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パスします。このラウンドではもう何もできません。使用可能な乗組員がひとりもいなくなった場合は自動的にパスとなります。
パスします。このラウンドではもう何もできません。使用可能な乗組員がひとりもいなくなった場合は自動的にパスとなります。


== END OF THE GAME ==
== ゲーム終了 ==


The game ends either: at the end of the Action Phase of the tenth round or if all of the Expeditions have returned to Greenland.
ゲーム終了条件:10ラウンドのアクションフェーズが終了した時、もしくは全ての探検家がグリーンランドに帰ってきた場合。


In addition to the point earned during the game, players receive more Prestige points based on the tokens they picked up along the way.


==== Exploration Points: ====
加えてゲーム中に稼いだ点として、プレーヤーは獲得トークンに基づき名声点を受け取ります。
Point are awarded to the player(s) with the most, second most, and third most Shipwrecks, Straits, and Cartography tokens (see tooltips for scoring).


==== Set Points: ====
Each set is composed of one token of each Discovery type – one Inuit, one Cairn, one Shipwreck, one Strait, and one Cartography token.  Each set gives a bonus of 6 prestige points.


==== Abandonment Penalty: ====
==== 探索点: ====
Each Sled and/or Ship which did not return to Greenland before the end of the tenth Exploration season is lost.  When a Ship or a Sled is lost, all of the crewmen in the corresponding column are lost with it.
 
Every lost Ship and/or Sled gives a penalty of -2 Prestige points for each corresponding lost Crewman. An abandoned ship gives a penalty of -2 Prestige points.
難破、海峡、地図作成トークンを最も多く手に入れたプレーヤー1~3位までが得点を得られませす(得点表参照)。
 
 
==== セット点: ====
発見したそれぞれのタイプのトークン~イヌイット、カイン、難破、海峡、地図作成で構成されます。セットにつき6名声点ボーナスを獲得します。
 
 
==== 放棄ペナルティ: ====
各そりや船が10ラウンドの終りより前にグリーンランドに戻らなかった場合に全てを失います。船とそりが失われた時、同時に対応する枠にいる乗組員も失われませす。
全ての失われた船、そりは失った乗組員毎に2名声点のマイナスをもたらします。放棄した船は2名声点のマイナスとなります。

2013年10月25日 (金) 11:31時点における版

Looking for the Franklin Expedition

In 1845, Sir John Franklin led an expedition on behalf of the British Royal Navy to find and explore the last portion of the Northwest Passage. They sailed into unknown waters, and no-one ever heard from them again... Players must venture into these hazardous Arctic waters in order to discover Franklin’s fate and succeed where he failed: by finding the Northwest Passage.


In the game, prestige is awarded for exploring islands and straits, getting information from Inuits or Cairns about the Franklin Expedition, finding shipwrecks of the expedition, and for being among the first to find their way up to the Northwest Passage and back to Groenland. The player with the most Prestige points at the end of the game is the winner. In case of a tie, the first tied player to have returned to Greenland is the winner.


ゲームサイクル

ゲームは10ラウンドで構成されています。各ラウンドの終りには、太陽ディスクを動かし、太陽によってボードの一部が凍ってしまったり、水に溶けてしまったりします。


1ラウンド中、プレーヤーは7アクション行えます。


アクションは船の上の乗組員を使う船アクションやそりの上の乗組員を使うそりアクションがあります。


1ターン中、プレーヤーは1もしくはそれ以上のアクションが可能です。しかし、追加アクション(2回目以降)は通常より1つ多くの乗組員を必要とします。これ以上アクションを止めたい場合は、画面上の[ターン終了]をクリックしてください。


ラウンド終了時に全乗組員は「使用可能」マスに戻ります。


次のターン順は最後の乗組員を使用した(もしくはパス)順番で決まります。それはボード左上部分のターン順マーカーによって示されています。

アクション

タイルを引く

コスト: 乗組員 1人

<ボード上部のタイルをクリック>


タイルをリフレッシュして引く

コスト: 乗組員 2人

<"デッキ再生"アイコンをクリック>

プレーヤーは以下を行う:

