This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelproomtwentyfive」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
1行目: 1行目:
== 部屋の種類 ==
== 部屋の種類 ==
《青(重要)》<br>
《青(重要)》<br>
☆'''セントラルルーム''':ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。<br>
☆'''セントラルルーム''':ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。<br>
☆'''キールーム''':<協力モード限定>このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。<br>
☆'''キールーム''':<協力モード限定>このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。<br>
☆'''ルーム25''':出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出(勝利)になる。(協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。)<br>
☆'''ルーム25''':出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出(勝利)になる。(協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。)<br>
《緑(安全)》<br>
《緑(安全)》<br>
◎'''空き部屋''':効果なし<br>
◎'''空き部屋''':効果なし<br>
12行目: 15行目:
◎'''リジェネレイション(蘇生部屋)''':死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)<br>
◎'''リジェネレイション(蘇生部屋)''':死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)<br>
◎'''ロボットルーム''':この部屋に進入した時、ロボットの出現・ロボットの操作、の二つの行動が行われる。<br>
◎'''ロボットルーム''':この部屋に進入した時、ロボットの出現・ロボットの操作、の二つの行動が行われる。<br>
            <ロボットの出現>ロボットは各ロボットルームにつき、各一体ずつ出現する。(既にあるロボットルームからロボットが出現してる場合、その部屋に進入してもロボットの出現は行われない。)<br>
'''<ロボットの出現>'''ロボットは各ロボットルームにつき、各一体ずつ出現する。(既にあるロボットルームからロボットが出現してる場合、その部屋に進入してもロボットの出現は行われない。)<br>
            <ロボットの操作>ロボットルームに進入したプレイヤーはロボットに「移動」か「突き飛ばし」のどちらかの指示を出せる。<br>
'''<ロボットの操作>'''ロボットルームに進入したプレイヤーはロボットに「移動」か「突き飛ばし」のどちらかの指示を出せる。<br>
 
 
《黄色(障害)》<br>
《黄色(障害)》<br>
○'''暗室''':その部屋の中いる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。<br>
○'''暗室''':その部屋の中いる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。<br>
20行目: 25行目:
○'''牢屋''':この部屋から脱出する為には、セントラルルームまたは他プレイヤーが隣接してる必要がある。<br>
○'''牢屋''':この部屋から脱出する為には、セントラルルームまたは他プレイヤーが隣接してる必要がある。<br>
○'''ピボッティングルーム(回転軸室)''':この部屋では決められた向きにしか移動.他の部屋を見る事.他プレイヤーを押す事ができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。<br>
○'''ピボッティングルーム(回転軸室)''':この部屋では決められた向きにしか移動.他の部屋を見る事.他プレイヤーを押す事ができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。<br>
○'''ミラールーム''':一回休み。この部屋に進入したプレイヤーは、このラウンドでの残りの行動は全てキャンセルされる。またアドレナリンが残ってい要る場合、使用済みにされる。<br>
○'''ジャミングルーム''':この部屋にいるプレイヤーは、「部屋を見る」の行動をとった時、他のプレイヤーに部屋の色を宣言することが出来ない。<br>
《赤(危険)》<br>
《赤(危険)》<br>
●'''トラップルーム''':次の行動でこの部屋を脱出しなければ死亡する。ターンを跨いでも次の行動で脱出出来れば死亡しない。(例:同ラウンド中の一度目の行動で進入、二度目の行動で他の部屋を確認すると死亡する。)<br>
●'''トラップルーム''':次の行動でこの部屋を脱出しなければ死亡する。ターンを跨いでも次の行動で脱出出来れば死亡しない。(例:同ラウンド中の一度目の行動で進入、二度目の行動で他の部屋を確認すると死亡する。)<br>
●'''酸のプール''':一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。<br>
●'''酸のプール''':一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。<br>
●'''水攻め部屋''':次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。<br>
●'''水攻め部屋''':次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。<br>
●'''モータル(即死)ルーム''':ドクロのマークは危険の香り。部屋に進入すると死亡する。<br>
●'''モータル(即死)ルーム''':"ドクロのマークは危険の香り。"部屋に進入すると死亡する。<br>
●'''シュレッダールーム''':プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。<br>
●'''シュレッダールーム''':プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。<br>
●'''パラノイアルーム''':"大きなお顔がチャームポイント。"この部屋にいる間はプレイヤーの行動は全てランダムになる。<br>
●'''イリュージョンルーム''':"種も仕掛けもございません。"プレイヤーがこの部屋に進入すると、他の裏向きの部屋と部屋の場所が入れ替わる。(プレイヤーの位置はそのまま)入れ替えた後、入れ替え先の効果を受ける。<br>
           (例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。)<br>


