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「Gamehelpletscatchthelion」の版間の差分

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編集の要約なし
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==駒の種類(しゅるい)==
==駒の種類(しゅるい)==
・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。<br>
・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。<br>
 ひよこが相手の陣地に入(はい)ったら、ニワトリに成ります。<br>
 ひよこを相手の陣地に指したら、ニワトリに成ります。<br>
 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br>
 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。<br>
・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。<br>
・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。<br>
・ぞう→ななめのどれかに1マス指せます。<br>
 
・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめのどれかに1マス指せます。<br>
・ぞう→ななめ前かななめ後ろのどれかに1マス指せます。<br>
 
・ニワトリ→前、後ろ、右、左、ななめ前のどれかに1マス指せます。<br>
 
・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめ前、ななめ後ろのどれかに1マス指せます。<br>
 ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないマスに指すことはできません。
 ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないマスに指すことはできません。


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==終(お)わりかた==
==終(お)わりかた==
・相手のライオンを捕まえたら勝ちです!<br>
・相手のライオンを捕まえたら勝ちです!<br>
・自分のライオンが相手の陣地に入(はい)っても勝ちです!<br>
・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです!<br>
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br>
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。<br>
・どの駒も指せなかったら負(ま)けです。
・どの駒も指せなかったら負(ま)けです。

2023年9月24日 (日) 03:29時点における版

むずかしいことば

駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のこと
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動(うご)かすこと
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること
捕(つか)まる、捕(つか)まえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること

駒の種類(しゅるい)

・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。
 ひよこを相手の陣地に指したら、ニワトリに成ります。
 捕まえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。

・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。

・ぞう→ななめ前かななめ後ろのどれかに1マス指せます。

・ニワトリ→前、後ろ、右、左、ななめ前のどれかに1マス指せます。

・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめ前、ななめ後ろのどれかに1マス指せます。
 ライオンが自分(じぶん)から捕まるかもしれないマスに指すことはできません。

やること

自分の駒を1つえらんで指します。
自分の駒があるところには指せません。
相手の駒があると、それを捕まえます。

または、空(あ)いているマスに、捕まえた駒を置(お)くこともできます。

終(お)わりかた

・相手のライオンを捕まえたら勝ちです!
・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです!
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。
・どの駒も指せなかったら負(ま)けです。