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セットアップ

ミープルが隅にランダムに配置(基本では特に関係ない)
5つの目標、6つの建物がランダムに決定
スタートプレイヤーが決まり、そうでない側は影響トークンをもらう。

ゲームの終了・勝利条件

ゲームは、以下のいずれかの場合に直ちに終了する:
• プレイヤーが勝利点が7点に到達した場合
または
• 最終目的が獲得された時

ゲーム終了時に勝利点の多い方が勝利。
同点の場合、影響トークンが使用されていなければ所持しているプレイヤー(スタートプレイヤーじゃなかった方)。
使用されていた場合は資源の総量が多い方。


ゲームの流れ

プレイヤーは交互に手番を行います。各手番には以下の2つのステップがあります

移動

使用可能なミープルを1つ、隣接する空いたマスに移動させます。
大名マーカーが付いているミープルは使用することができません。
ミープルは、斜めに移動したり、マスを共有することはできません。
移動したばかりのミープルの上に大名を配置します。
1ゲームにつき1回、影響トークンを持っているプレイヤーは、そのトークンをゲームから捨てることで、移動する前のミープルから大名マーカーをどかすことができます。


マスの決定

移動した先のマスで、好きな順番で効果を決定する

金/食料

表示された量の「金」または「食料」を取る。(それぞれ最大7つまで)

建築

名称の下に表示されている費用を支払うことで、建築物を1つを取ることができます。
または あなたの建築物を1つゲームから取り除くことで勝利点 を1点獲得します。

アクション

アクションシンボル1つにつき、可能なアクションを1つ取ることができます。

可能なアクション (A) :

目標の起動

左端の目標を評価します。目標トラックに表示されている点を勝ったプレイヤー(同点の場合はどちらにも与えられない)に与えます。目標を裏返しにします。注:1ターンに獲得できる目標は1つです。

建築物を起動する

アクションシンボルを含む建物1個の能力を使用します。注:各建築物は1ターンに1回しか使用することができません。

トレード

任意数の資源を2対1の割合で交換します。

寄付

「金」を5つ、または「食糧」を5つ消費することで、勝利点を1点獲得します。


Tips

資源上限は金、食糧それぞれ7。最大で合わせて14個まで持てることになるが、各資源は13個までしかないので、相手と合わせたときにそれを越える数は持てない。
相手がどこにも移動できなくなる場所への移動はできない。

上級ゲーム

(基本ゲームを5回以上プレイしてからのプレイが推奨されている。) アドバンストゲームモードでは、「進化した目標」や各ミープルの「代替移動能力」が追加されます(代替移動能力を使用すると、そのターンの通常の移動に置き換えられます)。
• 1A(易) コストを支払ってミープルの移動能力を使用します。
• 2A(難) コストを払わずに、ミープルの移動能力を使用します。
• 1B/2B (適) 上記の変形1Aまたは2Aと組み合わせます。使用可能な能力について、色のついた面(使用可能)と灰色の面(使用不可)のどちらかをランダムに選択します。

代替移動能力

相撲部屋 (食料2つ)

隣接するミープルを空いたマスに押し込みます。相手が去ったスペースに移動させることができます。

道場 (金2つ)

忍者を他のミープルと交換します。忍者のマスを決めることができます。

芸者屋 (食料1つ;金1つ)

芸者から大名マーカーをどかし、芸者を通常通り移動させることができます。

藩校 (食料1つ+ 金1つ)

侍を斜めに移動させることができます。