2枚 3人 3枚 4人 4枚

2023年7月29日 (土) 04:19時点における最新版

概要

協力しよう!

襲い来る敵の大群からオームーアを守れ。

最終的にボスを倒そう。

ゲームプレイ

ターンカードのドローと解決

ラウンド中、プレイヤーはターン山札がなくなるまで、ターン山札からカードを1枚ずつ引きます。

ターンカードの再シャッフルと種族カードの追加

ターン山札のカードがなくなったら、捨て札の山をめくり、敵群デ ッキからカードを1枚、公開せずに加えます。

これらのカードをシャッフルして新しいターンの山札を作成し、新ラウンドを開始します。

巨大な敵(ボス)の公開

このラウンドにターンデッキに加える敵群カードがなかった場合、代わりに巨大な敵を公開し、そのカードを対応する地域カードの隣に置きます。

ゲーム終了

勝利

巨大な敵と戦い、その巨大な敵の体力を0にした場 合、そのプレイヤーはゲームに勝利します!

敗北

首都の脅威が破壊レベルに達すれば、プレイヤー達はゲームに敗北します。

地域

首都

首都は中央の地域です。

左右の外周地域とつながっています。

脅威が高まると、首都を確保することができなくなります。

首都が破壊された場合、すべてのプレイヤーはゲームに敗北します。

手番開始時に、首都にいるプレイヤーは完全に回復します。(1APを使用する必要がある)

外周地域

首都を中心としたすべての地域。

時計回りでも反時計回りでも移動できる。

脅威度レベルが1以上の場合はアクションで減らすことがでる。

破壊されるとその能力は使えなくなる。

カード

ディフェンダー

アクションポイントを使用:

移動

アビリティの使用

地域の脅威度を下げる

巨大な敵に攻撃

敵(ザコ敵)

2つの外周地域を攻撃する。

地域にいれば体力を失うことでその地域は防御できる。

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

恐ろしい敵(中ボス)

外周地域1つを攻撃する。

登場時に能力が発動するものもいる。

体力を失って防御した場合は戦利品を獲得

防御しない/できない場合

対象地域の脅威を増加させる。

その場合の能力が発動し、さらに悪いことが起こる。

その他

瀕死

ディフェンダーの体力がすべてなくなると瀕死状態となる。そのディフェンダーは脅威度の低下、攻撃、防御にAPを使用することはできないが、(脅威度の低下、攻撃、防御を行わない限り)APを移動とアビリティ使用に使用することはできる。

アーティファクトの獲得

アーティファクトはディフェンダーが恐ろしい敵を防御したときに獲得する。

破壊された地域

外周地域が破壊されたとき、そのときの敵カードを裏返して地域カードの上に置かれるため、その後敵群山札は1枚少なくなる。

防衛側は破壊された地域の脅威度を低下することはできず、破壊された地域を元の状態に戻すことはできない。

首都への攻撃

破壊された外側の地域が攻撃され防御されなかった場合、または効果によって破壊された地域の脅威が増加した場合、代わりに首都の脅威が1増加する。

山札の内訳

ターン山札 

敵カード3枚(ゲーム開始時に引かれる)

単色のディフェンダーカード=使用ミープル数と同じ

共有のディフェンダーカード2人プレイ時2枚、3人プレイ時1枚

敵群山札

敵カード3枚

恐ろしい敵カード 1-2人 2枚 3人 3枚 4人 4枚