This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgreatsplit

提供:Board Game Arena
2024年3月16日 (土) 07:15時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ゲームの終了)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

ゲームの準備

各プレイヤー「Ⅰ」の資源カードを4枚引き、分割カードを1枚受け取りそこに加え最初の5枚の手札とする。
キャラクタータイルを1枚引き、その左上に示されたように自分のトラックを進める。
中央ボードの指定4箇所に得点計算トークンを引いて表側でセットする。

ゲームの進行

ゲームは全6ラウンド。
各ラウンドは以下のフェイズで構成される:
①取引:このフェイズでは、山札から1枚のカードを受け取ります。
②分割:このフェイズでは、手札を2つのグループに分け、左右のプレイヤーとカードを交換します。
③解決:このフェイズでは、手札の枚数に応じて報酬を獲得します。ボードの「名声」「書物」「美術品」「宝石」「ゴールド」「印章」の合計を記録します。
④市場:マーケット このフェイズ中、美術品の現在の価値が上がることがあります。
⑤ラウンドの終了:このフェイズには次のラウンドに備え、特定のラウンドで1回以上の得点計算を行います。

取引

各プレイヤー、全体ボードでこのラウンドで受け取るカードが、「Ⅱ」か「Ⅲ」かを確認し(1・2・3ラウンド目が「Ⅱ」、4・5・6ラウンド目が「Ⅲ」)そのカードを1枚引いて手札に加える。
また現在のラウンドで許される手札の最大枚数も表示されている(1・2ラウンド目が5枚、3・4・5ラウンド目が6枚、6ラウンド目が7枚)ので、この値を超えているかどうかをチェックします。手札が最大枚数超えている場合、最大枚数になるまで資源カードを捨てなければなりません。

分割

このフェイズは全プレイヤー同時進行で行う。
1. 分割を行います。手札を見て、分割カードを挟んで2つのグループに分けた山札を作ります。2つのグループに含まれるカードの枚数は異なってもかまいません。分割方法が決まったら、その手札を財布に入れます。
2. あなたの財布を左隣のプレイヤーに渡します。同時に、右隣のプレイヤーから財布を受け取ります。
3. 右のプレイヤーから受け取った財布を開き、入っているカードを順番を変えずに取り出します。分割されたカードのうち、どのグループを自分のものにするかを選び、そのカードを取り手札に残します。
選ばなかったグループは、分割カードと一緒に財布に入れ右隣のプレイヤーに戻します。
4. 左のプレイヤーから返してもらった財布からカードを取り出し、直前に右のプレイヤーから選んだカードとを合わせます。

解決

このフェイズは全プレイヤー同時進行で行う。
自分の資源カードと分割カードをすべて手札に残しておき、手前から1枚ずつプレイして効果を適用します。
その間、特殊スペース(後述)を使ってボーナス効果を発動することもできます。

●資源カード
資源カードをプレイする場合、そのカードの中央に描かれている資源アイコン1つにつき、対応する資源トラックのスペー スを1つ進める。
これはほとんどの資源アイコ ン(名声、書物、美術品、トパーズ、エメラルド、ゴールド) に当てはまりますが、一部の資源カードには特別な印章アイコンがあり、これは1つのトラックに対応するものではなく、特定のトラックグループのワイルドカードとして使用することができます。
名声がこのゲームでのVPとなります。
印章のアイコンは3種類あります:
菱形の印章と四角い印章は、それぞれボードの下にある2つの印章トラックに対応しています(菱形は書物・美術品、四角はエメラルド・トパーズ・ゴールドに対応)。対応するグループの中から好きな印章トラックを1つ選び、そのスペースを進めます。
スター印章は、どの印章に対してもワイルドカードとして機能します。自分の好きな印章を1つ進めます。
カードに2つ以上のワイルドアイコンが描かれている場合、それら 効果を同じトラックに適用することも、異なるトラックに適用するこ ともできます。

●分割カード
分割カードはこのフェイズに「ワイルド」資源カードとしても機能します。
全10トラックから1つを選んで1つ進めます。

闇市(カード売却)
解決フェイズ中であればいつでも、カードの資源を獲得する代わ りに、そのカードを「売却」することができます。
売却したカード1枚につき、表に描かれているアイコンは無視し、代わりにゴールドトラックか名声トラックのどちらかのスペースを1つ進めます。

●特殊スペース
トラックを進む際、特殊なスペースに到達すると、さらなる前進をすることができます。
ゴールドトラックの場合 、ゴールドトラック:2矢印アイコンのあるスペースに到達するか、そのスペースを通過すると、ゴールドトラックを除く、好きなトラック1つで即座に2スペース進むことができます。このボーナス前進では、異なるトラック間で分割することはできません。
印章トラックでは 資源アイコンがあるスペースに到達または通過した場合、即座に対応する資源トラック上のスペースを1進めます。

