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「Gamehelpletscatchthelion」の版間の差分

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マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと<br>
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと<br>
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと<br>
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと<br>
捕(つか)まる、捕(つか)まえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること<br>
駒台(こまだい)→捕まえた駒を置(お)いておくところ
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)かすこと<br>
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)かすこと<br>
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること<br>
打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと<br>
(つか)まる、捕(つか)まえる→相手(あいて)の駒を取()る、取られること
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること。どうぶつしょうぎでは『成長する』といいます。<br>
投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負()けだと言って、ゲームを終()わること


==駒の種類(しゅるい)==
==駒の種類(しゅるい)==
・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。<br>
・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。<br>
 ひよこを相手の陣地に指したら、ニワトリに成ります。<br>
 ひよこを相手の陣地に指したら、ニワトリに成長します。<br>
 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br>
 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br>


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・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめ前、ななめ後ろのどれかに1マス指せます。<br>
・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめ前、ななめ後ろのどれかに1マス指せます。<br>
 ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないマスに指すことはできません。
 捕まるかもしれないマスにライオンを指すことはできません。


==やること==
==やること==
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・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです!<br>
・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです!<br>
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br>
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br>
・どの駒も指せなかったら負(ま)けです。
・どの駒も指せなかったら負けです。

2023年9月24日 (日) 03:40時点における版

むずかしいことば

駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のこと
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと
捕(つか)まる、捕(つか)まえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること
駒台(こまだい)→捕まえた駒を置(お)いておくところ 指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)かすこと
打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること。どうぶつしょうぎでは『成長する』といいます。
投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負(ま)けだと言って、ゲームを終(お)わること

駒の種類(しゅるい)

・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。
 ひよこを相手の陣地に指したら、ニワトリに成長します。
 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。

・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。

・ぞう→ななめ前かななめ後ろのどれかに1マス指せます。

・ニワトリ→前、後ろ、右、左、ななめ前のどれかに1マス指せます。

・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめ前、ななめ後ろのどれかに1マス指せます。
 捕まるかもしれないマスにライオンを指すことはできません。

やること

自分の駒を1つえらんで指します。
自分の駒があるところには指せません。
相手の駒があると、それを捕まえます。

または、空(あ)いているマスに、捕まえた駒を置(お)くこともできます。

終(お)わりかた

・相手のライオンを捕まえたら勝ちです!
・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです!
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。
・どの駒も指せなかったら負けです。