== ターンの進行 ==
== ターンの進行 ==

2020年7月23日 (木) 13:19時点における版

部屋の種類

《青(重要)》
セントラルルーム:ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。
キールーム:<協力モード限定>このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。
ルーム25:出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出(勝利)になる。(協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。)


《緑(安全)》
空き部屋:効果なし
コントロールルーム:ボードの列を一つ好きな方向に動かす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)
モニタールーム:裏向きの好きな部屋一つを確認する。
移動用トンネル:トンネルが複数表向きになっている場合、他のトンネル室に移動することを選択できる。
瞬間移動室:裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。(交換された部屋は裏向きのままになる。)
リジェネレイション(蘇生部屋):死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)
ロボットルーム:この部屋に進入した時、ロボットの出現・ロボットの操作、の二つの行動が行われる。
<ロボットの出現>ロボットは各ロボットルームにつき、各一体ずつ出現する。(既にあるロボットルームからロボットが出現してる場合、その部屋に進入してもロボットの出現は行われない。)
<ロボットの操作>ロボットルームに進入したプレイヤーはロボットに「移動」か「突き飛ばし」のどちらかの指示を出せる。


《黄色(障害)》
暗室:その部屋の中いる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。
ボルテックスルーム:キャラクターをスタート地点に戻す。
極寒室:その部屋の中いる間は、行動を一つしか実行出来なくなる。
牢屋:この部屋から脱出する為には、セントラルルームまたは他プレイヤーが隣接してる必要がある。
ピボッティングルーム(回転軸室):この部屋では決められた向きにしか移動.他の部屋を見る事.他プレイヤーを押す事ができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。
ミラールーム:一回休み。この部屋に進入したプレイヤーは、このラウンドでの残りの行動は全てキャンセルされる。またアドレナリンが残ってい要る場合、使用済みにされる。
ジャミングルーム:この部屋にいるプレイヤーは、「部屋を見る」の行動をとった時、他のプレイヤーに部屋の色を宣言することが出来ない。


《赤(危険)》
トラップルーム:次の行動でこの部屋を脱出しなければ死亡する。ターンを跨いでも次の行動で脱出出来れば死亡しない。(例:同ラウンド中の一度目の行動で進入、二度目の行動で他の部屋を確認すると死亡する。)
酸のプール:一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。
水攻め部屋:次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。
モータル(即死)ルーム:"ドクロのマークは危険の香り。"部屋に進入すると死亡する。
シュレッダールーム:プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。
パラノイアルーム:"大きなお顔がチャームポイント。"この部屋にいる間はプレイヤーの行動は全てランダムになる。
イリュージョンルーム:"種も仕掛けもございません。"プレイヤーがこの部屋に進入すると、他の裏向きの部屋と部屋の場所が入れ替わる。(プレイヤーの位置はそのまま)入れ替えた後、入れ替え先の効果を受ける。
           (例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。)

ターンの進行

①計画:ラウンド中に行う2つの行動を選択する
②行動1:手番順に行動(1)を行う
③行動2:手番順に行動(2)を行う
④カウントダウン:番組進行ボードのトラックを1ステップ進める
 番組進行ボードの右端までキャラクターが到達するとラストラウンドとなる。

行動

部屋を見る:隣の部屋を見る(斜めは不可)
移動:隣の部屋へ移動する
突き飛ばし:同じ部屋にいる人を隣の部屋に移動させる
操作:自分のいる部屋を含む列を1部屋分ずらす(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)
※移動時に裏向きの部屋だった場合直ちに表向きに公開される