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*重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト
*重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト
*1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(3,4,5,5)
*1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(3,4,5,5)


'''【ガレー船の建造】'''
'''【ガレー船の建造】'''
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*ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト
*ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト
*1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(3,4,5,5)
*1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(3,4,5,5)
'''【商船の建造】'''
*商船1につき木材1(又は銀1)のコスト
== 軍事アクション(実行には名声点-1コスト支払い) ==
'''【重装歩兵の移動】'''
*地域から地域へ移動
*指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。
*敵占領下の地域はブロックされて通過できない。
'''【ガレー船の移動】'''
*地域から地域へ移動
*指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。
*敵占領下の地域はブロックされて通過できない。

2014年12月14日 (日) 15:07時点における版

ゲーム概要

紀元前4世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?

ゲーム開始と全体概要

  • 3枚の事業タイルが置かれます
  • イベントカードが引かれイベントが発生します
  • プレーヤーは交互に12アクションの中から2アクション(同じアクションは選べない)を実行します
  • 両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です
  • 全4ラウンドを行います

ゲーム終了条件と勝敗

以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了

  • 市民に対する食料配給(小麦又は名声点)ができなかった場合
  • ラウンド終了時に名声点が0点の場合
  • ラウンド4が終了した時


以下の最終計算をする

  • 全ての都市の人口キューブの数
  • これまでの名声点
  • 事業から得られる名声点

発展アクション

【重装歩兵の編成】

  • 1つの都市に対して重装歩兵を編成でき、都市の市民(キューブ)を変換する。
  • 重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコスト
  • 1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(3,4,5,5)


【ガレー船の建造】

  • 隣接する海域に対してガレー船を編成でき、都市の市民(キューブ)を変換する。
  • ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコスト
  • 1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限される(3,4,5,5)


【商船の建造】

  • 商船1につき木材1(又は銀1)のコスト


軍事アクション(実行には名声点-1コスト支払い)

【重装歩兵の移動】

  • 地域から地域へ移動
  • 指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。
  • 敵占領下の地域はブロックされて通過できない。


【ガレー船の移動】

  • 地域から地域へ移動
  • 指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。
  • 敵占領下の地域はブロックされて通過できない。