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(ページの作成:「あらすじ 謎めいたパトロンが、ある古文書のコピーを数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させようとしている。あなたは最も崇高なイルミネーションのページを作るため、最も才能のある者になろうと努力する。 最も多くのイルミネーション・ポイントを獲得したコピーストがゲームに勝利する…」)
 
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あらすじ
あらすじ
謎めいたパトロンが、ある古文書のコピーを数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させようとしている。あなたは最も崇高なイルミネーションのページを作るため、最も才能のある者になろうと努力する。
謎めいたパトロンが、ある古文書のコピーを数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させようとしている。あなたは最も崇高なイルミネーションのページを作るため、最も才能のある者になろうと努力する。
最も多くのイルミネーション・ポイントを獲得したコピーストがゲームに勝利する。
最も多くのイルミネーション・ポイントを獲得したコピーストがゲームに勝利する。
ルール概要
ルール概要
ゲームは4つのフェーズで構成される:
ゲームは4つのフェーズで構成される:
1時間目(インク) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクと魔道書を選択する。
1時間目(インク) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクと魔道書を選択する。
2時間目(レクタン):魔道書を持っているプレイヤーから順番にレクタンを選択する。
2時間目(レクタン):魔道書を持っているプレイヤーから順番にレクタンを選択する。
最後の1時間(イルミネーション) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクのついたタイルを購入し、ボードに配置する。
最後の1時間(イルミネーション) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクのついたタイルを購入し、ボードに配置する。
一日の終わり - 講壇からすべての未プレイのタイルは、プレーヤーのリザーブスロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクまで破棄する必要があります。
一日の終わり - 講壇からすべての未プレイのタイルは、プレーヤーのリザーブスロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクまで破棄する必要があります。
最初の時間(インク)
最初の時間(インク)
プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェーズを開始します。すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。
プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェーズを開始します。すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。
プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。
プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。
インク - プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、1つだけ例外がある: 金と黒のインクを一緒に取ることはできない。
インク - プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、1つだけ例外がある: 金と黒のインクを一緒に取ることはできない。
黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。
黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。
金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、他の色としても使用できる。
金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、他の色としても使用できる。
魔道書 - 魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「2時間目」の間、先にインクを取る。
魔道書 - 魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「2時間目」の間、先にインクを取る。
二時間目(レクタン)
二時間目(レクタン)
プレイヤーは、ボーナスがあり、タイルがあるレクターを選択します。このフェイズは、1時間目に魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。
プレイヤーは、ボーナスがあり、タイルがあるレクターを選択します。このフェイズは、1時間目に魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:クイールプレイヤーはレク ターンを1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続ける。他のレクターンはすべて捨てられ、そのタイルはスクリプトリアム(左上のボード)に置かれる。
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:クイールプレイヤーはレク ターンを1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続ける。他のレクターンはすべて捨てられ、そのタイルはスクリプトリアム(左上のボード)に置かれる。
最初の1時間」に魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分のためにレクタンを選択します。その後、クイル(Quill)プレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーのためにレクタン(講壇)を選ぶ。
最初の1時間」に魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分のためにレクタンを選択します。その後、クイル(Quill)プレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーのためにレクタン(講壇)を選ぶ。
第3時間(イルミネーション)
第3時間(イルミネーション)
プレイヤーは自分の原稿にタイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。
プレイヤーは自分の原稿にタイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。
羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。
羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。
インクでタイルをプレイする - プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより照明点が得られます。
インクでタイルをプレイする - プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより照明点が得られます。
インク無しでタイルをプレイする - これはボーダータイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずにボーダータイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。
インク無しでタイルをプレイする - これはボーダータイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずにボーダータイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。


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スクリプトリアムから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルはリザーブスポットに置かれ、インクを消費して(ボーダータイルの場合は消費せずに)すぐに配置することができます。
スクリプトリアムから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルはリザーブスポットに置かれ、インクを消費して(ボーダータイルの場合は消費せずに)すぐに配置することができます。
他のプレイヤーから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーのリザーブスロットから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分のリザーブスポットに配置され、インクを消費して(またはそれが境界線のタイルである場合なし)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、すぐにあなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにそれを使用することができます。
他のプレイヤーから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーのリザーブスロットから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分のリザーブスポットに配置され、インクを消費して(またはそれが境界線のタイルである場合なし)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、すぐにあなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにそれを使用することができます。
終局
終局
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードのリザーブスロットに入ります。
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードのリザーブスロットに入ります。
プレイヤーはリザーブのタイルを7枚まで、日間のインクを7枚までとします。このフェーズの間、プレイヤーはリザーブスロットにある7枚のタイルと、インク井戸にある合計7個のインクまで捨てなければなりません。
プレイヤーはリザーブのタイルを7枚まで、日間のインクを7枚までとします。このフェーズの間、プレイヤーはリザーブスロットにある7枚のタイルと、インク井戸にある合計7個のインクまで捨てなければなりません。
ヘルプトークン
ヘルプトークン
各プレイヤーは3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)から始まります。
各プレイヤーは3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)から始まります。
ヘルプトークンは、3時間目(イルミネーション)の間に、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。
ヘルプトークンは、3時間目(イルミネーション)の間に、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。
未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点与えられます。
未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点与えられます。
他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、そのプレイヤーは未使用のヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。
他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、そのプレイヤーは未使用のヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。
ヘルプトークンを使用してスクリプトリアムから購入する
ヘルプトークンを使用してスクリプトリアムから購入する
使用したいヘルプ・トークンをクリックします。
使用したいヘルプ・トークンをクリックします。
購入したいスクリプトリウムの山をクリックします。
購入したいスクリプトリウムの山をクリックします。
タイルをクリックすると、リザーブに追加されます。
タイルをクリックすると、リザーブに追加されます。
ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する
ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する
使用したいヘルプトークンをクリックします。
使用したいヘルプトークンをクリックします。
他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックします。
他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックします。
実績
実績
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらはScriptoriumボードの下部にあります。
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらはScriptoriumボードの下部にあります。
左ボーダー(2つのコーナー、6つのボーダー)
左ボーダー(2つのコーナー、6つのボーダー)
左ページ(4つのタイル;A、B、C、D)
左ページ(4つのタイル;A、B、C、D)
フルボーダー(4コーナー、12ボーダー)
フルボーダー(4コーナー、12ボーダー)
右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3)
右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3)
右ボーダー(2つの角、6ボーダー)
右ボーダー(2つの角、6ボーダー)
53行目: 81行目:
ゲーム終了
ゲーム終了
以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります:
以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります:
プレイヤーがすべての原稿を完成させる(すべてのタイルを置く)
プレイヤーがすべての原稿を完成させる(すべてのタイルを置く)
タイルバッグがなくなり、レクタンが埋まらなくなった(すべてのタイルがプレイヤーボードとスクリプトリウムボードにある)。
タイルバッグがなくなり、レクタンが埋まらなくなった(すべてのタイルがプレイヤーボードとスクリプトリウムボードにある)。


