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== 概要 ==
ファクタムはボードゲーム上で自分の人生の実話を語り、それらを様々な筋書きを示すカードと結び付けます。<br>
他のプレイヤーはこれらのカードを推測しようとします。<br><br>
これは、プレイヤーが新しい視点からお互いを知ることができる4~12人プレイヤー向けのゲームです。
== ルールの概要 ==
プレイヤーに5枚のカードが配られます。<br>
次に、名乗り出たストーリーテラーがこれまでの自分の人生で経験したことのあるストーリーを語り、それを手持ちのカードに関連付けます。<br><br>
プレイヤーは2つのチームに分けられ、各ターンごとに異なるメンバーがチームに参加します。<br>
一方のチームのプレイヤーは、ストーリーテラーが置いたカードを推測しようとしている別のチームのプレイヤーを混乱させようとして、話されたストーリーとできるだけ一致するようにカードを1枚置きます。
== ルールの詳細 ==
メインのゲームサイクルには6つのステージがあります。
== 1.ストーリーテリング ==
== 1.ストーリーテリング ==
'''A.ストーリーテラーを名乗り出る'''<br>
'''A.ストーリーテラーを名乗り出る'''<br>
(対応するボタンを押して)最初に宣言したプレイヤーがストーリーテラーになります。<br>
最初に(ボタンを押して)宣言したプレイヤーがストーリーテラーになります。<br>
かつ、ストーリーテラーチームのキャプテンです。<br><br>
かつ、ストーリーテラーチームのキャプテンです。<br><br>


'''B.チーム分け'''<br>
'''B.チーム分け'''<br>
ストーリーテラーが選ばれると、全プレイヤー(ストーリーテラーを含む)は2チームに分割されます。<br>
ストーリーテラーが選ばれると、全プレイヤー(ストーリーテラーを含む)は2チームに分割されます。<br>
プレイヤー数が奇数の場合、ストーリーテラーチームが1人多くなります。<br><br>
プレイヤー人数が奇数の場合、ストーリーテラーチームが1人多くなります。<br><br>


'''C.ストーリーテリング'''<br>
'''C.ストーリーテリング'''<br>
ストーリーテラーチームのキャプテンはカードを選択し、みんなにストーリーを語ります。これは様々な方法で実行します。<br>
ストーリーテラーチームのキャプテンはカードを選択し、みんなにストーリーを語ります。これは様々な方法で実行します。<br>
(BGAチャット、BGAビデオチャット、BGAゲームと並行して実行されるZoom / Discord / Skypeビデオチャットなど)<br>
(テキスト入力、BGAチャット、BGAゲームと並行して実行されるZoom / Discord / Skypeビデオチャットなど)<br>
ストーリーを語り終えたら、ストーリーテラーは終了ボタンを押します。
ストーリーを語り終えたら、ストーリーテラーは終了ボタンを押します。
== 2.ジャッジ ==
== 2.ジャッジ ==
ジャッジは自動的に選ばれます。かつ、ジャッジチームのキャプテンです。<br>
ジャッジは自動的に選ばれます。かつ、ジャッジチームのキャプテンです。<br>
ジャッジはストーリーテラーのカードを見て、どちらのチーム(ストーリーテラーチームかジャッジチーム)がこのストーリーを推測するかを決定します。<br><br>
まずジャッジだけがストーリーテラーの選んだカードを見て、ストーリーからこのカードを推測するのはどちらのチーム(ストーリーテラーチームかジャッジチーム)が相応しいかを選択します。<br><br>
ストーリーからこのカードを推測する事が容易いとジャッジが考える場合、通常はジャッジチームが推測する事を選択します。<br>
 
ストーリーからこのカードを推測する事が困難であるとジャッジが考える場合、通常はストーリーテラーチームに推測させる事を選択します。<br><br>
ストーリーからこのカードを推測する事が...<br>
推測する側のチームを推測チーム、そうでないチームを(便宜上)混乱チームと呼びます。
容易いと思うなら、通常はジャッジチームが推測する事を、<br>
困難であると思うなら、通常はストーリーテラーチームに推測させる事を選択します。<br><br>


推測する側のチームを推測チーム、そうでないチームを(便宜上)カオスチームと呼びます。
== 3.カードの追加 ==
== 3.カードの追加 ==
混乱チームの全てのプレイヤーは、ストーリーの本質を最もよく反映しているカードを1枚選び、場のカードに追加します。<br/><br/>
カオスチームの全プレイヤーは、ストーリーを最も反映しているであろうと思われるカードを1枚選び、場のカードに追加します。<br><br>


