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'''''フェイズ 1: 日の出'''''
'''''フェイズ 1: 日の出'''''
このフェイズ中、各プレーヤーはプレイする船員カードを秘密裏に1枚選びます。全員の準備が整ったら、プレーヤーは選択した船員カードを公開し、数字の小さいカードを貨物船の左から、数字が大きくなるにつれ右側へ置いていきます。同じ数字があった場合、同着数字の高い方が左側になります。このエフィズ中、日の出に発生する全ての特殊アクションは左から右へと実行される。
このフェイズ中、各プレーヤーはプレイする船員カードを秘密裏に1枚選びます。全員の準備が整ったら、プレーヤーは選択した船員カードを公開し、数字の小さいカードを貨物船の左から、数字が大きくなるにつれ右側へ置いていきます。同じ数字があった場合、同率決定の数字(カード左下のグレーの枠の数字)の低い方が左側になります。このフェイズ中、日の出に発生する全ての特殊アクションは左から右へと実行されます。


'''''フェイズ 2: 日中'''''
'''''フェイズ 2: 日中'''''
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各船員は船の下から戦利品トークンを獲得しなければなりません。トークンは(フェイズ2とは逆に)ランクの降順に選びます。つまり最も高いランクの船員が最もよいトークンを選択できるのです。船員の戦利品獲得と黄昏アクションを処理した後、次の戦利品獲得にうつる前に直ちにそれらを自分の隠れ家に置きます(もし後に誰かが「サーベル」を獲得した場合にそれは重要になります)。まれに獲得する戦利品が無い場合がありますが、その場合は何も取れません。
各船員は船の下から戦利品トークンを獲得しなければなりません。トークンは(フェイズ2とは逆に)ランクの降順に選びます。つまり最も高いランクの船員が最もよいトークンを選択できるのです。船員の戦利品獲得と黄昏アクションを処理した後、次の戦利品獲得にうつる前に直ちにそれらを自分の隠れ家に置きます(もし後に誰かが「サーベル」を獲得した場合にそれは重要になります)。まれに獲得する戦利品が無い場合がありますが、その場合は何も取れません。


'''''Phase 4: Night'''''
'''''Phase 4: '''''
このフェイズに発生する唯一の事は船員の「夜」アクションを実行することです。違いは、自分の隠れ家にいる全ての船員の「夜」アクションを毎晩処理することです。つまり現在のキャンペーンの1日目にプレイされた酒場の主人(Barkeep:彼のアクションは毎晩1ダブロンを計上すること)は毎晩支払をことになります(生きている限り)。なるべく早くカードをプレイしてください!
このフェイズに発生する唯一の事は船員の「夜」アクションを実行することです。違いは、自分の隠れ家にいる全ての船員の「夜」アクションを毎晩処理することです。つまり現在のキャンペーンの1日目にプレイされた酒場の主人(Barkeep:彼のアクションは毎晩1ダブロンを計上すること)は毎晩支払をことになります(生きている限り)。なるべく早くカードをプレイしてください!


Note: All crew must resolve as much of their actions as possible, even if disadvantageous to themselves or their controller! The Brute might kill himself, the Cannoneer has to pay 3 gold even if there are no eligible crew in a den to kill, the Merchant will sell your set of jewels or treasure maps if you have no other sets of matching treasure.
注意: 全船員は彼らのアクションを例え自身に不利な効果になろうとも可能な限り処理しなければならない。暴徒(Brute)は彼自身を殺さなければならないし、砲手(Cannoneer)は例え隠れ家に殺すに適した船員がいなくとも3ゴールド支払わなければならないし、商人(Merchant)はも他に適当な宝が無ければ宝石や地図を売らなければならない。


After the 6th day of the campaign, the round is over. Players resolve all “end of campaign” actions of crew members still alive in their dens (yes, crew members can be killed). All used crew members are removed from the game. Each player adds up the value of their booty tokens and doubloons (returning them to the bank) and moves their score marker ahead on the track. Each player should have 3 cards left in their hand. These carry over into the next 2 campaigns.
キャンペーンの6日目の後、ラウンドが終了します。プレーヤーは隠れ家に残る船員の全ての“キャンペーン終了”アクションを行います(そうです、船員は殺されることもあります)。全ての使用済み船員はゲームから除外します。各プレーヤーは戦利品とダブロン(それらを銀行に返却します)の価値を足し、得点トラックのマーカーを進めます。各プレーヤーは手札に3枚残っている筈です。それらを次のキャンペーンに持越します。


