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「Gamehelpshogi」の版間の差分

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(サイト毎に差を意識する必要がありまたBGA特有の処理である入玉時の話に集中し、他は一旦落としました。)
 
(駒落ちについても記載)
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将棋の基本ルールに関する日本語リソースは豊富なので割愛します。適宜加筆して下さい。
将棋の基本ルールに関する日本語リソースは豊富なので割愛します。


以下、入玉時のBGA現行実装(2024-1-28時点)について特筆します。
以下、入玉や駒落ち等のBGA現行実装について特筆します。
 
== 入玉 ==
 
2024-1-28 時点


盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。<br>
盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。<br>
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。<br>  
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。<br>  
この条件を満たせずに両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。
この条件を満たせずに両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。
== 手合(駒落ち) ==
駒落ちでの対戦はフレンドリーモードに於いてのみ選択可能です。

2024年1月28日 (日) 05:43時点における版

将棋の基本ルールに関する日本語リソースは豊富なので割愛します。

以下、入玉や駒落ち等のBGA現行実装について特筆します。

入玉

2024-1-28 時点

盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。
この条件を満たせずに両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。

手合(駒落ち)

駒落ちでの対戦はフレンドリーモードに於いてのみ選択可能です。