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Gamehelpthattimeyoukilledme

提供:Board Game Arena
2023年8月19日 (土) 16:43時点におけるJo7 (トーク | 投稿記録)による版
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(直訳のみです。編集予定)

概要

3枚のタイムボードのうち2枚からライバルのタイムトラベラーを消去すれば勝利です。

ボード

板が3つある

過去

現在

未来

以前のボードでのアクションは、後のボードの結果に影響を与える可能性があります。たとえば、過去のボードに駒を置くと、その駒が将来のボードにも存在することになる可能性があります。

ボードは時間ごとに分割されていますが、ボード上の各空間は同じ物理空間です

ボード間を移動すると、他のボードに自分のコピーがさらに作成されます

あなた(と対戦相手)に次にどのタイムボードで行動するつもりかを示すための時間的フォーカスマーカーがあります

ターン

現在時間的フォーカスが置かれているタイム ボード上で、そこに存在する自分のコピーを 1 つ選択します (ゲーム開始時、各タイム ボードには 1 つのコピーしかありません)。

選択したコピーに対して 2 つのアクションを実行します

時間的フォーカス マーカーを別のタイムボードに移動します (これは隣接している必要はなく、異なるだけです)

現在の集中時間内にコピーがない状態でターンを開始した場合 (おそらく対戦相手が実行したアクションのせいで)、ステップ 3 の時間的集中を移動することしかできません。

さらに、選択するコピーが複数あり、1 つは 2 つのアクションすべてを実行でき、もう 1 つは 1 つのアクションのみ実行できるか、まったくアクションを実行できない場合は、2 つのアクションすべてを実行できるコピーを選択する必要があります。 アクションの機会がすべて同じであれば、どちらかを選択できます。

アクション

同じアクションを 2 回実行することも、2 つの異なるアクションを実行することもできます

基本アクションは 2 つあります: 移動とタイムトラベル

移動

直交する方向に 1 スペース移動します (このアクションを 2 回実行すると、2 回目の移動で別の方向を選択できます)

壁の中に移動することはできません

相手の駒に移動したら、相手を同じ方向に1マス押します

相手の駒を壁やその他の動かない物体に押し込むと、相手は死んでしまいます。

相手の駒を別の相手の駒に押し込むと、両方とも死ぬ

死んだ部分はそれを殺したプレイヤーによって奪われ、所有者の供給には戻りません

相手の駒を自分の駒に押し込んだ場合、連鎖押しだけで死亡はありません(例外:死亡の可能性がある壁/動かないオブジェクト)

自分を追い込むことはできません

タイムトラベル

タイムトラベルした場合は、次の時間に同じ空間に作品を移動します (過去から現在、または現在から未来、過去から未来はありません)。

移動先の空間が破片または物体によって占有されている場合、このアクションは実行できません

時間を逆行する場合は、両方のタイムボードの同じスペースに自分のコピーを配置します。 ただし、実行するアクションがまだある場合、それらは最も早いタイムボードのコピーとともに実行されます。

供給品にコピーがない場合は、後戻りすることはできません。 また、スペースが占有されている場合は後進できません。 さらに、後のスペースが占有されているため、後方に移動してから前方に移動することはできません。

2 つのタイム トラベル アクションを実行できますが、次のアクションを実行する前に、それぞれのアクションを完全に解決する必要があります。

ゲーム終了

自分のターンの終わりに、3 つのタイムボードのうち少なくとも 2 つから対戦相手を排除した場合、ゲームは終了します。

自分のターンに 3 つのタイムボードのうち 2 つから自分を排除した場合、対戦相手は勝ちません。ターンの終わりにのみ勝ちをチェックすることに注意してください (ただし、対戦相手がおそらく最初の時点で勝つ可能性は十分にあります) 次のターンが終了しますが、これは保証されません....)

モジュール

このゲームには、基本ゲームに加えて 4 つのモジュールが含まれています。これらのゲームは、スタンダード、チャプター 1 ~ 4 の順にプレイすることをお勧めします。

スタンダードのみをプレイしている場合は、これ以上読む必要はありません

また、発見を楽しむために先を読まないことをお勧めします。

次のモジュールに進む前に、各モジュールを 3 回体験することをお勧めします。

特に明記されていない限り、モジュールは以前のモジュールのコンポーネントやアクションを使用しません。


第 1 章: 成長

このモジュールは種子、低木、木を追加します

コピーはシードとスペースを共有でき、それらのスペースを空として扱うことができます。 他のオブジェクトはシードとスペースを共有できません。

低木は動かせないオブジェクトであり、そこに移動されたコピーは死ぬ

木が押されて隣接するスペースに倒れる可能性があります。 コピーが存在した場合は、それを削除します。 倒れた木は押して動かせないオブジェクトとしてカウントすることができないため、そこに移動されたコピーは消滅します。 木が種の上に落ちた場合は、種を取り除きます。 木は低木、壁、その他の動かない物体に落ちることはできません。 そのため、コピーが落ちない木に押し込まれると、コピーは死にます。 木が他の木に倒れると、可能であれば新しい木も倒れます。


