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手番終了時、共通目標を達成していれば点数トークンを得られます(1プレイヤー1回)。<br>
手番終了時、共通目標を達成していれば点数トークンを得られます(1プレイヤー1回)。<br>
メインボードに残った全てのアイテムが互いに隣接していない場合、サプライから補充されます(残っているアイテムはそのまま)。<br>
メインボードに残った全てのアイテムが互いに隣接していない場合、サプライから補充されます(残っているアイテムはそのまま)。<br>
※共通目標でグループ数を指定されている場合、同色が隣接していると1グループとして計算されるので注意<br>
 (例:「同色4個のグループ4つ」という目標は、「同色8個のグループ2つ」や「同色8個のグループ1つと同色4個のグループ2つ」では達成できない)<br>


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==

2022年9月16日 (金) 10:29時点における版

概要

本棚(シェルフ)にパターンを作成して、個人目標や共通目標を達成して点数を獲得します。

アイテムの配置によって共通目標を達成すると「早い順に」点数を獲得し、
個人目標はゲーム終了時に「達成した要素数」に応じて点数を獲得します。
さらに全てのゲームで共通して、同じ種類のアイテムは「隣接するグループの最大数」に基づいて得点を獲得します。

1人のプレイヤーが本棚を完成させてボーナスポイントを獲得すると、ラストプレイヤーまでプレイしてゲームが終了します。

ゲームの準備

共通目標をランダムに2つ選びます。共通目標の側に点数トークンをプレイ人数分積み上げます(上のタイルほど高得点)。
各プレイヤーに個人目標を1つずつ配ります。これは他のプレイヤーに見せません。
ランダムにアイテムのタイルをメインボード(リビングルーム)に配置します。
プレイ人数によって使用する広さが異なり、ドットが3つ描かれているマスは3人プレイ以上、4つ描かれているマスは4人プレイで使用します。
メインボードに初完成ボーナスの点数トークン(1点)を置きます。

ゲームの流れ

手番のプレイヤーはメインボード(リビングルーム)から1~3個のアイテムを取ります。
取るアイテムは以下の条件を満たす必要があります。

・全てのタイルが縦か横に一直線に隣接している
・全てのタイルが1辺以上、別のタイルに隣接していない(取った直後に1辺が空く場合も不可)

取得したアイテムは、好きな順番で本棚の同じ列に配置します。

手番終了時、共通目標を達成していれば点数トークンを得られます(1プレイヤー1回)。
メインボードに残った全てのアイテムが互いに隣接していない場合、サプライから補充されます(残っているアイテムはそのまま)。

※共通目標でグループ数を指定されている場合、同色が隣接していると1グループとして計算されるので注意
 (例:「同色4個のグループ4つ」という目標は、「同色8個のグループ2つ」や「同色8個のグループ1つと同色4個のグループ2つ」では達成できない)

ゲーム終了

プレイヤーの本棚がすべてアイテムで埋まるとゲーム終了のトリガーとなります。
トリガーを引いたプレイヤーは完成ボーナスの点数トークンを受け取ります。
手番回数が同一となるよう、ファーストプレイヤーの手前までプレイし、ゲームを終了します。

以下の得点を合計し、勝者を決定します。

・初完成ボーナスによる点数 (1点)
・タイルグループによる点数 (各色毎の最大のグループ。3個:2点、4個:3点、5個:5点、6個以上:8点)
・共通目標による点数 (トークンに描かれた点数)
・個人目標による点数 (達成した個数によって増加する。6個すべて達成すれば12点)

同点の場合は、スタートプレイヤーから手番の遠いプレイヤーの勝利となります。