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====SCORING====
====得点計算====
* VP according to Investors
* 投資家による勝利点
The first investor cares about the number of each icon. If there are 0 or 1 of range, comfort or power it is worth no points. The first two range are worth 2 or 3, first two power and first two comfort are worth 1, 2 or 3, based on the investor's preference and each additional is always worth +2 VP regardless of the investor's preference.
最初の投資家は各アイコンの数について注目します。長距離走行、快適性、パワーのアイコンが0~1個だった場合、無得点です。投資家の優先家に基づき2つの長距離走行アイコンは2,3VPとなり、2つのパワーアイコンと2つの快適性アイコンはは1,2,3VPとなり、投資家の優先権に関わらず追加のアイコンはそれぞれ2VPとなる。
* +1 VP for each part of the same color (red, green, yellow or grey) in the largest continuous section. Each car will have at least 4 grey parts so its likely to be the dominant color. Scrap parts have no color.
* 同色(緑、赤、黄、灰)のパーツによる最大の連続エリア内の各パーツごとに1VP。車は最低4つの灰パーツを持ち、あたかもそれが支配的な色になります。スクラップパーツは色を持ちません。
* -1 VP for each point of Volatility not countered by a wrench icon.
* 不安定トラック1につき-1 VP。


====BEGINNER TIPS====
====BEGINNER TIPS====

2013年10月26日 (土) 01:12時点における版

時代は1888年、周りを見れば誰もが馬を使わない乗り物の話題で持ちきりでした。プレーヤーは自動車生産に入ることを期待している投資者を印象づけるものを探している間中、彼らのライバルを邪魔する機会をう伺いながら、新部品の特許や、ジャンクヤードを漁ることによって自動車の試作品を作ります。ギアとピストンはシンプルですが、2-6人プレイで30-60分のプレイ時間になり、現在キックスターターに申請中です。

クイックルールリファレンス

ラウンド手順とフェーズ

  • I. アクションコマ配置

(I と IIの間, 1つの設計図*1を捨ててもよい)

  • II. アクション処理
  • III. 特許庁と廃材置き場のリフレッシュ


※1 設計図とは手札の中にあるパーツの事をさします


配置アクション

  • 【不安定値の調整と設計図破棄(配置不可)】:自動車が持つ不安定値分、不安定トラックを調整。手札の設計図を捨てる。


  • 【裏通り】:次の中から1つのアクションを選びます。裏通りに置かれたアクションコマは次の計画フェーズに使用することができません。
    • 闇市場(新パーツ3つのをドローし1つを獲得)
    • スパイ活動(1人プレーヤーの設計図を見て、それらのうちの1つを奪う)
    • 筋肉組合(別の位置にあるアクションコマを前に進める)
  • 【特許庁】:表向きに置かれたパーツか、山札の一番上から新しいパーツ1つを獲得。
  • 【廃材置場】:表向きに置かれた3つのパーツからか、山札の一番上から2つまでのジャンク・パーツをとります。オープンなパーツがばれる場合、2枚目が選ばれる前に、山札から1枚オープンにされます。
  • 【作業場】:恐らく製造、分解、改良のアクションに使われます(ここにコマを置く最後のプレーヤーは次のラウンドの最初のプレーヤーです)。
    • 製造:パーツを1つ追加
    • 解体:パーツを1つ除外
    • 改良:自動車のパーツと手札の設計図を同じ色なら何枚でも交換できる。


自動車完成に必要な条件

  • 自動車は少なくとも以下のパーツを必要とします。
    • 最低1台のエンジン
    • エンジン1つごとに同じ色の最低1つの燃料タンク)
    • 最低1つのギヤ
    • 最低2つの車輪
    • 丁度1つのステアリングギヤ
  • 全てのエンジンは適合する燃料タンクを必要とします。
  • 上下2段必要でそれぞれの部位に適応するパーツがある。
  • 全パーツは車輪によって駆動させられなければなりません。それぞれの車輪はその周りの5つのパーツのみを駆動します。
  • 自動車は同時に2台に分けて製造でき、途中で合体も可能。


ゲーム終了

  • 山札から場に十分に補充できるものが無くなった時

または…

  • 誰か一人が少なくとも12のパーツを搭載した自動車を完成させた時


ゲーム終了時、全プレーヤーは2つの未完成の車を合体させ完成させなければなりません。プレーヤーはスクラップを追加することで自動車を完成させてよいです。不適合な部分をすっかり覆い、それらが合法になるようにスクラップを追加しなければなりません。各スクラップは1つのパートで機能します。上段はエンジン、燃料タンク、ステアリングになります。下段は車輪、ギヤになります。最小構成の車は6パーツからなります。もし9以上長くなる車を作ったり、ゲームを壊すような危険がある場合は、車にスクラップを追加し続けないでください。あなたの自動車がそれほど長く不完全な場合、すっかり覆われるに違いない不法な部分があります。


得点計算

  • 投資家による勝利点

最初の投資家は各アイコンの数について注目します。長距離走行、快適性、パワーのアイコンが0~1個だった場合、無得点です。投資家の優先家に基づき2つの長距離走行アイコンは2,3VPとなり、2つのパワーアイコンと2つの快適性アイコンはは1,2,3VPとなり、投資家の優先権に関わらず追加のアイコンはそれぞれ2VPとなる。

  • 同色(緑、赤、黄、灰)のパーツによる最大の連続エリア内の各パーツごとに1VP。車は最低4つの灰パーツを持ち、あたかもそれが支配的な色になります。スクラップパーツは色を持ちません。
  • 不安定トラック1につき-1 VP。

BEGINNER TIPS

  • Keep an eye on what other players are doing. If three people are building the same color of engine it is going to be very hard for all of them to succeed.
  • Make sure to build often enough because you can hold a maximum of 5 blueprints at a time. Also if you aren't in the first two spots in the workshop you aren't going to get enough actions to finish your car.
  • It is advisable to visit the Junk Yard every now and then especially if there are some parts without Volatility for grabs. The junk yard also has only the 5 kinds of parts required to finish a vehicle so if you are missing a key part you are much more likely to find it here than blindly drawing from the patent office.
  • The game can end surprisingly fast and each Black Market action and blind draw from the Patent Office makes the game end even faster.
  • Remember that you can upgrade multiple junk parts with one workshop action.