新しいアクション

そこにすでに種が存在しない限り、コピースペースまたはそれに隣接するスペースに種を植えます。 次回のボードでは、同じスペースに低木を配置します (空の場合)。 その後のタイムボード上で、同じスペースに木を配置します (空で、前に低木を配置することに成功した場合)。

自分のコピースペースまたはそれに隣接するスペースでシードを掘り出します。 次回のボードでは、同じスペースの低木を削除します。 その後のタイムボードでは、同じスペースにある木を削除します。 (根の方向から見て) そのスペースにあった倒木がある場合は、これを取り除きます。


第 2 章: 影響力

このモジュールでは、オレンジ色の彫像、白い彫像、黒い彫像が追加されます

像は押したり引いたりすることができ、プレイヤーはゲームごとに 1 回、特定の像を構築できます

以前のタイムボードの彫像は、後のタイムボードの彫像に影響を与えますが、その逆はありません。 そのため、後の彫像は同じ方向に移動しますが、必ずしも同じ空間に移動するとは限りません。

また、過去の像を動かしても現在は動かせないのであれば、未来の像も動かせたとしても動かないのです。

制限(壁など)のために押すことができない彫像にコピーを押し込むと、コピーは死亡します。


新しいアクション

通常どおり彫像に移動した場合に彫像を押すことに加えて、コピーが彫像に隣接して開始し、彫像から離れると彫像を引くことができます。 ただし、コピーをプルする必要はなく、オプションがあるだけです。

ゲームごとに 1 回、彫像を構築し、その後のボード (以前のボードではなく) でコピーを作成できます。 元のビルド スペースは空である必要がありますが、コピー スペースは空である必要はありません。 占有されていた後のボード スペースでは、移動可能なコピーまたはその中のオブジェクトが配置方向と同じ方向に移動します。 占有スペースが移動できないものによって占有されている場合は、代わりに像を配置方向とは反対の方向に移動します。 この追加の動きは、該当する場合、将来にコピーされます。

第 3 章: 記憶

このモジュールでは、ダーク エレファント、ライト エレファント、ブラック ハット、ホワイト ハットを追加します

ゾウには訓練されたゾウも野生のゾウもいます。 いずれにせよ、象のいる空間には何も移動できず、コピーが象の中に移動すると、象は死にます(象ではなくコピーです。象を殺すものは何もありません)。 さらに、ゾウがコピーに移動すると、ゾウは死亡します(これもゾウではなくコピーです)。 新しいアクション 象の隣にいる場合は、象の頭にあなたの色の帽子をかぶせてください。象はあなたによって訓練されています。 対戦相手によって訓練されていた場合は、帽子をサプライに戻してください。 すでに訓練されたゾウを飼っている場合は、新しいゾウに帽子をかぶせてください。 同じ象の今後のバージョンはすべて、あなたの色の帽子をかぶることになります。 トレーニングは将来のゾウにのみ影響するため、過去でライトゾウをトレーニングしながら、現在と未来でダークゾウをトレーニングしたり、その他の組み合わせを行うことも可能です。 すでに帽子をかぶっているゾウを訓練して、後で帽子をかぶらないゾウを訓練することはできません。 さらに、過去の象を訓練する場合、現在の象が帽子をかぶっていなかった場合にのみ、未来の象に帽子を与えることができます。

コピーのタイムボード内の象に命令して空間を直角に移動させます


第 4 章: 収束

この章では新しいルールやコンポーネントは紹介しませんが、代わりに前の 3 つのモジュールのうち 2 つをランダムに組み合わせます (つまり、3 つの異なる方法で再プレイ可能です: 1-2、1-3、2-3)。


4: 成長への影響を明確にするもの 像がシードに移動した場合は、シードを削除します

種の上に彫像を建てることはできません

同時に複数のエフェクトがある場合は、最初にすべての削除が行われ、次にすべての配置が行われ、次にすべての移動が行われます。

彫像を低木や倒木に押し込むことはできません

彫像を木に押し込むことができます

木を倒して彫像にし、その後彫像を移動することができます

4: 成長記憶の明確化 ゾウは種子、低木、倒木に移動することができ、ゾウが移動した物体は除去されます。

ゾウは木に乗り込み、木が倒れることがあります

木はゾウの上に倒れることはありません


4: 影響力と記憶の明確化 象は彫像を動かすことができる

象は彫像を引っ張ることができる

象の上に彫像は建てられない

象の中に像を押し込むことはできない