●得点効果
・いくつかの特別なスペースは即座に効果が解除されるわけではなく、特定の得点計算がトリガーされ た場合に他の効果を発揮します(後述の得点計算を参照)。これらのスペースには太外枠が記されています。
・書物トラック上の一部のスペースにはボンに星の数が表示されているスペースがあります。これらのスペースに到達したり通過したりしても効果は発動しないが、書物の得点計算に関係してきます(後述の得点計算を参照)。
・多くの資源トラックでは、一部のスペースに 契約のアイコン(下部に星アイコンリボン太外枠)が表示されています。契約アイコンに到達したり、契約アイコンを通り過ぎたりしても効果は発生しませんが、ゲーム終了時の契約得点に関係します(後述の得点計算を参照)。
・多くの印章トラックでは、一部のスペースに 契約のアイコン(下部に星アイコンリボン太外枠)が表示されています。契約アイコンに到達したり、契約アイコンを通り過ぎたりしても効果は発生しませんが、ゲーム終了時の契約得点に関係します(後述の得点計算を参照)。

市場

美術市場の価値を更新します。
すべてのプレイヤーが解決フェイズを終えると、ラウンドトラックの現在のスペースの下にあるマーケットトークンが公開されます。マーケットトークンは0から4の間の数値です。中央ボードの下にあるマーケットスライダーを、そのスペースだけ進めます。
注:ゲーム中、マーケットスライダーの中央のスペースにある矢印は常に、これまでに公開されたすべてのマーケットトークンに表示されている数字の合計に等しい数字を指していなければなりません。
美術品の得点計算(後述)が発生した場合、マーケットスライダーの位置によって、美術品トラックで到達したレベルに応じて獲得できる名声ポイントが決まります。

ラウンドの終了

美術市場の価値を更新した後、ラウンドマーカーをラウンドトラックの次のスペースに進めます。
・マーカーが得点ライン(3・4ラウンドの間と4・5ラウンドの間にある)を越えていない場合、このラウンドに売却を含めプレイしたすべての資源カードを手札に戻し、新しいラウンドを開始します。
・マーカーが得点ライン(3・4ラウンドの間と4・5ラウンドの間にある)を越えて移動した場合、得点計算が発生します(後述)。上記の新しいラウンドを開始する手順 を行う前に、直ちにその効果を適用します。
・ラウンドマーカーが既にラウンドトラックの最後のスペース(6ラウンド目)にあり、それ以上進めない場合、ゲームは終了します。ゲーム終了の手順(後述)に進みます。

得点計算とゲームの終了

最後のラウンドが終了し、最終的な得点計算後、名声ポイントが最も多いプレイヤーが勝利します。
ゲーム終了時点で、自分のキャラクターカードの下部に示された要素を獲得します。
タイブレークはありません。

◎得点計算
得点計算には4種類ある: 書物・美術品・宝石・契約である。いずれも最終ラウンドの終了時、ゲーム終了直前に発動する。
また、ゲーム中盤のラウンド終了フェイズにラウンドマーカーが得点ラインを超えた場合にもスコアが発生します。これは3ラウンド目と4ラウンド目に起こります。
得点ラインを越えたら、その上に置かれている 2 つの得点トークンを確認します。
得点計算トークンには4種類あり、そのうち3種類はそれぞれ書物、美術品、宝石の得点計算を発生させます。1枚は「得点計算なし」トークンで、何の効果もありません。
注:つまり、ゲーム中盤の得点のうち1つは2種類の得点を同時に殺青し、もう1つは1種類の得点しか発生しません。

●書物の得点計算
書物の得点計算が発生した場合、あなたの書物の得点計算トラック上 で、名声の値が達している、または通過している最も進んだのスペースを確認し、そのスペースの下のバナーに示されている値に等しい名声ポイントを得る。

●美術品の得点計算
美術品の得点計算が発生した場合、あなたは自分の美術品トラックの現在のレベルと、中央ボードのマーケットスライダーの位置を確認し、あなたは自分の美術品のレベルに対応する美術市場に表示されている値に等しい名声ポイントを得る(0か6か10か13か15)。

●宝石の得点計算
宝石の得点計算が発生した場合、あなたのボードで最も進んでいない宝石トラック(エメラルドかトパーズ)に表示されている値の2倍に相当する名声ポイントを得る。


●契約の得点計算 最終ラウンドの終了時に行われる契約の得点計算では、以下の手順に従って行います:
・その資源トラックで到達または通過した契約(太外枠)アイコンの数を数えます。キャラクタータイルのアイコンがあればそこに追加します。
・【上記の契約アイコン数】×【それに対応する印章トラックで到達した、または通過した太外枠数(到達している最大星数のリボンの星数)】に等しい名声ポイントを得る。
・次の資源トラックに移動し、上記のプロセスを繰り返します。

2人プレイ用追加ルール

2人だけでゲームを行う場合、いくつかの追加ルールがあります:
・セットアップ中、各プレイヤーにレベルIのカードを4枚ずつ配った後、残りのカードを箱に戻さないでください。その代わりに、他のカードの山札の近くに、裏向きに置きます。
・取引フェイズ中、そのラウンドの山札から資源カードを1枚得るだけでなく、前のレベルから資源カードを1枚得ます。