混乱するチームの目標は、対戦相手に自分のカードを選択させることです(ストーリーテラーのカードではなく)。<br/>
カオスチームの目標は、推測チームに(ストーリーテラーのカードではなく)自分のカードを選ばせることです。<br>
したがって、ストーリーにできるだけ一致するカードを見つけるように努める必要があります。<br/>
したがって、ストーリーにできるだけ一致するカードを出すように努める必要があります。<br><br>
カードが5枚未満(ストーリーテラーのカードを含む)の場合、デッキからカードがランダムに追加されます。<br/>


場のカードが5枚未満(ストーリーテラーのカードを含む)の場合、山札からカードをランダムに追加します。<br>
== 4.推測 ==
== 4.推測 ==
すべてのカードはシャッフルされ、表を上にしてテーブルに置かれます。推測チームは、どのカードがストーリーテラーのカードであるかを相互に決定します。<br/>
場に出された全てのカードをシャッフルして、表向きでテーブルに並べます。<br><br>
彼らは投票の過半数によって決定を下さなければなりません。<br/>
 
ストーリーテラーとジャッジは黙っていなければなりませんが、反対側のチームのメンバーが何かを言って、推測者を彼らのコメントと混同しようとしても大丈夫です。
推測チームは、どのカードがストーリーテラーのカードであるかをそれぞれ決定します。<br><br>


彼らは投票による多数決でストーリーテラーのカードを正しく推測しなければなりません。<br>
ストーリーテラーとジャッジは黙秘しなければなりませんが、カオスチームのメンバーが何かを言って、推測チームを困惑させても構いません。
== 5.得点 ==
== 5.得点 ==
推測チームのプレイヤーがストーリーテラーのカードを正しく推測した場合、全員が勝ち、それぞれ1ポイントを獲得します。<br/>
推測チームのプレイヤーがストーリーテラーのカードを正しく推測した場合、推測チームの全員が1点を獲得します。<br>
推測が間違っていると、混乱チームのプレーヤーが勝ち、それぞれ1ポイントを獲得します。<br/>
推測が間違っていた場合、カオスチームの全員が1点を獲得します。<br><br>


あなたが優勝チームのキャプテン、ストーリーテラー、ジャッジである場合、追加で1ポイント(つまり合計2ポイント)を獲得します。<br/>
あなたが勝利チームのキャプテン(ストーリーテラーかジャッジ)である場合、さらに1点を獲得します。<br>
あなたのカードが推測チームによって誤って選ばれた場合、あなたは1つの追加ポイントを獲得します。<br/><br/>
あなたが選んだカードが推測チームに選ばれた場合、さらに1点を獲得します。<br><br>


*勝利チームのプレーヤーです:+1ポイント
*勝利チームのプレイヤー:+1点
*優勝チームのキャプテン、ストーリーテラー、ジャッジです:+1ポイント
*勝利チームのキャプテン:+1点
*推測チームを混乱させたカードを追加しました:+1ポイント
*推測チームが誤って選んだカードを出したプレイヤー:+1点
*あなたのストーリーが最高のストーリーとして選ばれました(次のセクションを参照):+ 3ポイント
*ストーリーがベストストーリーとして選ばれたストーリーテラー(次のセクションを参照):+3点(2点+1点)<br>
<br/>
1ターンに最大で6点獲得できます。
1ターンに最大で6ポイント獲得できます。
== 6.ベストストーリーに投票する ==
2番目以降のストーリーが語られた後、ストーリーテラー以外の全員は「ベストストーリー」に投票します。<br>
現在のストーリーのストーリーテラーも過去のベストストーリーのストーリーテラーも投票には参加しません。<br><br>


== 6.最高のストーリーに投票する ==
評価するポイントはカードとストーリーが一致するかどうかより、ストーリー自体の品質を重視します。<br>
2番目の動きとその後のすべての動きの後、プレイヤーは密かに最高のストーリーに投票します。<br/>
2番目のストーリーは最初のストーリーと競合し、勝利したストーリーが3番目のストーリーと競合し、勝利したストーリーが4番目のストーリーと競合し...<br><br>
彼らは現在の話を前の話と比較します。評価する必要があるのはストーリー自体の品質であり、カードやストーリーがカードと一致する程度ではありません。<br/>
現在のストーリーのストーリーテラーも前のストーリーのストーリーテラーも投票に参加しません。<br/>
したがって、現在のストーリーは常に過去のすべての投票ラウンドの勝利ストーリーと比較されます。<br/>
2番目のストーリーは最初のストーリーと競合し、最初の2つの間の勝利ストーリーは3番目のストーリーと競合し、最初の3つの間の勝利ストーリーは4番目のストーリーと競合します。<br/><br/>


