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(途中 セットアップの項はBGAでは必要ないため削除しました)
編集の要約なし
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各プレイヤーはダイバーカードを5枚引き、ファーストプレイヤーはスペシャルカードを2枚引きます。<br>
各プレイヤーはダイバーカードを5枚引き、ファーストプレイヤーはスペシャルカードを2枚引きます。<br>
スペシャルカードの内一枚を対戦相手に渡し、一枚を手札に残します。<br>
スペシャルカードの内一枚を対戦相手に渡し、一枚を手札に残します。<br>
ラウンド開始時使うスペシャルカードを持っている場合ファーストプレイヤーから順番にプレイします。<br>
ラウンド開始時に使うスペシャルカードを持っている場合ファーストプレイヤーから順番にプレイします。<br>
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'''ラウンド概要'''
===ラウンド概要===
 
ファーストプレイヤーから交互にダイバーカードを置いていきます。ダイバーカードは好きなサイドに一枚ずつ置いていき、すべてのスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)が埋まったらそのはラウンド終了です。<br>
開始時に、ファーストプレーヤーはダイバーカード1枚を、ノーチラス号にそった分野カードの前に、自分のサイドか相手サイドかのどちらかに表向きに置く.
矢印の付いたダイバーカードをプレイすると既にプレイされているカードを空いているスペースへ移動させます。<br>
 
*水平矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドのダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、同じサイドの空いているスペースに移動させます。<br>
そして、それを相手も同じように行い、10のスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)がカードで埋まるまで続ける.
*垂直矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドで向かい側が空いているダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、向かい側に移動させます。<br>
 
また、ラウンド中に使うスペシャルカードを持っている場合ダイバーカードの代わりにやダイバーカードと一緒にプレイする事ができます。<br>
いくつかのダイバーカードは水平または垂直の矢印がかいてある. それらをプレイした時、移動アクションが発生する.
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===ラウンド終了===
ラウンド終了時、ノーチラス号の両サイドに表向きに置かれたダイバーカードの価値が誰が分野カードを入手するかを決定します.
ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード(ダイバーもしくはスペシャル)で埋まるとラウンド終了し、各分野カードを獲得するプレイヤーを決めます。<br>
 
分野カードの判定は一枚ごとにし、相手サイドと自分サイドで価値が大きいサイドのプレイヤーがその分野カードを獲得します(ただし1と14の場合1が勝ちます)。<br>
 
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'''ラウンド終了'''
===各種スペシャルカード===
 
*クラーケン:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。クラーケンは価値15のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに勝ちます。<br>
ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード(ダイバーもしくはスペシャル)で埋まるとすぐにラウンド終了します.
*魚の骨:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。魚の骨は価値0のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに負けます。<br>
 
*錨:ラウンド中にダイバーカードと一緒にプレイします。場にあるダイバーカードを1枚を対象として選び、対象となったダイバーカードは矢印付きのダイバーカードで移動させる事ができません。<br>
分野カードの報酬です. 自分サイドのダイバーカードの価値が相手サイドのそれよりも高かった場合にプレーヤーは分野カードを入手します.
*ダイビングモジュール:ラウンド開始時にプレイします。追加のダイバーカード2枚を山札から引き、一枚を手札に加え、一枚を山札の上に戻します。<br>
 
*ジ・アイ:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札のダイバーカードを見る事ができます。<br>
 
*銛:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札からランダムに一枚ダイバーカードを引き、自身の手札のダイバーカードと交換するか、そのまま相手に返す。<br>
'''ゲーム終了と得点計算'''
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==ゲーム終了と得点計算==
分野カードの山が尽き6ラウンドでゲームが終了します.
分野カードのすべて獲得されて6ラウンド目が終わるか、ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーの勝利が確定しているとゲームが終了します。<br>
 
ゲームが終了したらプレイヤーは獲得した分野カードの得点を比べ、各分野での勝敗を決めます。<br>
各プレーヤーはゲーム中に得た分野カードを取り出します. 5つの各分野において(科学, 探検, 航海, 工学, 戦争),
*分野カードに描かれている星の数だけその分野に得点+します。星1つなら+1点、星2つなら+2点。<br>
*分野カードにインクの染みが描かれている場合、その分野の得点を-1します。<br>
プレーヤーは総合点を比較します: 2つ星は得点2の価値、1つ星は得点1の価値、ink blot は関連する分野から1点マイナスします.
そして、より多くの分野で勝利したプレイヤーがゲームに勝利します。<br>
 
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分野中、最も高い得点を得たプレーヤーが、その分野での勝利を獲得します.
==オプション==
===「分野カード」のオプション===
最も多くの分野で勝利したプレーヤーがゲームに勝利します.
- 表示: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定)。<br>
 
- 非表示: 自分の分野カードは表示され、相手の分野カードは表示されない。
 
'''オプション'''
 
"分野カード"オプション:
 
- 表示: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定).
 
