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概要

協力ゲーム。 ダイス3つ、4つ、5つで構成される3の敵を倒す。

ターン

同時に、すべてのプレイヤーはラウンドのために密かにサイコロを振ります。出目は秘密ですが、色は質問されたら申告してもかまいません。

その後、5つのアクションを選択することができます。

Attack

Block

heal

cast(呪文)

Animal

他と同じ行動をとることはできますが、同じ値であってはいけません。

例えば、「3」を出した場合、自分の「3」と他のプレイヤーの「3」を出します。

アクションフェイズ終了時に敵が敗北していた場合、サファーフェイズをスキップし、その敵をプレイヤーのダイスプールに移動させます。

アクション

Attack

敵の出目の合計に等しいダイス1個につき、1ダメージを与える。 同じラウンド中であれば、ダメージを受けて変化した後でもラウンド開始時点の防御力を対象とする。

Block

ダイス3つ以上のセットを使って敵からの攻撃を防ぎます。 3つで1、4つで2、5つで3...

Heal

ダイス3つのランで失われたダイスを1回復する。 例:4 5 6のセットはダイスを1個回復し、1 2 3 4 5のセットは1+2で3個回復する。

Cast

1色を選び、敵のダイスと同じ目のダイスを使って、その色に応じた呪文を唱えます。 ex) 敵ダイスが 1 1 1の時、3つの1, 敵ダイスが3 3 4の時、2つの3と1つの4が必要。

Red Spell - ダイスごとに1ダメージを与える

Yellow Spell - ダイスごとに1回復する

Blue Spell - ダイスごとに1ブロックする (Guaranteed complete block)

Black Spell - 敵を即死させる (Only physically possible on final enemy, as only then would you have 7 dice of 5 required)

Animal

1を使って他プレイヤーのダイスを+1する, 1を複数持っている時、これを複数回できる ex) 1を2つ持っている時 +2 1回 or +1 2回

Suffer Phase

すべてのプレイヤーがターンを終えた後、敵が反撃します。

敵はまずBlockingプレイヤーを、次にAttackingプレイヤーを、次にCastingプレイヤーを、そしてHealingプレイヤーを、最後にAnimalプレイヤーをターゲットにしようとします。

ブロックしている場合、受ける攻撃は軽減されます。

ブロックしていない場合、あるいはブロックが十分でない場合、その差に相当するダイスを失います。

対象のプレイヤーが必要なだけのダイスを失うことができなかった場合、チームはは敗北します。

直前のアクションフェイズで倒された敵は攻撃を行いません。

Prepare Phase

アクションに使わなかったダイスを左隣のプレイヤーに渡すことができる。渡されたダイスはそのままの出目で使う。

HP 攻撃力 防御力
敵1 18 3 3~18
敵2 24 4 4~24
敵3 30 5 5~30


The defence is equal to the pips currently showing, so the more you attack it the more defensive it becomes

When an enemy is defeated, the black dice go into injured pile, however if you dealt any extra overkill damage, the dice go directly into that player's dice pool