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自分の手番中に水トークンを得たとき、それを休憩所カードに置くことでその効果を発動できます。<br>
自分の手番中に水トークンを得たとき、それを休憩所カードに置くことでその効果を発動できます。<br>
休憩所カードの効果を発動させる場合、獲得した水トークンを自分の手元ではなく休憩所カードの上に置き、そのカードに記された効果を発動してください。注意:休憩所カードの上に置けるのは、その手番中に獲得した水トークンだけです。<br>
休憩所カードの効果を発動させる場合、獲得した水トークンを自分の手元ではなく休憩所カードの上に置き、そのカードに記された効果を発動してください。注意:休憩所カードの上に置けるのは、その手番中に獲得した水トークンだけです。<br>
'''1つの休憩所には1つの水トークンしか置けません。'''<br>
休憩所カードは何枚でも獲得できます。また、手番中に水トークンを複数得た場合、任意の数を休憩所カードの上に置くことができます。休憩所カードの上に置かれた水トークンはシーズンの終わりまでカード上に残り続け、別のアクションのために使用することはできません。<br>
休憩所カードは何枚でも獲得できます。また、手番中に水トークンを複数得た場合、任意の数を休憩所カードの上に置くことができます。休憩所カードの上に置かれた水トークンはシーズンの終わりまでカード上に残り続け、別のアクションのために使用することはできません。<br>
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2021年9月12日 (日) 12:56時点における版

ゲームの準備

パーク:パークデッキの上から3枚引き、ゲームボード上側のスロットに1枚ずつ表にして置きます。
ギア:ギアデッキの上から3枚引き、ゲームボード下側のスロットに1枚ずつ表にして置きます。
休憩所:休憩所デッキから、各プレイヤーにランダムに1枚ずつカードを配ります。各プレイヤーは、配られた休憩所カードを表向きで自分の前に置きます。
年度:各プレイヤーに2枚ずつ配ります。各プレイヤーはそのうちの1枚をパーソナルボーナスとして手元に残し、残りの1枚を裏向きで捨て札にします。年度カードに書かれた条件を満たすことで、ゲーム終了時に報酬が得られます。手元に残した年度カードは、ゲーム終了時まで他のプレイヤーに見せてはいけません。
シーズン:一番上のシーズンカードを表向きにします。これがゲーム開始時の1番目のシーズンとなります。
プレイヤーカラー:各プレイヤーは同じ色のハイカーを2人ずつ受け取り、旅の始まりタイルに置きます。
各プレイヤーは自分のハイカーと同じ色のキャンプファイヤートークンを受け取り、火が灯っている面を表にして手元に置きます。
ファーストプレイヤーをランダムに決めファーストハイカーマーカーを受け取ります。ファーストハイカーの右側(ラストプレイヤー)のプレイヤーは、カメラトークンを受け取ります。
旅路のセットアップ:ゲームボードの下側に、最初のシーズンに進むことになる旅路を作ります。まず、一番左側に旅の始まりタイルを配置します。次に、5つの基本名所タイル(森林、山、谷、海、高地) と、4つの特別名所タイルを分けます。
4~5人プレイの場合、基本名所タイルに滝の名所タイルを加えます。
特別名所タイルからランダムに1枚を基本名所タイルに加えシャッフルし、裏向きの山にして名所デッキとします。
その後、名所デッキから1枚ずつ引き、旅の始まりタイルの右側に追加していきます。名所デッキがなくなるまで、タイルを配置し続けます。最後に、旅の終わりタイルを最後の名所タイルの右側に配置します。

ゲームの流れ

ゲームは4シーズン(4ラウンド)で構成されています。すべてのハイカーが旅の終わりタイルに到達するとラウンドが終了し、シーズンが変わります。

はじめに、シーズンカードに即時効果が書かれている場合、その効果を処理します。
次に、カードの右下に記されたそのシーズンの天気パターンを確認します。
1番目は飛ばし、2番目の名所タイルから順番に(左から右)、記された天気パターンの通りにトークンを配置していきます(1枚のタイルにつきトークン1つ)。パターンが足りない時は最初から繰り返し、旅の終わりタイルの1つ手前の最後のタイルにトークンを置くまで続けます。

