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== ゲームの目的 ==
== ゲームの目的 ==
ジャスト・ワンは協力型の連想ゲームです。<br>
ジャスト・ワンは協力型の連想ゲームです。<br>
プレイヤーの1人が解答役となり、それ以外のプレイヤーが書いたヒントから"連想されるワード"(ヒミツの言葉)を答えます。<br>
プレイヤーの1人が回答役となり、それ以外のプレイヤーが出したヒントから"連想される単語"(ヒミツの言葉)を答えます。<br>


誰もがすぐに思いつきそうなヒントは禁物です。なぜなら'''「複数人で被ってしまったヒントは除去されてしまう」'''からです。<br>
誰もがすぐに思いつくようなヒントは禁物です。なぜなら'''「ヒントが被ってしまった場合、それらは全て除去されてしまう」'''からです。<br>
※BGAでは、同一スペルの単語の除去と判定役のプレイヤーによるチェックが行われます
※BGAにおいては同一スペルのヒントが自動で除去され、さらに判定役のプレイヤーによるチェックが行われます


== ゲームの流れ ==  
== ゲームの流れ ==  
単語カードから13枚をランダムに選び、山札を作成します。<br>
単語カードから13枚がランダムに選ばれ、山札となります。<br>


1)ヒミツの言葉を選ぶ<br>
1)ヒミツの言葉を選ぶ<br>
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※BGAでは、単にランダムで単語が1つ選ばれます
※BGAでは、単にランダムで単語が1つ選ばれます


2)ヒントの提出<br>
2)ヒントを提出する<br>


ヒント役のプレイヤーは'''相談せずに'''、お題を連想できるヒントを入力します。(全員が決定するまでは書き直しが可能です)<br>
ヒント役のプレイヤーは'''相談せずに'''、お題を連想できるヒントを入力します。(全員が決定するまでは書き直しが可能です)<br>
ヒントは以下のルールに従う必要があります。<br>
ヒントは以下のルールに従う必要があります。<br>
:・ヒントは1つの単語であること
:・ヒントは1単語であること
:・数字、数列、頭文字、オノマトペ(擬音語)、特殊文字による単語はOKです(例:007, SMS, meow, $ など)
:・数字、数列、頭文字、オノマトペ(擬音語)、特殊文字による単語はOKです(例:007, SMS, meow, $ など)


また、以下のようなヒントを出してはいけません。
また、以下のようなヒントを出してはいけません。
:・お題と同じ意味で言い換えた単語や、表記ゆれの単語
:・お題と同じ意味の言葉を言い換えた単語や、表記ゆれの単語
:・お題の別の外国語による表現(イギリス英語/アメリカ英語も含む)
:・お題の別の外国語による表現(イギリス英語/アメリカ英語も含む)
:・お題の性別を反転させた表現(例:Princess→Prince)
:・お題の性別を反転させた表現(例:Princess→Prince)
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:・お題の単語と発音的には似ているが、意味の異なる単語。(例:Whether→Weather)
:・お題の単語と発音的には似ているが、意味の異なる単語。(例:Whether→Weather)


"ヒミツの言葉"は'''英語/フランス語'''となっていますが、ヒントを日本語で出す場合は以下のようなルールになります。
"ヒミツの言葉"は'''英語/フランス語'''となっていますが、ヒントを日本語で出す場合は以下のようなルールになります。
:・お題を同じ意味で言い換えたもの(水⇒H20、みず、ウォーター)
:・お題を同じ意味の言葉を言い換えたもの(水⇒H20、みず、ウォーター)
:・お題に含まれる語/漢字の使用(魔法⇒魔女、魔法使い)
:・お題に含まれる語/漢字の使用(魔法⇒魔女、魔法使い)
:・お題の性別を反転させたもの(王子⇒王女)
:・お題の性別を反転させたもの(王子⇒王女)
:・同音異義語(神⇒紙)
:・同音異義語(神⇒紙)


3)ヒントのチェック<br>
3)ヒントをチェックする<br>


全員がヒントを出し終えたら、回答役が確認する前にヒントのチェックを行います。<br>
全員がヒントを出し終えたら、回答役が確認する前にヒントのチェックが行われます。<br>
ヒント役の1人が判定役となり、'''同じヒント'''や'''上記ルールに反したヒント'''に対するチェックを行います。<br>
ヒント役の1人が判定役となり、'''同一のヒント'''や'''上記ルールに反したヒント'''に対するチェックを行います。<br>
:・完全にスペルが一致したヒントは自動的に取り除かれます
:・完全にスペルが一致したヒントは自動的に取り除かれます
:・判定役は「大文字小文字や複数形、表記ゆれ」などで重複したとみなされるヒントや、ルールを破ったヒントを取り除きます
:・判定役は「大文字小文字や複数形、表記ゆれ」などで重複したとみなされるヒントや、ルールを破ったヒントを取り除きます
:・上記ルールに基づき、「同じ内容の言い換えや性別の反転」が行われた単語同士も重複したヒントとして扱います
:・上記ルールに基づき、「同じ内容の言い換え」や「性別の反転」が行われた単語同士も重複したヒントとして扱います