投票の過半数でストーリーが選ばれたストーリーテラーは3ポイントを獲得します。投票が同数の場合、前回のストーリーテラーがそれを保持します(ただし、追加の3ポイントは取得されません)。<br/>
多数決で選ばれたストーリーを語ったストーリーテラーは3点を獲得します。<br>
これらの3ポイントは「譲渡可能」です。別のストーリーテラーのストーリーが選択された場合、この新しいストーリーテラーは3ポイントを獲得し、前のストーリーテラーはスコアから3ポイントを差し引きます。
最多票が同数の場合、前回のストーリーテラーが保持します(ただし追加の3点はありません)。<br><br>


この3点のうち2点は「奪取可能」です。<br>
別のストーリーが選ばれた場合、新しいストーリーテラーは3点(2点+1点)を獲得し、保持していたストーリーテラーからは2点が引かれます。
== ターン終了 ==
== ターン終了 ==
このターンでプレイしたカードを捨てます。各プレイヤーは自分の手札を5枚になるまで補充します。<br/>
このターンで場に出したカードを全て捨てます。<br>
山札がなくなると、捨て札がシャッフルされて山札になります。<br/>
各プレイヤーは自分の手札が5枚になるまで補充します。<br>
新しいターンが始まり、新しいボランティアが求められます。ただし、同じプレイヤーが2回続けてストーリーテラーになることはできません。他のすべてのプレイヤーは大歓迎です。<br/>
山札が無くなった場合、捨て札をシャッフルして山札にします。<br><br>


次のターンが始まり、新しいストーリーテラーが募られます。ただし、同じプレイヤーが2回続けてストーリーテラーになることはできません。<br>
他のプレイヤーは大歓迎です。<br>
== ゲーム終了・勝利条件 ==
== ゲーム終了・勝利条件 ==
最初に12ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。
最初に12点を獲得したプレイヤーが勝者です。
== アドバイスとテクニック ==
適切なバランス:ストーリーテラーが出すカードと、語るストーリーのリンク(関係性)はあからさま過ぎてはいけません。<br>
(もしそうしたならば、ジャッジチームがそれを容易に「推測」してしまいます)。<br>
しかし、それはなかなか簡単ではありません。バランスには練習が伴います。<br><br>
 
感情的な要約へのリンク:通常、ストーリーをカードの特定の詳細にリンクすることは悪い戦術です。<br>
例えば、カードに猫が写っていて、ストーリーが猫に関するものであるか、猫について言及している場合です。<br>
例外があるかもしれませんが、これは通常、対戦相手のチームがスコアを獲得することにつながります。<br>
代わりに、ストーリーの「感情的な要約」とカードの「感情的な要約」の関係を見つけてみてください。<br>
例えば、あなたのストーリーが運転免許証を取得する喜びについてだとしましょう。<br>
悪い選択は車が描かれているカードでしょう。喜びの感覚について描かれているカードが良い選択でしょう。<br><br>
 
キャプテンになるメリット:キャプテンは、ストーリーテラー(またはジャッジ)とチームメンバーとしての両方で点数を獲得できます。<br>
可能な限りいつでも、最初にストーリーテラーとして名乗り出るようにしてください。<br>
(ただしみんなで楽しむ気持ちを忘れずに。)<br><br>


