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提供:Board Game Arena
2022年11月26日 (土) 16:24時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版 (→‎レガシー版の処理)
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準備

各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。
得点カウンターを10にセットします。

ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)と永遠モード(1ゲーム)のどちらかを選べますが、基本的なゲーム進行は同じです。

ゲームの進行

このゲームは同時進行で行います。
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。

  • ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)
  • 「木」「岩」「金」「井戸」の上には配置できる。
  • 「山」「海」「森」には配置できない。
  • 「川」を横断する配置はできない。
  • タイルを重ねて配置できない。
  • タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。

「建物カード」の中には2種類の特殊カード、教会カードとブロッキングカードが入っています。

  • 教会カード: 教会タイルを配置する。
    • 教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。
    • これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。
  • ブロッキングカード: 次に出る「建物カード」がゲームから除外される

また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。

ゲームの終了と得点計算

建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。

  • 金: 最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点
  • 木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
  • 岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
  • 各色の最大エリア: タイル数x1点
  • 教会に3色(赤・青・黄)のタイルを隣接: 3点
  • 井戸に4枚のタイルを隣接: 4点
  • 草原: 覆わなかった1マスにつき-1点

上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。
タイブレーク:一番上の行の空白の草原マスが少ない方が勝利、それが同じなら上から二番目の行、それも同じなら上から三番目というように決着が着くまで比べる。

レガシー版の処理

最初のエピソードでは以下の得点方式で計算します。以降のエピソードで得点条件が増えたりなどしていきます。各エピソードの条件をプレイ前によく確認しておくとよいでしょう。

  • 木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
  • 岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
  • 草原: 覆わなかった1マスにつき-1点
  • 得点カウンターの点数


1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。
レガシー版はこの進歩トラックを全24エピソードでどれだけ進めたかを競うゲームとなります。

また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。
また、カウンタートラックを10に戻します。