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== ターン ==
== ターン ==
ターンは3つのパートで構成されています。コール
ターンは3つのパートで構成されています。


コール


アクション
アクション


終了
終了


=== コール ===
=== コール ===
コールトークンを持っているプレイヤーは対戦相手を1人選び、その相手から欲しいカード(値と色)を宣言します。
コールトークンを持っているプレイヤーは対戦相手を1人選び、その相手から欲しいカード(持っていないカードに一覧から選ぶ)を要求します。


==== ステップ1 ====
==== ステップ1 ====




相手がこのカードを持っていたら、そのカードを渡す。


相手は


相手が宣言したスートか値のカードを持っている場合、その中から1枚を選んで手渡します。
このカードを持っていたら、そのカードを渡します。


宣言したスートか値のカードが等しいカード持っている場合、その中から1枚を選んで渡します。


相手がコーラーの欲しいカードを持っていない場合、相手の手札からランダムな1枚をコーラーに手渡します。
要求カードを持っていない場合、ランダムな1枚をコーラーに渡します。


==== ステップ2 ====
==== ステップ2 ====


受け取ったカードがコーラーのプレイエリアにない場合、そのカードをプレイエリアに加えます。
受け取ったカードがコーラーのプレイエリアにない場合、そのカードをプレイエリアに加えます。


 
受け取ったカードがコーラーのプレイエリアにある場合、コーラーはそのカードを捨て、金塊を1つ受け取ります。
受け取ったカードが呼び出し側のプレイエリアにある場合、呼び出し側はそのカードを捨て、金塊を1つ受け取ります。


==== ステップ 3 ====
==== ステップ 3 ====


アクションフェイズにどのようなアクションが可能かを確認するため に、プレイまたは捨て札されたカードをチェックします。
アクションフェイズにどのようなアクションが可能かを確認するため に、プレイまたは捨て札されたカードをチェックします。
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すべてのプレイヤーは、コーラーに渡されたカードに描かれている2つのアクションのいずれかを行います。
すべてのプレイヤーは、コーラーに渡されたカードに描かれている2つのアクションのいずれかを行います。


アクションが他のアクションを誘発する場合(カードアクションでカードを出した場合など)、誘発したプレイヤーのみがボーナスアクションを実行できます。


アクションが他のアクションを誘発する場合、誘発したプレイヤーのみがボーナスアクションを実行できます。
すべてのプレイヤーがアクションやボーナスアクションを終えたら、終了処理に進みます。


=== 終了 ===
1スートの1、2、3が揃っている持っているプレイヤーがいないか確認します。


すべてのプレイヤーがアクションやボーナスアクションを終えたら、エンドに進みます。


=== 終了 ===
1、2、3を1色ずつ持っているプレイヤーがいないか確認します。


持っているプレイヤーがいたら、そのプレイヤーは3枚のカードをすべて捨て、すでにフラッグをチェックしている地区に隣接する地区に、対応するフラッグを立てます。


持っているプレイヤーがいたら、そのプレイヤーは3つの値をすべて捨て、すでに旗を持っている地域に隣接する地域に、対応する旗を立てます。




山は隣接を防ぐことに注意
山は隣接を防ぐことに注意




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これを、どの色のプレイヤーも1-2-3を持っていない状態になるまで繰り返す


これを、どの色のプレイヤーも1-2-3のセットを持っていない状態になるまで繰り返す


その後、すべてのプレイヤーはカードを3枚まで引きます。




自分のトラックに7つ目のバッジを持っている人がいるか確認する
その後、すべてのプレイヤーはカードを3枚になるまで引きます。


自分の報酬トラックに7つ目のバッジを持っている人がいるか確認する


7つ目のバッジを持っていない場合、コーラートークンを左側に渡し、新しいラウンドを開始する。
7つ目のバッジを持っていない場合、コーラートークンを左側に渡し、新しいラウンドを開始する。
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== カードとアクションの詳細 ==
== カードとアクションの詳細 ==
カードは6色ある:
カードは6色ある:




赤ダイナマイトと緑マネーはナゲットアクションにリンクしています。
赤ダイナマイトと緑マネーはナゲットアクションにリンクしています。




灰色の帽子と紫のビールはカードアクションにリンクします。
灰色の帽子と紫のビールはカードアクションにリンクします。




青いフードとオレンジの毛皮はチェックアクションにリンクしています。
青いフードとオレンジの毛皮はチェックアクションにリンクしています。


 
金塊アクション - 金塊を1つ取るか、金塊コスト(左上(値と同じ))を支払ってカードを1枚プレイするかのどちらか。
 
ナゲット・アクション - ナゲットを1つ取るか、ナゲット・コスト(左上)を支払ってカードを1枚プレイするかのどちらか。
 
 


カードアクション - カードを3枚引くか、同じスートのカードを2枚捨てて別のカードをプレイします。
カードアクション - カードを3枚引くか、同じスートのカードを2枚捨てて別のカードをプレイします。
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== ロードマップの詳細 ==
== ロードマップの詳細 ==
これは3つの主な機能で構成されています。 旗、レッグ(紙片のようなもの)、接続された経路(破線)です。
これは3つの主な機能で構成されています。 旗、レッグ(紙片のようなもの)、接続された経路(破線)です。




レッグは、他のレッグかフラッグのどちらかに接続してマークしなければならない。
レッグは、他のレッグかフラッグのどちらかに接続してマークしなければならない。


その地域のフラッグがまだマークされていない場合、レッグはマークできない。
その地域のフラッグがまだマークされていない場合、レッグはマークできない。


フラッグをマークするには、隣接する地域(山で遮られていない)にもフラッグがマークされていなければならない。
フラッグをマークするには、隣接する地域(山で遮られていない)にもフラッグがマークされていなければならない。


レッグをマークすると、すぐにそのレッグの恩恵を受けることができ、その恩恵は主に上記のような通常のアクションに関係するか、またはリワードトラックの下部にあるアイコンのいずれかを進行させることができる。
レッグをマークすると、すぐにそのレッグの恩恵を受けることができ、その恩恵は主に上記のような通常のアクションに関係するか、またはリワードトラックの下部にあるアイコンのいずれかを進行させることができる。


左側の青白く羊皮紙を突き出しているアイコンは、あなたのプレイヤーアイコン(火、車輪、馬蹄、樽)を示しています。
左側の青白く羊皮紙を突き出しているアイコンは、あなたのプレイヤーアイコン(火、車輪、馬蹄、樽)を示しています。


旗の色は、その地域が一般的に何が得意かを示している。
旗の色は、その地域が一般的に何が得意かを示している。


赤旗の町はスタート地点
赤旗の町はスタート地点


緑旗の森はポイントとレッグのバランスが良い。
緑旗の森はポイントとレッグのバランスが良い。


黄色旗 砂漠はポイントが高いがレグの報酬が少ない


黄色旗 砂漠はポイントが高いがレグが低い
青旗の湖はレッグの報酬が多く、ポイントが低い。
 
 
青旗の湖はレッグが高く、ポイントが低い




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== リワードトラックの詳細 ==
== リワードトラックの詳細 ==
リワードトラックはプレーヤー間で共有され、各プレーヤーは各セクション(ファイヤー、ホイール、ホースシュー、バレル)で自分のラインを持っている。
リワードトラックはプレーヤー間で共有され、各プレーヤーは各セクション(ファイヤー、ホイール、ホースシュー、バレル)で自分のラインを持っている。




ティピトラック以外のセクションは、左端から右端に向かって進みます。
ティピトラック以外のセクションは、左端から右端に向かって進みます。


ある地域を発見したら、その地域に合った色のフラッグトラックを進む。
ある地域を発見したら、その地域に合った色のフラッグトラックを進む。


同じ手番で最初に色旗のトラックを完成させたプレーヤーがその完成ポイントを獲得し、それ以降の手番では獲得できません。
同じ手番で最初に色旗のトラックを完成させたプレーヤーがその完成ポイントを獲得し、それ以降の手番では獲得できません。