  1. リフレッシュ:ボード上の全ての大タイルをストックからランダムで引いた4枚の新タイルに置き換える。元のタイルはストックに戻す。
  2. タイルを引く:大または小探索タイルをとり自分の個人ストックに加える。


タイル配置

コスト: 乗組員 1人


<手札タイルをクリックし、適合するように回転、反転させ、ボード上の白いマーカーをクリックする>


プレーヤーは個人ストックからボード上に1枚のタイルを配置する。下記状態に従う事:

  • タイルはボード上の黒いグリッドに沿って配置する事。
  • タイルは少なくとも1辺(長い方でも短い方でも)プレーヤーが存在しているタイルに繋がっていなくてはならない(船かそりのいずれか、この実行アクションによります)。
  • 新たに置かれるタイルの陸地や海域は隣接タイルの全ての陸、海に従って配置されなければならない(上下左右、斜めも)。


タイル配置した際に全ての辺に囲まれた小さなサイズの空白地ができた場合、ストックから適合する小探索タイルをとり空白地を埋めるように配置します。


少なくとも2つのタイルで海やボード端の陸地で囲まれた陸地エリアが完成した場合、島が完成します。プレーヤーがいくつかの島を完成させた場合、あるカテゴリーコマを入手し、島のサイズによって名声点を獲得します。


乗組員の移動

コスト: 乗組員 1人


<プレーヤーボードの戻る矢印をクリック>


乗組員を船とそりの間を行き来させます。船とそりが同じタイル上にいる場合のみ乗組員を船に戻せます。「使用可能」「休憩中」どちらに居ても移動は可能です。


移動

コスト: 乗組員 1人


<船かそりをクリックし行先をしていする>


船の移動: 海の航路によって繋がっている隣接タイルに船を移動させます。


そりの移動: 陸路でつながっている隣接タイルにそりを移動させます。そりは凍結していない海を渡ることはできません。


船やそり複数が同じタイルに存在可能です。


凍結タイルを船は移動できません。もし季節の変化により凍結タイル上に船がいることになった場合はその状況が解消するまで船は動けません。凍結タイルは陸地と考えられるのでそりが自由に移動することができます。


フランクリンサイトや海峡の探索

コスト:乗組員 3人

<ボーナスチップをクリック>

発見されたゾーン倍率(x1 / x2 / x3)によって1名声点に乗算された点が入ります。加えてゲーム終了時に最も多く得たプレーヤーに報酬として名声点が入ります。


イヌイットやケアンの発見

コスト:乗組員 2人

<ボーナスチップをクリック>

発見したゾーン倍率(x1 / x2 / x3)を2名声点に乗算したポイントを得ます。


パス

パスします。このラウンドではもう何もできません。使用可能な乗組員がひとりもいなくなった場合は自動的にパスとなります。

ゲーム終了

ゲーム終了条件:10ラウンドのアクションフェーズが終了した時、もしくは全ての探検家がグリーンランドに帰ってきた場合。


加えてゲーム中に稼いだ点として、プレーヤーは獲得トークンに基づき名声点を受け取ります。


探索点:

難破、海峡、地図作成トークンを最も多く手に入れたプレーヤー1~3位までが得点を得られませす(得点表参照)。


セット点:

発見したそれぞれのタイプのトークン~イヌイット、カイン、難破、海峡、地図作成で構成されます。セットにつき6名声点ボーナスを獲得します。


放棄ペナルティ:

各そりや船が10ラウンドの終りより前にグリーンランドに戻らなかった場合に全てを失います。船とそりが失われた時、同時に対応する枠にいる乗組員も失われませす。 全ての失われた船、そりは失った乗組員毎に2名声点のマイナスをもたらします。放棄した船は2名声点のマイナスとなります。