システムとしては東海道・ヘブン&エール・グレンモアと同じようなムーブフォアードアンドアクション型です。
ファーストハイカーマーカーを持つプレイヤーが最初の手番を行います。手番中、プレイヤーは自分のハイカーのどちらかを選択し、そのハイカーより右側にある任意の名所タイルまで移動させます。ハイカーが新しい名所に到着したら、プレイヤーはその名所のアクションを実行します。その後、時計回り順で次のプレイヤーに手番が移ります。シーズンが終了する条件が満たされるまで、手番を順番に実行していきます。
基本的に既にハイカーがいる名所には移動することができません(たとえ自分のハイカーであってもです)。ただし表側のキャンプファイヤートークンを裏側にすることで移動することができます。
トークンが置いてある名所に移動した場合、通常のアクションに加えてそのトークンを獲得してください。
消費したトークンは全体ストックに戻り、ストックが枯渇するとそのトークンが戻されるまで獲得するアクションを実行することができません。
注意:移動先の名所でアクションすることができない場合、その名所に移動することはできません。

◆各タイルのアクション効果
《名所》
森:森トークンを1つ得る。
山:山トークンを1つ得る。
谷:太陽トークンを2つ得る。
海:水トークンを2つ得る。
高台:休憩所カードを1枚引く。または、トークンを2つ消費し、写真タイルとカメラトークンを得る。
滝:太陽トークン1つと水トークン1つを得る。(4人以上のプレイでのみ使用)
《特別名所》
野生動物:任意のトークンを1つ消費し、野生動物トークンを得る。
ロッジ:任意のトークン2つを、サプライにある別のトークン2つと交換する(野生動物トークンとは交換できない)。
望楼:パークを予約するか訪問する。または、ギアカードを購入する。
川:水トークンを1つ消費し、別のハイカーがいる任意の名所タイルの効果を使用する。(注意:旅の終わりタイルは名所タイルではありません。)

◆各アイコンの効果
野生動物トークン:これらのトークンは12個すべて異なる形・大きさをしていますが、効果に違いはありません。野生動物トークンは、パークを訪問したり写真を撮ったりするとき、他のトークンの代わりとして使用できます。ただし、休憩所やギアの購入には使用できません。
トークンシンボル:茶色の正方形の中に数字が記されている場合、その数だけトークンを消費しなければならないことを示します。 トークンの上限:各プレイヤーはターン終了時、トークンを12個までしか所持できません。ターン終了時にトークンが12個以上になった場合、12個になるまでサプライに戻さなければなりません。

アクションの詳細

休憩所:休憩所カードを獲得したとき、表面にして自分の前に置きます。
自分の手番中に水トークンを得たとき、それを休憩所カードに置くことでその効果を発動できます。
休憩所カードの効果を発動させる場合、獲得した水トークンを自分の手元ではなく休憩所カードの上に置き、そのカードに記された効果を発動してください。注意:休憩所カードの上に置けるのは、その手番中に獲得した水トークンだけです。
1つの休憩所には1つの水トークンしか置けません。
休憩所カードは何枚でも獲得できます。また、手番中に水トークンを複数得た場合、任意の数を休憩所カードの上に置くことができます。休憩所カードの上に置かれた水トークンはシーズンの終わりまでカード上に残り続け、別のアクションのために使用することはできません。

写真とカメラ:写真タイルを得るには、高台を訪れ、任意のトークンを2つサプライに戻さなければなりません。写真タイルは1つにつき1ポイントとなります。
高台のアクションで写真タイルを得たあと、カメラトークンを現在所持しているプレイヤーから受け取ります。カメラトークンを持っているプレイヤーは、写真タイルを得るとき、トークンを2つではなく1つ消費します。
また、シーズンの終わりにカメラトークンを持っているプレイヤーは、トークンを1つ消費して写真タイルを得ることができます。ギアカードの中には高台以外で写真タイルを得ることができる効果のものがありますが、それらによって写真タイルを得たとき、カメラトークンは得られません。

