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(ページの作成:「== 勝利条件 == 各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラという非対称のキャラクターでプレイする。 ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すればゲームに勝利する。 ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利となる。 == ラウンド…」)
 
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== 勝利条件 ==
== 勝利条件 ==
各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラという非対称のキャラクターでプレイする。
各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラという非対称のキャラクターでプレイする。<br>


ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すればゲームに勝利する。
ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すればゲームに勝利する。<br>
ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利となる。
ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利となる。


== ラウンドセットアップ ==
== ラウンドセットアップ ==
山札(1から8までの4つのスート)をシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配る。各スロットは地区に対応している。カードの交換や並べ替えは、ゲームの効果でできない限りできない。
山札(1から8までの4つのスート)をシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配る。<br>
各スロットは地区に対応している。<br>
カードの交換や並べ替えは、ゲームの効果でできない限りできない。<br>


各カードはラウンド終了時にそのカードが向いている地区に影響を与えるので、これは非常に重要です。
各カードはラウンド終了時にそのカードが向いている地区に影響を与えるので非常に重要である。<br>


4つのスートに関連する色トークンは、ゲーム開始時にランダムにランク付けされます。その後、カードの効果で操作することができる。
4つのスートに関連する色トークンは、ゲーム開始時にランダムにランク付けされる。<br>
その後、カードの効果で操作することができる。<br>


ドラキュラは常に先攻である。
ドラキュラは常に先攻である。


== ゲームプレイ ==
== ゲームプレイ ==
ゲームは最大5ラウンドで行われる。各ラウンド、プレイヤーは交互に手番を行い、カードを1枚引き、カードを1枚捨てて効果を発動する。
ゲームは最大5ラウンドで行われる。<br>
各ラウンド、プレイヤーは交互に手番を行い、カードを1枚引き、カードを1枚捨てて効果を発動する。<br>


手番では、山札から一番上のカードを引きます。その後、このカードを捨てるか、自分の5枚のカードのいずれかと交換し、選ばれたカードを捨てます。その後、捨て札の効果が発動します。
手番では、山札から一番上のカードを引く。<br>
その後、このカードを捨てるか、自分の5枚のカードのいずれかと交換し、選ばれたカードを捨てる。<br>
その後、捨て札の効果が発動する。<br>


カードを引く(捨てる)代わりに、プレイヤーはラウンドの終了を宣言することができます。このアクションを選べるのは、捨山にカードが6枚以上ある場合のみです。対戦相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了します。
カードを引く(捨てる)代わりに、プレイヤーはラウンドの終了を宣言できる。<br>
このアクションを選べるのは、捨て山にカードが6枚以上ある場合のみ。<br>
対戦相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了する。


== カードの効果 ==
== カードの効果 ==
1:自分のカードを1枚公開する
1:自分のカードを1枚公開する。<br>
2:デッキの一番上のカードを公開する。<br>
3:対戦相手のカードを1枚公開する。<br>
4:自分のカードを2枚選び場所を交換する。<br>
5:すぐに次のターンを行う。<br>
6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。<br>
7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。<br>
8:相手が次のターンをプレイすることなく即座にラウンドを終了する(捨て山が6枚にらないと捨てることがでない)。<br>


2:デッキの一番上のカードを公開する。
カードの効果は可能な限り発動する。
 
3:対戦相手のカードを1枚公開する。
 
4:自分のカードを2枚選び場所を交換する
 
5:すぐに次のターンを行う
 
6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。
 
7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。
 
8:即座にラウンドを終了する(捨て札が6枚にらないと捨てることがでない)。相手は次のターンをプレイしない。
 
カードの効果は可能な限り発動させる。


== ラウンド終了 ==
== ラウンド終了 ==
ラウンドの終了は、プレイヤーが手番をコールするか、デッキが空になったときです。
ラウンドの終了は、プレイヤーが手番でコールするか、デッキが尽きたら。<br>
その後、風見鶏の向いている方向に向かって左から右に、すべての地区を1つずつ解決する。<br>


その後、風見鶏の向いている方向に向かって左から右に、すべての地区を1つずつ解決します。
それぞれの地区について、自分のカードと相手のカードが比較される:<br>
-2枚のカードのうち1枚が切札であれば、その切札の勝ち<br>
-2枚のカードが両方とも切り札であれば、値の高い方が勝ち<br>
-2枚のカードがどちらも切り札でなければ、値の高い方が勝ち<br>
どちらのカードも「切り札」でない場合は、「カラートークンの高さ」が高い方が勝ち<br>


