This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelphearts」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
29行目: 29行目:


もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。
もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。
これを「シュートザムーン」または「スラム」といいます。
これを「'''シュートザムーン'''」または「'''スラム'''」といいます。
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。


1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。
1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。
終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。
終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。


== ルールオプション ==
== ルールオプション ==

2015年5月13日 (水) 15:25時点における版

ハーツはジョーカーを除く4スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。

カードの強さはAが最も強く、次にK.Q~3,2という順番で弱くなります。

準備

プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。 渡す相手の順番は、 1ラウンド目 左隣りのプレイヤー 2ラウンド目 正面のプレイヤー 3ラウンド目 右隣りのプレイヤー 4ラウンド目 手札の受け渡しなし これをゲーム終了まで繰り返します。


トリック

カードを渡したら、クラブの2を持っているプレイヤーがそれを場に出して最初のトリックを始めます。

プレーヤーは、可能な限り1枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。 手札に同じスートがない場合は、好きなカードを出すことができます。 但し、たとえクラブがないとしても、最初のトリックでハートまたはスペードのQをプレイしてはいけません。

4枚のカードが出された場合、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。 トリックを獲得したプレイヤーは、次のトリックのスタートプレイヤーになります。

ハートがプレイされるまで、ハートを1枚目として出すことはできません。

得点

手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート1枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。

もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。 これを「シュートザムーン」または「スラム」といいます。 他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。

1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。 終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。

ルールオプション

通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。 速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。