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==ゲームの準備==
==ゲームの準備==
各プレイヤーは、自分の率いる国を選びます。<br>
各プレイヤーが率いる国がランダムに選ばれる。<br>
全7種類の国が用意されていて、建造する建物の形状も能力も異なります。<br>
全7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の形状や能力が異なる。<br>
箱に入っている山札をケースごと左プレイヤーと自分の間に配置。山札は表面が見えるように裏返します。<br>
 
そして、自分の建物を未建設側を上に向けて配置します。<br>
各プレイヤーは、山札を表向きに'''左隣のプレイヤーと自分の間'''に配置する。<br>
各建物のパーツには建設に必要な資源が描かれていて、'''【同じ種類で建てられるもの(=)】と【異なる種類を集めて建てられるもの(≠)】'''の2種類があります。<br>
建物のパーツをすべて未建設状態で配置する。<br>
場の中央には、裏側表示の共通山札・猫コマ・3枚を公開し残りを裏側にした進歩トークン・表側表示の交戦トークン(2・3/4/5/6・7人プレイで3/4/5/6枚)・軍事勝利トークンを配置してゲーム準備完了です。<br>
建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれており、'''【同じ種類が必要なもの(=)】と【異なる種類が必要なもの(≠)】'''の2パターンがある。<br>
以下を場の中央に配置して、ゲームの準備が完了する。<br>
・裏向きに置かれた全プレイヤー共通の山札<br>
・猫コマ<br>
・裏向きに置かれた進歩トークンの山札。そこから3枚を公開する<br>
・表向きに置かれた交戦トークン(2・3/4/5/6・7人プレイで3/4/5/6枚)<br>


==ゲームの進行==
==ゲームの進行==
手番では共通山札・右の山札・左の山札3つの山札から1つを選んで、一番上のカードを1枚引いて自分の場に配置します。中央から引いた場合は表側にして配置します。<br>
手番では「共通山札・右隣の山札・左隣の山札」から1つを選び、一番上のカードを1枚引いて表向きに自分の場に配置する。<br>
山札が切れていた場合は特別な処理を行わず選択できないだけになります。<br>
山札が切れている場所からは選択できない。<br>
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カードは全5種類あり、それぞれ以下のような特徴を持ちます。<br>
カードは大きく分けて5種類あり、以下のような特徴を持つ。<br>
●灰:資源(「木材」「「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)を獲得。<br>
●灰:5種類の資源(「木材」「「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)いずれかを獲得。<br>
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」を獲得。<br>
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」を獲得。<br>
●青:ゲーム終了時の得点を獲得。<br>
●青:ゲーム終了時に勝利点となるカードを獲得。<br>
●緑:3種類(「歯車」「「石版」「コンパス」「紙」)の科学シンボルを獲得。<br>
●緑:3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)いずれかを獲得。<br>
●赤:軍事力を獲得。<br>
●赤:軍事力を獲得。<br>
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◎建築<br>
◎建築<br>
'''下から順'''に建築する必要がある。<br>
建物のパーツは'''下から順'''に建築する必要がある。<br>
【同じ種類で建てられるもの(=)】と【異なる種類を集めて建てられるもの(≠)】が揃ったらフリーアクションで'''強制的に建築'''。建築できるのに実行しないということはできない。<br>
【同じ種類の資源(=)】または【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で'''強制的に建築'''しなければならない。(フリーアクション)<br>
建築することで示された勝利点を得る。建築後に効果を得る建物もある。<br>
建築することでパーツに示された勝利点を得る。パーツに'''特殊効果'''のアイコンが描かれている場合、その効果が得られる。(効果については、プレイヤーボードの?マークのツールチップ参照)<br>
使用したカードは捨て札に。<br>
使用した灰カードは捨て札となる。<br>
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◎猫<br>
◎猫<br>
青カードには猫が書かれたものがある。<br>
青カードには猫が書かれたものがある。<br>
これをプレイすると中央か他プレイヤーの持っている猫コマを取って自分の前に置く。<br>
これをプレイすると、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを取って自分の前に置く。<br>
これを持っていると手番開始時に中央山札の一番上のカードを秘密裏に見ることができます。<br>
猫コマを持っている場合、手番開始時に中央山札の一番上のカードを秘密裏に見ることができる。<br>
また、ゲーム終了時に所有していると2勝利点になります。<br>
また、ゲーム終了時に所有していると2勝利点になる。<br>
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◎進歩トークン<br>
◎進歩トークン<br>
「同じアイコン2枚」or「異なるアイコン3枚」が揃うと、場から様々な効果を持った進歩トークンを1枚獲得。<br>
「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃うと、場から進歩トークンを1枚獲得する。<br>
公開されている3枚から選ぶか、裏側のトークンの一番上のものを獲得し公開する。<br>
公開されている3枚から選ぶか、トークンの山札から一番上のものを獲得し公開する。<br>
公開されているものから選んだ場合、1枚を公開し常に3枚が見えている状態にする。<br>
公開されているものから選んだ場合、1枚を公開し常に3枚が見えている状態にする。<br>
進歩トークンは1ターンに1回使えるものや、ゲーム終了時条件で得点するものがある。<br>
進歩トークンは1ターンに1回使えるものと、ゲーム終了時条件で得点するものがある。<br>
使用したカードは捨て札に。<br>
使用した緑カードは捨て札となる。<br>
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◎角笛<br>
◎角笛<br>
赤カードには角笛が書かれたものがある。<br>
赤カードには角笛(1-2個)が書かれたものがある。<br>
角笛が出ると、中央の表側の交戦トークン1つををアイコンの数分裏向きにします。<br>
角笛の書かれたカードが場が出た場合、中央の交戦トークンを'''アイコンの数'''裏向きにする。<br>
交戦トークンが全て裏返ると戦闘処理が発生します。<br>
交戦トークンが全て裏返ると戦闘処理が発生します。<br>
両隣のプレイヤーと軍事力を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得(左右とも勝っていれば最大6点になり、負けてもペナルティはありません)。<br>
両隣のプレイヤーと軍事力を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得する。(左右とも勝った場合最大6点を得る。引き分け/負けにペナルティはない)<br>
戦闘処理終了後、すべてのプレイヤーの角笛アイコンの付いた赤カードは捨て札に。交戦トークンもすべて表側に戻します。<br>
戦闘処理終了後、すべてのプレイヤーの角笛アイコンの付いた赤カードは捨て札となる。(角笛アイコンのついていないカードは保持しつづける)<br>
そして、交戦トークンをすべて表側に戻す。<br>


