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最も多く点数を稼いだプレーヤーがゲームに勝利します。
最も多く点数を稼いだプレーヤーがゲームに勝利します。


Advices: If you have experiments, one side too low scored, or on the other side too difficult to find the parts, you can leave the expèriment card in any lab, so other players can play with it, or maybe you can play with it in a later visit.
 
アドバイス:
1面は得点が低すぎで、別の面はパーツの発見が困難すぎる実験カードを持っている時、あなたは任意の研究所に実験カードを置くことができます。したがって、他のプレーヤーがそれをプレイすることができます。あるいは、恐らく、後であなたがプレイすることができます。

2013年12月13日 (金) 04:43時点における版

ゲーム概要

ゼリーモンスター研究所では、あなたは最良のゼリーモンスターを作ろうとする科学者です。 そうするには、怪物を作るために必要なパーツを発見するために、研究所をあちこち走り回る事になるでしょう。


最初に、すべてのプレーヤーは2つの実験から始めます。 すべての実験は以下の要素を持って作られたモンスターを示します:有色の身体(青、赤、ピンクあるいは緑)、目(1、2あるいは3)および口(ハッピーか悲しい)、そしてそれを作らなければならない研究所。パーツは、6つの研究所に分けられます。したがって、それらに移動し、怪物製作に必要なパーツを入手しますが、手札のカードは5枚を超えて持つことができません。


一旦、実験カードとパーツを持てば、実験カードによって示された研究所へ移動して、そこに(実験カードとパーツ)すべてを残してください。 他のプレーヤーがその研究所を訪れた時、あなたの怪物を見つけるでしょう。そして、それはあなたのものになるでしょう。


研究所を行き来している間、そこにどのプレーヤーが最後に訪れたかを記録するために道を残します。あなたが道で研究所へ移動すれば、道の所有者の怪物がいるかもしれません。さらに、あなたは最後に訪れた研究所へ移動することができません、したがって、手札の全パーツを託さなければならない研究所へ到着する前に、実験のパーツを全て入手するように行動を組み立てる必要があります。


いつでも、新しい実験と新しいモンスターを作るためにセンターに行きたいと思うかもしれません。しかし、センターから来たばかり(ミープルが寝ている)だったり、手札が最大(5)であれば、センターに行くことができません。


プレーヤーが4つのモンスターを完成させて時、ゲーム終了のためのセンターが開きます。いずれかのプレーヤーがそこに到着すればゲームが終わります。


すべてのモンスターはパーツ発見の難易度によってスコアが違います。各タイプのゲームでいくつのパーツがあるのか、また、プレイボードの左下隅に置かれたガイドカードに実験全部でいくつあるかが分かります。


最も多く点数を稼いだプレーヤーがゲームに勝利します。


アドバイス: 1面は得点が低すぎで、別の面はパーツの発見が困難すぎる実験カードを持っている時、あなたは任意の研究所に実験カードを置くことができます。したがって、他のプレーヤーがそれをプレイすることができます。あるいは、恐らく、後であなたがプレイすることができます。