To setup for the next campaign each player gets 10 new doubloons and add an identical random set of 6 crew cards to the three crew left over. Thus players may have a slightly different hand from each other going forward.
次のキャンペーン準備のため、各プレーヤーは新たに10ダブロンを受け取り、新たにランダムの6枚の船員カードを先の3枚に加えます。よってプレーヤーたちはそれぞれ少しずつ異なる手札で先に進むことになるのです。


Rounds 2 and 3 play just like round 1. At the end of the game the player with the most victory points is the winner.
ラウンド1と同様にしてラウンド2、3をプレイします。ゲーム終了時に最も勝利点の多いプレーヤーが勝者です。

2017年10月1日 (日) 13:42時点における版

ルベルタリアは面白くも独創的なカードゲームです。3つのキャンペーン中、最も金持ちな海賊になるためにダブロンや戦利品タイルを集めなければなりません。各ターン、戦利品の分け前を最初に選ぶ権利を得るために1枚のカードを選びます。もちろん、各カードはこれら"ルール"を覆す特殊能力を持っています。リベルタリアの独創的な特徴の1つはみんなが同時にカードをセットしてスタートすることにあります。それは相手の戦略を読み慎重にカードを選ぶことになるでしょう。

遊び方

ゲームは3つのキャンペーンからなり、1つのキャンペーンは6日からなります. 1日は4フェイズからなります:

フェイズ 1: 日の出

フェイズ 2: 日中

フェイズ 3: 黄昏

フェイズ 4: 夜

最初のキャンペーンにおいて、全プレーヤーはランダムな9枚の船員カードと10ダブロンを持ちます。

フェイズ 1: 日の出 このフェイズ中、各プレーヤーはプレイする船員カードを秘密裏に1枚選びます。全員の準備が整ったら、プレーヤーは選択した船員カードを公開し、数字の小さいカードを貨物船の左から、数字が大きくなるにつれ右側へ置いていきます。同じ数字があった場合、同率決定の数字(カード左下のグレーの枠の数字)の低い方が左側になります。このフェイズ中、日の出に発生する全ての特殊アクションは左から右へと実行されます。

フェイズ 2: 日中 このフェイズに起こる唯一の事は「日中」アクションを持つ全ての船員をランクの昇順に処理することです(数字の小さいのが最初)。

フェイズ 3: 黄昏 各船員は船の下から戦利品トークンを獲得しなければなりません。トークンは(フェイズ2とは逆に)ランクの降順に選びます。つまり最も高いランクの船員が最もよいトークンを選択できるのです。船員の戦利品獲得と黄昏アクションを処理した後、次の戦利品獲得にうつる前に直ちにそれらを自分の隠れ家に置きます(もし後に誰かが「サーベル」を獲得した場合にそれは重要になります)。まれに獲得する戦利品が無い場合がありますが、その場合は何も取れません。

Phase 4: 夜 このフェイズに発生する唯一の事は船員の「夜」アクションを実行することです。違いは、自分の隠れ家にいる全ての船員の「夜」アクションを毎晩処理することです。つまり現在のキャンペーンの1日目にプレイされた酒場の主人(Barkeep:彼のアクションは毎晩1ダブロンを計上すること)は毎晩支払をことになります(生きている限り)。なるべく早くカードをプレイしてください!

注意: 全船員は彼らのアクションを例え自身に不利な効果になろうとも可能な限り処理しなければならない。暴徒(Brute)は彼自身を殺さなければならないし、砲手(Cannoneer)は例え隠れ家に殺すに適した船員がいなくとも3ゴールド支払わなければならないし、商人(Merchant)はも他に適当な宝が無ければ宝石や地図を売らなければならない。

キャンペーンの6日目の後、ラウンドが終了します。プレーヤーは隠れ家に残る船員の全ての“キャンペーン終了”アクションを行います(そうです、船員は殺されることもあります)。全ての使用済み船員はゲームから除外します。各プレーヤーは戦利品とダブロン(それらを銀行に返却します)の価値を足し、得点トラックのマーカーを進めます。各プレーヤーは手札に3枚残っている筈です。それらを次のキャンペーンに持越します。

次のキャンペーン準備のため、各プレーヤーは新たに10ダブロンを受け取り、新たにランダムの6枚の船員カードを先の3枚に加えます。よってプレーヤーたちはそれぞれ少しずつ異なる手札で先に進むことになるのです。

ラウンド1と同様にしてラウンド2、3をプレイします。ゲーム終了時に最も勝利点の多いプレーヤーが勝者です。