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(ページの作成:「概要 「フロマージュ」とはフランス語で「チーズ」のこと。このゲームでは、あなたは20世紀初頭のフランスの小さな町のチーズ職人として、職人技のチーズを作り、熟成させ、販売します。あなたの旅は、フランス全土で最も人気のあるチーズで最も有名なクリーム工場を作るために努力する、情熱と献身のシンフォニーです。 フロマージュはワ…」)
 
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概要
== 概要 ==
「フロマージュ」とはフランス語で「チーズ」のこと。このゲームでは、あなたは20世紀初頭のフランスの小さな町のチーズ職人として、職人技のチーズを作り、熟成させ、販売します。あなたの旅は、フランス全土で最も人気のあるチーズで最も有名なクリーム工場を作るために努力する、情熱と献身のシンフォニーです。
「フロマージュ」とはフランス語で「チーズ」のこと。
フロマージュはワーカープレイスメント(ワーカーを配置する同時進行型ゲーム)です。すべてのプレイヤーが行動を終えると、ボードは回転し、チーズは熟成され、全員に新しい象限が提示されます。ゲーム終了時には、チーズの得点と、クリーム工場を効果的に管理した得点が加算されます。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利となる。
 
ゲームボード
このゲームでは、あなたは20世紀初頭のフランスの小さな町のチーズ職人として、職人技のチーズを作り、熟成させ、販売します。
ゲームボードには4つの象限があります。それぞれの象限には、「資源を集める」パート(上段)と「チーズを作る」パート(下段)があり、手番で行える2つのアクションに対応しています。
 
各プレイヤーは自分のプレイヤーボードを持っています。プレイヤーボードには4列の資源があります:
あなたの旅は、フランス全土で最も人気のあるチーズで最も有名なクリーム工場を作るために努力する、情熱と献身のシンフォニーです。
 
フロマージュはワーカープレイスメント(ワーカーを配置する同時進行型ゲーム)です。
 
すべてのプレイヤーが行動を終えると、ボードは回転し、チーズは熟成され、全員に新しい象限が提示されます。
 
ゲーム終了時には、チーズの得点と、クリーム工場を効果的に管理した得点が加算されます。
 
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利となる。
 
== ゲームボード ==
ゲームボードには4つの象限があります。
 
それぞれの象限には、「資源を集める」パート(上段)と「チーズを作る」パート(下段)があり、手番で行える2つのアクションに対応しています。
 
各プレイヤーは自分のプレイヤーボードを持っています。
 
プレイヤーボードには4列の資源があります:
 
- 構造物(Structures):自分の構造物アビリティの左側に配置されます。
- 構造物(Structures):自分の構造物アビリティの左側に配置されます。
- 家畜は自分の牧草地に置きます。
 
- 家畜:自分の牧草地に置きます。
 
- 果物:バスケットに入れます。
- 果物:バスケットに入れます。
- オーダー:ボードの側面に置かれます。
- オーダー:ボードの側面に置かれます。
ゲームプレイ
 
すべてのプレイヤーは、各ターンの開始時にワーカーを引き出します。その後、すべてのプレイヤーは、現在自分の向いている象限(BGAでは下の象限)で同時にアクションを起こします。手持ちのワーカーを使って、「資源を集める」アクションを1回、「チーズを作る」アクションを1回、いずれかの順番で行います。全員がアクションを終えたら、ターン終了時にボードを時計回りに回転させ、次の象限に移動します。
== ゲームプレイ ==
ワーカーの回収
すべてのプレイヤーは、各ターンの開始時にワーカーを引き出します。
 