4)回答<br>
4)回答を行う<br>


回答役は除外されなかったヒントを確認し、'''回答'''するか'''スキップ'''するかを決めます。(回答は1度しか行えません)
回答役は除外されなかったヒントを確認し、'''回答'''するか'''スキップ'''するかを決めます。(回答は1度しか行えません)


:・回答を行い、スペルが完全に一致した場合:1点を獲得します。
:・回答を行い、スペルが完全に一致した場合:(チーム全体で)1点を獲得します。
:・回答を行い、スペルが完全に一致していない場合:判定役が正解しているか判断します。
:・回答を行い、スペルが完全に一致していない場合:判定役が正解しているか判断します。
 正解の場合:1点を獲得します。<br>
 正解の場合:1点を獲得します。<br>
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:・スキップを行った場合:点数を獲得できませんが、山札のカードを捨てることもありません。
:・スキップを行った場合:点数を獲得できませんが、山札のカードを捨てることもありません。


回答またはスキップした後、ヒントを全プレイヤーに公開し、次のプレイヤーに手番を代わります。<br>
回答またはスキップした後、提出されたヒントを全プレイヤーに公開し、次のプレイヤーに手番を代わります。<br>


== ゲーム終了 ==  
== ゲーム終了 ==  

2022年10月29日 (土) 12:36時点における最新版

ゲームの目的

ジャスト・ワンは協力型の連想ゲームです。
プレイヤーの1人が回答役となり、それ以外のプレイヤーが出したヒントから"連想される単語"(ヒミツの言葉)を答えます。

誰もがすぐに思いつくようなヒントは禁物です。なぜなら「ヒントが被ってしまった場合、それらは全て除去されてしまう」からです。
※BGAにおいては同一スペルのヒントが自動で除去され、さらに判定役のプレイヤーによるチェックが行われます

ゲームの流れ

単語カードから13枚がランダムに選ばれ、山札となります。

1)ヒミツの言葉を選ぶ

回答役のプレイヤーは山札からカードを見ずに1枚引き、ヒント役のプレイヤーに見えるように置きます。
単語カードには5つの単語が書かれており、その中から回答役が1~5の好きな番号を言うことで"ヒミツの言葉"が選ばれます。
※BGAでは、単にランダムで単語が1つ選ばれます

2)ヒントを提出する

ヒント役のプレイヤーは相談せずに、お題を連想できるヒントを入力します。(全員が決定するまでは書き直しが可能です)
ヒントは以下のルールに従う必要があります。

・ヒントは1単語であること
・数字、数列、頭文字、オノマトペ(擬音語)、特殊文字による単語はOKです(例:007, SMS, meow, $ など)

また、以下のようなヒントを出してはいけません。

・お題と同じ意味の言葉を言い換えた単語や、表記ゆれの単語
・お題の別の外国語による表現(イギリス英語/アメリカ英語も含む)
・お題の性別を反転させた表現(例:Princess→Prince)
・一般的でない造語
・お題の単語と発音的には似ているが、意味の異なる単語。(例:Whether→Weather)

※"ヒミツの言葉"は英語/フランス語となっていますが、ヒントを日本語で出す場合は以下のようなルールになります。

・お題を同じ意味の言葉を言い換えたもの(水⇒H20、みず、ウォーター)
・お題に含まれる語/漢字の使用(魔法⇒魔女、魔法使い)
・お題の性別を反転させたもの(王子⇒王女)
・同音異義語(神⇒紙)

3)ヒントをチェックする

全員がヒントを出し終えたら、回答役が確認する前にヒントのチェックが行われます。
ヒント役の1人が判定役となり、同一のヒント上記ルールに反したヒントに対するチェックを行います。

・完全にスペルが一致したヒントは自動的に取り除かれます
・判定役は「大文字小文字や複数形、表記ゆれ」などで重複したとみなされるヒントや、ルールを破ったヒントを取り除きます
・上記ルールに基づき、「同じ内容の言い換え」や「性別の反転」が行われた単語同士も重複したヒントとして扱います

4)回答を行う

回答役は除外されなかったヒントを確認し、回答するかスキップするかを決めます。(回答は1度しか行えません)

・回答を行い、スペルが完全に一致した場合:(チーム全体で)1点を獲得します。
・回答を行い、スペルが完全に一致していない場合:判定役が正解しているか判断します。

 正解の場合:1点を獲得します。
 不正解の場合:点数を獲得できません。さらに山札のカードを1枚捨てます。(山札のカードが無い場合は持ち点から-1点)

・スキップを行った場合:点数を獲得できませんが、山札のカードを捨てることもありません。

回答またはスキップした後、提出されたヒントを全プレイヤーに公開し、次のプレイヤーに手番を代わります。

ゲーム終了

山札がなくなったらゲーム終了です。
個人の正答数/誤答数によらず、チームの得点によってゲームの評価が行われます。

3,4人プレイの場合

・ヒント役のプレイヤーは、1人につき2つずつヒントを出します。