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ターン終了時、手札に6枚以上ある場合は5枚上限になるまで捨て札とする
ターン終了時、手札に6枚以上ある場合は5枚上限になるまで捨て札とする


== Special cards ==
== '''スペシャルカード''' ==
 
特別な3枚のカードを'''フェーズ2のアクションの代わり'''に実行できる。
 
 
これらカードは、それら全てが共有する「強制販売」パワー、あるいはその他(かつユニークな)のパワーとして使用することができます。
 
 
パワーは以下のとおりです:
 
'''強制販売'''は、相手にあなたの手札内のある質のダイヤ全てを強制的に市場に置かされた”後”に、あなたは市場からその質の全てのダイヤを得ることが可能です。
 
 
'''護送列車'''によってあなたの金庫の中に既にある1つの質のダイヤを安全にすることができます。
 
 
'''金庫破り'''によって与えられた質および純度のダイヤを相手金庫から直接得ることができます。(しかし、もちろん相手がこの種のダイヤを持っていなければ、金庫破りは失敗します!)
 
 
'''手品'''によって市場から望むあらゆるダイヤを盗むことができます!
 


Three special cards give you the power to play tricks on your opponents '''instead of playing phase 2'''.
Three special cards give you the power to play tricks on your opponents '''instead of playing phase 2'''.

2013年10月20日 (日) 04:57時点における版

目的

金庫の中に出来るだけ多くのダイヤモンドコレクションを保管しましょう!


コレクションは同じ色のダイヤ3個、もしくはそれ以上(5まで上限)で1セットを構成します。それぞれの色には1から10までの「質」があります。


コレクションの価値はダイヤの色およびダイヤの数に依存し上下します。(コレクション価値に注意。最も価値のあるダイヤは「10」ではなく「7」です)


ボーナス点はラウンド終了時に獲得します:

  • 金庫内に特別な純度(拡大鏡マーク)のダイヤを最も多く所持したプレーヤーに(ボーナス5点、同点の場合は2点)
  • 手札内のダイヤの数値の和が最も大きく価値のあるプレーヤーに(ボーナス3点、同点は無し)


各ラウンドで、集めたダイヤから得られるポイントに基づいた勝利チップを得られます。(1番のプレーヤーは4チップ。2番は3チップと続きます)


3ラウンド終了時に最多の勝利チップを持ったプレーヤーが勝ちです!(同点の場合には、第2ラウンドで勝ったプレーヤーが勝利です)

ルール概要

手番では最初に2つの「ドローアクション」から選択する(フェーズ1):

  • 1枚のカードを引き手札に加える
  • 2枚のカードを引き市場に置く


次に2つの「プレー・アクション」から選択する(フェーズ2)

  • カードを1枚選択し、市場に出ます。市場でできることは:
    • 選択したカードと同じ色のカードをすべてとる
    • 選択したカードの数値に合計数値がなるまでカードを取る
    • もしくは何もしない
  • 手札からカードを選び金庫へ保管します。選択できることは:
    • 少なくとも1つのコレクションを含む(同色の3個のダイヤセット)
    • 既に金庫内にあるコレクションと一致するダイヤに含むことができる(拡張)


ターン終了時、手札に6枚以上ある場合は5枚上限になるまで捨て札とする

スペシャルカード

特別な3枚のカードをフェーズ2のアクションの代わりに実行できる。


これらカードは、それら全てが共有する「強制販売」パワー、あるいはその他(かつユニークな)のパワーとして使用することができます。


パワーは以下のとおりです:

強制販売は、相手にあなたの手札内のある質のダイヤ全てを強制的に市場に置かされた”後”に、あなたは市場からその質の全てのダイヤを得ることが可能です。


護送列車によってあなたの金庫の中に既にある1つの質のダイヤを安全にすることができます。


金庫破りによって与えられた質および純度のダイヤを相手金庫から直接得ることができます。(しかし、もちろん相手がこの種のダイヤを持っていなければ、金庫破りは失敗します!)


手品によって市場から望むあらゆるダイヤを盗むことができます!


Three special cards give you the power to play tricks on your opponents instead of playing phase 2.

Each of these cards can be used either with the 'Compulsory sale' power that they all share, or with their other (and unique) power. Power effects are as follows:

Compulsory sale enables you to get all diamonds of a quality that you have in your hand from the market after forcing an opponent to put all his diamonds of this quality on the market (but be careful! If he doesn't have any, you will lose yours!)

Secur`express enables you to secure diamonds of one quality already present in your safe

Safe drilling enables you to get a diamond of a given quality and purity, straight from the safe of an opponent (but of course, if your opponent doesn't have any diamond of this kind, drilling will fail!)

Sleight of hand enables you to take any diamond you want from the market, just like that!

Available variants

Game length: the 'Standard' game is played in 3 rounds. The 'Quick game' variant makes it possible to play a game in just one round when you are in a hurry to get lots of pretty diamonds to pay back your Can't stop gambling debts!

Closing card: in the 'Standard' game, the closing card is randomly shuffled among the last 15 cards at 2/3 players, and among the last 5 cards at 4/5 players. With the 'Deterministic' variant, the closing card is the last one, so you can try to outthink your opponents till the very end!


Have a good game!!