その後、すべてのプレイヤーは、現在自分の向いている象限(BGAでは下の象限)で同時にアクションを起こします。
 
手持ちのワーカーを使って、「資源を集める」アクションを1回、「チーズを作る」アクションを1回、いずれかの順番で行います。
 
全員がアクションを終えたら、ターン終了時にボードを時計回りに回転させ、次の象限に移動します。
 
=== ワーカーの回収 ===
今自分に向けられているワーカーを回収します。
今自分に向けられているワーカーを回収します。
資源を集める
 
自陣のこのマスにワーカーを配置し、描かれているリソースを1、2、3個獲得します。ワーカーの種類はこのアクションに影響しません。獲得した資源が多いほど、そのワーカーがボードに残っている時間が長くなります。
=== 資源を集める ===
チーズを作る
自陣のこのマスにワーカーを配置し、描かれているリソースを1、2、3個獲得します。
チーズを作るために、ワーカーを自陣のこの区画に配置します。使用するワーカーの種類は、チーズの種類と一致していなければなりません。ワーカーを配置する際、チーズトークンも1つ配置します: (注意:チーズトークンがなくなると、ゲーム終了となります!)
 
そのスペースに果物かジャムのマークがある場合、このチーズを作るには自分の果物カゴに果物がなければなりません。その後、自分のカゴから、作るチーズに合った果物を1つ、ボードの果物チーズかジャムのスペースに移動させます。ゲーム終了時に、チーズ作りに使った果物が得点となります(あなたのフルーツチーズの山×あなたのジャムの山)。
ワーカーの種類はこのアクションに影響しません。
あなたのワーカーは、ブロンズ、シルバー、ゴールドのどの場所に置かれたかによって、1、2、3ターンの終了時にあなたの元に戻ります。あなたのチーズトークンはゲーム終了までボード上に残り、すべてのプレイヤーがそのスペースを再び使用することができなくなります。
 
獲得した資源が多いほど、そのワーカーがボードに残っている時間が長くなります。
 
=== チーズを作る ===
チーズを作るために、ワーカーを自陣のこの区画に配置します。使用するワーカーの種類は、チーズの種類と一致していなければなりません。
 
ワーカーを配置する際、チーズトークンも1つ配置します: (注意:チーズトークンがなくなると、ゲーム終了となります!)
 
そのスペースに果物かジャムのマークがある場合、このチーズを作るには自分の果物カゴに果物がなければなりません。
 
その後、自分のカゴから、作るチーズに合った果物を1つ、ボードの果物チーズかジャムのスペースに移動させます。
 
ゲーム終了時に、チーズ作りに使った果物が得点となります(あなたのフルーツチーズの山×あなたのジャムの山)。
 
あなたのワーカーは、ブロンズ、シルバー、ゴールドのどの場所に置かれたかによって、1、2、3ターンの終了時にあなたの元に戻ります。
 
あなたのチーズトークンはゲーム終了までボード上に残り、すべてのプレイヤーがそのスペースを再び使用することができなくなります。
 
会場 フェスティバル
会場 フェスティバル
会場 フロマジュリー
会場 フロマジュリー
会場 ビストロ
会場 ビストロ
会場 ヴィッレ
会場 ヴィッレ
ゲーム終了
 
プレイヤーが最後のチーズトークンを置いた時点でゲーム終了となります。すべてのプレイヤーが手番を終えるとゲームは終了します。その後、プレイヤーは様々な得点源から得点を得ます:
== ゲーム終了 ==
プレイヤーが最後のチーズトークンを置いた時点でゲーム終了となります。
 
すべてのプレイヤーが手番を終えるとゲームは終了します。その後、プレイヤーは様々な得点源から得点を得ます:
 
4つの異なる会場ではそれぞれ得点が異なります。
4つの異なる会場ではそれぞれ得点が異なります。
使用したフルーツは、フルーツチーズの数×作ったジャムの数で得点になります。
使用したフルーツは、フルーツチーズの数×作ったジャムの数で得点になります。
完成したオーダーカードは、ボードの右下にある表に基づいて得点します。
完成したオーダーカードは、ボードの右下にある表に基づいて得点します。
いくつかの構造タイルは追加点を与えます。
いくつかの構造タイルは追加点を与えます。
そして最後に、プレイヤーボード上の未使用の資源が2つあるごとに1点が得点されます。
そして最後に、プレイヤーボード上の未使用の資源が2つあるごとに1点が得点されます。
最も得点の多いプレイヤーが勝ちとなります。同点の場合は、より多くのチーズを作ったプレイヤーの勝ちです。それでも同点の場合は、勝利を分け合います。
 