キャンプファイヤー:キャンプファイヤートークンを裏返すことで、既に他のハイカーがいる名所に移動できます。キャンプファ イヤートークンが既に裏の場合、他のハイカーがいる名所に移動することはできません。
自分のハイカーのいずれかが旅の終わりタイルに到達すると、キャンプファイヤートークンは表に戻ります。

旅路の終了

ハイカーが旅の終わりタイルに到達したとき、裏向きのキャンプファイヤートークンを表に戻します。
更に、以下の3つのエリアのうち1つにハイカーを移動させ、その効果を得ます。

●パークの予約:ゲームボード上で表になっている3枚のパークから1枚選ぶか、パークデッキから1枚引き予約します。予約したパークは、自分の手元に横向きにして置いておきます。
縦向きになっているパークとは区別しておいてください。ボード上のスロットからパークを予約した場合、パークデッキから1枚公開して空いているスロットに置きます。今後「パークの訪問」を行うとき、ゲームボード上で表になっている3枚のパークだけではなく、自分が予約したパークにも訪問することができます。
このエリアに最初にハイカーを移動させたプレイヤーは、ファーストハイカーマーカーを獲得できます。2番目以降にこのエリアを訪れたプレイヤーはファーストハイカーマーカーを獲得できません。
ファーストハイカーマーカーは、ゲーム終了時に1ポイントをもたらします。

●ギアの購入:ギアは、あなたの旅の助けになります。名所を訪れた時により高い効果が得られるようになったり、特定のパークカードを訪問しやすくなったりします。ボード上にある3つのギアのうち1つを選択し、記されたコストに等しい太陽トークンを消費することでそのギアを獲得できます。すべてのギアは、ゲーム中永続的に有効な効果を持っています。また、いくつかのギアは購入した瞬間にだけ発動する即時効果を持ちます。獲得したギアは、手元に表向きで置いてください。
太陽トークンが記されたエリアにハイカーを置いたプレイヤーは、1コスト少ない太陽トークンの消費でギアを購入できます。一番右のスペースは4人以上でのプレイでのみ使用しますので、3人以下のプレイでは最初の1人が、4人以上のプレイでは最初の2人が割引を受けられます。

●パークの訪問:ゲームボード上で表になっている3枚のパークか、自分が予約しているパークの中から1枚選び、そのカードに記されたコストに等しいトークンを消費します。選んだパークを、縦向きで自分の前に置きます。
パークカードには、ゲーム終了時に獲得できるポイントが記されています。パークカードはポイントとコストが見えるように積み重ねて置いても構いません。ボード上のスロットにあるパークを訪問した場合、パークデッキから1枚公開して空いているスロットに置きます。

シーズンの終了

ハイカーが2人とも旅の終わりタイルに到達したプレイヤーには、もうそのシーズン中手番は回ってきません。
旅路に残っているハイカーが最後の1人になったとき、そのハイカーのプレイヤーは手番中必ずそのハイカーを旅の終わりタイルに移動させなければなりません。これにより、シーズンが終了します。。このルールにより、他のプレイヤーが旅路に留まり続けるのを戦略的に制限できます。
カメラトークンを持つプレイヤーはトークンを1つ消費して写真タイルを獲得できます。その後、次のステップに従い、新しいシーズンがスタートします。
・休憩所の上にある水トークンをサプライに戻します。
・全てのハイカーを旅の始まりタイルに戻します。
・旅路上の名所タイルを全て取り除き( 旅の始まり/ 旅の終わりタイルを除く)、それらに新しい特別名所タイルをランダムに1枚加えシャッフルし、新しい旅路を作りなおします。これにより、新しい旅路は1つ前のシーズンよりも名所タイル1つ分長くなります。 ・現在のシーズンカードを裏向きでシーズンデッキの一番下に戻し、シーズンデッキの一番上のカードを新しく公開します。” シーズンの始まり” の手順に従い、トークンを名所タイル上に置きます。
・ファーストハイカーマーカーを持つプレイヤーから、新しいシーズンが始まります。

