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ハーツはジョーカーを除く4スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。
ハーツはジョーカーを除く4スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。
 
カードの強さはAが最も強く、次にK.Q~3,2という順番で弱くなります。


== 準備 ==
== 準備 ==
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。渡す相手の順番は、<br>
渡す相手の順番は、
1ラウンド目 左隣りのプレイヤー<br>
1ラウンド目 左隣りのプレイヤー
2ラウンド目 正面のプレイヤー<br>
2ラウンド目 正面のプレイヤー
3ラウンド目 右隣りのプレイヤー<br>
3ラウンド目 右隣りのプレイヤー
4ラウンド目 手札の受け渡しなし<br>
4ラウンド目 手札の受け渡しなし
これをゲーム終了まで繰り返します。
これをゲーム終了まで繰り返します。


== トリック ==
== トリック ==
カードを渡したら、クラブの2を持っているプレイヤーがそれを場に出して最初のトリックを始めます。
順番に1枚ずつカードを出し一巡することをトリックと言います。<br>
一番強いカードを出したプレイヤーがそのトリックで出されたカードを受け取ります。<br>
カードの強さは、Aが最も強く、次にK、Q、J、…、4、3、2という順番で弱くなります。<br>


プレーヤーは、可能な限り1枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。
プレーヤーは、可能な限り1枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。<br>
手札に同じスートがない場合は、好きなカードを出すことができます。
1枚目と違うスートのカードを出した場合は最弱扱いとなります。<br>
但し、たとえクラブがないとしても、最初のトリックでハートまたはスペードのQをプレイしてはいけません。


4枚のカードが出された場合、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。
最初のトリックはクラブの2を持っているプレイヤーがクラブの2を出して始めます。<br>
トリックを獲得したプレイヤーは、次のトリックのスタートプレイヤーになります。
最初のトリックでは、得点になるカード(ハートのカードとスペードのQ)を出すことはできません。<br>


ハートがプレイされるまで、ハートを1枚目として出すことはできません。
それ以降は前のトリックを獲得したプレイヤーからトリックを始めます。<br>
ただし、ハートがプレイされるまで、ハートを1枚目として出すことはできません。<br>


== 得点 ==
== 得点 ==
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート1枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート1枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。


もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。
もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを全て獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。
これを「'''シュートザムーン'''」または「'''スラム'''」といいます。
これを「'''シュートザムーン'''」または「'''スラム'''」といいます。
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。

2021年8月8日 (日) 05:08時点における最新版

ハーツはジョーカーを除く4スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。

準備

プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。渡す相手の順番は、
1ラウンド目 左隣りのプレイヤー
2ラウンド目 正面のプレイヤー
3ラウンド目 右隣りのプレイヤー
4ラウンド目 手札の受け渡しなし
これをゲーム終了まで繰り返します。

トリック

順番に1枚ずつカードを出し一巡することをトリックと言います。
一番強いカードを出したプレイヤーがそのトリックで出されたカードを受け取ります。
カードの強さは、Aが最も強く、次にK、Q、J、…、4、3、2という順番で弱くなります。

プレーヤーは、可能な限り1枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。
1枚目と違うスートのカードを出した場合は最弱扱いとなります。

最初のトリックはクラブの2を持っているプレイヤーがクラブの2を出して始めます。
最初のトリックでは、得点になるカード(ハートのカードとスペードのQ)を出すことはできません。

それ以降は前のトリックを獲得したプレイヤーからトリックを始めます。
ただし、ハートがプレイされるまで、ハートを1枚目として出すことはできません。

得点

手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート1枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。

もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを全て獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。 これを「シュートザムーン」または「スラム」といいます。 他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。

1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。 終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。

ルールオプション

通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。 速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。