最終得点
最終得点
プレイヤーは照度点(タイルを敷いて得点した点数)を達成タイル点(ゲーム終了まで計算されない点数)に加算します。
プレイヤーは照度点(タイルを敷いて得点した点数)を達成タイル点(ゲーム終了まで計算されない点数)に加算します。
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。

2023年7月29日 (土) 12:53時点における版

あらすじ

謎めいたパトロンが、ある古文書のコピーを数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させようとしている。あなたは最も崇高なイルミネーションのページを作るため、最も才能のある者になろうと努力する。

最も多くのイルミネーション・ポイントを獲得したコピーストがゲームに勝利する。

ルール概要

ゲームは4つのフェーズで構成される:

1時間目(インク) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクと魔道書を選択する。

2時間目(レクタン):魔道書を持っているプレイヤーから順番にレクタンを選択する。 最後の1時間(イルミネーション) - 羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクのついたタイルを購入し、ボードに配置する。 一日の終わり - 講壇からすべての未プレイのタイルは、プレーヤーのリザーブスロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクまで破棄する必要があります。

最初の時間(インク)

プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェーズを開始します。すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。 プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。

インク - プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、1つだけ例外がある: 金と黒のインクを一緒に取ることはできない。

黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。

金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、他の色としても使用できる。 魔道書 - 魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「2時間目」の間、先にインクを取る。

二時間目(レクタン)

プレイヤーは、ボーナスがあり、タイルがあるレクターを選択します。このフェイズは、1時間目に魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。

どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:クイールプレイヤーはレク ターンを1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続ける。他のレクターンはすべて捨てられ、そのタイルはスクリプトリアム(左上のボード)に置かれる。 最初の1時間」に魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分のためにレクタンを選択します。その後、クイル(Quill)プレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーのためにレクタン(講壇)を選ぶ。 第3時間(イルミネーション)

プレイヤーは自分の原稿にタイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。 羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 インクでタイルをプレイする - プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより照明点が得られます。

インク無しでタイルをプレイする - これはボーダータイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずにボーダータイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。

タイルの購入 - プレイヤーは使用可能なヘルプトークンの1つを使用して、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入することができます。詳細は以下のヘルプトークンを参照してください。 スクリプトリアムから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルはリザーブスポットに置かれ、インクを消費して(ボーダータイルの場合は消費せずに)すぐに配置することができます。 他のプレイヤーから - プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーのリザーブスロットから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分のリザーブスポットに配置され、インクを消費して(またはそれが境界線のタイルである場合なし)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、すぐにあなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにそれを使用することができます。

終局

プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードのリザーブスロットに入ります。 プレイヤーはリザーブのタイルを7枚まで、日間のインクを7枚までとします。このフェーズの間、プレイヤーはリザーブスロットにある7枚のタイルと、インク井戸にある合計7個のインクまで捨てなければなりません。

ヘルプトークン 各プレイヤーは3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)から始まります。

ヘルプトークンは、3時間目(イルミネーション)の間に、スクリプトリアムまたは他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。 未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点与えられます。

他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、そのプレイヤーは未使用のヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。

ヘルプトークンを使用してスクリプトリアムから購入する 使用したいヘルプ・トークンをクリックします。 購入したいスクリプトリウムの山をクリックします。

タイルをクリックすると、リザーブに追加されます。 ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する

使用したいヘルプトークンをクリックします。 他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックします。

実績

ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらはScriptoriumボードの下部にあります。

左ボーダー(2つのコーナー、6つのボーダー) 左ページ(4つのタイル;A、B、C、D) フルボーダー(4コーナー、12ボーダー)

右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3) 右ボーダー(2つの角、6ボーダー) 最初にセクションを完成させたプレイヤーは、5点相当のボーナスタイルを受け取る。これらのタイルはプレイヤーボードのリザーブスロットに置かれ、使用されます。捨てることはできますが、購入することはできません。 ゲーム終了 以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります:

プレイヤーがすべての原稿を完成させる(すべてのタイルを置く)

タイルバッグがなくなり、レクタンが埋まらなくなった(すべてのタイルがプレイヤーボードとスクリプトリウムボードにある)。

最終得点

プレイヤーは照度点(タイルを敷いて得点した点数)を達成タイル点(ゲーム終了まで計算されない点数)に加算します。

最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。