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このゲームはミスティック・ベールというゲームと同じような準備を行います。<br>
==ゲームの準備==
==ゲームの準備==
各プレイヤーはアニマルカード14枚による初期デッキを受け取る。<br>
各プレイヤーはアニマルカード14枚による初期デッキを受け取る。<br>
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==アニマルカードのプレイ==
==アニマルカードのプレイ==
・このゲームはミスティック・ベールと同じようなドローシステムを用いています。<br>
全プレイヤー同時進行で行う。<br>
全プレイヤー同時進行で行う。<br>
デッキの上から1枚ずつプレイして自分の場にそれを並べる。好きな枚数でストップできる。<br>
デッキの上から1枚ずつプレイして自分の場にそれを並べる。好きな枚数でストップできる。<br>

2022年3月7日 (月) 16:58時点における版

ゲームの準備

各プレイヤーはアニマルカード14枚による初期デッキを受け取る。
火・木・花のビクトリータイルを1枚ずつ受け取る。
森ボードの中央に初期保護木タイルを1枚置く。

共通のアニマルカード置き場に、レベル1~3のガーディアンアニマルカードを各4枚公開して3×4に並べる。
精霊サークルボード上に値2の鬼火を1つ置き、各プレイヤーのマーカーを等間隔に配置する。
保護木ボード上に保護木タイルを並べる。(それぞれの枚数はプレイ人数と同じ)

ゲームの目的

以下のいずれかを先に達成したプレイヤーが勝利する。
・12種以上の異なる保護木を集める
・12体以上の鬼火を消火して集める
・12以上の神秘の花シンボルを集める

※いずれの勝利条件も、準備時に受け取ったビクトリータイルによって1つ分達成される

ゲームの流れ

ターンは以下の3つのフェイズで構成されている。
・アニマルカードのプレイ
・アクション
・ターン終了の処理

アニマルカードのプレイ

・このゲームはミスティック・ベールと同じようなドローシステムを用いています。
全プレイヤー同時進行で行う。
デッキの上から1枚ずつプレイして自分の場にそれを並べる。好きな枚数でストップできる。
カードがなくなったら捨て札をシャッフルしてデッキを作りドローを続ける。

カード左上に黒丸シンボル(単独行動動物)をもつ動物が3つ現れたらその時点で強制的にストップする。
カード左上の白丸シンボル(群生動物)は、黒丸の効果を1つ無効化する。無効化するだけでカードはそこに残る。
初期デッキには黒丸シンボルを持つカードが5枚含まれている。

ドロー中、フラグメントタイルを1枚消費することで今引いたカードを捨て札にできる。
ファイアカードの場合は、捨て札でなくストックに戻す。

アクション

聖なる木(トークン)を持つプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、順番に1アクションか2アクション行う。
・白丸の無効化効果を考慮して、黒丸シンボルが3つある場合⇒1アクション
・白丸の無効化効果を考慮して、黒丸シンボルが2つ以下の場合⇒異なる2アクション

以下の値から各シンボル(太陽・種・ドロップ・突風・聖なる花)の合計値を計算し、アクションコストの支払いに充てる。

 ・場に出したアニマルカード
 ・森の列完了によるボーナス
 ・保護木から得られる永続ボーナス

アクションは以下の5種類となる。
●フラグメントの獲得
フラグメントタイルを1枚獲得する。

●アニマルカードの獲得(太陽シンボルを使用)
アニマルカード置き場から、アニマルカードの左下にかかれたコストを太陽シンボルの合計値から支払うことで購入できる。
コストの許す限り複数のカードを購入でき、購入したカードはデッキの一番上に置かれる。
レベル1・2・3のカードは、それぞれ23・16・12枚ある。

※アニマルカードが購入された場合、ターン終了時の処理で鬼火が追加される

●消火(ドロップシンボルを使用)
精霊サークルボードに置かれた鬼火を、ドロップシンボルの合計値から鬼火の値をコストとして支払うことで消火できる。
コストの許す限り複数の鬼火を獲得でき、消火した鬼火は獲得して個人ボードに置く。