ポイントを獲得したら、その数字を保安官バッジのトラックに記入する。
ポイントを獲得したら、その数字を保安官バッジのトラックに記入する。


ティピのトラックは、最初の報酬で中央のボックスにマークされた状態でスタートし、その後、左か右のどちらに移動するかはあなたの選択となります。
ティピのトラックは、最初の報酬で中央のボックスにマークされた状態でスタートし、その後、左か右のどちらに移動するかはあなたの選択となります。


指名手配ポスターのトラックは、2つ目のチェックをすると即座に報酬を得ることができる。


ウォンテッド・ポスターのトラックは、2つ目のエントリーで即座に報酬を得ることができる。
ティピ、支配、酒場のトラックには、1位と2位の到着ポイント報酬が違う(ティピは左端と右端の両方に到着報酬がある)
 
 
ティピ、ウォンテッド、サルーンのトラックには、1回目と2回目の到着ポイント報酬がある(ティピは左端と右端の両方に到着報酬がある)


== ゲーム終了 ==
== ゲーム終了 ==
プレイヤーが7つ目の保安官バッジに値を入れた時点でゲーム終了(これはトラックの最後に近いバッジであり、最後の3つではないことに注意)。
プレイヤーが7つ目の保安官バッジに値を入れた時点でゲーム終了(これはトラックの最後に近いバッジであり、最後の3つではないことに注意)。


各自のフラッグトラックには、到達した最も遠い列のポイントが与えられます。
各自のフラッグトラックには、到達した最も遠い列のポイントが与えられます。


保安官バッジは合計され、得点となります。
保安官バッジは合計され、得点となります。


最も多くのポイントを獲得したプレーヤーの勝利
最も多くのポイントを獲得したプレーヤーの勝利


同点の場合、保安官バッジの数量が多いプレーヤーの勝ちとなります。
同点の場合、保安官バッジの数量が多いプレーヤーの勝ちとなります。


 
それでも同点の場合は、金塊を最も多く持っているプレイヤーの勝ちとなります。
それでも同点の場合は、ゴールデンナゲットを最も多く持っているプレイヤーの勝ちとなります。