ゲームの終了と得点計算

4番目のシーズンが終了し、カメラを持つプレイヤーが写真を撮る機会を得た後、ゲームが終了します。すべてのプレイヤーは年度カード(条件により所持プレイヤーに、2または3ポイントをもたらす場合があります)を公開します。パーク、写真(1枚につき1ポイント)、年度カードから得られるポイントを合計し、最後にファーストハイカーマーカーを持つプレイヤーは1ポイントを得ます。
最もポイントが多いプレイヤーが勝者です。同点の場合には、最も多くのパークを訪問したプレイヤーが勝利します。

Q&A

Q:移動先の名所タイルのアクションを実行できないとき、その名所タイルにアクションなしで移動することはできますか?
A:できません。名所タイルに移動した時は、必ずその名所タイルのアクションを実行しなければなりません。例えば、トークンを2つ持っていないとき、ロッジに移動することはできません。

Q:天気パターンによってもたらされたトークンを、その場所のアクションで即座に使用することはできますか?
A:できます。例えば、川やロッジに移動した時、そこに天気パターンによってもたらされたトークンがあれば、それを即座にアクションに利用できます。

Q:トークンがサプライからなくなった時はどうしますか?
A:あるトークンがサプライから全てなくなった場合、そのトークンを得るようなアクションを含む名所タイルには、アクションが実行できないため移動することができなくなります。サプライにトークンが戻された場合、再びその名所タイルに移動することができるようになります。

Q:休憩所カードはどのように使用しますか?
A:自分のターン中、獲得した水トークンを休憩所カード上に置くことで、その効果を発動できます。以前のターンに得た水トークンは使用できず、そのターン中に得た水トークンのみ使用することができます。そのターン中に得た水トークンであれば、どのようなタイミングで休憩所カード上に置いても構いません。

Q:ロッジはどのように使用しますか?
A:ロッジでは、任意のトークン2つを、サプライにある別のトークン2つと交換します(野生動物トークンとは交換できません)。必ず、元々あった2つのトークンと違う種類のトークン2つを獲得しなければなりません。このルールに反しないならば、同じトークン2つを獲得することも可能です。

Q:ロッジの効果は、シーズンカードの効果の対象になりますか?
A:なります。例えば、「Season of Snow」の効果が適用されていて、ロッジで森・太陽トークンを消費し2つの山トークンを獲得した場合、「Season ofSnow」の効果が発動し、水トークンを獲得できます。

Q:休憩所カードの効果は、シーズンカードの効果の対象になりますか?
A:なります。

Q:川の効果で他の名所の効果をコピーした時、「特定の名所に移動した時」を条件とするギアカードを発動できますか?
A:できません。川は他の名所の効果をコピーしますが、その名所に移動したとはみなしません。獲得したトークンは依然としてシー ズンカードの効果の対象となります。

Q:地図(MAPS)、コンパス(COMPASSES)、記録帳(JOURNALS)といったギアカードを同時に適用できますか?
A:できます。パークを訪問するコストを減らすこれらのギアカードの効果は、重複して適用されます。これにより、パークカードをトークン2つ分以上割引して訪問することができる場合もあります。コストは0未満にはなりません。

Q:日焼け止め(SUNSCREEN) や雨具(RAIN GEAR)といったギアカードはどのように使用しますか?
A:これらのギアカードが適用されている場合、パークを訪問する際に必要なコストを別のトークンで代用することができます。代用したトークンは、他のギアカードの効果による割引の対象にできません。

Q:休憩所カードを無料で発動させる場合、どのような手順に従いますか?
A:休憩所カードを無料で発動させる場合、サプライから水トークンを無料で得て、それを休憩所カードに置き発動させます。

Q:シーズンカード「SEASON OF RAIN / SPLENDOR」はどのように適用されますか?
A:シーズンの始まりに、シーズンカードによって指定された種類のトークン(水トークンか太陽トークン) を、パークスロットにある3枚のカードの上に1つずつ置きます。このシーズン中にそれらのカードを予約 / 訪問した場合、置いてあるトークンを獲得できます。これらのトークンはいま訪問しようとしているパークカードのコストの支払いに即座に使用できます。また、休憩所カードの効果の発動にも使用できます。トークンを置くのはシーズンの始まりの時のみで、それ以降にめくられたパークカードにはトークンは置かれません。