== ヒントとコツ ==
2枚の類似するカードの秘訣:キャプテンが追加の点数を獲得する方法として、いくつかの戦術があります。<br>
適切なバランス:ストーリーとカードの間のリンクはあまり明白であってはなりません(そうでなければ、反対側のチームの裁判官がそれを「追い越し」ます)。しかし、それも難しいことではありません。バランスには練習が伴います<br/>
ストーリーテラー:似たようなカードが2枚ある場合は、あまり目立たない(しかしまだ目立つ)カードをメインカードとして選択します。<br>
感情的な要約へのリンク:通常、ストーリーをカードの特定の詳細にリンクすることは悪い戦術です。たとえば、写真に猫が写っていて、その話が猫に関するものであるか、猫について言及している場合です。例外があるかもしれませんが、これは通常、対戦相手のチームがスコアを獲得することにつながります。代わりに、ストーリーの「感情的な要約」とカードの「感情的な要約」の関係を見つけてみてください。たとえば、あなたの話は運転免許証を取得する喜びについてです。悪い選択は車についてのカードでしょう。勝利の感覚についてのカードが良い選択でしょう。<br/>
ジャッジが「ジャッジチームが推測するのは容易い」と判断した場合、あなたは自分のストーリーに、2枚目の『より一致するカード』を追加し、ジャッジチームを誘導して2枚目のカードを選ばせるチャンスです。<br>
キャプテンになるメリット:キャプテンの役割により、ストーリーテラーとジャッジの両方として追加のポイントを獲得できます。可能な場合はいつでも、最初にボランティアになるようにしてください。<br/>
ジャッジ:ストーリーテラーのカードよりも、よりストーリーに一致するカードを手札に持っている場合は、ストーリーテラーのチームに推測を任せ、そのカードを追加して、対戦チームがストーリーテラーのカードではなくあなたのカードを選択することに期待します。
2枚の同様のカードの秘訣:キャプテンが追加のポイントを獲得する方法には、いくつかの追加の戦術があります。<br/>
ストーリーテラーとして、似たようなカードが2枚ある場合は、あまり目立たない(しかしまだ目立つ)カードをメインカードとして選択します。ジャッジがチームへの推測を追い抜いた場合、あなたは自分のストーリーに2枚目のより一致するカードを追加し、反対側のチームを誘惑して2枚目のカードを選択させようとするチャンスがあります。ポイント
ジャッジとして、ストーリーテラーのカードよりもストーリーに一致するカードを手に持っている場合は、ストーリーテラーのチームに推測を任せ、カードを追加して、対戦相手がストーリーテラーのカードではなくあなたのカードを選択することを期待します

2022年11月6日 (日) 01:30時点における最新版

概要

ファクタムはボードゲーム上で自分の人生の実話を語り、それらを様々な筋書きを示すカードと結び付けます。
他のプレイヤーはこれらのカードを推測しようとします。

これは、プレイヤーが新しい視点からお互いを知ることができる4~12人プレイヤー向けのゲームです。

ルールの概要

プレイヤーに5枚のカードが配られます。
次に、名乗り出たストーリーテラーがこれまでの自分の人生で経験したことのあるストーリーを語り、それを手持ちのカードに関連付けます。

プレイヤーは2つのチームに分けられ、各ターンごとに異なるメンバーがチームに参加します。
一方のチームのプレイヤーは、ストーリーテラーが置いたカードを推測しようとしている別のチームのプレイヤーを混乱させようとして、話されたストーリーとできるだけ一致するようにカードを1枚置きます。

ルールの詳細

メインのゲームサイクルには6つのステージがあります。

1.ストーリーテリング

A.ストーリーテラーを名乗り出る
最初に(ボタンを押して)宣言したプレイヤーがストーリーテラーになります。
かつ、ストーリーテラーチームのキャプテンです。

B.チーム分け
ストーリーテラーが選ばれると、全プレイヤー(ストーリーテラーを含む)は2チームに分割されます。
プレイヤー人数が奇数の場合、ストーリーテラーチームが1人多くなります。

C.ストーリーテリング
ストーリーテラーチームのキャプテンはカードを選択し、みんなにストーリーを語ります。これは様々な方法で実行します。
(テキスト入力、BGAチャット、BGAゲームと並行して実行されるZoom / Discord / Skypeビデオチャットなど)
ストーリーを語り終えたら、ストーリーテラーは終了ボタンを押します。

2.ジャッジ

ジャッジは自動的に選ばれます。かつ、ジャッジチームのキャプテンです。
まずジャッジだけがストーリーテラーの選んだカードを見て、ストーリーからこのカードを推測するのはどちらのチーム(ストーリーテラーチームかジャッジチーム)が相応しいかを選択します。

ストーリーからこのカードを推測する事が...
容易いと思うなら、通常はジャッジチームが推測する事を、
困難であると思うなら、通常はストーリーテラーチームに推測させる事を選択します。

推測する側のチームを推測チーム、そうでないチームを(便宜上)カオスチームと呼びます。

3.カードの追加

カオスチームの全プレイヤーは、ストーリーを最も反映しているであろうと思われるカードを1枚選び、場のカードに追加します。

カオスチームの目標は、推測チームに(ストーリーテラーのカードではなく)自分のカードを選ばせることです。
したがって、ストーリーにできるだけ一致するカードを出すように努める必要があります。