2023年7月26日 (水) 23:34時点における版

概要

コロラドへのロードマップを探索し、最も貴重な保安官バッジを手に入れよう。

ターン

ターンは3つのパートで構成されています。

コール

アクション

終了

コール

コールトークンを持っているプレイヤーは対戦相手を1人選び、その相手から欲しいカード(持っていないカードに一覧から選ぶ)を要求します。

ステップ1

相手は

このカードを持っていたら、そのカードを渡します。

宣言したスートか値のカードが等しいカード持っている場合、その中から1枚を選んで渡します。

要求カードを持っていない場合、ランダムな1枚をコーラーに渡します。

ステップ2

受け取ったカードがコーラーのプレイエリアにない場合、そのカードをプレイエリアに加えます。

受け取ったカードがコーラーのプレイエリアにある場合、コーラーはそのカードを捨て、金塊を1つ受け取ります。

ステップ 3

アクションフェイズにどのようなアクションが可能かを確認するため に、プレイまたは捨て札されたカードをチェックします。

アクション

すべてのプレイヤーは、コーラーに渡されたカードに描かれている2つのアクションのいずれかを行います。

アクションが他のアクションを誘発する場合(カードアクションでカードを出した場合など)、誘発したプレイヤーのみがボーナスアクションを実行できます。

すべてのプレイヤーがアクションやボーナスアクションを終えたら、終了処理に進みます。

終了

1スートの1、2、3が揃っている持っているプレイヤーがいないか確認します。


持っているプレイヤーがいたら、そのプレイヤーは3枚のカードをすべて捨て、すでにフラッグをチェックしている地区に隣接する地区に、対応するフラッグを立てます。


山は隣接を防ぐことに注意


次に、報酬トラック上で、その地域の最初の空箱に印をつける。


これを、どの色のプレイヤーも1-2-3のセットを持っていない状態になるまで繰り返す


その後、すべてのプレイヤーはカードを3枚になるまで引きます。


自分の報酬トラックに7つ目のバッジを持っている人がいるか確認する

7つ目のバッジを持っていない場合、コーラートークンを左側に渡し、新しいラウンドを開始する。

カードとアクションの詳細

カードは6色ある:


赤ダイナマイトと緑マネーはナゲットアクションにリンクしています。


灰色の帽子と紫のビールはカードアクションにリンクします。


青いフードとオレンジの毛皮はチェックアクションにリンクしています。

金塊アクション - 金塊を1つ取るか、金塊コスト(左上(値と同じ))を支払ってカードを1枚プレイするかのどちらか。

カードアクション - カードを3枚引くか、同じスートのカードを2枚捨てて別のカードをプレイします。

チェックアクション - 他のレッグかフラッグに接続されている地域のレッグにチェックを入れるか、先にチェックを入れた地域のレッグと一致する鉄道のレッグにチェックを入れる。

ロードマップの詳細

これは3つの主な機能で構成されています。 旗、レッグ(紙片のようなもの)、接続された経路(破線)です。


レッグは、他のレッグかフラッグのどちらかに接続してマークしなければならない。

その地域のフラッグがまだマークされていない場合、レッグはマークできない。

フラッグをマークするには、隣接する地域(山で遮られていない)にもフラッグがマークされていなければならない。

レッグをマークすると、すぐにそのレッグの恩恵を受けることができ、その恩恵は主に上記のような通常のアクションに関係するか、またはリワードトラックの下部にあるアイコンのいずれかを進行させることができる。

左側の青白く羊皮紙を突き出しているアイコンは、あなたのプレイヤーアイコン(火、車輪、馬蹄、樽)を示しています。

旗の色は、その地域が一般的に何が得意かを示している。

赤旗の町はスタート地点

緑旗の森はポイントとレッグのバランスが良い。

黄色旗 砂漠はポイントが高いがレグの報酬が少ない

青旗の湖はレッグの報酬が多く、ポイントが低い。


地域のポイントは、その地域のすべてのフラッグとレッグがマークされた時点で獲得できる。

リワードトラックの詳細

リワードトラックはプレーヤー間で共有され、各プレーヤーは各セクション(ファイヤー、ホイール、ホースシュー、バレル)で自分のラインを持っている。


ティピトラック以外のセクションは、左端から右端に向かって進みます。

ある地域を発見したら、その地域に合った色のフラッグトラックを進む。

同じ手番で最初に色旗のトラックを完成させたプレーヤーがその完成ポイントを獲得し、それ以降の手番では獲得できません。

ポイントを獲得したら、その数字を保安官バッジのトラックに記入する。

ティピのトラックは、最初の報酬で中央のボックスにマークされた状態でスタートし、その後、左か右のどちらに移動するかはあなたの選択となります。

指名手配ポスターのトラックは、2つ目のチェックをすると即座に報酬を得ることができる。

ティピ、支配、酒場のトラックには、1位と2位の到着ポイント報酬が違う(ティピは左端と右端の両方に到着報酬がある)

ゲーム終了

プレイヤーが7つ目の保安官バッジに値を入れた時点でゲーム終了(これはトラックの最後に近いバッジであり、最後の3つではないことに注意)。

各自のフラッグトラックには、到達した最も遠い列のポイントが与えられます。

保安官バッジは合計され、得点となります。

最も多くのポイントを獲得したプレーヤーの勝利

同点の場合、保安官バッジの数量が多いプレーヤーの勝ちとなります。

それでも同点の場合は、金塊を最も多く持っているプレイヤーの勝ちとなります。