- 非表示: 自分のカードは表示され、相手のカードは表示されない.
 
 
'''Some Features of This Adaptation of the Game'''
 
Duration of the game is 6 rounds by rules, but in this adaptation the game can proceed less 6 rounds.
 
It can happen when one of players has won 3 of 5 domains at end of one of rounds.
 
Player won the domain at end a round if:
 
1. He has gained 4 or more score points in the domain (during all previous rounds including current round).
 
OR
 
2. He has gained 3 score points in the domain and domain card with -1 point(ink blot) already was played off (already in hand of one of players).
 
It was done to end a game and not to play superfluous rounds when one of players already won a game.
 
At end of game each player gets 1 victory point for each domain won (domain won by player when one of two conditions was executed, see above).
 
Total score of a game is number of domains won by each player.

2015年11月4日 (水) 16:40時点における版

ゲームの目的

6ラウンドのゲームの間に科学、探検、航海、工学、戦争の5つの偉大なる分野で優位を得るの為にあなたのダイバーを配置します。
ゲーム終了時に最も多くの分野で勝っているプレイヤーが勝者となります。

ラウンドの説明

ラウンド開始時

各プレイヤーはダイバーカードを5枚引き、ファーストプレイヤーはスペシャルカードを2枚引きます。
スペシャルカードの内一枚を対戦相手に渡し、一枚を手札に残します。
ラウンド開始時に使うスペシャルカードを持っている場合ファーストプレイヤーから順番にプレイします。

ラウンド概要

ファーストプレイヤーから交互にダイバーカードを置いていきます。ダイバーカードは好きなサイドに一枚ずつ置いていき、すべてのスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)が埋まったらそのはラウンド終了です。
矢印の付いたダイバーカードをプレイすると既にプレイされているカードを空いているスペースへ移動させます。

  • 水平矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドのダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、同じサイドの空いているスペースに移動させます。
  • 垂直矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドで向かい側が空いているダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、向かい側に移動させます。

また、ラウンド中に使うスペシャルカードを持っている場合ダイバーカードの代わりにやダイバーカードと一緒にプレイする事ができます。

ラウンド終了

ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード(ダイバーもしくはスペシャル)で埋まるとラウンド終了し、各分野カードを獲得するプレイヤーを決めます。
分野カードの判定は一枚ごとにし、相手サイドと自分サイドで価値が大きいサイドのプレイヤーがその分野カードを獲得します(ただし1と14の場合1が勝ちます)。

各種スペシャルカード

  • クラーケン:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。クラーケンは価値15のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに勝ちます。
  • 魚の骨:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。魚の骨は価値0のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに負けます。
  • 錨:ラウンド中にダイバーカードと一緒にプレイします。場にあるダイバーカードを1枚を対象として選び、対象となったダイバーカードは矢印付きのダイバーカードで移動させる事ができません。
  • ダイビングモジュール:ラウンド開始時にプレイします。追加のダイバーカード2枚を山札から引き、一枚を手札に加え、一枚を山札の上に戻します。
  • ジ・アイ:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札のダイバーカードを見る事ができます。
  • 銛:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札からランダムに一枚ダイバーカードを引き、自身の手札のダイバーカードと交換するか、そのまま相手に返す。


ゲーム終了と得点計算

分野カードのすべて獲得されて6ラウンド目が終わるか、ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーの勝利が確定しているとゲームが終了します。
ゲームが終了したらプレイヤーは獲得した分野カードの得点を比べ、各分野での勝敗を決めます。

  • 分野カードに描かれている星の数だけその分野に得点+します。星1つなら+1点、星2つなら+2点。
  • 分野カードにインクの染みが描かれている場合、その分野の得点を-1します。

そして、より多くの分野で勝利したプレイヤーがゲームに勝利します。

オプション

「分野カード」のオプション

- 表示: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定)。
- 非表示: 自分の分野カードは表示され、相手の分野カードは表示されない。