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|6||ドワーフ||値の逆転||そのターンのトリックの取り方のルールを変更し、ドミナントカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。ドミナントカラーが出なかった場合は、リードカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。||1ターンに1回
|6||ドワーフ||値の逆転||そのターンのトリックの取り方のルールを変更し、ドミナントカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。ドミナントカラーが出なかった場合は、リードカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。||1ターンに1回
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|4||探検家||カードを発見する||プレイヤーは以前のトリックからランダムに1枚のカードを取り、それを手札と交換することができます。1ターンに複数のプレイヤーが探検家パワーを使用した場合、最初に使用したプレイヤーが以前のトリックからカードを先に取り、そこから時計回りの順番です。||最初のターン使用不可
|4||探検家||カードを発見する||プレイヤーは以前のトリックからランダムに1枚のカードを取り、手札と交換できます。1ターンに複数のプレイヤーが探検家パワーを使用した場合、最初に使用したプレイヤーが先に取り、そこから時計回りの順番です。||最初のターン使用不可
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|2||暗殺者||どの色でもプレイできる||リードカラーが何色であっても、たとえ他のカードをプレイしなければならない場合でも、暗殺者カードをプレイできます。||
|2||暗殺者||どの色でもプレイできる||リードカラーが何色であっても、たとえ他のカードをプレイしなければならない場合でも、暗殺者カードをプレイできます。||

2022年10月22日 (土) 01:30時点における版

はじめに

ここは傲慢に満ちた世界。
農夫が皇帝に、ドワーフが最高位になれる場所。

探検家の道が全て成立するとは限りません。
騎士の盾は魔法使いから守ってはくれませんし、
オラクルは変装して現れるかもしれませんし、
暗殺者は予期せぬ時に突然現れるので、
誰が本当のオラクルなのかは分かりません。

メガロマニアは、2~4人用のトリックテイキングです(ペア戦もできます)。
プレイヤーは、パワークリスタル、キューブ、スクロールを駆使してミッションを完遂し、点数を獲得します。

最強のカードが存在しないゲームです。
戦術とタイミングさえ間違えなければ、最も価値の高いカードである「皇帝」を、最も価値の低いカードである「農夫」で倒すことも可能です。
ゲーム中には様々なミッションがあり、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。

初期セットアップ

このゲームは32枚のトランプで構成されており、4色のカードに分かれています。
ミッションとスクロールの山札をシャッフルして、ゲームテーブルに裏向きで置きます。
パワークリスタルとキューブを山札の近くに置きます。
トランプをシャッフルして、プレイエリアの中央に置きます。

ミッションと点数システム

このゲームには25種類のミッションがあります。
ミッションカードには、そのタスクと、タスクを完了した場合に対応するスコアが記されています。

ミッションの内容によって、プレイヤーは点数を得るか失います。
プレイヤーが固定点を得るか失うかのミッションと、変動点を得るか失うかのミッションの2種類があります。
ミッションカードには、固定点と変動点、カードを配るルール、タスク、点数などが記されています。

カードプレイ

ディーラーの左プレイヤーは、ラウンドの最初にカードをリードします。(リードカラー)
どのカードでもリードできます。手番は時計回りに進みます。

毎ターン全プレイヤーは、リードカラーのカードを出さなければなりません。
その色を持っていないプレイヤーは、ドミナントカラー(切り札)のカードを出さなければなりません。
どちらの条件も満たさない場合は、どのカードでも出すことができます。

トリックのルール

トリックは、ドミナントカラーの中で最高のカードを出したプレイヤーが取ります。
ドミナントカラーがない場合は、リードカラーの中で最高のカードを出したプレイヤーが取ります。
同値の場合は、先に出されたカードが上位です。
トリックを取ったプレイヤーは、次の手番をリードします。

リソース

パワークリスタル - カード固有のパワーを活性化します。
キューブ - カードの値を増減させることができます。
スクロール - プレイヤーにアドバンテージを与え、ミッションの達成を助けるサポートカードです。
(注:未使用のスクロールのみが次ラウンドに持ち越され、クリスタルとキューブは持ち越されません。)

カードごとの説明

名前 簡易説明 詳細説明 制限
15 皇帝 パワーの無効化 他プレイヤーはパワーやキューブを使用できません。皇帝パワー前に使用したパワーとキューブは有効です。 1ターンに1回
12 オラクル 色の変更 プレイヤーは自分がプレイしたオラクルの色を変更することができます。ドミナントカラーには変更できません。
9 騎士 切り札の解除 他プレイヤーのプレイするドミナントカラーはアドバンテージを失います。騎士パワー前に出されたドミナントカラーは有効なので、騎士パワーを使う前にプレイしたドミナントカラーのカードがアドバンテージを保持します。 1ターンに1回
7 魔法使い 強制的に一番小さいカードを出す 他プレイヤーはリードカラーの中で一番小さいカードをプレイしなければならず、リードカラーがない場合は、ドミナントカラーの一番小さいカード、そのいずれも満たさない場合は、どの色の一番小さいカードでもプレイできます。 1ターンに1回
6 ドワーフ 値の逆転 そのターンのトリックの取り方のルールを変更し、ドミナントカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。ドミナントカラーが出なかった場合は、リードカラーのカードのうち最も小さい値を出したプレイヤーがトリックを取ります。 1ターンに1回
4 探検家 カードを発見する プレイヤーは以前のトリックからランダムに1枚のカードを取り、手札と交換できます。1ターンに複数のプレイヤーが探検家パワーを使用した場合、最初に使用したプレイヤーが先に取り、そこから時計回りの順番です。 最初のターン使用不可
2 暗殺者 どの色でもプレイできる リードカラーが何色であっても、たとえ他のカードをプレイしなければならない場合でも、暗殺者カードをプレイできます。
1 農夫 次ターンのリードプレイヤーを選ぶ プレイヤーは、最後のトリックを誰が取ったかにかかわらず、次ターンのリードプレイヤーを選ぶことができます。(自分を含む) 1ターンに1回


勝敗

ゲーム終了時にプレイヤーの点数を集計します。
12ラウンド終了後、完了したミッションに応じて各プレイヤーの点数が集計されます。
未使用のスクロールを1つ以上持つプレイヤーはさらに2ポイント獲得します。
点数を合計して最も高い人が勝者となります。
同点なら、マイナス点がより少ないプレイヤーが勝者となり、マイナス点が同じなら、未使用のスクロールを持っていないプレイヤーが勝者となります。