最も得点の多いプレイヤーが勝ちとなります。
 
同点の場合は、より多くのチーズを作ったプレイヤーの勝ちです。
 
それでも同点の場合は、勝利を分け合います。

2024年4月7日 (日) 10:34時点における版

概要

「フロマージュ」とはフランス語で「チーズ」のこと。

このゲームでは、あなたは20世紀初頭のフランスの小さな町のチーズ職人として、職人技のチーズを作り、熟成させ、販売します。

あなたの旅は、フランス全土で最も人気のあるチーズで最も有名なクリーム工場を作るために努力する、情熱と献身のシンフォニーです。

フロマージュはワーカープレイスメント(ワーカーを配置する同時進行型ゲーム)です。

すべてのプレイヤーが行動を終えると、ボードは回転し、チーズは熟成され、全員に新しい象限が提示されます。

ゲーム終了時には、チーズの得点と、クリーム工場を効果的に管理した得点が加算されます。

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利となる。

ゲームボード

ゲームボードには4つの象限があります。

それぞれの象限には、「資源を集める」パート(上段)と「チーズを作る」パート(下段)があり、手番で行える2つのアクションに対応しています。

各プレイヤーは自分のプレイヤーボードを持っています。

プレイヤーボードには4列の資源があります:

- 構造物(Structures):自分の構造物アビリティの左側に配置されます。

- 家畜:自分の牧草地に置きます。

- 果物:バスケットに入れます。

- オーダー:ボードの側面に置かれます。

ゲームプレイ

すべてのプレイヤーは、各ターンの開始時にワーカーを引き出します。

その後、すべてのプレイヤーは、現在自分の向いている象限(BGAでは下の象限)で同時にアクションを起こします。

手持ちのワーカーを使って、「資源を集める」アクションを1回、「チーズを作る」アクションを1回、いずれかの順番で行います。

全員がアクションを終えたら、ターン終了時にボードを時計回りに回転させ、次の象限に移動します。

ワーカーの回収

今自分に向けられているワーカーを回収します。

資源を集める

自陣のこのマスにワーカーを配置し、描かれているリソースを1、2、3個獲得します。

ワーカーの種類はこのアクションに影響しません。

獲得した資源が多いほど、そのワーカーがボードに残っている時間が長くなります。

チーズを作る

チーズを作るために、ワーカーを自陣のこの区画に配置します。使用するワーカーの種類は、チーズの種類と一致していなければなりません。

ワーカーを配置する際、チーズトークンも1つ配置します: (注意:チーズトークンがなくなると、ゲーム終了となります!)

そのスペースに果物かジャムのマークがある場合、このチーズを作るには自分の果物カゴに果物がなければなりません。

その後、自分のカゴから、作るチーズに合った果物を1つ、ボードの果物チーズかジャムのスペースに移動させます。

ゲーム終了時に、チーズ作りに使った果物が得点となります(あなたのフルーツチーズの山×あなたのジャムの山)。

あなたのワーカーは、ブロンズ、シルバー、ゴールドのどの場所に置かれたかによって、1、2、3ターンの終了時にあなたの元に戻ります。

あなたのチーズトークンはゲーム終了までボード上に残り、すべてのプレイヤーがそのスペースを再び使用することができなくなります。

会場 フェスティバル

会場 フロマジュリー

会場 ビストロ

会場 ヴィッレ

ゲーム終了

プレイヤーが最後のチーズトークンを置いた時点でゲーム終了となります。

すべてのプレイヤーが手番を終えるとゲームは終了します。その後、プレイヤーは様々な得点源から得点を得ます:

4つの異なる会場ではそれぞれ得点が異なります。

使用したフルーツは、フルーツチーズの数×作ったジャムの数で得点になります。

完成したオーダーカードは、ボードの右下にある表に基づいて得点します。

いくつかの構造タイルは追加点を与えます。

そして最後に、プレイヤーボード上の未使用の資源が2つあるごとに1点が得点されます。

最も得点の多いプレイヤーが勝ちとなります。

同点の場合は、より多くのチーズを作ったプレイヤーの勝ちです。

それでも同点の場合は、勝利を分け合います。