==ゲーム終了と得点計算==
==ゲーム終了と得点計算==
いずれかのプレイヤーの建物が完成するとゲームが終了します。<br>
いずれかのプレイヤーの建物が完成するとゲームが終了する。<br>
その後、以下の得点を合計し、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。<br>
その後、以下の得点を合計し、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利する。<br>
・建築済のタイル<br>
・建築済の建物(七不思議)<br>
・猫コマ<br>
・猫コマ<br>
・青カード<br>
・青カード<br>

2021年12月9日 (木) 04:36時点における版

ゲームの準備

各プレイヤーが率いる国がランダムに選ばれる。
全7種類の国が用意されており、建造する建物(七不思議)の形状や能力が異なる。

各プレイヤーは、山札を表向きに左隣のプレイヤーと自分の間に配置する。
建物のパーツをすべて未建設状態で配置する。
建物の各パーツには建設に必要な資源と枚数が描かれており、【同じ種類が必要なもの(=)】と【異なる種類が必要なもの(≠)】の2パターンがある。
以下を場の中央に配置して、ゲームの準備が完了する。
・裏向きに置かれた全プレイヤー共通の山札
・猫コマ
・裏向きに置かれた進歩トークンの山札。そこから3枚を公開する
・表向きに置かれた交戦トークン(2・3/4/5/6・7人プレイで3/4/5/6枚)

ゲームの進行

手番では「共通山札・右隣の山札・左隣の山札」から1つを選び、一番上のカードを1枚引いて表向きに自分の場に配置する。
山札が切れている場所からは選択できない。

カードは大きく分けて5種類あり、以下のような特徴を持つ。
●灰:5種類の資源(「木材」「「レンガ」「石材」「紙」「水瓶」)いずれかを獲得。
●黄:5種類の資源のどれとしても扱うことができる「コイン」を獲得。
●青:ゲーム終了時に勝利点となるカードを獲得。
●緑:3種類の科学シンボル(「歯車」「石版」「コンパス」)いずれかを獲得。
●赤:軍事力を獲得。

◎建築
建物のパーツは下から順に建築する必要がある。
【同じ種類の資源(=)】または【異なる種類の資源(≠)】が指定された数、自分の場に揃った時点で強制的に建築しなければならない。(フリーアクション)
建築することでパーツに示された勝利点を得る。パーツに特殊効果のアイコンが描かれている場合、その効果が得られる。(効果については、プレイヤーボードの?マークのツールチップ参照)
使用した灰カードは捨て札となる。

◎猫
青カードには猫が書かれたものがある。
これをプレイすると、中央か他プレイヤーの持っている猫コマを取って自分の前に置く。
猫コマを持っている場合、手番開始時に中央山札の一番上のカードを秘密裏に見ることができる。
また、ゲーム終了時に所有していると2勝利点になる。

◎進歩トークン
「同じアイコン2枚」か「異なるアイコン3枚」の科学シンボルが揃うと、場から進歩トークンを1枚獲得する。
公開されている3枚から選ぶか、トークンの山札から一番上のものを獲得し公開する。
公開されているものから選んだ場合、1枚を公開し常に3枚が見えている状態にする。
進歩トークンは1ターンに1回使えるものと、ゲーム終了時条件で得点するものがある。
使用した緑カードは捨て札となる。

◎角笛
赤カードには角笛(1-2個)が書かれたものがある。
角笛の書かれたカードが場が出た場合、中央の交戦トークンをアイコンの数裏向きにする。
交戦トークンが全て裏返ると戦闘処理が発生します。
両隣のプレイヤーと軍事力を比べ、相手より上回っていると3点の軍事勝利トークンを獲得する。(左右とも勝った場合最大6点を得る。引き分け/負けにペナルティはない)
戦闘処理終了後、すべてのプレイヤーの角笛アイコンの付いた赤カードは捨て札となる。(角笛アイコンのついていないカードは保持しつづける)
そして、交戦トークンをすべて表側に戻す。

ゲーム終了と得点計算

いずれかのプレイヤーの建物が完成するとゲームが終了する。
その後、以下の得点を合計し、最も得点の高いプレイヤーがゲームに勝利する。
・建築済の建物(七不思議)
・猫コマ
・青カード
・軍事勝利トークン
・進歩トークン

タイブレークは、建築したタイルの多い該当プレイヤーの勝利。