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移動フェイズは以下のように構成されます。<br>
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1.指揮官は利用可能なダイスを全部振ります(最初は6個)。<br>
<b>1.</b>指揮官は利用可能なダイスを全部振ります(最初は6個)。<br>
出た結果に従って同じ出目をグループ化します。<br>
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ロケットマーカーが現在ある位置に記されているダイスのみ使用できます。<br>
ロケットマーカーが現在ある位置に記されているダイスのみ使用できます。<br>
記されていないダイスは除外します。<b>この移動フェイズの間使用できません。</b><br>
記されていないダイスは除外します。<b>この移動フェイズの間使用できません。</b><br>


2.残ったダイス(ロケットマーカーがある位置に記されているダイス目のもの)の中から、指揮官は移動に使用するグループを1つ以上選択します。<br>
<b>2.</b>残ったダイス(ロケットマーカーがある位置に記されているダイス目のもの)の中から、指揮官は移動に使用するグループを1つ以上選択します。<br>
ロケットは選択したダイス目の合計だけ進みます。<br>
ロケットは選択したダイス目の合計だけ進みます。<br>
燃料シンボルの数字はロケットマーカーがある位置に記されている目に等しくなります(1~3)。<br>
燃料シンボルの数字はロケットマーカーがある位置に記されている目に等しくなります(1~3)。<br>


3.ロケットマーカーを動かした後に、指揮官は使用済みのダイスを除外します。それらのダイスはこの遠征が終了するまで使用できません。<br>
<b>3.</b>ロケットマーカーを動かした後に、指揮官は使用済みのダイスを除外します。それらのダイスはこの遠征が終了するまで使用できません。<br>
<b>ただし燃料シンボルは例外です。</b><br>
<b>ただし燃料シンボルは例外です。</b><br>
他のダイスとは異なり、燃料シンボルのダイスが除外されることはありません。<br>
他のダイスとは異なり、燃料シンボルのダイスが除外されることはありません。<br>
次の移動フェイズで再度使用可能です。
次の移動フェイズで再度使用可能です。<br>
ダイスを除外した結果<b>1つも残らない場合は、1個だけ使用可能となります。</b><br>
ダイスを除外した結果<b>1つも残らない場合は、1個だけ使用可能となります。</b><br>



2024年1月21日 (日) 03:08時点における版

ストーリー

2075年、猫が世界を支配した直後、猫たちは新たなフロンティア、宇宙を目指しました。
ネコ科の専門家たちが宇宙の覇権を争うようになったのです。
マタタビを燃料とする、暴言やロケット弾が飛び交う激しいレースです!
この壮大なレースで誰が勝利し、天の川の無限の宝物をその前脚で掴み、真の宇宙の支配者となるでしょうか?

コンポーネント

宇宙マット 1枚
ロケットボード 1枚
目標トークン 4枚
得点トークン 84枚(1x20枚,3x20枚,5x12枚,10x12枚)
ロケットマーカー 1個
失敗トークン 1個
ダイス 6個
プレイヤーボード 5枚(5色x1枚)
宇宙飛行士トークン 40枚(5色x8枚)

探検ヴァリアント

探検トークン 20枚

極秘任務ヴァリアント

極秘任務トークン 20枚

UFOヴァリアント

UFOマーカー 1個
UFOトークン 5枚
遠征トークン 14枚

セットアップ

(BGAでは自動で行われます。)

ゲームの目的

あなたは5つある猫航空宇宙局(Cat Aeronautics and Space Agency)のうちの1つのリーダーです。
あなたの目標は、宇宙飛行士を惑星、衛星、そして新しく発見された銀河の果てに送り込むことです。

ゲーム中は宇宙探査が複数回行われ、その都度、宇宙に送る宇宙飛行士の専門家の1人(1猫)を選択します。
ただし、それぞれに特別能力があるため、慎重に選んでください。

遠くまで進めば進むほど、より多くの点数を獲得できます。
でも気をつけてください! 宇宙飛行士を乗せたロケットが墜落し、計画が失敗する可能性があります。

誰か一人が宇宙飛行士全員を宇宙に配置するか、ロケットが11回墜落するとゲームは終了します。
宇宙飛行士が最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。

3... 2... 1... 発射!

ゲームの流れ

1回の宇宙遠征は、離陸フェイズといくつかの移動フェイズ,着陸フェイズで構成されます。
宇宙飛行士全員がロケットから降りるか、ロケットが墜落すると終了します。
遠征が終了したら、ロケットボードを左隣のプレイヤーに渡して次の遠征を開始します。

離陸フェイズ

スタートプレイヤーは宇宙飛行士を一人選択して、ロケットボードの最初のマスに配置します。
時計回りで残りのプレイヤーはそれぞれ利用可能な宇宙飛行士を一人選択して、ロケットボード上の次に利用可能なマスに配置します。
遠征を開始したプレイヤーは、宇宙飛行士がロケットから降り立つか、またはロケットが墜落するまで遠征の指揮官となります。
注:宇宙飛行士はそれぞれ特別な能力を持っています。

移動フェイズ

移動フェイズは以下のように構成されます。

1.指揮官は利用可能なダイスを全部振ります(最初は6個)。
出た結果に従って同じ出目をグループ化します。
ロケットマーカーが現在ある位置に記されているダイスのみ使用できます。
記されていないダイスは除外します。この移動フェイズの間使用できません。

2.残ったダイス(ロケットマーカーがある位置に記されているダイス目のもの)の中から、指揮官は移動に使用するグループを1つ以上選択します。
ロケットは選択したダイス目の合計だけ進みます。
燃料シンボルの数字はロケットマーカーがある位置に記されている目に等しくなります(1~3)。

3.ロケットマーカーを動かした後に、指揮官は使用済みのダイスを除外します。それらのダイスはこの遠征が終了するまで使用できません。
ただし燃料シンボルは例外です。
他のダイスとは異なり、燃料シンボルのダイスが除外されることはありません。
次の移動フェイズで再度使用可能です。
ダイスを除外した結果1つも残らない場合は、1個だけ使用可能となります。

ロケットの墜落:ダイスを振った後、1つも一致しない場合はロケットが墜落します。
失敗トークンを1つ進めて、全プレイヤーはロケットボードにある宇宙飛行士を個人ボードに戻します。

これで移動フェイズは終了です。
ロケットが墜落していなければ、着陸フェイズに移行します。

着陸フェイズ