それぞれの地区について、自分のカードと相手のカードが比較されます:
ドラキュラが地区で勝つたびに、その地区の人間トークン1体を吸血鬼に変える。<br>
 
ヴァン・ヘルシングが地区で勝利するたびに、ドラキュラのHPを1削る。<br>
-2枚のカードのうち1枚が切札であれば、その切札の勝ちとなります;
 
-2枚のカードが両方とも切り札であれば、値の高い方が勝ちとなります;
 
-2枚のカードがどちらも切り札でない場合、値の高い方が勝ちとなります。どちらのカードも「切り札」でない場合は、「カラートークンの高さ」が高い方が勝ちとなる。
 
ドラキュラが地区で勝つたびに、その地区の人間トークン1体をヴァンパイアに変えます。
 
ヴァン・ヘルシングが地区で勝利するたびに、ドラキュラのHPを1削る。


地区の解決中にゲーム終了条件(同じ地区に4体の吸血鬼がいるか、ドラキュラのHPが0)のいずれかが満たされた場合、ゲームは即座に終了する。
地区の解決中にゲーム終了条件(同じ地区に4体の吸血鬼がいるか、ドラキュラのHPが0)のいずれかが満たされた場合、ゲームは即座に終了する。


== ゲーム終了 ==
== ゲーム終了 ==
ドラキュラが最後のHPを失った場合、ヴァン・ヘルシングがゲームに勝利する。
ドラキュラが最後のHPを失った場合、ヴァン・ヘルシングの勝利。<br>
 
ドラキュラが同じディストリクトの住民4人全員を吸血鬼に変えるか、5ラウンド目が終了した場合、ドラキュラの勝利。
ドラキュラが同じディストリクトの住民4人全員を吸血鬼に変えるか、ゲームが5ラウンド目の終了に達した場合、ドラキュラの勝利となる。

2023年8月13日 (日) 04:14時点における最新版

勝利条件

各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラという非対称のキャラクターでプレイする。

ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すればゲームに勝利する。
ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利となる。

ラウンドセットアップ

山札(1から8までの4つのスート)をシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配る。
各スロットは地区に対応している。
カードの交換や並べ替えは、ゲームの効果でできない限りできない。

各カードはラウンド終了時にそのカードが向いている地区に影響を与えるので非常に重要である。

4つのスートに関連する色トークンは、ゲーム開始時にランダムにランク付けされる。
その後、カードの効果で操作することができる。

ドラキュラは常に先攻である。

ゲームプレイ

ゲームは最大5ラウンドで行われる。
各ラウンド、プレイヤーは交互に手番を行い、カードを1枚引き、カードを1枚捨てて効果を発動する。

手番では、山札から一番上のカードを引く。
その後、このカードを捨てるか、自分の5枚のカードのいずれかと交換し、選ばれたカードを捨てる。
その後、捨て札の効果が発動する。

カードを引く(捨てる)代わりに、プレイヤーはラウンドの終了を宣言できる。
このアクションを選べるのは、捨て山にカードが6枚以上ある場合のみ。
対戦相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了する。

カードの効果

1:自分のカードを1枚公開する。
2:デッキの一番上のカードを公開する。
3:対戦相手のカードを1枚公開する。
4:自分のカードを2枚選び場所を交換する。
5:すぐに次のターンを行う。
6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。
7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。
8:相手が次のターンをプレイすることなく即座にラウンドを終了する(捨て山が6枚にらないと捨てることがでない)。

カードの効果は可能な限り発動する。

ラウンド終了

ラウンドの終了は、プレイヤーが手番でコールするか、デッキが尽きたら。
その後、風見鶏の向いている方向に向かって左から右に、すべての地区を1つずつ解決する。

それぞれの地区について、自分のカードと相手のカードが比較される:
-2枚のカードのうち1枚が切札であれば、その切札の勝ち
-2枚のカードが両方とも切り札であれば、値の高い方が勝ち
-2枚のカードがどちらも切り札でなければ、値の高い方が勝ち
どちらのカードも「切り札」でない場合は、「カラートークンの高さ」が高い方が勝ち

ドラキュラが地区で勝つたびに、その地区の人間トークン1体を吸血鬼に変える。
ヴァン・ヘルシングが地区で勝利するたびに、ドラキュラのHPを1削る。

地区の解決中にゲーム終了条件(同じ地区に4体の吸血鬼がいるか、ドラキュラのHPが0)のいずれかが満たされた場合、ゲームは即座に終了する。

ゲーム終了

ドラキュラが最後のHPを失った場合、ヴァン・ヘルシングの勝利。
ドラキュラが同じディストリクトの住民4人全員を吸血鬼に変えるか、5ラウンド目が終了した場合、ドラキュラの勝利。