場のカードが5枚未満(ストーリーテラーのカードを含む)の場合、山札からカードをランダムに追加します。

4.推測

場に出された全てのカードをシャッフルして、表向きでテーブルに並べます。

推測チームは、どのカードがストーリーテラーのカードであるかをそれぞれ決定します。

彼らは投票による多数決でストーリーテラーのカードを正しく推測しなければなりません。
ストーリーテラーとジャッジは黙秘しなければなりませんが、カオスチームのメンバーが何かを言って、推測チームを困惑させても構いません。

5.得点

推測チームのプレイヤーがストーリーテラーのカードを正しく推測した場合、推測チームの全員が1点を獲得します。
推測が間違っていた場合、カオスチームの全員が1点を獲得します。

あなたが勝利チームのキャプテン(ストーリーテラーかジャッジ)である場合、さらに1点を獲得します。
あなたが選んだカードが推測チームに選ばれた場合、さらに1点を獲得します。

  • 勝利チームのプレイヤー:+1点
  • 勝利チームのキャプテン:+1点
  • 推測チームが誤って選んだカードを出したプレイヤー:+1点
  • ストーリーがベストストーリーとして選ばれたストーリーテラー(次のセクションを参照):+3点(2点+1点)

1ターンに最大で6点獲得できます。

6.ベストストーリーに投票する

2番目以降のストーリーが語られた後、ストーリーテラー以外の全員は「ベストストーリー」に投票します。
現在のストーリーのストーリーテラーも過去のベストストーリーのストーリーテラーも投票には参加しません。

評価するポイントはカードとストーリーが一致するかどうかより、ストーリー自体の品質を重視します。
2番目のストーリーは最初のストーリーと競合し、勝利したストーリーが3番目のストーリーと競合し、勝利したストーリーが4番目のストーリーと競合し...

多数決で選ばれたストーリーを語ったストーリーテラーは3点を獲得します。
最多票が同数の場合、前回のストーリーテラーが保持します(ただし追加の3点はありません)。

この3点のうち2点は「奪取可能」です。
別のストーリーが選ばれた場合、新しいストーリーテラーは3点(2点+1点)を獲得し、保持していたストーリーテラーからは2点が引かれます。

ターン終了

このターンで場に出したカードを全て捨てます。
各プレイヤーは自分の手札が5枚になるまで補充します。
山札が無くなった場合、捨て札をシャッフルして山札にします。

次のターンが始まり、新しいストーリーテラーが募られます。ただし、同じプレイヤーが2回続けてストーリーテラーになることはできません。
他のプレイヤーは大歓迎です。

ゲーム終了・勝利条件

最初に12点を獲得したプレイヤーが勝者です。

アドバイスとテクニック

適切なバランス:ストーリーテラーが出すカードと、語るストーリーのリンク(関係性)はあからさま過ぎてはいけません。
(もしそうしたならば、ジャッジチームがそれを容易に「推測」してしまいます)。
しかし、それはなかなか簡単ではありません。バランスには練習が伴います。

感情的な要約へのリンク:通常、ストーリーをカードの特定の詳細にリンクすることは悪い戦術です。
例えば、カードに猫が写っていて、ストーリーが猫に関するものであるか、猫について言及している場合です。
例外があるかもしれませんが、これは通常、対戦相手のチームがスコアを獲得することにつながります。
代わりに、ストーリーの「感情的な要約」とカードの「感情的な要約」の関係を見つけてみてください。
例えば、あなたのストーリーが運転免許証を取得する喜びについてだとしましょう。
悪い選択は車が描かれているカードでしょう。喜びの感覚について描かれているカードが良い選択でしょう。

キャプテンになるメリット:キャプテンは、ストーリーテラー(またはジャッジ)とチームメンバーとしての両方で点数を獲得できます。
可能な限りいつでも、最初にストーリーテラーとして名乗り出るようにしてください。
(ただしみんなで楽しむ気持ちを忘れずに。)

2枚の類似するカードの秘訣:キャプテンが追加の点数を獲得する方法として、いくつかの戦術があります。
ストーリーテラー:似たようなカードが2枚ある場合は、あまり目立たない(しかしまだ目立つ)カードをメインカードとして選択します。
ジャッジが「ジャッジチームが推測するのは容易い」と判断した場合、あなたは自分のストーリーに、2枚目の『より一致するカード』を追加し、ジャッジチームを誘導して2枚目のカードを選ばせるチャンスです。
ジャッジ:ストーリーテラーのカードよりも、よりストーリーに一致するカードを手札に持っている場合は、ストーリーテラーのチームに推測を任せ、そのカードを追加して、対戦チームがストーリーテラーのカードではなくあなたのカードを選択することに期待します。