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「Gamehelpmijnlieff」の版間の差分

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(他のゲームで例えないようにする)
(ヴァリアントの名称を補足)
 
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タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。<br/>
タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。<br/>
ストレート:縦横<br/>
ストレート:縦横<br/>
ディアゴナル:斜め<br/>
ダイアゴナル:斜め<br/>
プッシャー:隣接していない<br/>
プッシャー:隣接していない<br/>
プーラー:隣接している
プーラー:隣接している
=== ブロック ===
=== ブロック ===
コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。<br/>
コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。<br/>
あなたの出番はスキップされ、相手のターンになります。<br/>
あなたの手番はスキップされ、相手の手番になります。<br/>
相手は好きなマスにコマを置くことができます。<br/>
相手は好きなマスにコマを置くことができます。<br/>
== ゲーム終了 ==
== ゲーム終了 ==
両方のプレイヤーがコマを動かせなくなったらゲーム終了。得点の高い方が勝利します。
片方のプレイヤーがコマを使い切ったら、相手が最後の一手番を行ってゲーム終了。
 
先に使い切った側が相手をブロックした場合、即座に終了。
 
得点の高い方が勝利します。
 
== ヴァリアント ==
== ヴァリアント ==
''!この説の加筆が望まれています。''<br/>
ボード作成から始める。
-Official rules: game gaps between squares of the board block Straights and Diagonals<br/>
離れたボード間で隙間がある場合、縦横タイルと斜めタイルの扱いが異なる2種の選択ルールが存在する<br />
-Unofficial alternative rules: Straights and diagonals permit placement across gaps in the board
 
ウォール: 効きが隙間で途切れるものと見倣す<br />
オープン(非公式): 効きが隙間を貫通しているものと見做す

2024年1月22日 (月) 17:26時点における最新版

概要

2人用のアブトラクトゲーム。 交互にタイルを置いていく。 自分のタイルを縦、横または斜めに3目並べると1点。4目は2点として扱う。

置ける場所

タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。
ストレート:縦横
ダイアゴナル:斜め
プッシャー:隣接していない
プーラー:隣接している

ブロック

コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。
あなたの手番はスキップされ、相手の手番になります。
相手は好きなマスにコマを置くことができます。

ゲーム終了

片方のプレイヤーがコマを使い切ったら、相手が最後の一手番を行ってゲーム終了。

先に使い切った側が相手をブロックした場合、即座に終了。

得点の高い方が勝利します。

ヴァリアント

ボード作成から始める。 離れたボード間で隙間がある場合、縦横タイルと斜めタイルの扱いが異なる2種の選択ルールが存在する

ウォール: 効きが隙間で途切れるものと見倣す
オープン(非公式): 効きが隙間を貫通しているものと見做す