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==カードの効果==
==王国カード==


'''デュオカード'''<br>
・1~9 × 赤・黄・青:30枚
カニ:カニのペア1つにつき1点。効果:捨札の山を選び、好きなカード1枚を取る。<br>
ボート:ボートのペア1つにつき1点。効果:即座にもう一度ターンをプレイする。<br>
魚:魚のペア1つにつき1点。効果:山札の1番上のカードを手札に加える。<br>
スイマーandサメ:スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。<br><br>


・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。<br><br>
・宝物カード:3枚
'''人魚カード'''<br>
人魚:最も多く持っている色のカード1枚につき1点。同じ色を複数の人魚カードにカウントすることはできない。効果:4枚プレイすると即座にゲームに勝利する。<br><br>
'''コレクターカード'''<br>
貝:1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点<br>
タコ:1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点<br>
ペンギン:1/2/3枚で1/3/5点<br>
船乗り:1/2枚で0/5点<br><br>
'''ポイントカード'''<br>
灯台:ボート1枚につき1点<br>
魚の群れ:1枚につき1点<br>
ペンギンの群れ:ペンギン1枚につき2点<br>
船長:船乗り1枚につき3点<br>


==目的==
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます(「ゲームの終わり」を参照)。
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。


==セットアップ==
それぞれの数値は王国内の機能にリンクしています。
山札を作ります。


2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。
1=召使い、2=職人、3=農民。3枚で民衆を形成します。このグループは0.5ボーナスポイントの価値があります。


==ターンプレイ==
4=兵士、5=騎士、6=司令官。3枚で軍隊を形成します。1ボーナスポイント。


プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。<br><br>
7=賢者、8=貴族、9=王。  3枚で宮廷を形成します。2ボーナスポイント。


1.手札を増やす(必須)<br>
ボーナスポイントは攻撃力に加算されます。
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。<br>
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる(空の捨て札の山があればそこにカードを置く)。<br>
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。<br><br>


2. デュオカードのプレイ(任意)<br>
==王国の建設==


デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます(カードの詳細を参照)。<br>
手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを王国に追加することができます。


そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。<br>
ただし、王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件です。(これは国旗の色を示します。)


1ターンに複数の効果を発動できます。<br><br>
グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにプレイヤーはパワーアップします。


3.ラウンドを終了させる(任意)<br>
また、カードを手札に戻すこともできます。
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。<br>
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。


==ラウンド終了==
異なるカードを使って自分の王国を編成することで、旗の色を自由に変更できます。


ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。
先に民衆(カード1、2、3)、軍隊(カード4、5、6)、宮廷(カード7、8、9)を備えた王国を築いたプレイヤーがゲームに勝利します。


リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード(手札と目の前にあるカード)に点数をつけます。
==戦闘==


ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。
各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。


他のプレイヤーはそれぞれ最終手番(カードを1枚取る+カードを出す)を行い、攻撃から守られている自分の手札を公開して完了します。その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。
ターンプレイヤーはカードを1枚ソース(山札)から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。


発動したプレイヤーの手札が、相手の手札より多いか同じなら、ベットの勝ちです。自分のカードの点数+カラーボーナス(一番多く持っている色のカード1枚につき1点)を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。
このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。


自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、ベットは負けとなります。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分のカードに点数をつけます。
必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。


特別な場合:手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。
選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。


得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。


すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートします。
カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃力が決まります。
 
両プレイヤーは相手が攻撃してくるまでの間に自分の王国を変更することができます。
 
最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更できなくなります。
 
 
挑戦者はカードを1枚ビッドすることで反撃します。
 
攻撃力が被挑戦者以上であれば、被挑戦者は降りるか、レイズするかを選ぶことができます。
 
レイズした場合、被挑戦者は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。
同色のカードは攻撃力の合計に加算されます。
 
この時、攻撃力が挑戦者を上回らなければいけません。
 
レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出します。違う色のカードをプレイしても構いません。カードが違う色の場合、1枚目のカードはカウントされません。
 
攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。
 
攻撃力が同じであれば挑戦者が獲得します。
 
最後に、2人のプレイヤーは相手がプレイした攻撃カードを取ります。
 
次のプレイヤーに手番が移ります。
 
戦いの合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジしたりすることができます。
 
==宝物==
 
宝物カードは自分の王国に加えることができます。そうした場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが追加されます。
 