●保護木の獲得(種シンボルを使用)
保護木ボードに置かれたタイルを、種シンボルの合計値からタイル右上にかかれたコストを支払うことで購入できる。
獲得した木は即座に自分の森ボードに配置する。
初期保護木を含んだ配置済の木に隣接した位置に配置する。斜めは隣接とみなさない。

カード下に書かれているシンボルが、毎ターン保護木から得られる永続ボーナスとなる。
アクションマークが2つ書かれている保護木は、2つのアクションを行う際に同じアクションを行うことが出来るようになる。
すでに獲得した木と同じ木を獲得してもよいが、勝利条件の1つは異なる12種の木を配置することなので注意。

【森ボード完了によるボーナス】
縦2・3・4列目のすべてを埋めると、下に示されたシンボル(1ドロップ・1太陽・1突風)がアクション時に追加される。
横2行目のすべてを埋めると、ターン終了の処理時に2神秘の花が追加される。
四隅に置いた際は、即座にボーナス効果を得られる。
フラグメントを2個獲得するマスと、示されたシンボルを追加して即時に指定されたアクションを行うマスがある。

●精霊の移動(風シンボルを使用)
風シンボルの合計値を最大値として、精霊サークルボード上の自分の精霊コマを時計回りに動かす。
動かす値は1以上である必要がある。
他プレイヤーの精霊コマがあるマスは飛ばして動かす。その場合、飛ばしたプレイヤーのビクトリータイルを1枚奪う。
到着したマスのアクションを即座に行う。このアクションは、そのターンの別アクションと同じでもよい。

フェイズ終了時に、ゲーム終了条件の確認を行う(後述)。

ターン終了時の処理

○1.鬼火の襲撃
精霊サークルボードにある鬼火の値の合計と、自分のドロップシンボルの合計値を比べる。
もし鬼火の値の合計よりも自分の水シンボルの合計が小さかった場合、鬼火の数(合計値ではない)と等しいファイアカードを捨て札に受け取る。
残りのファイアカードが足りない場合、該当者に可能な限り均等になるよう分配する。ファイアカードがストックに残っていない場合は分配されない。
ファイアカードは黒丸シンボルだけの効果を持ち、23枚ある。

○2.鬼火の追加
アクションフェイズでアニマルカードが購入された場合、購入されて空いたスペースの数、レベルに対応した値の鬼火を精霊サークルボードの中央に置く。
レベル1・2・3の鬼火に対し、2・3・4の値が対応する。値の小さい方から順に置いていく。
精霊サークルボード上には最大7つまでの鬼火が置かれ、それ以上は置かない。
空いたスペースには、対応するレベルのアニマルカードを公開し補充する。
このフェイズ終了時に精霊サークルボード上に鬼火が無い場合、値2の鬼火1つを精霊サークルボード上に置く。

○3.聖なる木の移動
プレイされたアニマルカードはすべて捨て札にして、聖なる木(スタートプレイヤートークン)を次のプレイヤーに渡す。

ゲームの終了

アクションフェイズ終了時いずれかのプレイヤーが以下の3つのうちいずれかを達成しているかを確認し、達成していた場合そのプレイヤーの勝利となる。
・12以上の異なる保護木を集める

 配置した森の保護木の種類(初期保護木を含む)
 所持しているビクトリータイル(1枚につき1つ分)

・12以上の鬼火を集める

 獲得した鬼火の数(値の合計ではない)
 所持しているビクトリータイル(1枚につき1つ分)

・12以上の神秘の花を集める

 このターンにプレイしたアニマルカードの花シンボル
 所持しているビクトリータイル(1枚につき1つ分)
 森の中段列の完成によるボーナス


もし複数のプレイヤーが同時に条件を達成した場合、上記の3つの要素の合計値を比べ最も数値の大きい該当プレイヤーの勝利。