手札に宝物カードがある場合、戦闘に使うこともできます。攻撃力は15点です。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==


4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。<br>
以下のいずれかの条件が満たされた時、ゲームは終了します。
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。
 
2人/3人/4人:40点/35点/30点
 
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
'''誰かの王国が完成した'''
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。
 
王国が完成すると、全てのプレイヤーはもう自分の王国を変更することができなくなります。
 
王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決めます。同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。
 
'''ソースが枯渇した'''
 
プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または自分の王国を最大値まで調整するための最後のターンをプレイします。

2022年8月26日 (金) 17:00時点における版

王国カード

・1~9 × 赤・黄・青:30枚

・宝物カード:3枚


それぞれの数値は王国内の機能にリンクしています。

1=召使い、2=職人、3=農民。3枚で民衆を形成します。このグループは0.5ボーナスポイントの価値があります。

4=兵士、5=騎士、6=司令官。3枚で軍隊を形成します。1ボーナスポイント。

7=賢者、8=貴族、9=王。  3枚で宮廷を形成します。2ボーナスポイント。

ボーナスポイントは攻撃力に加算されます。

王国の建設

手札にグループが揃ったら、王国エリアに3枚のカードを昇順に配置することで、そのグループを王国に追加することができます。

ただし、王国内の複数のグループの色の順番が同じであることが条件です。(これは国旗の色を示します。)

グループのボーナスポイントは攻撃力に加算されるので、王国の成長とともにプレイヤーはパワーアップします。

また、カードを手札に戻すこともできます。

異なるカードを使って自分の王国を編成することで、旗の色を自由に変更できます。

先に民衆(カード1、2、3)、軍隊(カード4、5、6)、宮廷(カード7、8、9)を備えた王国を築いたプレイヤーがゲームに勝利します。

戦闘

各プレイヤーは9枚のカードを持ってスタートします。

ターンプレイヤーはカードを1枚ソース(山札)から引き、表向きにしてテーブルの中央に置きます。

このカードは、好きなプレイヤーとのバトルで獲得することができます。

必要なカードを手に入れるために、最もチャンスがあると思うプレイヤーに挑戦してください。

選ばれた相手は、手札からカードを1枚ビッドして攻撃します。


カードの価値と王国のボーナスポイントによって、攻撃力が決まります。

両プレイヤーは相手が攻撃してくるまでの間に自分の王国を変更することができます。

最初のカードがプレイされると、未完成のグループは手札に戻り、この戦闘が終了するまで2つの王国はもう変更できなくなります。


挑戦者はカードを1枚ビッドすることで反撃します。

攻撃力が被挑戦者以上であれば、被挑戦者は降りるか、レイズするかを選ぶことができます。

レイズした場合、被挑戦者は2枚目のカードとして、1枚目と同じ色のカードをビッドします。 同色のカードは攻撃力の合計に加算されます。

この時、攻撃力が挑戦者を上回らなければいけません。

レイズの後、挑戦者は2枚目のカードを出します。違う色のカードをプレイしても構いません。カードが違う色の場合、1枚目のカードはカウントされません。

攻撃力が最も高いプレイヤーは、そのカードを獲得します。

攻撃力が同じであれば挑戦者が獲得します。

最後に、2人のプレイヤーは相手がプレイした攻撃カードを取ります。

次のプレイヤーに手番が移ります。

戦いの合間には、カードを並べたり、自分の王国をアレンジしたりすることができます。

宝物

宝物カードは自分の王国に加えることができます。そうした場合、自分の攻撃力の半分のボーナスポイントが追加されます。

手札に宝物カードがある場合、戦闘に使うこともできます。攻撃力は15点です。

ゲーム終了

以下のいずれかの条件が満たされた時、ゲームは終了します。


誰かの王国が完成した

王国が完成すると、全てのプレイヤーはもう自分の王国を変更することができなくなります。

王国を完成させなかったプレイヤーは、ボーナス値で順位を決めます。同点の場合はカードの枚数で順位を決めます。

ソースが枯渇した

プレイヤーは自分の王国を完成させるか、または自分の王国を最大値まで調整するための最後のターンをプレイします。